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*バトル詳細 [#c11a9d6e]
**基本 [#d5d83abd]
-レイドバトルとは(基本)1体の強敵に対して複数のプレイヤーが協力して挑む形式の戦闘。
神姫PROJECTでは常時挑戦できるものと期間限定のものがあり、本ページでは主に前者について記載する。
後者については[[イベント一覧]]から各々のページを参照のこと。なお、基本的な仕様はどちらもほぼ同じである。
|~クエスト名|~難易度|~敵|~AP|~自発に必要なアイテム|~自発回数|~参加人数|~BP|~初回クリア報酬|~開始条件・備考|h
||||CENTER:||CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c
|「強襲する大火災」など|STANDARD|Lv30 ディザストレ|10|なし|1回|15人|1|魔宝石50|Rank15以上|
|~|EXPERT|Lv50 ディザストレ|15|なし|1回|15人|2|魔宝石50|Rank30以上|
|~|ULTIMATE|Lv70 カタストロフィア|30|なし|1回|15人|3|魔宝石50|Rank50以上|
|~|RAGNAROK|Lv90 カタストロフィア&br;Lv70 カラミティ×2&br;(水・雷はLv75 カラミティ×1)|50|〇災宝イデア・レガリア×1|1回|20人|4|魔宝石50|Rank80以上|
|「乱れ狂う俊傑の火天」など|~|「Lv100 守護火天ファレグ」など|60|〇災宝イデア・レガリア×3|1回|25人|4|魔宝石50|Rank90以上|
|~|~|Lv110 守護幻天オク|60|なし|2回|25人|4|幻天宝ラヴロ・ヴォモス|Rank90以上&br;※他のオリンピア自発撃破時に確率で出現&br;(1日初回挑戦のみ確定出現 毎日AM5:00にリセット)|
|~|~|%%Lv120 TT-01ヒュペリオン%%|70|オーラプレート×1|2回|30人|4|魔宝石50|%%Rank81以上%%&br;ソロクエストに移行された|
|~|RAGNAROK+|「Lv130 守護火天ファレグ」など|80|〇天宝ラヴロ・ヴォモス×3|1回|15人|5|魔宝石50|RANK120以上|
|~|~|%%Lv145 TT-02アトラース%%|100|ディフレクションスチール×5|1回|6人|5|オーラコア|%%RANK130以上%%&br;ソロクエストに移行された|
|「倦厭する死炎の機獣」など|MALICIOUS|Lv140 PB○○|100|天宝デア・プテリュクス*3|1回|15人|5|魔宝石*100|RANK130以上|
|~|MALICIOUS+|Lv150 PB○○|100|対応する属性のクティノス・コード*3|1回|15人|5|魔宝石*100|RANK150以上|
--2020年12月10日にクエスト解放RANKが一部変更された(ST~RAG)。
--2021年3月30日にRAG+(オリンピア+)の参戦人数を変更、ULT(カタストロフィア)の自発アイテムが上位イデアコア3個→消費アイテムなしに変更された。
--2021年4月30日に難易度MALICIOUSが追加された。
--2021年6月16日に、難易度RAG+のエリクサー使用制限が撤廃された(使用不可のアトラースに関しても無制限に変更)。
--2021年9月30日に、難易度ST、EXの挑戦回数が3回から1回に変更。ドロップアイテムのうちレイドメダル以外がそれ以前の3倍に増加、さらにエネミーのHPが増加した。
さらに、難易度RAGの幻属性以外のオリンピアとカタストロフィアについて、状態異常耐性と総HPが減少した。
--2022年12月27日に、難易度ULTの挑戦回数が3回から1回に変更。ドロップアイテムのうちレイドメダル以外がそれ以前の3倍に増加。また難易度RAGのカタストロフィアについてクエスト開始素材を3個から1個に変更。
--2023年8月17日より機獣【MALICIOUS】について、必要Rankを「140」→「130」に緩和
