煉獄戦デーモン・ラスト予告 .jpg

煉獄戦 デーモン・ラスト Edit

◆ イベント期間 ◆
2016年10月7日(金)15:00 ~ 2016年10月14日(金)19:29
復刻1回目:2017年6月9日(金)15:00 ~ 2017年6月16日(金)14:59
復刻2回目:2018年1月29日(月)15:00 ~ 2018年2月5日(月)14:59
復刻3回目:2018年6月11日(月)15:00 ~ 2018年6月19日(火)14:59
復刻4回目:2020年9月23日(水)15:00 ~ 2020年9月29日(火)メンテナンスまで
復刻5回目:2022年1月24日(月)15:00 ~ 2022年1月31日(月)11:59
復刻6回目:2024年3月19日(火)15:00 ~ 2024年3月28日(月)11:59

◆ 煉獄戦 デーモン・ラスト ◆
ラグナロクと共に封印されていた七つの大罪。
再び現世に蘇りし、狂風を放つ悪魔は、
世界を再び絶望の嵐で包もうとしていた…。

◆イベント報酬 ◆
【幻獣】
・SSR リリム・ルクスリア

【ウェポン】
・SSR 罪風剣ギルティラスト
・SSR 色欲杖ブレスパニッシャー
・SR マリスマレウス
・SR シュトゥルム・シン

よくある質問 Edit

  • Q.煉獄戦(ユニオンイベント)って何?
    主にユニオンのメンバーと協力して行うイベントになります。
    ユニオンメンバーと共に倒すたびに強くなるデーモンを倒し、討伐数や功績Pを稼ぐ事によって様々な報酬が得られます。
    また、期間中に挑めるリリムバトルでは個人功績やデーモンとの戦いを有利に出来る煉獄の十字架が入手可能です。
    ユニオンに加入し、メンバーと協力してイベントを進めていきましょう。
  • Q.ユニオンの解散・脱退が出来ないんだけど?
    払暁戦開始からイベント終了までの間、下記のユニオン機能が使えません。
    ・ユニオンメンバーの解雇
    ・ユニオンの解散
    ・ユニオンからの脱退
    ユニオンへの加入は出来るので、まだ入ってない人でも加入すれば途中からイベント参加が可能です。
  • Q.報酬について
    煉獄戦の報酬には武器や幻獣の他に、一部の英霊解放に必要な特殊英霊Pがあります。これの入手手段は塔メダル交換、煉獄戦などかなり限定されています。
    クラスA英霊モルガン信玄やその上位S英霊の解放を目指す人は、毎回の煉獄戦で着実に特殊英霊Pを集めていきましょう。
  • Q.敵が強すぎる
    ストーリークエスト、恒常設置されているディザストレ系レイドに比べて、難易度は格段に上がっております。
    救援参加に必要なBPはリリムとデーモンで異なり、リリムSTは1、EXは2。デーモンは2となっています。
    デーモン戦はたとえ全滅してもリタイアにはならないので、さらなる救援をユニオンメンバーにお願いすることが出来ます。
    煉獄の十字架を集めて上手く使い、ユニオンメンバーと協力して戦っていきましょう。

攻略 Edit

はじめに Edit

このイベントはユニオンイベント。同じユニオンに所属している者たちが複数人で協力して攻略することが前提の難易度です。
単独での攻略は難しかったり、あるいは時間が掛かる傾向にあるということを念頭に置いておきましょう。
高Lvの敵を討伐するほど功績点が増える仕様です。

初心者の方はエナジーシードの消費が激しい為、きついと感じる方もいらっしゃると思います。
デーモン戦はきつくてもリリム戦で十字架を集めたりして、ユニオンへ貢献するのも手です。
敵のLvが上がるごとに強くなっていきます。もし全滅してしまっても、マイページへ戻りチャットで救援を呼びかけるといった事も可能です。

煉獄の十字架 Edit

リリムを倒して手に入れた煉獄の十字架を使うことで、ユニオンメンバー全員にデーモンバトル中のみ有効なステータス効果を付与することが出来る。
ユニオンの参謀以上のメンバーが付与することが出来る。
付与効果は他のイベントでは考えられないほど攻撃力やHPアップ等の様々な恩恵を受けることができる。
十字架所持数は全体共有であり、所属ユニオンの戦力や活動時間によって振り分けでの効率が変化する為、むやみな付与は避け、相談の元振り分けるとよいでしょう。

付与出来るステータス効果は8種類あり、それぞれにレベルが設定されている。 
「煉獄の十字架」を1つ消費すると、ステータス効果レベルを1上げることが出来る。 

+

付与効果一覧

1種類のステータス効果のレベル上限は100まで、付与出来るステータス効果の合計レベル付与効果は期間中永続する。付与する権限のあるメンバーは任意でリセットが可能。
リセットした場合、既に付与されていた分のアイテムが返還される。そのため、アイテムは期間中に400個集まればよい。
ソロだと1回の戦闘で得られる十字架は最大5個なので、1日400個も集めるのはなかなか難度が高く、ユニオンメンバーの協力が求められる。
付与効果が最も期待できるのは攻撃に100だと思われる。他は状況と個人の強さによりけり。
※十字架数は次回の煉獄戦には引き継がれずリセットとなる。

