Nandin.jpg

ナンディー降臨戦 Edit

◆ イベント期間 ◆
2018年3月8日(木) 15:00 ~ 2018年3月16日(金) 14:59
復刻1回目:2019年6月20日(木) 15:00 ~ 2019年6月28日(金) 14:59
復刻2回目:2019年12月27日(金) 15:00 ~ 2020年1月1日(水) 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2020年1月8日(水) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ ナンディー降臨戦 について ◆
テスタメントに味方する、聖なる幻獣ナンディー。
極悪非道な継承者を打ち倒す為に魔物達を引き連れ、
苛烈な砲撃によって行く手を遮るのだった...。

よくある質問 Edit

Q.降臨戦って何? Edit

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの? Edit

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) Edit

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
聖牛槌カウスマッシュの最終限界突破に幻魔コア×5、真紅の光石(銀箱素材)×45、聖滅の光砲(金箱素材)×25が必要です。
 アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)

  • 優先度:
    • SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
      なお、最終限界突破でアサルト(中→大)に強化できます。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
    • 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。
      ある程度戦力が整っているのであれば、それに準じて優先度は落ちていき、初期からプレイしているなどで全て揃っていると交換はほぼ不要(スキル強化用のSRウェポン確保と同レベル)。
    • 神化のグリモワール:他の入手手段は限られています。SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
      最近ではガチャSSRウェポンの最終限界突破、およびSクラス英霊解放のための素材など用途が激増しているにも関わらずレイドイベントでは入手不可なので上級者は確実に全て入手しておきましょう。
      初心者などは必要になるまで時間がかかるため、優先度は中以下に落ちます。
  • 優先度:
    • アサルト(中)SR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
      (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
    • アサルト(小)SR武器:アサルト(小)ながらも回復性能がUPするアセンションも付与される複合武器。
      意外にも光属性でこの組み合わせのSR武器は現状でもこれだけなので装備が充実してないなら取得もアリ。完凸できれば、今後も戦力となります。
    • ハーフエリクサー:最大20個交換できます。AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
  • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
  • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。
  • 進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。
    最近ではSクラス英霊解放のための素材として大量の数を要求してくるようになりました。レイドイベントでも多く手に入りますが、今後を見据えて全部確保するのもあり。
    ただし、定期イベントで毎回手に入るので優先度はそこまで高くありません。
  • 優先度:
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。また、スキルがアサ中+バレッジ小の為、完走できていない方は他の報酬を取得した方が良いでしょう。
    • EXPスフィア2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、EXPスフィアの入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。

Q.イベント報酬の幻獣について Edit

  • SSR幻獣:ナンディー
    幻獣紹介・雑感等
    味方ランダム1体に暴走を1ターン付与する。
    最近ではサブまで属性染めをしないとメインの幻獣効果が最大まで発揮されない幻獣も多いため、揃っていない人は取得はしておくと良いでしょう。
    (初めての方へ)
    過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
    しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
    上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
    エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

Q.イベント報酬の武器について Edit

  • SSR武器:聖牛槌カウスマッシュ
    武器紹介・雑感等
    アサルト中とエラボレイト小の複合武器。
    エラボレイトはアビリティの効果をアップさせ、減衰が上昇する効果がある。
    復刻開催時に最終限界突破を実装。アサルト中が大に強化される。
  • SSR武器:閃輝銃カウランチャー
    武器紹介・雑感等
    アサルト中とバレッジ小の複合武器。
    バレッジは三段攻撃確率を上昇させるが、スキルレベルを20にしても誤差程度しか上昇しないので、
    完走できない人は他の報酬を優先的に取得した方が良いでしょう。
    バーストの追加効果で自身にアビリティ封印(と二段攻撃確率UP)を付与するデメリット持ち。

(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

Q.敵が強過ぎる Edit

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

Q.難易度Ragnarokとは? Edit

最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
超上級者視点では上記に加えてSクラス英霊解放の素材ともなるため、何に使うかはよく考えましょう。(毎日欠かさずプレイすればSクラス英霊一人分のコアが確保可能)。