-STANDARD発生条件:メインクエスト第5章教会騎士エピソード4(朽ちた遺跡)クリア
-レイドの発生方法:クエスト→左上のレイドクエストへ行き各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
-挑戦回数はクエストごとに決められている。AM05:00にリセットされる。
自発する場合は挑戦回数が残っていることと、APと(必要なら)特定のマテリアルを消費する。
-1日に各レベル1回まで(オクは2回)挑戦(自発)可能(朝5時回復)。挑戦にはAPと特定のマテリアル(難易度RAGNAROK以上)が必要となる。
-救援依頼に応じて参戦する場合は回数制限がない。こちらはBPが必要となる。
-&color(red){討伐の成否に関わらず挑戦回数は消費される。};
-BPを消費してレイドに参戦後、ダメージを全く与えなかった場合、消費したBPはそのレイド戦終了後に返還される。
--&color(gray){この返還は回復扱いのようで、返還された際に回復中のBPのカウントはリセットされる。};
-&color(red){BPを返還されてもミッションのクリア回数は加算される};
-自発してクリアすることで、一つ上の難易度が出現していく。
--難易度STANDARD(Lv30)、難易度EXPERT(Lv50)、難易度ULTIMATE(Lv70)、難易度RAGNAROK(カタス・Lv90)、難易度RAGNAROK(オリンピア・Lv100)、難易度RAGNAROK+(オリンピア・Lv130)の順。&br;また、難易度ULTIMATE以降は敵が大幅に強化され、レイド前提の難易度になる。&br;難易度RAGNAROKになると状態異常耐性も高くなり栄枯盛衰ですら入りにくくなる。状態異常耐性が低下していてもmissになることもある。&br;Ragnarok+に関しては2020年8月8日より順次追加される。
-難易度RAGNAROK以上は自発する場合に対応した素材が必要になる場合がある。
#region(属性素材について)
--イデア・コア(上位・下位)
2種類あり、上位のものは全て『~獄型』の名称があり、下位のものは統一された名称がない。
神姫の限界突破などに必要な素材だが、入手にはレイドクエストをクリアする必要がある。
現在ノーマルガチャからは排出されず、マテリアル交換やレイドクエストで獲得可能。
難易度ULTの自発素材が撤廃されたため、入手先の1つとしてULTも候補に入るようになった。
--イデア・レガリア
主にクラスA英霊の英霊ウェポンと交換できる素材。
難易度ULT以上から獲得でき、難易度RAG(カタストロフィア、オリンピア)の自発に必要になる。
難易度RAGの討伐時も報酬で得られることがあり、元手に対して消費が少なく済む場合がある。
--マグナ・クラウィス
主に神姫のアクセ枠(4・5枠目)の解放に必要な素材。
カタストロフィア(RAG)の報酬で入手でき、これ自体は他のクエストの自発素材にならない。
--ラブロ・ヴォモス
天宝交換でウェポンや幻獣と交換できる。幻属性(ラブロ・スロノス)のみ用途が限られる。
上位レイド(RAG+)の自発素材としても必要になる。
--デア・プテリュクス
天宝交換でアクセサリと交換でき、一部ウェポンや幻獣の最終限界突破などに必要。
上位レイド(機獣)の自発素材としても必要になる。
--クティノス・コード
機宝武器やアクセ(タイムピース)の交換入手、ウェポンの最終限界突破Ⅱなどに必要。
#endregion
//-難易度ULTIMATE自発には属性に対応した上位イデア・コアが必要。&br;同じく難易度RAGNAROK自発には(カタストロフィア/オリンピアともに)イデア・レガリアが必要となる。
//--上位イデア・コアはディザストレの、イデア・レガリアは難易度ULTIMATEのドロップアイテムとして取得可能。
//また、レイドバトルで入手できるマテリアルや幻獣オーブをショップで交換する手もある。
//2019/3/29のメンテ以降、上位イデア・コアの交換要求数が緩和され、最初の段階のみ下位イデア・コアのみで交換できる(10個/週)。
