払暁戦 セラフィ・テンペランス

払暁戦 セラフィ・テンペランス Edit

◆ イベント期間 ◆
2019年04月19日(金)15:00 ~ 2019年04月26日(金)メンテナンス開始まで
復刻1回目:2020年12月17日(月)15:00 ~ 2020年12月24日(木)メンテナンス開始まで
復刻2回目:2023年05月22日(月)15:00 ~ 2023年05月30日(火)11:59

◆ 報酬・ランキング報酬受取期間 ◆
2023年月日():まで

◆ 払暁戦 セラフィ・テンペランス ◆
この世を災厄より守護せんとする七つの光。
目覚めし天使とその従者は、悪しきものに
暗黒の裁きを下さんと今、飛翔する……。

◆ イベント報酬 ◆
【ウェポン】
・SSR 節制弓ダークエンフォーサ
・SSR 嫉制闇斧シェオルアックス
・SR フィーデイディリピアット
・SR テネブリスポエイナ

よくある質問 Edit

  • Q.払暁戦(ユニオンイベント)って何?
    主にユニオンのメンバーと協力して行うイベントになります。
    ユニオンメンバーと共にセラフィを倒し、功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
    また、期間中に挑めるソロネバトルでは個人功績やセラフィとの戦いを有利に出来る聖戦の十字架が入手可能です。
    ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。
  • Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?
    払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
    ・ユニオンメンバーの解雇
    ・ユニオンの解散
    ・ユニオンからの脱退
    ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。
  • Q.報酬について
    煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な特殊英霊Pがあります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。
    →特殊英霊ポイントは通常の英霊ポイントと統合されました。
    重要な報酬は、最終限界突破~突破Ⅱが可能な武器や、様々なアイテムと交換できる「ユニオンメダル」になります。
  • Q.敵が強すぎる
    ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
    参加に必要なBPはソロネとセラフィで異なり、ソロネSTは1、EXは2。セラフィは2となっています。
    セラフィ戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
    聖戦の十字架を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。

攻略 Edit

はじめに Edit

このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。

初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
セラフィ戦はきつくてもソロネ戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。

聖戦の十字架 Edit

ソロネを倒して手に入れた聖戦の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員に「セラフィバトル」中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの参謀以上のメンバーが付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は全体共有であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する。
そのため、むやみな付与は避けて、相談の元振り分けるとよいだろう。

付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 
「聖戦の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 

+

付与効果一覧

1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベルは400まで。 
付与されたステータス効果はイベント期間中永続。
リセット&再付与は任意のタイミングで可能。
リセットしても付与した十字架は戻ってくるので何度でも振り直しが可能。
よって、400個集めれば期間中はそれ以上集める必要はない。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回の払暁戦には引き継がれずリセットとなる。

ステージ情報 Edit

クエスト名難易度必要AP/BP獲得RP獲得EXP獲得ジェム備考・ドロップなど
vs ソロネ・アブステインSTANDARD自発AP15
救援BP1
1500350230聖戦の十字架1~3
聖石片、龍骨、石板
強化スフィア
EXPERT自発AP25
救援BP2
2500400230聖戦の十字架2~5
聖戦の十字架2~5
エナジーシード、龍骨、石板
強化スフィア、エナジーシード
Lv∞ セラフィ・テンペランス-BP22500500450聖光石、聖光晶、エナジーシード
強化スフィア、グリモワール
各種武器

敵ステータス Edit

レベル/名前難易度必要AP
必要BP
属性HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
闇_ソロネ・アブステイン.pngLv30
ソロネ・アブステイン
STANDARD自発AP15
救援BP1
700,00010.0なしパーシステンスブレイム
敵単体に通常攻撃を2回行う(※条件により強化)
【通常モードの攻撃時に発動】

アビスコーズリステッド
敵全体に通常攻撃を行う(※条件により強化)
【レイジングモードの攻撃時に発動】

レゾルートオボーズ
敵単体に通常攻撃を行う(※条件により強化)
【スタンモードの攻撃時に発動】

ダークエンジェルレイジ
通常攻撃を2回行う/特殊技を強化(※下記参照)
【攻撃アビリティを使用する/スタンモード以外】

スタァールエモーション
敵全体と自分の攻撃力UP(永続・消去不可)
【HPが50%未満(1回)】
なし
Lv50
ソロネ・アブステイン
EXPERT自発AP25
救援BP2
2,550,00010.0なしなしレイジング移行:550,000
レイジング解除:600,000
スタンモード:250,000/XXX秒
闇_セラフィ・テンペランス.pngLv∞ セラフィ・テンペランス-BP26,750,000
+(750,000×LV)
なしダークネスバニッシュ
敵単体に闇属性大ダメージ/自分の状態異常を全て解除
【HP50%以下(1回)】

