双翼の絆、因果を超えて †
◆ イベント期間 ◆
2021年4月27日(火) 15:00 ~ 2021年5月17日(火) メンテナンスまで
【注意】イベントトップページに入るまで救援依頼が届きません。
一度イベントトップページへアクセスしましょう。
※プレゼントボックス内以外のレイドチケットがリセットされるので注意
◆ 報酬受取期間 ◆
2020年月日() 14:59まで
◆ 双翼の絆、因果を超えて について ◆
◆ イベント報酬 ◆
【幻獣】
SSR バティン
【ウェポン】
SSR 猛讐弓トロンディザスター
SR スキャルペルシリンジ
【神姫】
SR [癒師の志]ディアンケヒト
双翼の絆、因果を超えて/ステージ情報 †
シナリオ †
クエスト名 | 分類 | ステージ数 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
静穏を破るもの | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
残虐なる闖入者 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
従者の決断 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
荒廃した異世界で | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
追憶と後悔 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
平行世界の協力者 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
フルーレティの覚悟 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
光明の先の絶望 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
双翼の絆 | STORY | 0 | 魔宝石50 | |
因果への終止符 | BATTLE | 1 | 魔宝石50 | |
エピローグ | STORY | 0 | 魔法石50 | |
- 攻略
シナリオの敵は弱めに設定されているので、初心者でもなければ楽に突破できるはず。
初心者ならとりあえずバアルを仲間にするくらいまではメインクエストを進めておこう。
なお、シナリオバトルではEXPやジェムを含め、戦利品は一切ないので注意。
BATTLE1
レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
| Lv15
| 火 | 400,000 | ? | 3T | ロアリングフレイム 敵全体に炎獄(200/3T) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ
レイジング:フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に攻撃UP(3T) | EXPなどを含め、戦利品は一切ない |
*ボス対策・攻略情報
クエスト †
クエスト名 | 難易度 | 必要AP &アイテム | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|
| 復讐の化生 | EXPERT | AP15 | 1 | 480 | 580 | 200 | 魔宝石50 | | シナリオクリアで出現 開始条件:Rank 6以上 |
| 残酷なる復讐者 | RAGNAROK | AP30 双翼の絆×3 | 1 | 590 | 690 | 300 | 魔宝石50 | | シナリオクリアで出現 開始条件:Rank 16以上 |
| 兇暴なる復讐鬼 | RAGNAROK+ | AP50 双翼の絆×6 | 1 | 700 | 800 | 1000 | 魔宝石50 | | シナリオクリアで出現 開始条件:Rank 51以上 |
| 無慈悲なる執行者 | HEROIC | AP0 | 2 | 990 | 1180 | 0 | 勲章・新たなる決意 | 75000 | クエスト:兇暴なる復讐鬼 (RAGNAROK+) クリアで出現 開始条件:Rank 100以上 |
- RAGNAROK・RAGNAROK+について
- EXPERTクリア時に獲得する自発アイテムにより自由な自発が可能。
- HEROICについて
- ソロ専用の高難易度クエストです。挑戦にはRank100以上が必要です。初回クリア報酬で勲章を獲得します。
- 推奨戦力75000以上(数値未満でも開始は可能)
- エリクサー使用不可
- 本イベントでは1面のみ
よくある質問 †
レイドイベントって何? †
他のプレイヤー達と協力してイベントのレイドボスを倒し、レイドチケットや討魔魂・神破魂といったイベントマテリアルを集めることにより