//---イデア・コアは上位・下位ともにノーマルガチャで入手可能だったが、2019/3/29のメンテ後は排出されなくなった。
-クエスト追加について
新規レイドボスが追加されることがある。
自発する場合は1つ前のクエスト(RAG+(オリンピア)ならRAG(カタストロフィア)を、MALICIOUS(機獣)ならRAG+(オリンピア))を自発クリアしないと表示されない。
追加以前からクリア済みの場合は、追加されたときに表示される。
--2017/01/12:当時RAG/現在ULT(カタストロフィア)が雷属性から順次追加。
--2018/03/30:RAG(カタストロフィア)が火属性から順次追加。このクエストの追加でそれまで難易度RAGだったカタストロフィアが難易度ULTに変更された。
--2018/10/15:RAG(オリンピア)が光・闇属性から順次追加。
--2019/04/26:RAG(守護幻天オク)が幻属性に追加。
--2020/03/30:[[兵仗の戦場]][[(タイタンハント)>プロジェクト・タイタンハント]]のレイドボスが幻属性(RAG・RAG+)に追加。
--2020/08/08:RAG+(オリンピア)を追加。ファレグ(火)から順次追加された。火属性のみ日付変更時(0時)に登場、以降は予告のち追加された。
--2021/04/30:MALI(機獣)が火属性から順次追加。
//-2020/3/30のアップデートで最上級コンテンツのタイタンハントが登場。難易度はRAGNAROK(Lv120)、難易度RAGNAROK+(Lv145)の2種類。
**救援依頼 [#r5424df0]
-バトルが始まると救援依頼ができる。
--救援依頼を出せる範囲は「全員」「フレンド」「ユニオン」の3種類。
---「全員」に救援依頼を出すとフレンドやユニオン以外の人にも救援依頼が行く。
---「フレンド」と「ユニオン」への依頼は1回しか出すことができない。一度出すと『依頼済み』になり、以降は全体救援のみ出す形になる。
---ユニオン未所属の場合はユニオンへの救援が選択できない。
//以前はフレンドと全体が何度も出せていたが、救援10分→5分間隔かTwitter救援実装の際にフレンドも1度のみの救援に改められている可能性あり(時期不明)
--Rag攻略上の注意:適当に全員に救援を出すと、最悪の場合は戦力不足で討伐失敗に陥る可能性がある。
--参戦時やリロード時に救援ポップアップを出すかどうか、設定ができる(2021/6/16メンテナンス時に実装)
-ログイン中のプレイヤーにのみ救援依頼ができる。
--ログイン直後(1分以内?)の場合は救援依頼が届かない場合もある。※要検証。
-キャンセルで救援依頼を出さなかった場合も下部にあるメニューからいつでも出せる。
-再度救援依頼を出せるのは%%10分後、%%2018/10/25のメンテナンスで5分後に変更。勝てそうにない場合は何度か救援依頼を出してみよう。
--%%ユニオンへの救援依頼は1回まで、それ以外は%%全体救援のみ時間経過後に何度でも出せる。
--自分が全滅していてもバトル画面から救援依頼を出すことができる。
-&color(red){依頼に応えたプレイヤーも救援依頼を出すことが可能%%(1回のみ)%%。};
--救援者はすべての項目に対して救援依頼を出す(全体・フレンド・ユニオンの3つとも選択する)と、以降は救援依頼をするかどうかのポップアップが出現しなくなる。
ただし、ユニオンに所属していない場合、ユニオンへの救援依頼が出せないためポップアップが出現する。
--20年10月末メンテ以降から、救援者も全体救援を時間ごとに再度出せるように変更された。
-%%最大30人が参戦可%% 2016/4/18のメンテナンスで最大15人の参戦に変更。
-Ragnarokになると参戦人数が増える。カタストロフィアは最大20人、オリンピアは最大25人、タイタンハントTT-01は30人が参戦可。
--''オリンピア+とMALICIOUSは15人まで、タイタンハントTT-02(RAG+)は6人までしか参戦できない''。
(2021年3月30日メンテ後に、オリンピア+(RAG+)の参戦人数を20人から15人に変更)