カルマリフレクション
敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN
【弱体系アビリティが発動された時(1回)】

バナーチリバイザル
自分の攻撃UP(専用・HP50%未満でバフ消し無効・7T)
/ランダムに3回闇属性ダメージ
【強化系アビリティが発動された時】

バイティングピアース
通常攻撃を2回行う
【通常時の攻撃時に発動】

ヘブンズジャッジメント
敵全体に通常攻撃を行う
【レイジングモード時の攻撃時に発動】

アナベイテッドモラル
通常攻撃を行う
【スタン時の攻撃時に発動】
なし状態異常適応耐性UP:麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇
光属性キャラからの被最終ダメージUP
英霊・神姫のメインメンバー全員が光属性のとき、被最終ダメージUP

*2023/5の復刻2回目より:Lvが1上昇する毎のステータス上昇量を下記の通り変更
╸HP:前回開催時より3倍 ╸攻撃力:前回開催時より1.5倍 

ボス傾向と対策 Edit

ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。

いわゆる全体救援を出せるのはソロネ戦のみ。
セラフィバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。
またセラフィ戦では、各部屋のインフォメーションボタン(i)を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。

ソロネバトル Edit

APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムは強化スフィア、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、聖戦の十字架を入手できる。

  • Standard
    ある程度の戦力が整っていれば楽に勝てるだろう。ソロ撃破時に獲得できる功績Pは13000程度。
    詳細はExpertに譲るが、CTが存在せず、全ての行動が特殊行動になるボス。
    攻撃アビリティに反応するので、弱体・強化アビリティを中心にすると楽。
  • Expert
    獲得できる功績Pはソロ撃破時で30000強。2連撃になる確率が非常に高い。
    CTが存在せず、全ての行動が特殊行動になるボス。
    通常時は単体対象の確定2連通常攻撃、レイジングモードでは全体対象の単発通常攻撃、スタンモードでは単体対象の単発通常攻撃がそれぞれ特殊攻撃となる。
    また、攻撃アビリティを使用されると通常攻撃を2回発動する特殊攻撃をもつ。
    高確率でそれぞれが2連撃となるうえ、他のアビリティを強化する特性を持つ。
    さらに、HP50%未満をトリガーにして敵味方全体に永続かつ消去不能の攻撃力UPを付与する。
    攻撃アビリティを使用せずに戦うのが一番簡単な対処法である。
    ダメージ源は全て通常攻撃扱いなので、迎撃や闇を使うと楽になる。
    光属性の神姫だと迎撃はシャマシュ[閃きの奇術師]ヘルメス、闇の付与は[月光の巫女]ツクヨミ[純白姫]アマテラスが該当する。
    この内、アマテラスはエピッククエストで獲得できる。また、ツクヨミは攻撃アビリティで闇を付与するのでトリガー技に注意が必要となる。
     
    上記の通り、攻撃アビリティをトリガーにする特殊技「ダークエンジェルレイジ」は他の特殊攻撃を強化する能力を持つ。
    これがアイコンの表示もなく、強化後の技名も変化しないので非常にわかりにくい。
    恐らく強化内容は「攻撃アビリティ使用後のソロネのモード」に依存していると思われる。
    だが、繰り返していると例外も散見されるので正直よくわからない。
    とりあえず仮説として記載しておくので検証をお願いしたい。
    • 強化対象となるのは「スタァールエモーション」「ダークエンジェルレイジ」以外の全て。
    • 攻撃アビリティ使用後のソロネがどのモードなのかで強化内容が異なる。
    • 通常モードとスタンモードでトリガーを引いた場合は2連撃確定になる。
    • レイジングモードでトリガーを引いた場合は敵全体対象になる。
    • 強化内容は後から発動したもののみが有効になる。
  • つまり、攻撃アビリティを使用後に通常モードだと、トリガー技使用後に他の攻撃が全て2連撃になる。
    なお、アビリティ使用後が通常モードなら、こちらの通常攻撃などでレイジングしても強化内容は2連撃となる。
    で、その後レイジングモードで再度トリガー技を使用させると強化内容が全体化に上書きされる、という次第。