Q.どこからイベントに行けばいいの? Edit

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

ナンディー降臨戦/ステージ情報 Edit

難易度必要APステージ数RANKポイント獲得経験値初回クリア報酬備考
BeginnerAP102310360魔宝石50この難易度では金/銀素材が
ドロップされない
StandardAP152610720魔宝石50-
ExpertAP2029101000魔宝石50-
UltimateAP30313001350魔宝石50-
RagnarokAP0115001790幻魔コア1日1回のみ挑戦可
クリア毎に幻魔コア1つ入手

報酬アイテム Edit

難易度銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Beginner退魔のリボン
聖牛の角
光の石板
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0
Standard退魔のリボン
聖牛の角
光の竜骨
真紅の光石
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
聖滅の光砲
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0
Expert退魔のリボン
聖牛の角
【大】の石板
真紅の光石
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
聖滅の光砲
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1
Ultimate退魔のリボン
聖牛の角
真紅の光石聖滅の光砲
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1
Ragnarok退魔のリボン
聖牛の角
真紅の光石聖滅の光砲幻魔コア(1個確定)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2

※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

敵ステータス Edit

  • Beginner
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_アースリ.pngLv5 アースリ6,0002Tカッティングエレメント
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ランバカルナ.pngLv5 ランバカルナ7,0002Tイヤーシールズ
    1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与
    光_ヤクシャ.pngLv5 ヤクシャ7,0001Tナチュラルヒーリング
    味方全体のHPを回復(20%)
    STAGE2光_ナンディー.pngLv15 ナンディー70,0003Tシングルアーマメント
    通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続)
    【CT0/スタンモード以外】

    ダブルアーマメント
    通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続)
    【CT1/スタンモード以外】

    トライアーマメント
    通常攻撃/自分の三連撃確定を解除
    【CT2/スタンモード以外】

    リリーフアームズ
    自分のHP回復(5,000)/自分の強化効果を消去
    【スタンモード移行時】
    通常時:アームズファシリティ
    敵ランダムに5回光属性ダメージ

    レイジング:ハイプアップファイア
    全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱
    (120秒・永続・120秒/1,000)
    レイジング移行:XXX,000
    レイジング解除:XXX,000
    スタンモード:XXX,000
  • Standard
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_アースリ.pngLv10 アースリ22,0002Tカッティングエレメント
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ランバカルナ.pngLv10 ランバカルナ30,0002Tイヤーシールズ
    1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与
    光_ヤクシャ.pngLv10 ヤクシャ20,0001Tナチュラルヒーリング
    味方全体のHPを回復(20%)
    STAGE2光_ナンディー.pngLv20 ナンディー210,0003Tシングルアーマメント
    通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続)
    【CT0/スタンモード以外】

    ダブルアーマメント
    通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続)
    【CT1/スタンモード以外】

    トライアーマメント
    通常攻撃/自分の三連撃確定を解除
    【CT2/スタンモード以外】

    リリーフアームズ
    自分のHP回復(20,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を1つ解除
    【スタンモード移行時】
    通常時:アームズファシリティ
    敵ランダムに5回光属性ダメージ

    レイジング:ハイプアップファイア
    全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱
    (120秒・永続・120秒/3,000)
    レイジング移行:XXX,000
    レイジング解除:XXX,000
    スタンモード:XXX,000
  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_アースリ.pngLv15 アースリ70,0002Tカッティングエレメント
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ランバカルナ.pngLv15 ランバカルナ80,0002Tイヤーシールズ
    1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与
    光_ヤクシャ.pngLv15 ヤクシャ70,0001Tナチュラルヒーリング
    味方全体のHPを回復(20%)
    STAGE2光_ナンディー.pngLv25 ナンディー620,0003Tシングルアーマメント
    通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続)
    【CT0/スタンモード以外】

    ダブルアーマメント
    通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続)
    【CT1/スタンモード以外】