-同時に救援依頼から参加できるのは3つまで。4つ目に参戦しようとするとポップアップが出て参戦できない。
-クエストの参戦可能な人数が全て埋まると救援依頼が出せなくなる。
-全ての対象に救援依頼を出すと、救援依頼が出せない時(依頼を出してから5分以内の間)は、自発・救援ともに画面更新時にポップアップが出なくなる。
--救援依頼が出せない場合、該当の項目が暗くなり選択できないことの目安になる。時間経過によって明るくなる。
-救援IDを発行することが可能。チャットルームに貼り付けると難易度と敵の種類が自動で記載される。
--IDの発行は参戦者の誰でも可能。
--救援者は一覧に出ていないバトルでも救援IDを入力して参戦できる。
--Twitterを使用して救援を募集することが可能。これについては詳細は下記。
--&color(red){救援IDを使用して参戦する場合、クエストで指定されたRANK未満だと救援参加ができない。};(2021年3月30日メンテから適用)
-21年5月31日メンテナンスにて、定常のLv90カタストロフィア、Lv100オリンピア、Lv110オリンピア(幻)、Lv120 TT-01ヒュペリオンの援軍時消費BPが5→4に緩和。
-救援依頼のポップアップを表示させる設定(戦闘開始時やリロード直後など)は、『設定』の項目で変更可能。
表示しない場合、手動で救援依頼のアイコンを選択する必要がある。
***救済討伐 [#k34a51c2]
-21年2月15日より実装。一部の難易度のレイドボスを強制的に全滅させ、討伐完了になるシステム。
-恒常レイドボスのディザストレ・カタストロフィア(難易度RAGNAROKまで)およびレイドイベントの難易度EXPERTに対して使用可能。
--以前はEXPERTまでが対象だったが、2023/8/17よりカタストロフィア(RAGNAROK)も対象に。
-発動条件は''全体への救援依頼を1回以上出している''、かつ''全体救援を出してから5分以上経過している''こと。
--救済討伐が可能な難易度では救援依頼のボタンが救済討伐に変わり、最初に全体救援を出すと以降は救援依頼が出せなくなる(フレンド・ユニオンに救援依頼を出していなくてもボタンが変化する)。
-救済討伐のダメージは参戦者の誰にも功績ポイントに反映されない。このダメージが参戦者の誰よりも多い場合、(準)MVPまでの獲得状況が変化することがある。
-使うと自軍側から攻撃の演出が入り、『RESCUE COMPLETED』と表示されて敵が全滅する。
-全滅後もリタイアせず条件を満たすことで敵を撃破できるので、戦力に自信がない継承者も自発して救援依頼を出すとよい。
***Twitter救援(ID救援) [#n98d1c7f]
-救援依頼のポップアップで専用のIDを発行し、Twitterに投稿することで救援依頼を出すことができる。
-IDを発行すること自体は参戦者の誰でもできる。投稿にはそれぞれのTwitterアカウントが必要。
--投稿内容にハッシュタグが付いているため、情報収集は容易。
--参戦者側からでもIDによる救援依頼を出すことは可能。ただし、ゲーム画面からの投稿は複数回行うことができない。
-投稿内容を加筆する余裕があるので、残り時間や残HP割合を添えるのもよい。
-参戦者は救援一覧に出ていないレイドバトルにも、IDを入力して参戦ができる。
***救援IDの応用 [#o9772b62]
-[[こちら>自発・救援のすすめ]]も参照。
--ID発行後、マイページに戻ってユニオンチャットや全体チャットに書き込めば疑似的に救援依頼にできる。
--現在は難易度に応じたレイド救援のルームがあるので、そこに投稿することを推奨。
//--目につくかはルームの人数に依存する。特に番号の若いルームは雑談が目的の継承者がいるため、専門の部屋があればそちらへの貼り付けを推奨。
//--全体チャットへの記載でも同様のことが可能。目につくかは投稿したルームの入室人数に依るため、人の多いルームを選ぶとよい。または特定のルームに入室して貼ることを推奨。
#region(投稿内容の一例)
xxxxxxxx:救援ID
参戦者募集!
