手配書:デュラハン[シャドウ] Edit

【手配書の編集】
element-hikari.png光属性有利 デュラハン[シャドウ]討伐

デュラハン[シャドウ]
デュラハン[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_アラクネ.pngLv60 アラクネ800,0002T-アラクニダネット
全体の攻撃DOWN(6T)
-
闇_ブギーマン.pngLv60 ブギーマン600,0003Tフェンディングリザード
自分に防壁(150,000)
【最初の行動時(1回)(180秒)】
ハーヴェストサイズ
単体に破滅(2T)
闇_スプリガン.pngLv60 スプリガン750,0002T-ヘビィブラックチャ
ランダムに2回闇属性ダメージ/攻撃DOWN(累積可/6T)
STAGE2闇_インプ.pngLv65 インプ500,0001T-アンプロックストローク
全体に割合(現在HPの20%)ダメージ
-
闇_アルプ.pngLv65 アルプ600,0003T-ムーンピヘッド
単体に闇属性極大ダメージ(14000前後)
-
闇_バンシー.pngLv65 バンシー850,0002T-ハールシネイション
ランダム3回に幻惑(2T)
STAGE3闇_カオスデモゴルゴン.pngLv65 カオスデモゴルゴン3,000,0002T-スコタディワインダー
ランダムに5回闇属性ダメージ
-
STAGE4闇_悪心のムシュフシュ.pngLv65 悪心のムシュフシュ700,0003T-デイノスバイダー
全体に闇属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)
-
闇_ダークゴルゴン.pngLv65 ダークゴルゴン2,000,0003T-メランスクイーズ
ランダムに4回闇属性ダメージ
闇_悪魔騎士ベリス.pngLv65 悪魔騎士ベリス1,200,0001T-魔闇騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
STAGE5闇_デュラハン.pngLv75 デュラハン[シャドウ]9,000,0002T誘引する屍骸
単体に闇属性ダメージ/破滅(3T)
【スタン時以外かつチャージターンMAX以外】
寂滅の閃耀
全体に割合(現在HPの90%)/全体のアビリティが即座に使用可能
【スタン状態移行時(行動スキップしても発動する)】
通常時:落魄せし雷魂
全体に闇属性ダメージ(約3000ダメージ)/腐敗

レイジング:闇騎士の大鎌
ランダムに3回闇属性大ダメージ(1回あたり約6000ダメージ)
寂滅の閃耀の割合ダメージ上限は10,000

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ヴィヴィアン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようマーリン系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにディフェンスタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+

旧版

  • 攻略情報
    • STAGE1
      上段(アラクネ)は持続の長い攻撃力低下、中段(ブギーマン)は3カウントの破滅(死の宣告)、下段(スプリガン)は、ランダム2体にダメージと累積型の攻撃力低下。
      ブギーマンの破滅でバトル1から死者が出る恐れがあるので中→上→下の順で倒すとよい。破滅発動には4ターンかかるのでそれまでに仕留められるなら問題ないがは初手で防壁を張って耐久を高めるので不安ならバフ消しアビリティを使うといい。アラクネの攻撃ダウンデバフは6Tも続くのでバトル2で影響が出ないようにベヒモス等の状態異常回復手段を用意しておくとよい。
      ただし、異常予防バリアを展開するにしてもアラクネとスプリガンの攻撃デバフが別枠ゆえに簡単に剥がされてしまうのでバリアを張るならあえてこれらのエネバを撃たせてからのほうが確実に破滅をかわせる。その場合パワーが著しく落ちて後処理がきつくなることに注意。
  • STAGE2
    上段(インプ)はHPを5分の4にする防御バフ貫通の割合ダメージ、中段(アルプ)は単体に致死級の一撃、下段(バンシー)はランダム3体に幻惑異常。
    中段の致死級の一撃はもちろん、上段が2ターンに1回と超高回転でこちらの体力をガリガリ削っていくので素早く倒したいところ。ただし、ディフェンダースキルが手薄など、最大体力が少ないならば一撃でやられる危険性を排除すべく中段を優先して倒そう。ここはパーティーの体力次第で撃破順位が変わると見ていい。ましてや光属性の全体ダメージカット(闇属性カット含む)要員は現状ではミカエル[聖鎧の戦乙女]アテナメティスぐらいしか恒久排出キャラが存在しない為彼女らがいる場合は中段の攻撃力を極限まで落とせば被害は防御バフなしで約4500まで抑えることができる(光アテナなら忍耐次第でさらに落とせる)。そうでない場合は中段はアビリティやバーストを使ってでも瞬殺推奨である(英霊をアンドロメダにしていた場合は蘇生で何とかなる)。
    残った下段は幻惑による足止めに注意してアビリティやバーストゲージのチャージに利用しよう。次フェーズに行く前に幻惑は解除しておくこと。
  • STAGE3
    いつも通りの中ボス。全体ランダム5回攻撃は運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため手早く倒したい。
    中ボス故にHPはそこそこ高いため、1発は覚悟せねばならないことが多いだろうが、防御バフやカット技を駆使して耐え凌ぎたい。
    なお、ここと次のフェーズは異常攻撃がないので異常予防バリアを張っておくとボスまで必ず維持される。使用可能になり次第使っておこう。
  • STAGE4
    いつも通りの構成。やはりSTAGE3に登場したカオスデモゴルゴンの小型版と言えるダークゴルゴン(中)が厄介。
    ランダム4回攻撃はやはりリスクが高いので、優先的に処理したい。
    ベリスを残してからは地道に殴っていき、万全な体勢でボスに挑もう。
  • STAGE5
    スタン時以外、通常攻撃をしてこない。
    特殊攻撃かエネミーバーストだけなので、シャマシュ等の迎撃では防げない(応戦は反撃可能)。
    チャージが貯まっていない時は、「単体ダメージ+破滅(3T後即死)」をしてくる。
    状態異常回復手段がないと死ぬしかないので、絶対に用意すべきである。
    しかしこれは逆に言えば連撃事故が起きないという事なので、状態異常回復手段さえしっかり用意していればチャージ以外で事故る事はほぼ無くなる。
    ちなみに、「破滅」が重複付与された場合、死ぬまでの猶予が再度3Tに戻る。
     