ステージ情報 Edit

クエスト名難易度必要AP/BP獲得RP獲得EXP獲得ジェム備考・ドロップなど
vs リリム・ルクスリアSTANDARD自発AP15
救援BP1
250350100煉獄の十字架1~3
聖石片、風の龍骨、風の石板
EXPERT自発AP25
救援BP2
300400100煉獄の十字架2~5
エナジーシード、翠風の龍骨、竜巻の石板
Lv∞ デーモン・ラストEXPERTBP2400500200銀箱1、紫箱0~2
  • デーモンは撃破時の功績に応じて紫の宝箱が追加でドロップすることがある。銀箱は参戦者共通して1個。
    紫箱は功績値が多いほど発生しやすくなる。便宜上、出やすいほうを1、そうでないものを2とする。後者の方が中身は豪華。
    必ずしも両方出ることはなく、どちらか片方のみの場合もある。
    • 銀箱:聖石片*1、聖光晶*1、ウェポンEXPスフィア*300、幻獣EXPスフィア*300
    • 紫箱1:ウェポンEXPスフィア*300/500/1000/2000、幻獣EXPスフィア*300/500/1000/2000、アクセEXPスフィア*300
    • 紫箱2:SR杯*1/5、イベントSR武器*1、イベントSSR武器*1、進化のグリモワール*1
+

旧仕様

敵ステータス Edit

レベル/名前難易度必要AP
必要BP
属性HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
風_リリム・ルクスリア.pngLv30
リリム・ルクスリア
STANDARD自発AP15
救援BP1
700,00010.03T-通常時:メトゥスウェントゥス
ランダムに4回風属性ダメージ

レイジング:メトゥスラーミナ
敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(3T)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
Lv50
リリム・ルクスリア
EXPERT自発AP25
救援BP2
2,550,00010.02T-通常時:メトゥスウェントゥス
ランダムに3回風属性ダメージ

レイジング:メトゥスラーミナ
敵全体に風属性ダメージ
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒
風_デーモン・ラスト.pngLv∞ デーモン・ラストEXPERTBP21,000,000
+(200,000×LV)
10.02T-通常時:ラヴェナスデモンズ
敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-25)

レイジング:デヴォルチェインズ
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
レイジング移行:XXX,XXX
レイジング解除:XXX,XXX
スタンモード:XXX,XXX/XXX秒

(デフォルト効果)
状態異常適応耐性UP:麻痺・狂乱・睡眠・幻惑・混乱・闇
火属性キャラが与える最終ダメージUP
+

旧仕様

ボス傾向と対策 Edit

ユニオンイベントのため、これまでのレイドイベントとは若干仕様が異なります。

救援はレイド自発者のみ5分ごとに何度でも出せますが、いわゆる全体救援を出せるのはリリム戦のみ。
デーモンバトルはユニオンメンバーのみ参加可能。救援の発信システムはなく、ユニオン内なら誰でも、何時でも参加できます。
またデーモン戦では、各部屋のインフォメーションボタン(i)を押すことにより、その部屋の参加者および全滅しているかどうかを確認できます。

リリムバトル Edit

APを消費して自発するか、救援にBPを消費して駆けつけるいつものレイド戦形式。
ドロップアイテムはケルブ系・スピリット系のR・SR強化素材、龍骨(小)、石版、聖石片などのほか、煉獄の十字架を入手できる。
EXを自発してMVPを獲ると十字架を計5個獲得できる。

  • Standard
    チャージターン3。HPは70万。
    通常エネミーバーストはランダム4回技、レイジングバーストは全体ダメージ+攻撃力低下(3ターン)の攻撃。
    特に注意するべき点はないので、これに苦労する実力なら地力の向上に努めよう。
    このリリムは状態異常耐性が高くないので、できれば攻撃力は下げておきたい。
  • Expert
    チャージターン2。HPは255万。
    通常エネミーバーストはランダム3回技、レイジングバーストは全体大ダメージ攻撃。
    通常バーストは同じキャラに3連続で食らうと普通に落ちる危険がある。
    殿軍+知将の采配や神姫フレイヤのムーンライトダンス+殿軍で無効化や逆に大ダメージカウンターとなる。
    レイジングバーストは大ダメージ技で全体攻撃。攻デバフで敵の攻撃力を落として火力低下に努めたい。
    Standardより状態異常耐性が少し上がっているらしく、有利属性でも失敗することがある。