難易度:Ragnarok
(※1)
(※2)
#神プロ_レイド
※1:参戦中のレイドボスのLvと名称
※2:参戦中のレイドボスの画像(レイドイベントでは共通の画像)が添付される
#endregion
**戦闘中 [#x4632fbc]
-制限時間(60分)以内に倒せないと討伐失敗。
-戦闘中は他の参戦者の行動がリアルタイムに表示される。
-&color(red){参戦者全員に効果のある支援バフ等は他プレイヤーにも影響が出る。};
--重複しないバフ等をすぐに使用すると空打ちになる事もある。
-ダメージを与えるか、敵に効果があるアビリティを使うとダメージに応じて功績ポイントを獲得する。
功績ポイントが多いプレイヤーほど報酬の分配が多くなる。
--デバフのみ、参戦者を含んだバフや回復でもポイントは獲得できるが、ダメージに比べると極少量となる。
--DoTによるダメージは誰の功績Pにもならない。
-敵のHP・モードゲージ・最大CT・付与されている効果は参戦者全員で共通。
--一部、各ユーザごとに専用のバフを付与されることがある。『(専用)』と表記され、他の参戦者には影響がない。
--プレイヤー側もユーザ専用効果のデバフを使うことで、他の参戦者には影響しない効果を得ることができる。
--特定の行動(HP一定未満、特定の敵を撃破した時など)は参戦者ごとに判定される。
-''&color(red){スタンプを送ると1度だけキュアメディックが入手出来る。};''
--&color(gray){使わなければ戦闘終了時に10ジェムになる。ダメージをあたえずにスタンプだけ押して戦闘が終了すれば消費したBPが返還され、何も消費せずに10ジェムを手に入れられる。};
**再参戦とリタイア [#taab069a]
-パーティが全員倒れた際、エリクサーを使用すると蘇生できる。
--HP最大、バーストゲージ100、解除可能な状態異常を解除した状態でメイン・サブ全員が復活。
-蘇生せずに戦闘を終了する時、「マイページへ戻る」「リタイアする」の2種が表示される。
--「マイページへ戻る」はリタイアとは違いただマイページへ戻るだけ。再度戦闘に戻る場合は「クエスト」から選択可能。
マイページへ戻ってる間に、救援依頼で来たプレイヤー達によって戦闘が終了した場合、もしくは戦闘制限時間の60分を過ぎた場合、戦闘履歴の確認のみとなる。
--''&color(red){リタイアを選ぶと報酬権利も放棄した事になる};''
なお、リタイアしても参戦者の枠は埋まったままになる。再参戦もできないので、自発して救援依頼を出した人は絶対にリタイアしないこと。
--エラーで落ちた時はマイページへ戻る扱いになり再参戦が可能、報酬権利も残る。
--未確認のバトルがある場合、結果を確認するまで他のクエストを進行したりレイドの自発を行えなくなる。
-戦闘画面では救援依頼を出すことができる。
-『蘇生』を選ぶとエリクサーの使用を問われ、持っていると消費して復活する。
手持ちにない場合は一旦マイページに戻れば購入可能。
//-''&color(red){なおオリンピア(Ragnarok+)は1回しかエリクサーを使用できず、タイタンハント(TT02-アトラース)ではエリクサーを一切使用できない。};''
**報酬 [#k117d1fa]
-討伐に成功すると報酬と経験値(とRankポイント)が分配される。
--経験値とRankポイントは稼いだ貢献度によって増減する。
ただし、ある程度稼いでいれば、ソロ撃破時と同じだけ獲得できる。
--以前は失敗でも経験値とRankポイントだけは獲得できたが、現在は何も得られなくなっている。
-報酬は難易度、貢献度、自発(AP消費)、応援参戦(BP消費)によって獲得数が変わる。