    通常エネミーバーストは腐敗付きの全体攻撃でレイジングバーストはランダム3連撃。とりわけ、レイジングバーストは光属性だといなす手段がSSRの[聖鎧の戦乙女]アテナを除けば英霊とSR以下の神姫に限られてくるので注意。
    2回レイジング状態が来るので、しっかりレイジングバースト対策しよう。
    ブラック・プロパガンダを使う場合は通常状態でエネミーバーストを撃たせてから。
     
    スタン直後のターンに現在HPの9割を削る全体割合ダメージ(最大10000)の特殊攻撃をしてくる。
    割合攻撃なので絶対に死ぬ事は無いが瀕死にはなるので、ここで通常エネミーバーストの腐敗が残っているとターン終了時のDOTで落ちる危険がある。特殊攻撃を撃たれる前に腐敗は必ず解除しておくこと。
    特殊攻撃後はPTの全アビリティが使用可能状態になるのでレイジングしてフルバーストでモードゲージを一気に割れるなら事前にアビリティを全て使いきってしまおう。
    道中で拾う全体回復アイテムは割合特殊攻撃後に使用したいので、ここまで2個とも保持しておくと安定する。
    ちなみにHP50%がスタンするタイミングとほぼ同じなので目安にしよう。
  • 15ターン以内攻略
    最近の光属性神姫はバーストを軸として高いダメージを叩き出すキャラが非常に多いためそれに防御デバフを充実させれば比較的簡単にクリアできる。ただし道中で厄介な異常攻撃を仕掛ける敵がいるがゆえに、異常対策用の神姫が足を引っ張る可能性があるのに注意。Aクラスまでにおける英霊は共に備襲如林を使いこなせ、全体に攻撃バフをかけられるアーサーか連撃バフで手数押しとバーストチャージが得意な信玄がオススメ。
    神姫においてはミカエル[神化覚醒]は信玄がいなくても全員のバーストダメージを上げられる上にバーストダメージ減衰値まで引き上げられ、[神楽巫女]ニケはフルバーストを撃った後の符力供給によるダブルフルバーストで一気呵成に攻められるので火力次第ではトリガーアクションさせる隙も無く倒すことも可能となり上記二人のいずれかがいると難度が更に落ちる。さらにタケミナカタがいれば確定急所攻撃の他固定最大1,250,000ダメージも入るため更なる短縮が望める。体力が900万と高いが防御行動がないため難度上昇にはあまり寄与していない。
  • Aクラス以下オススメ英霊
    • アンドロメダ
      強力な回復と蘇生をもつ。
      光属性は耐久性能が高いので過剰回復になりがちだが、雑魚の単体エネミーバーストやボスの特殊行動による破滅でHPに関係無く即死する危険がある為、7人全員生存ミッション用に蘇生が役立つ。更に英気解放でピュアガーデンを積ませてやればエロースを外すことができるので神姫編成をより攻撃的にできる。
  • モルドレッド
    ブラック・プロパガンダで道中の雑魚及びボスのエネミーバーストを遅らせる事で、エネミーバーストを撃たれる回数を減らしたり、エネミーバーストを撃たれる前に倒す事が可能に。
    さらに栄枯盛衰の状態異常耐性アップが、ボスの破滅がかかる確率を減らしてくれる。しかし、ティシュトリヤとの相性は比較的悪いため併用はオススメできない。更にそのブラック・プロパガンダは大ボスデュラハンの破滅攻撃の回数を増やしてしまう隠れた危険があるので栄枯盛衰だけでは不安が膨大してしまうので神姫のフォローは必須。また15ターン以内クリアもアンドロメダを超えて難しいので注意。
  • 信玄
    光属性神姫との強烈なシナジーを持つ信玄もまた有力な択となる。こちらは破滅対策が疎かになってしまうため速攻で決着を着けるべく防御デバフ持ちの神姫も連れていくこと。元よりの耐久の高さからヒーラーは外してしまうことも選択肢に入れてもいいだろう。一撃でデュラハンを倒せる火力が確保できればモルドレッドより断然こちらがいい。