セラフィバトル Edit

BPを消費して参加する。
Lv1、2、3、4、5、6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。毎日午前0時と午後0時に全てのレベルがリセットされる。

高レベルレイドボスなどにある「非有利属性への耐性」はないが、『光属性キャラからの被最終ダメージUP』のボーナスが存在する。
さらに、『英霊、神姫のメインメンバー全員が光属性のとき、被最終ダメージUP』の効果も付いている。
これらの影響で、多少戦力差があっても、他属性パーティや属性混成パーティより光パーティでの挑戦の方がダメージを出せることが多い。
なお、サブメンバーに制約はないため、メインメンバーが倒れての入れ替えが起きない前提であれば、キュアメディック生成のアシスト効果を持つキャラ等を他属性から出張することは可能。

麻痺や幻惑、闇などは有効だが、状態異常適応耐性UPで同じ状態異常を繰り返し使うと徐々に失敗しやすくなっていく。

  • 攻略
    チャージターンが存在せず、ペーシェンスと同様にレイジングモードになるまでが長いボス。状態異常耐性は高くない。
    全ての行動が特殊行動になるが、通常攻撃扱いのものもあるので迎撃は有効。
    ボスHPが半分を切った時と、こちらがそのターンに使用したアビリティによって特殊行動をしてくる。

通常時に使用するバイティングピアースは確定2連撃の通常攻撃なので迎撃可能。
レイジング中のヘブンズジャッジメントは全体通常攻撃なので早急にスタンさせないと全滅の危険あり。
どちらも闇が有効なので[月光の巫女]ツクヨミ等の闇持ちが役に立つ。
青色アビを使うと1回だけカルマリフレクションを使い全体ダメージを与え防御DOWNをしてくる。
黄色アビを使うとバナーチリバイザルを使い、攻バフをつけた後で3連撃を返してくる。この3連撃は迎撃では跳ね返せないためタチが悪い。なお、攻バフはユーザー専用効果なので他のユーザーには影響を及ぼさない。
なお、この攻バフはHP50%を切るとバフ消しで消せなくなる。
一撃が通常攻撃の4倍程度のダメージなので、極力使わせないように立ち回りたい。
参考までにジャンヌ・ダルク+ミカエル+[聖鎧の戦乙女]アテナ+カイザーゴッドドラグーンのダメカ及び闇耐性UPを全て使えばダメージを0にすることが出来る。輝槍クレストフラッグありならどれか1つ欠けていても0になる。
HP50%を切る時点でダークネスバニッシュを使い単体大ダメージ攻撃+ボス自身のバフ・デバフ全消去を行う。
優先順位はダークネスバニッシュ(HP50%トリガー)>カルマリフレクション(青アビ・1回のみ)>バナーチリバイザル(黄アビ)>バイティングピアース・ヘブンズジャッジメント・アナベイテッドモラル(通常)である。
安全に黄色アビを使えるタイミングが限られるので、ヴィシュヌイリスといった自己強化を主力とする神姫は相性が悪い。
反面、かばうで攻撃を吸い寄せつつダメージを抑えたりできる[聖鎧の戦乙女]アテナや注目&迎撃で連撃を叩き返せるシャマシュがいると非常に心強い。
…のだが、注目がある場合はカウンターの3連撃を全てくらいかねないので、バフやデバフでダメージを抑えておこう。
レイジングモードでは全体攻撃になるので、自分以外は守れなくなる。攻撃アビリティを叩き込むなどして早急に撃破したい。

報酬 Edit

通常報酬とランキング報酬にそれぞれ個人功績、ユニオン功績の2種類があり4つのカテゴリが存在します。

達成報酬 Edit

  • 個人功績報酬
    『自身が獲得した』ソロネ討伐、セラフィ討伐で得られる功績ポイント両方で判定。
    自分以外のユニオンメンバーが獲得した功績ポイントは計算されない。
  • ユニオン功績報酬
    『ユニオンメンバー全員が獲得した』セラフィ討伐で得られる功績ポイントの合計で判定。
    ソロネ討伐で得られる功績ポイントはユニオンの功績ポイントへは反映されないので注意。