デーモンバトル Edit

BPを消費して参加する。
ドロップアイテムはウェポン・幻獣のEXPスフィアがメインだが、聖光石なども確認されている。
Lv1、2、3……6の6体が配置された状態からスタートし、どれかが討伐されると代わりにLv7がリストに並ぶという形でどんどん強い個体が補充されてゆく。
枯渇することはなく常に6体が存在している。ランキング集計のリセットごとに全てのレベルがリセットされる。
レベルアップに応じてHPと攻撃力がどんどん上がっていく。

今回のデーモン・ラストは状態異常耐性が異様に高く、デバフは気休め程度に考えてよい。
最大まで異常成功率を上げても3割程度の成功率という報告もある。
無論入れば劇的に楽になるのでダメ元程度で試すのもあり。
今回は『火属性キャラが与える最終ダメージUP』ボーナスが付与されている。そのため効率よく倒し続けるなら、よほど他属性が突出して強くない限りは火属性での挑戦が望ましい。

  • EXPERT
    チャージターン2。
    適応耐性のデフォルト効果があり、記載されている状態異常に対しては回数に応じて耐性が上がり、効きにくくなる。
    とはいえ、もともと状態異常耐性が高いためデバフの命中はあまり期待できないので、意味は小さめか。
    閻魔(神化覚醒)やケルベロスなどの必中デバフ使いを編成しておくと役立つ。
    単体バーストがEXのレイジングと同様になり、レイジングバーストは全体ダメージ+アビリティ使用不可状態になる。
    後者はSRアモンなどの状態変化無効バフをつけるなどして凌ぎたい。
    ただし、チャージターンが短いうえに延長もさせづらいうえ、状態変化無効アビリティは再使用までが長いという問題がある。
    アビリティが封印されても幻獣召喚は可能なので、ベヒモスがいるのなら装備しておくと保険になる。
+

旧仕様

報酬 Edit

個人功績報酬、ユニオン功績報酬、2種類の討伐数報酬と、4つのカテゴリが存在します。
さらに、ランキング報酬としてデーモン討伐数が2種と功績ポイントの3カテゴリが存在します。