  • 栄枯盛衰
    こちらの状態異常成功率が増す(光属性で確率普通なら確定化)だけでなく、状態異常耐性アップによって、地味にSTAGE1のブギーマン及びボスの破滅がかかる確率が下がる一挙両得なアビリティ。
    状態異常耐性は確定ではなく、エロースのヴェロスゾーイやピュアガーデンほどの信頼性は無いので運は絡むが、運が良ければ一度も破滅を受けずに済む。
    なお、現在光属性に異常耐性低下要素の代わりをできる神姫はティシュトリヤのみでこれに加えて異常対策、またはデュラハンを一撃のフルバーストで倒せるだけの火力があると異常耐性アップの信頼性に欠ける、またはそもそも異常対策が必要なくなるため優先度は落ちる。
  • 乙女の祈り
    道中のザコの攻デバフや幻惑やボスの破滅を解除できる。
    アッタルやベロボーグ、ソル、エロースがいない場合に。これらがいる場合は少し優先度が下がる。
    英霊にこれをつけてしまうとデバフが不足しがちになるので、火力はおろか状態異常の解除手段も足りない場合の奥の手。
    CT4ターンと回転がいいため、取り回しやすいのも利点。
  • ピュアガーデン
    ヴィヴィアン系列英霊限定。エロースの代用として使用可能になりアタッカー神姫の枠を多くできる。
    英霊をヴィヴィアンにしておくと異常対策に神姫を割く必要性を限りなく小さくでき、系統指定ミッション挑戦時に便利。ただしCTは8ターンと少し長め。
    異常耐性低下は別にティシュトリヤでフォローするといい。
  • ミッション指定英霊
    • ヴィヴィアンカシオペアアンドロメダアスクレピオス
      前半ミッションで指定。オススメ英霊参照のこと。異常対策が万全なら苦労することなくクリアできるだろう。ただし、装備による火力向上もEXアビリティ以外の異常対策もできないカシオペアは噛み合わないのでNG。
  • マーリンローゼンクロイツソロモンメディア
    後半ミッションで指定。やはり搦め手が無い分難易度は高いが光属性は他の要素を十分フォロー可能なので水ギルドオーダーの時ほど難しくはなりにくい。
    特にメディアは自分で属性耐性・属性攻撃DOWNを扱えるので神姫の編成自由度が高まる。
  • オススメ幻獣
    • ベヒモス
      状態異常を解除可能。
      風属性幻獣ではあるが、光属性攻撃力もアップするので光パでも使える。
      状態異常解除神姫が少ない場合はフレンドのを使う事も検討する事。
  • マーナガルム
    光属性の制限つき100幻獣。
    異常対策をパーティのみで賄いきれるならこれ一択。連撃バフも非常に強力。
  • オススメ神姫
  • [R]
  • [月の光明]カスピエル(M1)
    アタックタイプの神姫。防デバフ2種(C枠全体10%、D枠単体3%累積)を持ち、同じC枠デバフ持ちのルーの代用としてR神姫必須ミッションにおけるスタメン最有力候補。
  • ラクチェ
    バランスタイプの神姫。拡散(自身のみ)と全体状態異常解除を持つ。破滅対策要員が足りない場合に役立つだろう。
    拡散は連撃率低下のデバフもセットなので、肝心の破滅を解除できない、なんてことのないように。
  • ヤカミヒメ
    トリッキータイプの神姫。リジェネ兼用のハイドアウトを持つのでティシュトリヤやルー等の体力消耗が激しい神姫のフォローに役立つ。
    但しハイドアウトは全体攻撃は防げないので使いどころを考えよう。