報酬内容 Edit

個人功績報酬ユニオン功績報酬
獲得P報酬獲得P報酬
500エナジーシード×25,000ジェム×5000
1,500幻獣EXPスフィア×150015,000エナジーシード×2
2,500ウェポンEXPスフィア×175025,000フィーデイディリピアット×1
5,000エナジーシード×575,000ウェポンEXPスフィア×750
7,500ジェム×5000100,000深淵のブローチ×1
10,000幻獣EXPスフィア×1600150,000エナジーシード×3
20,000エナジーシード×10200,000特殊英霊P×10
30,000ウェポンEXPスフィア×2500300,000テネブリスポエイナ×1
40,000フィーデイディリピアット×1400,000エナジーシード×5
50,000特殊英霊P×10500,000ウェポンEXPスフィア×750
60,000幻獣EXPスフィア×1650600,000幻獣オーブ×400
70,000エナジーシード×15700,000ウェポンEXPスフィア×1500
80,000ウェポンEXPスフィア×4000800,000ジェム×5000
90,000特殊英霊P×10900,000ウェポンEXPスフィア×3350
100,000幻獣EXPスフィア×20001,000,000フィーデイディリピアット×1
110,000スキルスフィア×1001,100,000幻獣EXPスフィア×3250
120,000ジェム×150001,200,000ジェム×10000
130,000幻獣オーブ×4001,300,000ウェポンEXPスフィア×5400
140,000スキルスフィア×1001,400,000エナジーシード×10
150,000特殊英霊P×101,500,000テネブリスポエイナ×1
160,000ジェム×200001,600,000ジェム×10000
170,000特殊英霊P×101,700,000嫉制闇斧シェオルアックス×1
180,000進化のグリモワール×11,800,000スキルスフィア×100
190,000深淵のネックレス×11,900,000ジェム×10000
200,000特殊英霊P×102,000,000フィーデイディリピアット×1
220,000深淵のイヤリング×12,250,000特殊英霊P×10
240,000ジェム×250002,500,000節制弓ダークエンフォーサ×1
250,000ユニオンメダル×502,750,000エナジーシード×10
260,000神化のグリモワール×13,000,000進化のグリモワール×2
280,000スキルスフィア×1503,500,000ジェム×10000
300,000ジェム×300004,000,000テネブリスポエイナ×1
325,000テネブリスポエイナ×14,500,000スキルスフィア×150
350,000進化のグリモワール×15,000,000ユニオンメダル×50
375,000スキルスフィア×1505,500,000幻獣オーブ×400
400,000神化のグリモワール×16,000,000ジェム×15000
425,000ジェム×350006,500,000嫉制闇斧シェオルアックス×1
450,000幻獣オーブ×4007,000,000ウェポンEXPスフィア×10000
475,000特殊英霊P×107,500,000幻獣EXPスフィア×5000
500,000ユニオンメダル×508,000,000ジェム×15000
550,000アクセEXPスフィア×14009,000,000節制弓ダークエンフォーサ×1
600,000ジェム×3500010,000,000ユニオンメダル×50
650,000進化のグリモワール×212,000,000神化のグリモワール×1
700,000ユニオンメダル×5014,000,000幻獣オーブ×400
750,000深淵のブレスレット×115,000,000ユニオンメダル×50
800,000神化のグリモワール×217,000,000ジェム×15000
850,000神龍眼のカケラ×119,000,000深淵のリング×1
900,000嫉制闇斧シェオルアックス×120,000,000ユニオンメダル×50
1,000,000ユニオンメダル×5022,000,000特殊英霊P×20
1,100,000ジェム×4000024,000,000進化のグリモワール×3
1,200,000魔王のブローチ×125,000,000ユニオンメダル×50
1,250,000ユニオンメダル×5027,000,000ジェム×20000
1,300,000特殊英霊P×5029,000,000嫉制闇斧シェオルアックス×1
1,400,000ジェム×5000030,000,000ユニオンメダル×50
1,450,000進化のグリモワール×332,000,000アクセEXPスフィア×600
1,500,000ユニオンメダル×5034,000,000神化のグリモワール×2
1,600,000節制弓ダークエンフォーサ×135,000,000ユニオンメダル×50
1,700,000スキルスフィア×75037,000,000節制弓ダークエンフォーサ×1
1,750,000ユニオンメダル×5039,000,000スキルスフィア×500
1,800,000魔王のリング×140,000,000ユニオンメダル×50
1,900,000特殊英霊P×10044,000,000アクセEXPスフィア×600
2,000,000ユニオンメダル×5048,000,000神龍眼のカケラ×1
2,100,000神化のグリモワール×450,000,000ユニオンメダル×100
2,150,000アクセEXPスフィア×180054,000,000アクセEXPスフィア×600
2,250,000ユニオンメダル×5058,000,000スキルスフィア×600
2,350,000スキルスフィア×75060,000,000ユニオンメダル×100
2,500,000ユニオンメダル×5065,000,000[古代]魔王のブローチ×1
3,000,000ユニオンメダル×10070,000,000ユニオンメダル×100
3,500,000魔王のイヤリング×180,000,000ユニオンメダル×100
4,000,000ユニオンメダル×10090,000,000ユニオンメダル×100
4,500,000[古代]魔王のイヤリング×1100,000,000ユニオンメダル×100
5,000,000ユニオンメダル×100110,000,000ユニオンメダル×100
6,000,000ユニオンメダル×100120,000,000ユニオンメダル×100
7,000,000ユニオンメダル×100130,000,000ユニオンメダル×100
8,000,000ユニオンメダル×100150,000,000ユニオンメダル×100
9,000,000ユニオンメダル×100200,000,000ユニオンメダル×100
10,000,000ユニオンメダル×100
15,000,000ユニオンメダル×100
20,000,000ユニオンメダル×100
合計
報酬
ユニオンメダル3000
幻獣オーブ2000
嫉制闇斧シェオルアックス4
節制弓ダークエンフォーサ4
神龍眼のカケラ2
特殊英霊P250
アクセEXPスフィア5000
ウェポンEXPスフィア30000
幻獣EXPスフィア15000
スキルスフィア3350
ジェム370000
エナジーシード62
SSRアクセサリー5
SRアクセサリー5
進化のグリモワール12
神化のグリモワール11
フィーデイディリピアット4
テネブリスポエイナ4