--箱の種類は銅箱・銀箱・金箱が基本。当然、金が一番ドロップ率が低い。&br;これとは別に、レイドバトルでは虹箱が特定条件下でのみドロップする。(下記参照)
-MVP・準MVPは「総ダメージ」、「総功績ポイント」によって決定される。
-19年3月29日のメンテナンス後より、恒常レイド(タイタンハントを除く各クエスト)で『レイドメダル』を獲得できる。
--獲得枚数は難易度・貢献度により変化する。
参考までに、ソロ(MVP)で撃破するとディザストレ(STA)は6枚、ディザストレ(EXP)は9枚、カタストロフィア(ULT)は12枚獲得できる。
--難易度RAGは自発報酬で20枚獲得可能。RAG(オク含む)を全て自発すると280枚になる。
//--発見者・MVP・準MVPにはそれぞれ虹箱が1個ずつ追加で確定ドロップする。&br;(おそらく中身は、その敵が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれている、イベントボスの虹箱と異なり必ずレアアイテムが出るとは限らないので注意)
//-自発レイドではない・MVP等に選ばれなくとも金箱を貰える事もある。
-報酬の多寡は総ダメージと総功績Pで変動するので、参戦が遅れダメージ等が低ければ報酬も少ない。
-ダメージを与えた敵のみ報酬を獲得できる。
--功績ポイントは参戦者へのバフや回復でも獲得できるが、全くダメージを与えていないと報酬を得られない。
--RAGカタストロフィアはカラミティを連れており、参戦時にカタストロフィアが撃破されている状況ではカタストロフィアから得られる報酬が発生しなくなる。
逆に、参戦時にカラミティが撃破済みの場合はそちらから得られる報酬がなくなる。
--19年7月31日より難易度RAGNAROKにて個別功績報酬が追加。功績ポイントに応じて紫箱が報酬に追加される。&br;但しタイタンハントのRAGNAROK+(アトラース)では個別功績報酬はない。
--RAG(オク、ヒュペリオン以外)は最大2個、オクとヒュペリオンは1個。
RAG+ではオリンピア+、機獣ともに最大2個。アトラースからは入手できない。
2個目の紫箱については功績ポイントがより多いと発生確率が上がり、内容も1個目に比べると良いものが入手しやすい。
//--RAG(守護幻天オク)のみ最大3個。RAG+(オリンピア+)は最大2個。
//バランス調整で20年8月17日に追加。1つ目の獲得条件は2つ目に比べると緩い。2つ目は元々1つ目のもので、こちらを獲得する条件は1つ目に比べると厳しい。報酬は2つ目の方が多い。
//守護+は紫箱以外でも収集アイテムがドロップするが、21年3月30日メンテ以降はそのドロップ率が上がった。
//オクの紫箱は21年3月30日メンテ後から、魔導秘本の紙片のドロップ率UPの名目で追加。
//オクの紫箱は一時期3個まで増えたが、21年8月現在は1個に戻された。魔導秘本の詩片についてはドロップ総数は変化なく、紫箱1個で1~5枚、(準)MVPの獲得で虹箱から1枚以上入手できるようになっている。
//--難易度RAGの紫箱は内容が一部追加され、幻獣・武器の+Ptや幻魔コアが出ることがある。
-虹箱のドロップ条件は以下の通り。
ディザストレの虹箱からは討伐対象が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれる。
|~討伐対象|~発見者|~MVP|~準MVP|~参加者|
|ヒュペリオン|ディフレクションスチール*1(虹箱)、&br;オーラキューブ*1(金箱)追加|虹箱1個、金箱1個追加|||
|アトラース||||フォトン結晶体*1個|
|RAGオリンピア|虹箱1個、金箱2個、銀箱1~2個追加|虹箱1個、金箱・銀箱2個追加|虹箱1個(確率)、金箱1個、銀箱1個追加|天宝ヴォモス(確率)&br;天宝武器(低確率)|