達成報酬 Edit

  • 個人功績報酬
    リリム討伐、デーモン討伐で得られる功績ポイント。
    デーモン討伐で得られるユニオン功績Pの分も加算される。
    他の報酬には一切関与しない。max2000万。
  • ユニオン功績報酬
    デーモン討伐で得られる功績ポイント。max2億。
    デーモンのみであり、リリム討伐で得られる功績ポイントはユニオン功績ポイントへ反映されない。
    ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。
  • 討伐数報酬(復刻3回目で廃止)
    デーモンを倒した数でカウントされる。
    EXPERT、ULTIMATEで別々でカウントされる。
    EXPERTはmax150、ULTIMATEはmax400まで報酬がある。
    ユニオンメンバーすべてで稼いだ合計値になる。
個人功績ユニオン功績
20,000,000200,000,000
リリム討伐
デーモン討伐
デーモン討伐
個人功績報酬ユニオン功績報酬
獲得P報酬獲得P報酬
500エナジーシード×25,000ジェム×5000
1,500幻獣EXPスフィア×150015,000エナジーシード×2
2,500ウェポンEXPスフィア×175025,000マリスマレウス×1
5,000エナジーシード×575,000ウェポンEXPスフィア×750
7,500ジェム×5000100,000暴風のブローチ×1
10,000幻獣EXPスフィア×1600150,000エナジーシード×3
20,000エナジーシード×10200,000特殊英霊P×10
30,000ウェポンEXPスフィア×2500300,000シュトゥルム・シン×1
40,000マリスマレウス×1400,000エナジーシード×5
50,000特殊英霊P×10500,000ウェポンEXPスフィア×750
60,000幻獣EXPスフィア×1650600,000リリム・ルクスリア×1
70,000エナジーシード×15700,000ウェポンEXPスフィア×1500
80,000ウェポンEXPスフィア×4000800,000ジェム×5000
90,000特殊英霊P×10900,000ウェポンEXPスフィア×3350
100,000幻獣EXPスフィア×20001,000,000マリスマレウス×1
110,000魔導聖杯×21,100,000幻獣EXPスフィア×3250
120,000ジェム×150001,200,000ジェム×10000
130,000リリム・ルクスリア×11,300,000ウェポンEXPスフィア×5400
140,000魔導聖杯×21,400,000エナジーシード×10
150,000特殊英霊P×101,500,000シュトゥルム・シン×1
160,000ジェム×200001,600,000ジェム×10000
170,000特殊英霊P×101,700,000色欲杖ブレスパニッシャー×1
180,000進化のグリモワール×11,800,000魔導聖杯×2
190,000暴風のネックレス×11,900,000ジェム×10000
200,000特殊英霊P×102,000,000マリスマレウス×1
220,000暴風のイヤリング×12,250,000特殊英霊P×10
240,000ジェム×250002,500,000罪風剣ギルティラスト×1
250,000ユニオンメダル×502,750,000エナジーシード×10
260,000神化のグリモワール×13,000,000進化のグリモワール×2
280,000魔導聖杯×33,500,000ジェム×10000
300,000ジェム×300004,000,000シュトゥルム・シン×1
325,000シュトゥルム・シン×14,500,000魔導聖杯×3
350,000進化のグリモワール×15,000,000ユニオンメダル×50
375,000魔導聖杯×35,500,000リリム・ルクスリア×1
400,000神化のグリモワール×16,000,000ジェム×15000
425,000ジェム×350006,500,000色欲杖ブレスパニッシャー×1
450,000リリム・ルクスリア×17,000,000ウェポンEXPスフィア×10000
475,000特殊英霊P×107,500,000幻獣EXPスフィア×5000
500,000ユニオンメダル×508,000,000ジェム×15000
550,000アクセEXPスフィア×14009,000,000罪風剣ギルティラスト×1
600,000ジェム×3500010,000,000ユニオンメダル×50
650,000進化のグリモワール×212,000,000神化のグリモワール×1
700,000ユニオンメダル×5014,000,000リリム・ルクスリア×1
750,000暴風のブレスレット×115,000,000ユニオンメダル×50
800,000神化のグリモワール×217,000,000ジェム×15000
850,000神龍眼のカケラ×119,000,000暴風のリング×1
900,000色欲杖ブレスパニッシャー×120,000,000ユニオンメダル×50
1,000,000ユニオンメダル×5022,000,000特殊英霊P×20
1,100,000ジェム×4000024,000,000進化のグリモワール×3
1,200,000狂嵐のブローチ×125,000,000ユニオンメダル×50
1,250,000ユニオンメダル×5027,000,000ジェム×20000
1,300,000特殊英霊P×5029,000,000色欲杖ブレスパニッシャー×1
1,400,000ジェム×5000030,000,000ユニオンメダル×50
1,450,000進化のグリモワール×332,000,000アクセEXPスフィア×600
1,500,000ユニオンメダル×5034,000,000神化のグリモワール×2
1,600,000罪風剣ギルティラスト×135,000,000ユニオンメダル×50
1,700,000偽聖杯ヤルダバオート×537,000,000罪風剣ギルティラスト×1
1,750,000ユニオンメダル×5039,000,000魔導聖杯×10
1,800,000狂嵐のリング×140,000,000ユニオンメダル×50
1,900,000特殊英霊P×10044,000,000アクセEXPスフィア×600
2,000,000ユニオンメダル×5048,000,000神龍眼のカケラ×1
2,100,000神化のグリモワール×450,000,000ユニオンメダル×100
2,150,000アクセEXPスフィア×180054,000,000アクセEXPスフィア×600
2,250,000ユニオンメダル×5058,000,000偽聖杯ヤルダバオート×2
2,350,000魔導聖杯×1560,000,000ユニオンメダル×100
2,500,000ユニオンメダル×5065,000,000[古代]狂嵐のブローチ×1
3,000,000ユニオンメダル×10070,000,000ユニオンメダル×100
3,500,000狂嵐のイヤリング×180,000,000ユニオンメダル×100
4,000,000ユニオンメダル×10090,000,000ユニオンメダル×100
4,500,000[古代]狂嵐のイヤリング×1100,000,000ユニオンメダル×100
5,000,000ユニオンメダル×100110,000,000ユニオンメダル×100
6,000,000ユニオンメダル×100120,000,000ユニオンメダル×100
7,000,000ユニオンメダル×100130,000,000ユニオンメダル×100
8,000,000ユニオンメダル×100150,000,000ユニオンメダル×100
9,000,000ユニオンメダル×100200,000,000ユニオンメダル×100
10,000,000ユニオンメダル×100
15,000,000ユニオンメダル×100
20,000,000ユニオンメダル×100
合計
報酬
ユニオンメダル3000
リリム・ルクスリア5
色欲杖ブレスパニッシャー4
罪風剣ギルティラスト4
神龍眼のカケラ2
特殊英霊P250
アクセEXPスフィア5000
ウェポンEXPスフィア30000
幻獣EXPスフィア15000
ジェム370000
エナジーシード62
SSRアクセサリー5
SRアクセサリー5
進化のグリモワール12
神化のグリモワール11
マリスマレウス4
シュトゥルム・シン4
R魔導聖杯40
SR偽聖杯ヤルダバオート7
+

1回目

+

復刻1回目

+

通算4回目まで

ランキング報酬 Edit

集計は半日ごとに行われ、AM0:00/PM0:00に(ボスの強さも合わせて)それぞれリセットされます。
期間中に記録した最も高い数値をランキングします。

  • 功績Pランキング
    獲得功績ポイントを個人単位で競う。
    獲得功績ポイントをユニオン単位で競う。
    全ユニオンイベント共通のユニオンメダルが得られる。