武器や幻獣、アイテムを獲得する事が出来るイベントです。
自分でイベントレイドを発生させたり、他のプレイヤーのレイドへ救援に行きながらイベントを進めていきましょう。
どうやって進めればいいの? †
まずはストーリーを読み進めましょう(スキップしても可)。そのうちソロ専用バトルステージが出現するので、ここで勝利しましょう。
難易度はかなり低めなので、ある程度のレベルがあればすぐ終わります。
勝てないようならバアルを仲間にするくらいにはメインクエストを進めましょう。
その後ストーリーが進むと別のソロ専用バトルステージが出現します。
最後のストーリーを終えると初めてレイドステージが出現します。レイドステージではEXPERTはすぐに自発できますがRAGNAROKとRAGNAROK+では専用の自発アイテムが必要です。
どの難易度を周回すればいいの? †
討魔魂がRagnarok以上でしか出現しない為、討魔魂景品取得の為にはRagnarokで戦う必要があります。
参戦してある程度ダメージを与えれば1個は確定でもらえるようなので割と集めやすくなっています。
神破魂がExpert及びRAGNAROK+でしか出ず、討魔魂より集まりが悪い場合が多いようです。
レイドイベントの難易度は高めです。無理せず救援を出し、BPを使用し積極的に救援に参加するとよいでしょう。
なおRAGNAROK+では紫箱が登場。より貢献すれば多くの魂がもらえます。
レイドイベントではユニオンイベントで大量に消費するエナジーシード、武器強化や神姫限界突破に必要なジェムが大量に手に入ります。
イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:バティン
幻獣紹介・雑感等
火属性攻撃UPと火属性キャラの連続攻撃確率UPをメインに持つ。
召喚攻撃は状態異常耐性UPで、風属性の恒常レイドボスに対して保険程度の活躍が可能。
メイン効果はイベント産では標準的な+40%まで上がり、連続攻撃確率UPがある分手数の増加も期待できるので、攻撃面の強化は見た目より強力。
これ以前のエピッククエストで獲得可能な幻獣では属性攻撃+40%以上になるのがアドラメレクと[焦熱の遊宴]フルーレティの2体だけで、
前者は属性攻撃+45%、後者は属性攻撃+40%/HP+20%と付加効果が異なるので、戦力に応じてメインに据える幻獣を変えるとよい。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
イベント報酬の武器について †
- SSR武器:猛讐弓トロンディザスター
武器紹介・雑感等
アサルト(大)+ディフェンダー(小)の複合。レイドイベントの武器としては初めて最終限界突破が可能で、最終限界突破するとディフェンダーが(中)に強化される。
恒常のカタストロフィア(ULT)から入手できる槍の存在が気になるが、こちらはイベント中に必ず一組入手でき、レイドチケットの結果次第ではもう一組……という期待もかかる。
最終限界突破に必要な素材がフランメランスより安い(マグナ・クラウィスが必要でない)のも場合によってはメリット。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
ですがこちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
配布神姫について †
敵が強過ぎる †
ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。
ソロでEX以上と戦うのはかなり厳しい戦いとなるので、無理せず救援を出しましょう。
救援参加に必要なBPはEXは2、RGは4、RG+は5となっています。
報酬獲得のためにはとにかく数をこなす必要があります。救援依頼はガンガン出していきましょう。
攻略 †
このイベントはレイドイベントですので、複数人で協力前提の難易度となっています。
個人で戦う降臨戦とは違い他のプレイヤーの力を借りることが出来るので、まだ戦力が整っていない場合でも進めやすいです。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
救援依頼は自発者・救援者ともに5分ごとに何回でも出せます。
EXPERT †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
| Lv50 トロン | 2 | 火 | 7,200,000 | ? | 3T | ディフューズアンガー 敵ランダムに4回火属性ダメージ 【5の倍数T目】 フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に攻撃UP(6T/専用) 【HP30%以下(1回)】 プリザーブアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に防御UP(専用/永続/累積可) 【HP20%以下でCT最大ではない(2回)】 | 通常時:リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ
レイジング:ロアリングフレイム 敵全体に火属性ダメージ/炎獄(400/2T) | 神破魂 2個 双翼の絆(自発で1個確定、救援はランダム) 聖石片、聖光石 虹箱:神破魂、レイドチケット |
※CT:チャージターン
※標準の防御値は10.0
※効果時間は付与されたターンを1ターン目とカウントする
*ボス対策・攻略情報
RAGNAROK †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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| Lv70 トロン | 4 | 火 | 15,000,000 | ? | 2T | ディフューズアンガー 敵ランダムに4回火属性ダメージ 【5の倍数T目】 フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に攻撃UP(6T/専用) 【HP50%以下(1回)】 プリザーブアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に防御UP(専用/永続/累積可) 【HP40%以下でCT最大ではない(4回)】 | 通常時:リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ
レイジング:ロアリングフレイム 敵全体に火属性ダメージ/炎獄(600/2T) | 討魔魂 聖石片、聖光石 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
*ボス対策・攻略情報
RAGNAROK+ †
レベル/名前 | BP | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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| Lv90 トロン | 5 | 火 | 72,000,000 | ? | 2T | ディフューズアンガー 敵ランダムに4回火属性ダメージ 【5の倍数T目】 フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に攻撃UP(6T/専用) 【HP50%/30%以下(各1回)】 プリザーブアンガー 敵全体に火属性ダメージ/自分に防御UP(専用/永続/累積可) 【HP30%以下でCT最大ではない(4回)】 | 通常時:リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ
レイジング:ロアリングフレイム 敵全体に火属性ダメージ/炎獄(800/2T) | 神破魂 討魔魂 2個(自発でさらに1個追加) 聖光晶 レイドチケット イベント装備各種(虹/自発のみ) |
個別功績報酬 神破魂 3個 討魔魂 3個 レイドチケット |
*ボス対策・攻略情報
- エネミーバーストに炎獄がつくレイジング状態をなるべく早く終わらせることで、バースト→特殊行動(ランタゲ5回)による被害を減らすことができる。
HEROICと異なりモードゲージを直接減少させる効果が通常通り有効。
- 中盤以降、攻撃UPを計2回、さらにHPが減少すると防御UPを積んで撃破までの時間稼ぎをしてくる。
レイドゆえ参戦者の数や戦力次第では1回目の攻撃UPがターン経過で切れるより先に、2回目のトリガーを過ぎてしまうことがままあるが、
フュアリアスアンガーは対策なしだと1万以上のダメージを受けるので、攻撃デバフはできるだけ下限を取りたい。
HEROIC(ソロ専用クエスト) †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | | Lv110 トロン | 火 | 160,000,000 | ? | 3T | フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/ 自身の『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を解除 【自身が『次のバースト攻撃が変化する状態』でCT最大】 リミッターリリース 自身に『このターンにエンドオブレイジを発動』を付与 【自身が不屈を保持している状態でHP10%以下(1回)】 デプライブオブライフ 自身のHPを全回復/自身の不屈を解除 【自身が不屈を保持している状態でHP1%以下】 ロアリングフレイム 自身に『火属性攻撃UP・ターン終了時に火属性ダメージを与える状態』を付与 【デプライフオブライフを発動した次のターンの行動時】 デストラクトフレア 敵全体に無属性固定ダメージ(15000)/反動ダメージ 【自身が不屈を保持していない状態でHP15%以下(1回)】