    トライアーマメント
    通常攻撃/自分の三連撃確定を解除
    【CT2/スタンモード以外】

    リリーフアームズ
    自分のHP回復(50,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を2つ解除
    【スタンモード移行時】
    通常時:アームズファシリティ
    敵ランダムに5回光属性ダメージ

    レイジング:ハイプアップファイア
    全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱
    (120秒・永続・120秒/8,000)
    レイジング移行:XXX,000
    レイジング解除:XXX,000
    スタンモード:XXX,000
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_アースリ.pngLv20 アースリ80,0002Tカッティングエレメント
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ランバカルナ.pngLv20 ランバカルナ110,0002Tイヤーシールズ
    1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与
    STAGE2光_アースリ.pngLv20 アースリ80,0002Tカッティングエレメント
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ヤクシャ.pngLv20 ヤクシャ110,0001Tナチュラルヒーリング
    味方全体のHPを回復(20%)
    アースリは16000回復
    自分は22000回復
    STAGE3光_ナンディー.pngLv30 ナンディー1,150,00010.03Tシングルアーマメント
    通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続)
    【CT0/スタンモード以外】

    ダブルアーマメント
    通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続)
    【CT1/スタンモード以外】

    トライアーマメント
    通常攻撃/自分の三連撃確定を解除
    【CT2/スタンモード以外】

    リリーフアームズ
    自分のHP回復(100,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除
    【スタンモード移行時】
    通常時:アームズファシリティ
    敵ランダムに5回光属性ダメージ

    レイジング:ハイプアップファイア
    全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱
    (120秒・永続・120秒/10,000)
    レイジング移行:XXX,000
    レイジング解除:XXX,000
    スタンモード:XXX,000
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_ナンディー.pngLv50 ナンディー2,650,00010.03Tシングルアーマメント
    通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続)
    【CT0/スタンモード以外】

    ダブルアーマメント
    通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続)
    【CT1/スタンモード以外】

    トライアーマメント
    通常攻撃/自分の三連撃確定を解除
    【CT2/スタンモード以外】

    リリーフアームズ
    自分のHP回復(200,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除
    【スタンモード移行時】
    通常時:アームズファシリティ
    敵ランダムに5回光属性ダメージ

    レイジング:ハイプアップファイア
    全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱
    (120秒・永続・120秒/10,000)
    レイジング移行:XXX,000
    レイジング解除:XXX,000
    スタンモード:XXX,000

攻略 Edit

はじめに Edit

役割分担がはっきりしているパーティ戦と、自己強化・攻撃重視のボス戦の組み合わせ。
攻撃力は高めだが、状態異常を仕掛けてこないので与しやすい方だろう。

雑魚戦について Edit

奥のアタッカーを中央のディフェンダーと手前のヒーラーでフォローするスタイル。
2ターン目以降のバースト発動を許すと結構長引くので、まずは先頭を2ターン以内で撃破したい。
残りは自分の火力と応相談だが、火力が低い場合はアビリティのリキャストを稼ぐためにあえて長引かせるのもあり。

ボスについて Edit

現在のCTに応じて行動を変化させるボス。
CT0で通常攻撃+二連撃確定、CT1で通常攻撃+二連撃確定解除+三連撃確定、CT2で通常攻撃+三連撃確定解除、となる
最大CTを増やした場合、CT3では通常攻撃となる。
連撃確定は永続だが基本的に次の行動で解除されるので、バフ消しを使うのはもったいない。
なお、1ターン目の行動時にスタン状態の場合はCT0の行動を行う。
特殊行動はバフの付与前に通常攻撃を行うので、迎撃やかばうが有効。
行動をCTに依存するので、玉消しを使うタイミング次第では被害が増えるので要注意。

通常エネミーバーストは5回のランダム攻撃。
レイジングバーストは全体攻撃&自分に暴走+二連撃確定+過熱を付与。
暴走の倍率は高めなので、連撃確定と相まって受けるダメージがひどいことになる。
早々にバフ消しを使うか、スタンさせたい。
なお、暴走は時間切れで消えるまで待つという手もある。