報酬受け取りはイベント終了後からになります。
ランキング報酬の受け取りは手動です。取り忘れにご注意ください。

個人功績Pランキングユニオン功績Pランキング
順位ユニオンメダル順位ユニオンメダル
1〜5035001〜103500
51〜100300011〜203250
101〜200250021〜303000
201〜300225031〜402750
301〜500200041〜502500
501〜700175051〜752250
701〜1000150076〜1002000
1001〜15001300101〜1501750
1501〜20001100151〜2001500
2001〜3000900201〜3001250
3001〜4000700301〜5001000
4001〜5000600501〜700750
5001〜6000500701〜1000600
6001〜70004001001〜1500450
7001〜80003001501〜2000300
8001〜100002002001〜3000200
10001〜150001503001〜5000150
15001〜300001005001〜10000100
30001〜10000005010001〜100000050
+

旧ランキング報酬

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRリリム・ルクスリア9053_0.jpg幻獣敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃力UP(中)メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき風属性キャラの攻撃力70%UP
最大限界突破:メインメンバーの属性が3つ以上異なるとき風属性キャラの攻撃力90%UP
3961596
SSR罪風剣ギルティラスト罪風剣ギルティラスト_ic.jpg風属性ダメージ(特大)/自分の攻撃UP
風属性ダメージ(極大)/自分の攻撃UP
風属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(大)
風属性キャラクターのバースト性能UP(小)
132/1452196/2416
SSR色欲杖ブレスパニッシャー色欲杖ブレスパニッシャー_icon.jpg風属性ダメージ(特大)/味方全体の風属性攻撃UP
風属性ダメージ(極大)/味方全体の風属性攻撃UP
風属性キャラクターの攻撃力UP(大)
風属性キャラクターのバースト性能UP(小)
90/992400/2640
SRマリスマレウスマリスマレウス_ic.jpgハンマー風属性ダメージ(大)風属性キャラクターの攻撃力UP(中)901728
SRシュトゥルム・シンシュトゥルム・シン_ic.jpg風属性ダメージ(大)風属性キャラクターの最大HPUP(中)1141464
SR偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg魔導具光属性ダメージ(大)強化に使用時、ウェポンスキルLvUP確率UP(中)60900
R魔導聖杯魔導聖杯.jpg魔導具光属性ダメージ(中)強化に使用時、ウェポンスキルLvUP確率UP(小)30600