エンドオブレイジ 敵全体の強化効果を消去/無属性固定ダメージ(100000) 【敵の数が4体以下または自身が『このターンにエンドオブレイジを発動』状態】 | リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ 自身に『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を付与 | 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加・呪い・ゾンビ無効 致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可)
(エネミーバースト発動後) 次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態 (リミッターリリース使用後) このターンにエンドオブレイジを発動する状態 (ロアリングフレイム使用後) 火属性攻撃UP ターン終了時に敵全体に火属性ダメージを与える状態
ドロップアイテムなし |
*ボス対策・攻略情報
- STAGE1のみだが、不屈を持ち発動後にHPを全回復するため敵のHPは実質2倍。以前は有効だったゾンビ・呪いが無効。
- エネミーバーストは1種類だが付与効果で次回のバースト発動時に特殊行動に切り替わる。
単体(エネミーバースト)→全体(特殊行動)と繰り返すのみで、ノーマル・レイジングで効果が変わることはない。
- モードゲージを直接減少する効果の効きがかなり悪い。スタンを早めるならモードゲージ減少量UPやレイジング特効を使おう。
- 戦闘開始~不屈消費まで
HP10%以下で特殊行動し、『次のターンにエンドオブレイジを発動』状態になる。
次のターンまでにHP1%以下(または不屈を発動させる)ことができないと、固定ダメージ(10万)を受けて壊滅させられる。
削り切った場合は自身のHPを完全回復し、強化効果を付与して戦闘を続行する。状態異常、チャージターン、モードゲージはそのまま。
- 不屈消費~撃破まで
HPを全回復し、次のターンに特殊行動で『火属性攻撃UP・ターン終了時に敵全体に火属性ダメージを与える状態』になる。ダメージは500、防壁などで肩代わり可能。
チョコの呪いと違いHPの回復は可能だが、長期戦になると敵側の攻撃が上がった状態も合わさって脱落者が出やすい。
旺盛(ヴィゴラス)が多めの編成では回復力も強化しないとHP維持が難しい。
HP15%以下で特殊行動し、全体に固定ダメージ(15000)を与え、反動で自身のHPを5%になるまで減らす。
耐性付与・カットで軽減できず、これを耐えられずに壊滅すると味方4体以下の状態を作ってしまいエンドオブレイジで敗北してしまうだろう。
逆に、これを受けた後は敵のHPは5%になっているので勝利は目前。
おすすめ英霊・神姫 †
+
不屈消費までの残HP10%帯(1600万~)を突破する方法を優先。
HP11%付近まで通常攻撃やアビリティで調整し、バーストや暴走で大きく削ってから発動条件を誘発させ、次のターンで不屈消費まで持ち込む。
不屈消費後は残HP15%以下で固定ダメージ(15000)があるため、ターン終了時のダメージ込みで実際のHPが15501以上でないとそのターンで脱落し、また味方が4人以下になると10万ダメージ攻撃の発動条件を満たすので編成の際は注意。
- 頼光
強力なバースト攻撃で一気に削る。
無我天翔(3-C)を温存しておき2連続フルバーストを撃ちこむことで突破しやすくなる。
装備はエクシードを意識して編成し、威力をさらに高めるなら備襲如林をEXに搭載し、神姫でバーストゲージを合計50補助したうえで使うとよい。
ここまでバースト特化だとデバフを神姫に依存することになるので、龍王(覚醒)やウォフ・マナフなど効果量の高い神姫2人で下限を取りたい。
- ヘクトル
チェインデマイズ(2-A/レイジング・スタン特効)を使用しての突破を目指す。
効果がターン制なので、発動機会が見えたら攻撃アビリティを温存し、特効でダメージを伸ばす戦法も可。
ただし、バーストを2回出せる頼光とは違い、次のターンは通常攻撃になるのでパラケルスス(下記)同様に打点を上げる方法が難しい。
モードゲージを直接減少させる効果の効きが悪いが、バーストを早める意味でフェイスダウン(3-A)は有効。また、HP10%帯は殆どの場合レイジングしているので狙いやすい。
アプロディーテや[氷霧の獄長]プルートを編成し、バースト前後の通常攻撃も可能な限り多く出せるようにしたい。
- パラケルスス
暴走+連続攻撃で一気に削る。コンパルションドライブ(3-A)を使うことで味方全員の通常攻撃を1T分多く発動させることができ、上記二人に対して1回多く、計3回の攻撃チャンスがある。