ランキング報酬 Edit

集計は半日ごとに行われ、AM0:00、PM0:00にリセットされます。
期間中の半日間で記録した最も高い数値をランキングします。

  • 功績Pランキング
    獲得功績ポイントを個人単位、ユニオン単位で競う。

報酬受け取りはイベント終了後からになります。
ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

個人功績Pランキングユニオン功績Pランキング
順位ユニオンメダル順位ユニオンメダル
1〜5050001〜105000
51〜100475011〜204750
101〜200450021〜304500
201〜300425031〜404250
301〜500400041〜504000
501〜700350051〜753500
701〜1000300076〜1003000
1001〜15002500101〜1502500
1501〜20002000151〜2002000
2001〜30001800201〜3001500
3001〜40001600301〜5001000
4001〜50001400501〜700750
5001〜60001200701〜1000600
6001〜700010001001〜1500450
7001〜80008001501〜2000300
8001〜100006002001〜3000200
10001〜150005003001〜5000150
15001〜300004005001〜10000100
30001〜100000030010001〜100000050

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR節制弓ダークエンフォーサ節制弓ダークエンフォーサ_ic.jpg闇属性ダメージ(特大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット
闇属性ダメージ(極大)/発動ターン中、味方全体の被ダメージカット
闇属性キャラクターの最大HPUP(大)
闇属性キャラクターの最大HPUP(特大)
180/1952250/2475
SSR嫉制闇斧シェオルアックス嫉制闇斧シェオルアックスicon.jpg闇属性ダメージ(特大)/(極大)
味方全体のバーストゲージ上昇量UP
闇属性キャラクターのバースト性能UP(中)/(大)
闇属性キャラクターの攻撃UP(小)
90/99/2042400/2640/4110
SRフィーデイディリピアットフィーデイディリピアット.jpg闇属性ダメージ(大)闇属性キャラクターの攻撃力上昇(中)841692
SRテネブリスポエイナテネブリスポエイナ.jpg闇属性ダメージ(大)闇属性キャラクターの最大HP上昇(中)1081572