イベント雑談 Edit

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • まだ700万しか稼げてない。2000万を一週間って本当きっついわ -- 2020-09-27 (日) 20:11:10
    • デーモンのレベル上がるユニオンに移ろう、1日で終わらないユニオンとか馬鹿らしすぎる -- 2020-09-27 (日) 21:49:42
    • 大抵のところは土日どっちかに合わせて一日で終わらせると思うよ。いいとこ探して! -- 2020-09-27 (日) 21:52:26
    • 自分は2000万行かなかった。今回きつい気がするけど毎回こんなもんだっけ? -- 2020-09-28 (月) 00:14:25
    • ユニオン移るの面倒だしなぁ・・・ていうか自分の戦力じゃたぶん一日で終わらせられるようなところに拾ってもらえないと思う。一応2000万は期限ぎりぎりまでに間に合うようにはしてるけどね…。今のゆるゆるユニオンがちょうどいいかな、うん。 -- 2020-09-28 (月) 00:56:03
      • 誰でもウェルカムのただの無言ユニだけど1日終了だぞ -- 2020-09-28 (月) 02:01:20
      • 当たり外れはあるけど無言ユニでも終わる所は終わるぞ -- 2020-09-28 (月) 02:18:19
      • うちは当たりの無言ユニだと思ってたけどいつの間にか劣化してほぼ自分しか走ってないわ 火育ってないから水で参戦してるしもう終わりやね… -- 2020-09-28 (月) 08:01:56
      • いつでも隣の船に移れるのにどうして沈んでいく船に残るのだろう -- 2020-09-28 (月) 20:46:45
      • 入って長いからどうしても愛着のこっちゃうのよね。まぁメダルがあまり手に張らないけど別にちょっとずつでもいいかって感じになるし。むしろ積極的なところは色々気苦労多そう。 -- 2020-09-28 (月) 23:16:32
    • デーモンのレベルが200超えてるならソロ1戦で45~50万くらい手に入るはずだから、2000万ならがんばればなんとか...所属ユニは自分にあったところの方が良いと思うけどな...雰囲気が合わんかったら辛いと思うし...。 -- 2020-09-28 (月) 02:04:55
      • 200くらいならスッスで3ターン殴るだけだもんな -- 2020-09-28 (月) 09:30:18
    • 2000万は基礎上げがなされてるユニならBT1時間前後で行けるぞ。仕事で20時半からしか動けなかったが、LV500あたりからBT開始して最初の1時間分で2000万行けた。減衰の半分しか火力が出ないとしても2時間で稼げる計算になる。 -- 2020-09-28 (月) 12:51:19
      • BTタイムくらいでログインしてデーモンレベル見たら100ちょいだった。すぐ倒せるから楽っちゃ楽だけどね。500レべなんてソロじゃ不可能・・・。 -- 2020-09-28 (月) 23:14:12
  • 紫箱の条件何でこんな厳しくしてるんだろう。レベル上げボランティアがボランティアのままやんけ。デバフ無いユニメンに付き添してたら気を使って半分残してもLv130ぐらいまで箱無しやったし -- 2020-09-27 (日) 23:27:30
    • わざわざ半分残して待機されるとかすげぇ邪魔だなw -- 2020-09-28 (月) 05:58:17
    • ある程度水準あげとかないとSR杯とSSR武器量産できちゃうからな -- 2020-09-28 (月) 07:40:05
  • まだ明日もあるけど、前回上位に現れた中華、台湾のユニ以外は全滅かな? -- 2020-09-28 (月) 00:34:22
    • ランキング上位にメンバー20人に満たないユニがあるのがワロタ -- 2020-09-28 (月) 12:54:46
      • そこ前回のトップだよ -- 2020-09-28 (月) 13:44:01
      • 仕様変更後ずっとカイザーファクトリー微課金の順じゃなかったっけ? -- 2020-09-28 (月) 14:29:09
      • 幻のときはFly Highが微課金より上。前回は工場が1位だったけどカイザーはリゾートだったらしい。リゾートとは。 -- 2020-09-28 (月) 14:43:53
      • カイザーさんは疲れるから毎回がんばるのやめたって聞いたぞ。 -- 2020-09-28 (月) 15:02:22
      • カイザーは上位でも緩い、工場はブラック企業といった印象 -- 2020-09-28 (月) 15:10:57
      • 機械化導入したらBANされましたのが前回1位って感じ -- 2020-09-28 (月) 15:34:41
      • レイド関連で晒しやってるヤツがいたからてっきりそれで分裂したのかと…BANされてない人は逆説的に手動と考えると上位はスゴいな… -- 2020-09-28 (月) 16:22:08
      • 工場に機械化導入したら倒産しましたってか やかましいわwww -- 2020-09-28 (月) 16:29:43
  • SR杯とSR武器で3ページ埋まったぞい。もっと稼いだ人はもっと多そうだけど、SSRは1個も泥しなかったな・・・ -- 2020-09-28 (月) 17:04:06
  • 持ち物検査はもういいよ -- 2020-09-28 (月) 17:24:27
    • 持ち物検査するならしてもいいけど、もっとピックアップするようにしろとは思う。ピックアップよりサンダバ黄龍ファフの方が引く率高い現状で持ち物検査はきつい -- 2020-09-28 (月) 17:46:23
    • 装備とプレイ時間でカバー出来そうな範囲だと思うけど持ち物検査言う人は何位にいるんや -- 2020-09-28 (月) 18:07:37