スタン時の最初の行動はHP回復(Exで10万)+自分の強化全解除。連撃確定は無論だが、暴走や加熱も消える。
難易度が上がると状態異常解除も追加される。解除される数は難易度に応じて増え、最大で3つとなる。
なお、スタン状態で行動する前に通常モードに戻るとこの技は使用しない。

状態異常耐性は低いので、デバフは入れやすい。
CT最大値を増やすと攻撃が緩くなるので、手段を用意すると楽になるだろう。
ちなみに復刻2回目では耐性がやや高くなっているようで、闇属性でも時折失敗する。
なお、特殊行動の攻撃部分は通常攻撃なので闇の付与や迎撃が有効。
復刻1回目時点での闇属性の迎撃持ちはベリトエレボスファロール

  • Ragnarok
    バーストの威力が高く、デバフなしだと闇パでも1発あたり3500~4500もくらってしまう。
    通常の方は特に事故率が高いランタゲ攻撃なので、無敵やダメージカットは用意しておきたい。
    また、スタントリガーで20万も回復するので、できればアビリティでスタンさせてからそのターンの攻撃で復帰させたい。

おすすめ英霊 Edit

  • モルドレッド
    ブラック・プロパガンダでCT最大値増加を狙え、EXアビリティを自由に設定できるのが最大の利点。
    状態異常解除は古いものから消されるので、最初にアウトレイジを叩き込めば他のキャラが付与したデバフは守れるだろう。
  • ジャンヌ・ダルク
    エネミーバーストに耐えられないのなら。
    闇属性の神姫はHPの消費が激しい傾向があるので、アタッカー中心で組んだのならフォロー役として起用するのもいい。

マテリアル交換 Edit

交換アイテム段階在庫2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecffd8e7e098ac7aeba.jpg
退魔のリボン
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf1333c99c896adeaa.jpg
聖牛の角
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf4b38e2180ba238a5.jpg
真紅の光石
2c93eebb4a79e1240ea7498117d1eecf1b397635b6bab9a5.jpg
聖滅の光砲
Nandin_i.jpg
ナンディー
11105
21151510
3125155
41352010
51452515
合計251257030
cow_s.jpg
聖牛槌カウスマッシュ
1115105
2125155
31402510
41553515
最終限界突破4525
合計(最終限界突破)1513080(125)30(55)
cow_l.jpg
閃輝銃カウランチャー
14705030
合計280200120
2c93eebb4a79e1247f06cfce037e08662673b1478ff1f0c3.jpg2c93eebb4a79e1247f06cfce037e08668d49dd32e6c7edae.jpg
キャタピラソー
クロスホーンロッド
115
21105
311510
412015
合計5030
進化のグリモワール.jpg
進化のグリモワール
110151055
合計1501005050
神化のグリモワール.jpg
神化のグリモワール
110252010
合計250200100
半草.jpg
ハーフエリクサー
12033
合計6060
プレミアム.jpg
プレミアムガチャチケット
11510
211015
合計1525
神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg
特別チケット[神姫]
111525
レイド神姫開放武器確定ガチャチケ.jpg
特別チケット[レイド神姫]
122525
合計5050
ウェポンEXPスフィア.jpg幻獣EXPスフィア.jpg
ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-2/日55
英霊P.jpg
10英霊P
160105
合計600300
魔法石.jpg
100魔宝石
13051053
合計15030015090
交換アイテム段階在庫幻魔コア.jpg
幻魔コア
神龍眼のカケラ.jpg
神龍眼のカケラ
123
合計6