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

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  • 個人功績稼ぎ終わったからユニ功績稼ごうかと思うも、さすがにあと1億稼ぐ気になれない -- 2020-12-21 (月) 21:18:40
    • 我がやる気はぁぁぁ………ユニオンと共にありぃぃぃーーーッッ!!! -- 2020-12-21 (月) 21:25:24
  • ユニメンANTはお知らせを読まない上にチャットも見ないので毎日十字架を朝にぶっこんでくれて昼に消している行動を止めることができない。完全十字架強化なしのユニイベになったわ。 -- 2020-12-21 (月) 23:14:41
    • 挨拶に全ての希望を託し、かの厄災を鎮め……事後だったか…。 -- 2020-12-21 (月) 23:29:24
    • 参謀の役職をもらって十字架2倍集めて...昼に十字架を振る 完璧な案だなっ!! -- 2020-12-22 (火) 00:01:43
    • チャットは開くと重いしたまにエラー吐くしで見る気が沸かないんだよな・・・。でもユニイベの時期はなるべく確認してるから、ユニイベ時期ですら確認しないのはもう見限って移籍でいいんじゃないかな? -- 2020-12-22 (火) 23:09:51
  • 2000万程度だと競技会アビオよりも順位低いしみんな単純作業の方が好きなんだろうな -- 2020-12-22 (火) 12:57:18
  • 毎度500位にも入らない弱小ユニなんだけどさ、一緒に入ってバースト打ちあえばすぐ倒せるのにわざわざ別のところに入ってソロで時間かけてるユニメンばっかなんだけど、どこもそんなもんなの? -- 2020-12-22 (火) 21:21:42
    • ソロの方が種効率いいからね、まあ種なんて気にしてない人がほとんどだろうけどチャットで意思疎通してない場合はトラブルを避けるためソロでやるんじゃねーの -- 2020-12-22 (火) 23:26:46
    • 500位だとレベル400くらいか? -- 2020-12-22 (火) 23:31:31
    • ほんとこれ。うちは200よりうえくらい。中には4連バースト編成の人もいたりするけれど、みんなばらけたがるのよね。3連以上のバーストが必要なら2人以上で戦った方が効率的だよなあ? -- 2020-12-23 (水) 03:44:42
    • デバフ積んでないから気が引けるって人はいるかもね。俺は以前そんな感じになった時ユニチャに書いたけど、そう思ってたけどなんか入りにくかったって人結構いたよ。今後もそのユニで遊ぶつもりならユニチャに一言書いておくといいと思う。 -- 2020-12-23 (水) 03:59:34
    • 時間短縮的な意味では一緒に戦った方が良いとは思うんだが...なんだか気が引けるんだよな。功績獲得の邪魔になるんじゃないか...って。 -- 2020-12-23 (水) 04:33:21
    • 今回はデバフ消しがあるし、乱入しづらい面もあると思う。 -- 2020-12-23 (水) 08:15:22
    • こっちのユニオンは50位以上だけど、俺の場合頼光でもないし武器は無課金だしで人いる部屋=頼光だとやる事少ないから先に入ってデバフ撒いて削るぞ。…いい加減に頼光解放するかなぁ。 -- 2020-12-23 (水) 08:23:17
    • 基本コミュ障ばかりだからなあ(自分もそう)、ユニには所属してるし、イベも走るけど他人と関わるのが煩わしいのよね。100位以内のユニオンだけど、ユニメン同士の会話とかほとんどないし -- 2020-12-23 (水) 11:46:44
    • 似たようなユニオン割りとあるんだね。今回の仕様だと半日に短縮されたし、ある程度レベル上がったら、デバフ(一人目)消去されてもう一回デバフ(二人目)の体制が効率いいと思ったんだけど、みんなが同じこと考えるわけでもないからまずは提案してみなきゃだめかあ -- ? 2020-12-23 (水) 13:25:37
      • 一部屋に集まりすぎたり、逆に誰も入ってこなかったり、上手く分散するってけっこう難しいからの。まぁ言わなきゃ何も変わらんわな -- 2020-12-23 (水) 19:26:04
      • こいつはとりあえずデバフって分かってたらこっちが調整してやるしかねーな -- 2020-12-25 (金) 01:10:36
  • 日曜日に個人ランク1400位台だったんだが水曜日の段階で1500位台になってる・・・ -- 2020-12-23 (水) 19:09:38