      • 順位は100位台だけど、暴走連撃だと火タナの有無でダメージ相当違うぞ。火タナ自身というより武器のテクニカの有無だけどさ。他はほぼ一緒でもテクニカ差異で1Tで500万は変わってくる。こっちは毎ターン1500万、相手は毎ターン2000万以上。当然毎回MVPは取れない。今回は銀本とか餌SSR武器出るから、ちょっと悲しかったわ。 -- 2020-09-28 (月) 18:22:06
      • 火タナって絶賛ピックアップ中じゃん。MVPってどれだけ強くなってもユニメンとの相対差だから、ソロユニでやるしかなくね -- 2020-09-28 (月) 19:27:02
      • MVPと紫箱って何か関係あったっけ?紫2個とか出る事あるが、準でも無い時でも出てたけどな。 -- 2020-09-28 (月) 19:30:39
      • 紫は功績値準拠の確率だからあんま関係ないわね -- 2020-09-28 (月) 20:42:38
  • 今回スッス未開放や他属性でしてた層は今までみたいにBTでちょろっと叩いて2000万、ができなかったみたい。長く生き残れず暴走アタックもないから功績全然稼げなかった感じポイ。杖モルガンがいいよなんて伝えられないし・・・まあ仕方ない。今回中堅層ユニのポイント伸びてないのはそういう面もあったんじゃないかなと推測。デーモン1000いってないのに100位内はいってるし -- 2020-09-28 (月) 21:19:20
    • フルバ2発でもそれくらいいけるやろ、スッス使っても無対策で暴走するとチャージ直撃だぞ… -- 2020-09-28 (月) 21:58:26
      • 頼光でしてるところ見たことない感じ。詳しくは知らないけどそういう層かな?つらそうだったのは。自分は初手EX狂気で妲己バリアでレイチャ1発目防御のちスッス暴走で誤魔化してた。ブブで暴音しとけばそこそこ残る。他のユニメン来てくれればレイチャ2発目は回避できた。他の人も大体そんな感じじゃないのかな -- 2020-09-28 (月) 22:19:43
      • レベル1000台の後半からはレイチャ一発5万とかなので、多少のカットじゃどうにもなんなかった。皆で開幕暴走カミカゼしてた感じ -- 2020-09-28 (月) 22:54:38
    • ランカーも前回より功績値が低いからパラケルススの有無や他属性は関係なくて風デーモンが強いんだと思う。暴走ボーナスがあっても功績が稼ぎにくい理由はわからないけど。 -- 2020-09-28 (月) 22:22:05
      • 風デーモンは昔から麻痺ハメ出来なくて大変だったような -- 2020-09-28 (月) 22:56:48
      • 簡単に減衰届いちゃうフルバと違って、暴走は如実に火力差出るからな。デバフも入り辛くて敵も強いし。周囲の火力落ちるとランカーでも高レベル相手に稼ぎづらくなるじゃろ -- 2020-09-29 (火) 06:15:01
      • ある程度以上のレベルになると殴れるターン数が限られてくるから一人で出来ることの限界に近い物はある -- 2020-09-29 (火) 10:04:10
  • 土日でも100レべちょいまでしか上がってないから普通に頼光でスキルオート+フルバでぬくぬくやってた。乱入がほぼないから功績横取りされないのはありがたいかな、うん・・・。 -- 2020-09-28 (月) 23:12:06
    • うちも土日はそこまで上がって無かったなぁ...ほとんど人が入ってこないから個人完走は快適に走れたぜっ!!うちのユニは 一応完走はできる...というよりしてるけど、もしも 自分が休止したら完走はできんくなると思う...十字架も自分以外集めてないぽいしなぁ...仕様変更してからだけど。 とはいっても自分が稼いでるのは、2憶中の5000万程度だから...もしかしたら完走はいけるかも?。今更抜ける気もないが...始めたばかりの頃にフレに誘われて入ったユニで、スカウト飛ばしてた人にあいさつ送ってメンバー増やしたり、フレの中でソロユニの人を誘ったりして、自分がほとんどのメンバーを集めて完走まで...できるようになったユニだけど...。 ...移籍した方が絶対に早かったはずなんだが...なんで茨の道を進んで行ったんだろう...と今でも思う...。 -- 2020-09-29 (火) 01:08:42
      • 寄生虫をぶくぶく太らせて血だらけで悦に入るなんてマゾ趣味だなとおもうけど本人が楽しいならそれでいいんじゃない? -- 2020-09-29 (火) 08:53:17
      • 土日で100いかないってことは、走ってるの一人だけじゃない? -- 2020-09-29 (火) 11:59:07
      • 募集板の方でユニオン2億中5千万稼いでいましたって書けば募集が山ほど来ると思うぞ -- 2020-09-29 (火) 12:45:57
      • やる気があるなら歓迎されるやろ強さよりもやる気が大事なイベやからな -- 2020-09-29 (火) 13:24:31
    • 完走できなくて困る人は走るしそうじゃないから走らないんだろう、ということで抜けても後に残る人は困らないと思う。我慢することはないのでは? -- 2020-09-29 (火) 12:38:10
    • 功績横取りなんて概念でギスギスするのが嫌でガッツリ走るユニに移籍しました -- 2020-09-29 (火) 13:10:11
      • お互いに助けあってどんどん高レベルデーモンを狩ればいいだけなんだよなあ。まさか種がないのかね? -- 2020-09-29 (火) 15:26:16
    • 朝起きたらもうレベル300とかだからな -- 2020-09-29 (火) 16:41:06
  • 難易度が高かったせいかインフレが落ち着いたな、毎回今回ぐらいの難易度が良いなぁ -- 2020-09-29 (火) 17:10:36
    • 100ぐらいまではもう少しゆるやかな上昇にはしてやってほしいなぁ -- 2020-09-29 (火) 21:33:28