  • [SR]
  • ベロボーグ
    ヒーラータイプの神姫。今回のボスの状態異常ばら撒きにガッチリかみ合うアビリティを所持している。エロースと比較してもアビ2の回転率が良く気軽に使っていける為SR編成では最有力候補。ただし火力は期待できず、厄介な敵の素早い殲滅は苦手なので持久パーティ向け。
  • ディアナ
    バランスタイプの神姫。ムーンアロー+がA枠の防デバフ(-15%)、ルナーロウズ+がA枠の攻バフ(+15%)。また自身限定だがライトセラピーがHP回復に加えて攻撃/防御バフ15%(B枠)。バフデバフ要員が足りない場合は候補として有用。
  • アッタル
    ヒーラータイプの神姫。レイドイベント清浄なる世界の為にでの報酬のため、該当イベントを行った人は入手難易度がかなり低い(逆に行っていない人もエピッククエストを10000ジェムで解放するだけでOK)。スクリーンイラージュ+でHP回復に加えてボスの破滅を回復可能。またシアナヒューマリティでかばうも可能。注意点は、スクリーンイラージュ+のCTが8ターンと長めな点と、シアナヒューマリティにはダメージカットがないので多段攻撃をかばうと逆に落ちる危険性あり。ただし英霊でオリヴィエ系統で編成しているなら乙女の守護と併用して使えばランタゲ技は完全にシャットアウトできる。
  • フォルセティ(M2)
    ディフェンスタイプの神姫。英霊抜きでチャージターンを増加可能なため、英霊縛りミッション等でモルドレッド以外の英霊を使わなければならない場合等は役に立つ。リキャストは長いが、ボスのトリガー技で即再使用可能になるのでボス戦に限ってはチャージターン増加効果が切れる事は(もたもたしなければ)無いだろう。攻デバフが上述のベロボーグやエロースと競合する点とボスはスタン時以外通常攻撃してこないので連撃率ダウンは雑魚にしか効果無い点も注意。
  • サティー(M1)
    アタックタイプの神姫。性能は光ツクヨミの下位互換だがそれでもそれに取って代わるに十分な性能はある。いずれのアビリティもCTが10ととてつもなく長いが5ターン持続の確定クリティカルのおかげで状況次第では光ツクヨミを凌駕する破壊力を引き出せる。さらに英霊をクロウリー系統にすれば庇護の誘発とのコンボで中ボスやボスのレイジングバーストによるランタゲ攻撃を完全に防ぐことも可能。
  • メティス(M2)
    ディフェンスタイプの神姫。自分以外にダメージカットを与えたり注目兼闇カットでランタゲ被害を抑えたりと縁の下の力持ち的な働きをする。ボスの破滅を予防で防いだり喰らっても予防を張りつつ解除も可能。但しいずれもリキャストが非常に長い上に自分自身が破滅を喰らっては元も子もないので他の神姫による強化フォローもしておきたい。
  • [導きの曙光]ラートリー
    トリッキータイプの神姫でそれぞれA枠の攻撃、防御デバフを持つ。更に敵HP半分以下でデバフ攻撃にダメージを付けられ瀕死の敵を仕留め損なった時の特効でより大きなダメージを与えられる。最終STAGEではフルバーストで仕留められなくても敵HPが20%未満ならトドメ要因も可能。欠点は期間限定排出で入手難易度がやや高めなこと(現在入手不可)であろう。
  • [共生の輝腕]ゲフィオン(M1)
    アタックタイプの神姫。3Tおきに「シェアアビリティ」として1つだけ強力なアビリティを使うことができる。継続時間が120秒だがC枠防御DOWN(-15%)も使えるのでダメージアップにも貢献できる。ルーがいないなら是非とも連れていきたい。最終STAGEのトリガーを撃たれても使えるアビリティは1つだけなことに留意して攻略に役立てたい。
  • [SSR]
    +