※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRナンディーnandy.jpg幻獣敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方ランダムに暴走付与初期:光属性キャラの攻撃力が20%UP/バーストゲージ上昇量10%UP
最大:光属性キャラの攻撃力が30%UP/バーストゲージ上昇量20%UP
6361986
SSR聖牛槌カウスマッシュ2c93eebb4a79e1247f06cfce037e0866ebe017f8c56271b4.jpgハンマー光属性ダメージ(特大/極大)/自分に防壁付与スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中/)
スキル2:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(小)
132/1452172/2389
SSR閃輝銃カウランチャー2c93eebb4a79e1247f06cfce037e086681cce7dd19dd29b1.jpg光属性ダメージ(特大)/自分に二段攻撃確率UP・アビリティ封印付与スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:光属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)
1262202
SRキャタピラソー2c93eebb4a79e1247f06cfce037e08662673b1478ff1f0c3_0.jpg光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの攻撃力UP(中)661758
SRクロスホーンロッド2c93eebb4a79e1247f06cfce037e08668d49dd32e6c7edae_0.jpg光属性ダメージ(大)スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:光属性キャラクターの回復性能UP(小)
961530

イベントミッション Edit

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリアナンディー降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx2デイリー
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Expertをクリアしよう真紅の光石x5初回のみ
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう退魔のリボンx5
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ragnarokをクリアしよう真紅の光石x5
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Expertをクリアしよう聖滅の光砲x3
SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう退魔のリボンx10
特定属性のみのパーティでクリア水属性の神姫・英霊のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう聖牛の角x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう神龍眼のカケラx1