メイン装備が魔導具の場合、不屈消費後のダメージをターンごとのリジェネで少し軽減できる。
頼光よりアビリティの発動条件が緩いが、装備でさらに打点を上乗せしようとするとガチャ依存になる(テクニカを積む)ため難易度が高い。
守護槍など、複数のスキルで攻撃力を強化するのも有効。
+
- [魂結ぶ絆]フルーレティ
条件を満たすとアシストで追加ダメージが発生する。序盤から終盤にかけてダメージを稼ぐことができ、トリガー発動圏付近では最後の一押しに期待できる。
逆にトリガー付近で通常攻撃後の10倍ダメージが発動して、ギリギリでターンを終える計算が狂う場合がある点は注意。
幻獣召喚がトリガーのダメージはターン終了時に発動するので、こちらでトリガー発動のHP帯になる分には問題ない。
累積タイプの防デバフも持ち、アシストを考慮するとウォフ・マナフよりダメージ効率が良い。
- 龍王
要覚醒。砲撃体勢になると有効ターン中は毎ターン終了ごとにダメージを与える。
攻撃アビリティ3個に高い効果量のデバフを持ち、上記のフルーレティ(水)と併せて追加ダメージをより多くしたり、ウォフ・マナフと二人でデバフ下限を取ることもできる。
最大CT増加だけは敵の効果に阻まれるが、ダメージは他のアビリティと遜色ないのでどんどん使おう。
- [想情交渦]ユピテル
累積タイプの属性攻撃・耐性DOWNを持ち、味方全体に確定3段攻撃など強力なアビリティを備える。
累積は2個を維持できるので、龍王かウォフ・マナフとの組み合わせでデバフ下限を取ることができる。
バースト後に2アビ(確定三段)の再使用間隔が短縮され、頼光・ヘクトル・パラケルススのいずれとも相性がよく、他の英霊でも確定三段攻撃の恩恵は計り知れない。
- ウォフ・マナフ
龍王(覚醒)とともに効果量30%の属性攻撃・耐性DOWNを使える。
効果時間が短いのが気になるが、攻撃面も同時に下げられるので不屈消費後の被害を軽減するのに役立つ。
半面アビリティの使用間隔が長く(1アビ)、通常攻撃する2アビは装備や環境が整わないと文字通り通常攻撃並みのダメージにしかならない。
- フェブルウス
敵のチャージ技の頻度を減らす・火属性耐性UPでダメージを軽減する、不屈消費後の火属性ダメージを水壁で肩代わりすることが可能。
バースト後に2アビの再使用間隔が短縮され、疑似的に回復アビリティとしても機能する。
1アビは使うたびにHPを消費するので、トリガー付近ではHP管理が重要になる。
- ポセイドン
要覚醒。4T持続する3アビの耐性UPは、敵がレイジング中ならチャージ技を2回分軽減できるので防御面で安定する。
龍王を編成している場合は1アビの攻撃デバフ(A枠)が機能しないため、HPに余裕があればフェブルウスに交代するのも手。
- アーシラト
要覚醒。バースト打点を高めつつ、味方全体に水属性攻撃UP・急所攻撃確率UPを付与できる。
ヘクトルや頼光を起用する際に加速要員として入れておきたいが、デバフの類を持たないので英霊のアビリティで補完するなど工夫が必要。
- シヴァ
要覚醒。強力な攻撃アビリティと、味方全体への強化効果を持つ。
バースト後にアビリティ性能UPが付き、ヘクトルのレイジング(スタン)特効を併せるなどしてさらに大ダメージを狙うこともできる。
強化アビリティは攻撃・水属性攻撃・急所攻撃の3個で、暴走を併せてもよりダメージが多くなる。
デバフを持たないのはアーシラトと同様。
- [白雪の天使]ラファエル
スタン延長+攻防デバフ、ダメージカット、CT操作が使える。
龍王(覚醒)と組み合わせると下限とはいかないが45%までデバフ効果量を持つことができ、モードゲージの増減が比較的緩いのでスタン延長も機会をうかがいやすい。
- アプロディーテ
回復と、味方全体への三段攻撃確率UPの付与ができる。
ヘクトルのアシストやパラケルススの累積バフを併せることで手数で押すことができるようになり、特効や暴走とは相性が良い。
覚醒によって自身の攻撃力(ステータス数値)が大きく上がるが、同時に美容Lvによって注目効果を得るため、敵のチャージ技や通常攻撃の対象にされやすくもなる。
耐えられそうにない場合はニケ[魔力解放]などで回復役とする方法もある。
- サラスヴァティー
単体へ強化効果・回復・ゲージ加速などの支援ができる。
主に頼光の備襲如林+無我天翔を満たす用途で、備襲如林の使用ターン中に2・3アビを頼光にかけ、二段攻撃が出ればその次のターンから2T連続でフルバーストを撃つことができ、両方に備襲如林の効果が乗る。
エネミーバーストが2回に1回の頻度で単体攻撃になるので、アプロディーテやフェブルウスなど、狙われやすい・HP消費がある神姫を支える役割も持つことができる。
報酬 †
レイドチケット、神破・討魔魂といったマテリアルがドロップする他、功績ポイントが貯まっていきます。
- 神破・討魔魂と功績ポイント:一定数集めることで、それぞれに報酬が用意されています。
- レイドチケット:チケットを消費してイベント限定ガチャから獲得となります。
攻略最短経路