    複数いて迷ったら

光属性のSSR神姫は組み方次第でどんな編成でも攻略しやすくなる。戦力戦略に見合ったキャラをチョイスしよう。

  • ソル
    光属性を代表する優等生ヒーラー。回復、異常解除、攻撃デバフ、覚醒したら回復力アップといるだけで難易度が大きく下がる。覚醒前提だがボスの破滅&腐敗も彼女の回復だけで消しきれるうえに体力を消費するアビリティを持つキャラの耐久力維持にも一役買ってくれる。最初のザコ群の異常攻撃がややきついため不安ならヴィヴィアン系英霊かエロースとの併用を検討すること。
  • ミカエル
    光属性の攻撃の起点となるバランスタイプキャラ。バーストチャージはもちろん光攻撃&対闇防御バフと守りにも活躍する。当然覚醒すれば中ボスのデモゴルゴンにも大ボスのデュラハンにも更なる強力なバースト攻撃をお見舞いできるため枠に余裕があるなら是非組みたい。デバフが一切できないのには配慮しよう。
  • [月光の巫女]ツクヨミ(M1)
    対闇属性に高い防御性能を誇るアタッカー。闇属性の敵に極大ダメージを与えられるアビリティのおかげで道中の危険要素を即座に排除できる。また、全体暗闇異常攻撃で被弾を抑えたりと闇属性攻撃をくらうと体力回復することからアタッカーとしては持久力が高い。
    なお、彼女の光属性防御デバフは強化調整で異常耐性標準以下の闇属性の敵に対してほぼ確実に刺さるようになったため下記イリスと併用するのもあり。
  • エロース
    A枠攻撃デバフ、異常予防バリア、防壁付き防御バフとソルにはない長期戦向けアビリティ群を持つ。もちろん併用することで道中はなんの不安もなく攻略できる。ただ異常予防バリアは後述のベロボーグほどの回転率がなく、限定的だが英霊にも積ませられるようになったためそれが揃うと必要性が薄くなるかも。もちろん後半ミッションのマーリン系統縛りなどヴィヴィアン系統以外の英霊を使う時は有用。覚醒してLv75以上にすると異常予防にバーストチャージの効果が乗るため信玄を使う際の破滅への保険にもシナジー上乗せにもなる。英霊の使う異常予防バリアとは共存できないのに注意。
  • ティシュトリヤ
    デバフ、強化、回復なんでもこなすバランス神姫。特に英霊縛りでモルドレッドを外す時には大いに力になる。ただし、全て単体にしか効き目がないので道中において最適な状況を考えて使うこと。また、アビリティの都合上体力の消耗も著しいが自分である程度ケアできるため危ないと思ったらしっかりと自己ケアを図ろう。
  • [聖鎧の戦乙女]アテナ(M2)
    光としては初の純粋なダメージカットと庇うを持つディフェンス神姫。STAGE3以後のランタゲ攻撃をかわすことができるようになる。また、被弾すると累積でバースト性能がアップするため随所でのフィニッシュブローも強力。なお、庇うに対闇防御バフがあってもそれなりにダメージは嵩みやすいためアトゥムやティシュトリヤでフォローするようにしておくといい。
  • ルー(M1)
    フォガブラギとサウィルダーナハで毎ターン強力な一撃を見舞えるアタッカー神姫。とりわけ輝くのは1アビのブアフネッフ。全体への強力な防御デバフなうえに狙撃や闇討ちと重複するためダメージ効率が大きくアップする。雑魚を手早く仕留めるにはまさにうってつけ。サウィルダーナハは体力を消費するためやはりヒーラーのフォローは必須。
  • イリス(M1)
    毎ターンバーストチャージと強力な光属性防御デバフを持つアタッカー神姫。強力なランタゲ7連撃もあり、STAGE3の対デモゴルゴンも被害を抑えやすい。しかしもうひとつの闇GO、[ジャック・オー・ランタン]と違い、複数の敵と対峙するシーンが多いためデバフの使いどころには要注意。また、そのデバフも確定ではないためティシュトリヤモルドレッド以上の英霊のフォローが欲しい。
  • メタトロン[神化覚醒]/フレイ/タケミナカタ(いずれもM1)
    この3人の共通点は、それぞれ特定の条件を満たすと大ボスのデュラハンですら初手のフルバーストたった一発で葬り去ってしまうにまで至らしめる超絶瞬発力とストリーク貢献度を秘めること。また、クリティカルバフも使える、または使えるようになるため三者三様であるがザコ戦の対応力も決して低くない。デバフが使えないことに留意して攻略に役立てたい。
  • [輝兵軍団王]キングー(M1)
    ティシュトリヤより強力な両面デバフを引っ提げたアタッカー。EX候補から狙撃を外せるのはもちろんランタゲ攻撃を注目である程度吸い寄せながら自身は補充した兵士トークンを使って破滅共々やり過ごすことができる。もちろん注目では吸い寄せきれないため回復手段の携行は怠らないように。

添付ファイル: fileデュラハン[シャドウ].png 25件 [詳細]

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Last-modified: 2020-07-24 (金) 04:02:31 (1365d)