    • そろそろ任意レベルでスタートさせてくれないかなぁ、毎日1から育てるのつらい -- 2022-01-25 (火) 18:27:31
      • 毎日…? -- 2022-01-26 (水) 00:29:07
      • 個人功績だけならBTに頼光でフルバ2連で倒せるとこまで倒せば超えるでしょ。ユニ功績?他の人にも頑張ってもらわないと -- 2022-01-26 (水) 00:38:30
      • 高レベルは上級ユニメンしか殴れないからな -- 2022-01-26 (水) 19:12:19
  • 今回は珍しくバーストゲーじゃなくて暴走連撃でスッスやブブ使い倒せて新鮮だった。次も普段使わない神姫が活躍できる調整して欲しいわ -- 2020-09-29 (火) 17:26:16
  • セラフィでなくデーモン相手は初めてなんじゃが、12時間毎でなく、「集計は1日ごとに行われ、AM5:00にリセットされます。」なのかしら? -- 2022-01-23 (日) 09:18:39
    • 前回の仕様はそうだったと思うけど、その後でユニイベ自体が半日仕様に変わってるからね。最近のセラフィやってたなら、デーモンもその仕様と同じになってるはず。仕様変わってから開催されてないからwikiも書き換えされてないということ。 -- 2022-01-23 (日) 09:44:01
      • リンク作成ついでに一応今の仕様に合わせ更新。仕様がどこまで最近の払暁か分からない部分もあるけどこれで大体おかしくないかな…?報酬変わってる部分ないかまでは確認していない。 -- ? 2022-01-24 (月) 20:18:53
      • お疲れ様じゃの(スタンプ) -- 2022-01-24 (月) 22:45:54
  • 久しぶりに復帰して朝5時からせっせとレベル上げ…してたら昼にリセットとかなにこのマゾ仕様 -- 2022-01-29 (土) 13:25:49
    • 昼12時から24時の12時間になった、時間は短くなったから前よりは楽 -- 2022-01-29 (土) 13:38:19
    • 1日の昼12時から24時までガッツリやればいいだけになったのでむしろ拘束時間は半減だぞ。前の方がガチなら24時間張り付き必須だったんだし。どうせ1日走る気だったなら一緒だと諦めるしか。 -- 2022-01-29 (土) 13:52:55
    • 2016年10月7日からこいつと戦ってるわけだが、そろそろ仲間にならんか? -- 2022-01-30 (日) 11:39:04
  • メインとは別にipadで走らせるのが楽過ぎる、このために買ったレベルだ -- 2022-01-29 (土) 21:56:00
    • 2窓ってこと…? -- 2022-01-29 (土) 22:00:42
      • メインは別の事やってるけどねー -- 2022-01-30 (日) 08:10:32
  • ユニイベも面倒になってきてしまった。でも毎回タム欲しいからある程度のユニでほどほどにやってる -- 2022-01-30 (日) 15:38:59
    • ユニ全体が走る日があれば一日というか半日で済むし手抜きならそのうちの2-3時間で終わっちゃうだろ(およそ100位前後のまったりユニ -- 2022-01-30 (日) 21:24:06
      • 2-3時間でも1万メダルはいけそうだけど他ユニメンに悪いからもうちょっとだけやってるんだわ -- 2022-01-30 (日) 22:18:30
      • ユニメンに悪いっていうか、ただの寄生虫じゃねーか -- 2022-02-01 (火) 07:59:25
      • やってると言ってるんだが?? -- 2022-02-01 (火) 09:19:45
      • 2、3時間に+αしたところで大して変わらんのだが?? -- 2022-02-05 (土) 23:19:56
      • 100位前後のユニなら本来2-3時間でも十分過ぎるんだよなあ。余程弱いANTじゃなければ少なくとも30分の1は稼いでるハズ。12時間走るのが基本のユニとは違うんですよ -- 2022-02-05 (土) 23:27:28
      • 10位台ユニだけどそもそも参加自由ノルマなしだしなぁ。まあ+α分でユニ平均以上は稼いでるから問題ないだろう -- 2022-02-06 (日) 00:24:26
  • ターン制限なんてあるんだな。30ターン殴ったら強制退去させられた。再度入っても制限超えてますって行動不可 -- 2022-01-31 (月) 10:44:11
    • それ今回初めて知ったな。何で死ぬまで殴らないで次行くの?って注意されてる人がいてターンオーバーですって弁明してた -- 2022-02-05 (土) 19:55:17
      • そういう仕様つけるならユニランや個ランの仕様も倒した数以外で順位決めるように出来ないのかね -- 2022-02-06 (日) 01:20:52
    • 初めて知ったけどソロやら少数精鋭なユニオンにとっては割と致命的な仕様やねー セラフィもターン制限設けてあるんだろうか -- 2022-02-06 (日) 09:56:52
      • ソロなら30Tで倒しきれないぐらいレベル上がるとは思えないし、少数精鋭なら他も参加するだろうからそこまで問題はなさそうだが・・・ -- 2022-02-06 (日) 10:14:33
    • 手助け禁止のユニオンは草 -- 2022-03-21 (月) 18:43:35
    • 昔雷デーモンだったかチャージで防バフ回復するやつで倒さず全滅せずの戦力で時間いっぱい永久アビオ出来るみたいな話は聞いたな -- 2022-03-21 (月) 19:42:41
  • 本来なら見れないデーモン・ラストのエピソード動画が貼られていた? -- 2023-11-27 (月) 01:01:39
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Last-modified: 2024-03-17 (日) 08:25:59 (33d)