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

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  • オートなのにオートができない わ、わけがわからん・・・・・昨日は普通だったはずなのに・・・うごごごごごごご -- 2019-06-25 (火) 20:28:17
    • 公式にも雑談にもでてるが果たして対応は何時になるやら。レイドに群がっている連中は分からないだろうけど -- 2019-06-25 (火) 20:40:17
      • 謎の上から目線で草生えるわ。 -- 2019-06-26 (水) 17:40:23
    • オート・バーストのオン・オフ引継ぎ機能の弊害なんだろうなぁ。どうでもいい機能追加しなくていいから、元の、少なくともまともに機能してた仕様に戻してほしい -- 2019-06-25 (火) 21:19:16
    • 対応早かったな・・・今週だけかもしれんがまあ良いことだ -- 2019-06-26 (水) 19:00:46
  • 一応終凸用素材も取っておくか -- 2019-06-28 (金) 13:34:55
  • 一足早いがおつかれさん。コア回収と素材の必要量とり忘れ注意な -- 2019-06-28 (金) 14:14:42
    • お疲れ様。昨日終凸分も回収完了したけど不安だったので念のため今日もデイリー+α周回しておいた。 -- 2019-06-28 (金) 14:55:55
  • 半年たたずに再復刻とかわけわからん -- 2019-12-03 (火) 15:41:00
    • こないだやったばっかりじゃねえかと思ってここに来たけど半年はちょっと早すぎィ -- 2019-12-03 (火) 15:55:38
    • それでもヤタガラスの復刻間隔よりは1か月ほど長いんだぜ -- 2019-12-04 (水) 11:07:28
    • 他に復刻・再復刻すべき降臨戦いくらでもあるやろっていう -- 2019-12-25 (水) 18:13:44
  • まだ復刻してないやつからやれよ 光でやりたかったのならヘリシェフでもいいだろ -- 2019-12-03 (火) 18:40:21
    • 開発遅れてるっぽいし、武器覚醒させる余裕すらないんじゃなかろうか -- 2019-12-03 (火) 18:48:16
    • 個人的には誤植であることを期待している -- 2019-12-04 (水) 09:46:02
    • 前回復刻時にリロード方法変更でやらかしまくってたんで、詫び復刻なのかなぁと思ったり -- 2019-12-04 (水) 10:59:28
      • そんな考えがあるんだたらイクシ剣が放置され続ける訳が無いんだよなぁ・・・ -- 2019-12-26 (木) 16:37:13
    • 復刻するなら幻獣の寝室追加しろよォ(バシバシ -- 2019-12-04 (水) 16:27:41
  • もう再・復刻とかアホかと。新規作れないならマルコとかピュトーンとか1回も復刻してないやつやってくれよ -- 2019-12-05 (木) 23:39:02
  • 年末年始にやるつもりか?これは正月限定SSRに闇が…いやそんな連続に… -- 2019-12-16 (月) 19:50:02
    • 安心せい、元日15時にレイドイベント開幕と同時に終わるから・・・・・。 -- 2019-12-16 (月) 20:06:48
      • 安心できなかったぞ -- 2020-01-01 (水) 21:38:09
  • 期間短いな 1週間未満だよ -- 2019-12-25 (水) 15:04:46
  • 石、チケ、売却オーブに絞れば1時間ちょいでいけるかな? -- 2019-12-25 (水) 16:20:19
    • 正月限定ガチャのための補給イベントだな。取るものだけサクッと取って終わらすべ -- 2019-12-25 (水) 23:23:27
  • こないだやったばっかじゃん 新規としてはパニがほしいんだよ。 -- 2019-12-26 (木) 16:16:46
    • パニはそもそもユニイベだから全く違うだろ…(´・ω・`) てか正月にユニイベとかやったら正気じゃねえわ -- 2019-12-27 (金) 12:15:35
      • 傲慢悪魔「全くだ」 純潔天使「こんな時にユニイベはできないでしょ」 -- 2019-12-27 (金) 12:33:41
      • 新年一発目が社畜初めとか嫌過ぎるな -- 2019-12-27 (金) 12:40:06
    • これがほしい新規もいるんじゃねーの -- 2019-12-27 (金) 12:40:28
      • ルー引いた継承者ならありえる。ハンマーのスキル的に・・・・・・。 -- 2019-12-27 (金) 12:43:25
      • このハンマーとスフィハンマーで槌編成お手軽簡単だしな -- 2019-12-27 (金) 12:52:42
      • 鳳凰もそのうち恒常で来るし、ヘリシェフも復刻あるだろうから、無課金でも手軽に染められるな -- 2019-12-27 (金) 13:39:31
      • 初期勢微課金の自分でも割と欲しかったんで助かる -- 2019-12-27 (金) 20:11:54
      • 年末で暇はあるし、あと2個あれば余分に終凸品が作れるから、泥狙いで周そうかわりと悩んでる -- 2019-12-29 (日) 11:39:49
    • 新規じゃなくてわがままな俺としてはの間違いだろ -- 2019-12-27 (金) 13:09:32
      • こういうコメントする人の気持ちが分からない。誰かを煽って楽しいの? -- 2019-12-29 (日) 22:31:59
      • 先に傍若無人な木について言及しろよ。しかも煽りも何も事実じゃん。都合よく木をスルーして枝を叩こうとするな。 -- 2020-01-01 (水) 21:02:52
  • 素材余ってるおかげでほぼ走り終わってて草 -- 2019-12-27 (金) 15:03:26
    • だなw -- 2019-12-27 (金) 15:11:29
    • コアと初回石の回収以外で周る必要無かった -- 2019-12-27 (金) 15:22:36
  • 終凸有り光ハンマー一個足りなかった俺大歓喜 -- 2019-12-27 (金) 18:38:47
  • 正月闇なのか -- 2019-12-27 (金) 18:39:29
    • いや、正月は水ナンディーだから、その関係でこれ(元ver)...なのかな? -- 2019-12-27 (金) 23:56:34
      • 開催期間を短くしなければならないから、復刻から時間が経ってないのを選んだって面もあるだろうね -- 2019-12-29 (日) 08:24:56
  • もしかしてレイジングより通常バーストの方が危険 -- 2019-12-27 (金) 21:44:45
    • 闇ガイアいれば怖くないがな・・・。逆に利用して返り討ちにしましょう。不安ならもえにゃんとかプル公のダメカによる補助も欲しいところ。 -- 2019-12-27 (金) 22:02:55
  • ナンディの三連どんなもんかなと思って毎ターン誰かしら三連一回してくれるかなくらいの印象に結論付けて幻獣戻したら1ターン目3人3連撃 2ターン目1人三連撃 3ターン目2人三連撃になってもうどうでもよくなってやめた -- 2020-01-01 (水) 20:54:58
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Last-modified: 2019-12-29 (日) 08:31:19 (1573d)