    • 土日にやる人がほとんどだが平日にやる人が0というわけではない -- 2020-12-24 (木) 09:44:52
  • 任意の12時間を指定できるようにしてもらいたいな -- 2020-12-24 (木) 01:39:51
  • ユニオン報酬6700万しか行ってないのに1001~からに入ってるって…これマジ?まぁユニイベにあまりうまみがないからってのあるかもしれんが・・・ -- 2020-12-24 (木) 21:53:50
    • 時間半分だからな今回。大体24時間の時の6割ぐらいの数字じゃねーかな、大体の所は -- 2020-12-25 (金) 01:09:30
    • まぁガチでやってるところばかりじゃないからな...12時間ってのもあるだろうけど -- 2020-12-29 (火) 15:11:33
  • 風は? -- 2023-04-29 (土) 20:44:08
    • ブリュンヒルデ、トナカイアガリ、ポイベー武器・・・一生懸命作った火キャラが不評だ・・・もう火キャラなんか造りたくない。火キャラが活躍する風イベもやりたくない・・・ということなんでしょう -- 2023-04-30 (日) 00:17:30
    • テンペランスってテンペストに似てるしセラフィも緑髪だから風属性だと思ってたぜ☆とかかな。なかなかのテクロス的行為 -- 2023-04-30 (日) 00:22:14
  • ランク90になったばかりで対応カタスも居ない身ではあんま活躍出来そうにないな… -- 2023-05-19 (金) 12:47:32
    • 破竹頼光で最低限は稼げるし12時間張り付いてデバフ下限まで入れてくれればそれだけでかなり感謝されると思うからやる気アピールして順位良いユニに潜り込むのも手だぞ -- 2023-05-19 (金) 14:15:29
    • 20位以上くらいの弱ユニオンなら育成枠で取ってくれるとこ多いぞ -- 2023-05-19 (金) 15:05:13
    • ぶっちゃけガチユニでもない限りそこまででもない -- 2023-05-22 (月) 21:14:47
  • 今回からユニオンイベントにおいて下記の変更点がございます。 ・セラフィ(デーモン)バトルのエネミーにおいて、Lvが1上昇する毎のステータス上昇量を下記の通り変更 ╸HP:前回開催時より3倍 ╸攻撃力:前回開催時より1.5倍 ・セラフィ(デーモン)バトル選択画面において、参戦しているクエストに「参戦中!」と表示されるよう変更 -- 2023-05-19 (金) 17:35:47
    • 異常に硬いと思ったのはそのせいか -- 2023-05-22 (月) 22:18:14
    • 倒せなくなるまでHP上げれるようになってガチの実力勝負になったりす -- 2023-05-23 (火) 00:05:22
      • る可能性もある? -- 2023-05-23 (火) 00:06:09
    • 飛びにくくなって、殴り合いが発生して、そこそこ痛え、デバフ消えるし -- 2023-05-23 (火) 00:11:44
    • ユニイベよりレイドイベRAG+のHP増やせよな・・・何で毎度の如く力を入れる方向が明後日の方向なんだ -- 2023-05-23 (火) 01:15:49
      • レイドイベRAG+のHP増える意味ありません、ユニイベは功績P、レイドイベは倒す数 -- 2023-05-23 (火) 02:24:12
      • レイドイベは消し飛んで殴れないからそう言ってるんだろうけど、増やしたら増やしたで火力ある奴が来てくれないと倒せないとか言い始めるだけだ -- 2023-05-23 (火) 04:39:38
      • 攻撃力まで上がるならとにかく、RAG+に挑めるLVにもなってHP増えた程度で倒せなくなるやつ無課金でもおらんわたわけ。金どころかやる気すらない雑魚なら別だが、そんな連中がいくら喚こうが知ったことじゃないし -- 2023-05-23 (火) 11:01:24
      • RAG+が出たら即蒸発する惨状でHP増える意味ないとか抜かす馬鹿なエアプは一生口閉じてろよ -- 2023-05-23 (火) 12:22:52
      • そもそも2022年10月末のレイドイベ助けてぇん! 愛と遊園のタイムリミットからHP減る調整したです(知らないですか) -- 2023-05-23 (火) 14:04:12
      • 他はHP下げられてる経緯もあるし、低難度のイベントだから倒されないよりは溶けるくらいの方が良いんじゃないの。救援派としてはダルいけど -- 2023-05-23 (火) 18:25:16