BT利用でEXを最速で葬り自発素材を回収。
腕に自信がなければRAGを自発、あればRAG+を自発。
救援はなるべく両方の魂が貰えるRAG+を中心に。紫箱を得られればどちらか一方が一度に3つ貰える(稀にレイドチケットの場合もある)。
報酬獲得目標
- 青50赤55 - 幻獣5、SSR武器4、SR武器3種×4
- 青140赤82 - プレミアムガチャチケット10枚
- 青200赤90 - 神龍眼のカケラ2個
- 青225赤150 - 魔宝石3000
- 青300赤300 - 完走
- 青?赤? - SSR武器8
イベントガチャ詳細 †
Normalのウェポン/幻獣には+ボーナスが必ず付く。
| レイドガチャ |
---|
N | N武器 | N幻獣 | ジェム×5000 |
ハーフエリクサー×1~2 | エナジーシード×3~5 | 魔宝石×5 |
各種龍骨 | 各種石版 | 聖石片 |
各種龍骨(大) | 各種石板(大) | |
ウェポンEXPスフィア×150 | 幻獣EXPスフィア×150 | |
SR | スキャルペルシリンジ | | |
ウェポンEXPスフィア×750 | 幻獣EXPスフィア×750 | |
SSR | バティン | 猛讐弓トロンディザスター | |
獲得マテリアル&功績P報酬 †
- 合計
装備 | アイテム | 強化素材 |
---|
報酬 | 計 | | 報酬 | 計 | | 報酬 | 計 |
SSR | バティン | 5 | | 魔宝石 | 3000 | | ウェポンEXPスフィア | 8250 |
猛讐弓トロンディザスター | 4 | | プレミアムガチャチケット | 10 | | 幻獣EXPスフィア | 4350 |
SR | スキャルペルシリンジ | 4 | | 神龍眼のカケラ | 2 | | 魔導聖杯 | 4 |
| | | | ジェム | 50000 | | 偽聖杯ヤルダバオート | 4 |
| | | | ハーフエリクサー | 12 | | | |
| | | | エナジーシード | 22 | | | |
| | | | 進化のグリモワール | 5 | | | |
| | | | 神化のグリモワール | 4 | | | |
| | | | 英霊P | 100 | | | |
| | | | レイドチケット | 169 | | | |
| | | | (1/10)特別チケット[SSR] | 2 | | | |
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | バティン | [attach] | ? | 幻獣 | 敵全体に◯属性ダメージ(特大)/味方全体の状態異常耐性UP | 初期:火属性攻撃力が20%UP/火属性キャラの連続攻撃確率UP 最大:火属性攻撃力が40%UP/火属性キャラの連続攻撃確率UP | 000 | 0000 |
SSR | 猛讐弓トロンディザスター | [attach] | ? | 弓 | 火属性ダメージ(特大)/炎獄(重炎獄)付与 | スキル1:火属性キャラクターの攻撃力UP(大) スキル2:火属性キャラクターの最大HPUP(小/中) | 000 | 0000 |
SR | スキャルペルシリンジ | [attach] | ? | △ | ◯属性ダメージ(大) | ◯属性キャラクターの【攻撃力/最大HP】UP(中) | 000 | 0000 |
SR | 偽聖杯ヤルダバオート | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(大) | 強化に使用時、ウェポンスキル経験値獲得量UP(中) | 60 | 900 |
R | 魔導聖杯 | | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(中) | 強化に使用時、ウェポンスキル経験値獲得量UP(小) | 30 | 600 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
レイドクエストの救援に参加 | 『双翼の絆、因果を超えて』 のクエストを救援で5回クリアしよう | 魔法石×50 | デイリー |
R以下の神姫で救援を呼ばずにクリア | R以下の神姫のみで、参戦人数1人の状態で 『双翼の絆、因果を超えて』 Expertをクリアしよう | レイドチケット×5 | 初回のみ |
特定属性のみのパーティで救援を呼ばずにクリア | 光属性の神姫・英霊のみで、参戦人数1人の状態で 『双翼の絆、因果を超えて』 Ragnarokをクリアしよう | レイドチケット×10 |
救援を呼ばずにクリア | 参戦人数1人の状態で 『双翼の絆、因果を超えて』 Ragnarok+をクリアしよう | レイドチケット×15 |
イベント雑談 †
+
コメントはありません。 双翼の絆、因果を超えて/ドロップ調査?
+
コメントはありません。 双翼の絆、因果を超えて/情報提供?