      • 自発する方としても一発フルバ刺すと減りすぎて救援来てくれないから、ちょっと待つか自力で落とすかになって回転イマイチなんよな -- 2023-05-23 (火) 19:36:11
      • 2発で落とせるように組めば救援呼ばなくていいのか、強くなろう -- 1つ上の葉? 2023-05-23 (火) 19:38:04
    • Lv400~500あたりまではライト層ソロでも破竹3連で倒せると思うとこれでも初期HP少なすぎへんか -- 2023-05-23 (火) 22:59:40
      • これライト層じゃない -- 2023-05-24 (水) 09:28:33
    • 完走が楽になった。サンキュー運営 -- 2023-05-27 (土) 13:15:49
  • セラフィのHPいじってるけど、5,000,000 +(600,000×LV)じゃないよね -- 2023-05-23 (火) 00:17:15
  • HPの式違うかも?(随分前からいじられてないだけだと思うけど)LV1で7,500,000 LV2で8,250,000やった -- 2023-05-23 (火) 00:23:43
    • 7,500,000+(750,000*(LV-1))かな -- 2023-05-23 (火) 00:26:21
    • 今回から変わったんですよ -- 2023-05-23 (火) 01:41:15
    • 今回編集した者ですが、+60万×Lvは過去版のEXの数値を3倍に修正していたんですが、違ってたようですね。前回復刻時ですでに計算式が違ってたのかも…(EXとULT統一時)?とりあえず上記コメントに準拠して直してみました。 -- 2023-05-23 (火) 01:56:40
      • どこかのタイミングで敵のレベル1上がるにつれてHP25万の上昇になっていて、今回からそれが3倍になったってお知らせですね。 -- 2023-05-23 (火) 07:57:56
      • 編集してくれていつもありがとう、ユニイベのHPなんかみんな気にしないから仕方ないね(光属性以外はHPいじられないまま時が進むのが見えてる) -- ? 2023-05-23 (火) 19:29:42
  • もう次のユニイベで風来なかったら交換する方針にした方がいいんかね・・・・・ -- 2023-05-26 (金) 17:35:50
    • 1本だけあればいいなら守護弓で我慢するかクロノス武器にタムでも良い気がするけど。3、4本欲しい人はわからん… -- 2023-05-26 (金) 17:49:47
    • エンフォーサいらんから代わりに風シェオルくれ -- 2023-05-26 (金) 20:05:16
    • 見える、交換した直後に風ユニイベが来る未来が・・・ -- 2023-05-27 (土) 18:12:14
  • 難易度的に俺には一人で殴り続けるの無理だったわ、もう限界かなぁ。ユニ解散も考えよう。 -- 2023-05-28 (日) 00:06:04
    • こっちはBT前にアビパで1T処理できなくなるまで→BT2時間はバーストパでチラホラ手伝ってくれる人も来てたけどデバフ無し破竹2連で終わる圏内までしかレベル上がらんかった、減衰付近で止まる凡人で。ソロに近い人的にはまだHP足りてないと思う -- 2023-05-28 (日) 00:27:48
      • BT前も破竹2連、3連で処理してたらもっといったんじゃ? -- 2023-05-28 (日) 01:49:52
    • ペルならずーっと殴り続けられそうLv2000でも安定してた、時間との勝負かな -- 2023-05-28 (日) 02:23:53
      • 自分は個人じゃなくてユニです、ボッチでも事故らないようにペルで殴ってました -- ? 2023-05-28 (日) 02:25:14
  • ヘクトルに食い荒らされる集中日より同じ時間ソロやった方が個人稼げる罠 -- 2023-05-30 (火) 07:42:52
    • ヘクトル使ってる側も一緒だから。集中日は個人功績よりユニ順位にどう貢献するかの方が大事だぞ -- 2023-05-30 (火) 13:30:03
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添付ファイル: file払暁戦 セラフィ・テンペランス.jpg 20件 [詳細]

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Last-modified: 2023-05-28 (日) 19:10:54 (331d)