|RAGオリンピア(幻)|虹箱1~2個、金箱3~4個追加|虹箱0~1個、金箱1~2個追加|虹箱0~1個、金箱1個追加|天宝ヴォモス(低確率)|
|RAGカタストロフィア|金箱・〇滅宝マグナ各1~2個追加&br;金箱1個追加|〇滅宝マグナ1個追加|〇滅宝マグナ0~1個追加|金箱・〇滅宝マグナ(確率)&br;幻武器(別枠で2枠・低確率)&br;(準)MVPの獲得状況にかかわらずマグナ1個確定|
|ULTカタストロフィア|〇災宝イデア・レガリア1個追加&br;金箱1~3個追加|〇災宝の欠片3個追加(計5個)|〇災宝の欠片1個追加(計3個)|〇災宝の欠片2個&br;〇災宝イデア・レガリア(確率)&br;カタストロフィア武器(SSR)0~2個&br;(準)MVPの獲得状況にかかわらずレガリア1個確定|
|ディザストレ|虹箱1個追加|虹箱1個追加&br;EXのみ更に上位イデア・コア1個追加((発見者がMVPの場合は虹箱が計3個、参加者がMVPの場合は虹箱が計2個))|虹箱1個追加|(無し)|
-銅箱・銀箱・金箱のドロップ条件は以下の通り
|~討伐対象|~確定報酬|~確率で追加ドロップ|
|ヒュペリオン|銀箱5個||
|アトラース|||
|RAGオリンピア+|銀箱1個||
|RAGオリンピア|銀箱6個、金箱2個|虹箱(確率)&br;金箱1個(魔導秘本の詩片)|
|RAGオリンピア(幻)|銀箱7個、金箱1個|虹箱(確率)&br;金箱1個(魔導秘本の詩片)&br;銀箱1~2個|
|RAGカタストロフィア|銀箱最大4個(うちカラミティから1個)&br;金箱3個&br;(※内2つは〇災宝の欠片)|金箱1~2個(確率・※内1つは魔導秘本の詩片)&br;虹箱3個(※内2個は低確率)|
|ULTカタストロフィア|銀箱4個|金箱2個(1個ずつ抽選)|
|EXPディザストレ|銅箱1個|銀箱2個(1個は高確率でドロップ)、金箱1個|
|STDディザストレ|銅箱1個|銀箱1個、金箱1個(確率)|
//18年12月26日メンテ後、難易度RAGのドロップ宝箱の色が一部誤っている不具合の修正 以降銅箱が発生しません
**レイド武器 [#v41e64a5]
-ディザストレとULTカタストロフィアは属性に応じた3種のSR武器をドロップする。
性能はレアリティ相応で、現在はエピッククエストの攻略で編成のSSR染めは比較的容易なので、その穴埋めに使う程度になるだろう。
還元でスキル経験値にして、武器の育成に充てることもできる。
//性能で特筆すべき面はないが、そこそこの確率で恒常的に入手できるので戦力が整うまでは大きな助けになるだろう。
//ノーマルガチャなどで入手したRウェポンで強化して、スキルレベル上げの元としても使える。
ULTカタストロフィアは3種の内のアサルト武器のみ落とす。
RAGカタストロフィア及びオリンピアは落とさない。
|~スキル|~火|~水|~風|~雷|~光|~闇|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アサルト(中)|[[炎槍ランデベヴェ]]|[[水刃剣バーゼラルド]]|[[狂風弓リカーブボウ]]|[[電裂斧ビペンニス]]|[[希望槌モルゲンステルン]]|[[堕落銃ハーケンビュクゼ]]|
|ディフェンダー(中)|[[炎具バックドラフト]]|[[流麗弓ベアボウ]]|[[疾風銃ホイールロック]]|[[流電剣ベイダナ]]|[[聖斬フルーレ]]|[[絶望斧セルティス]]|
|~|[[延焼槌ウォーピック]]|[[凍傷槍サリッサ]]|[[月風斧クレセントアックス]]|[[放電杖アースロッド]]|[[願望のアミュレット]]|[[失墜槍スプントーネ]]|
-ULTカタストロフィアは属性に応じた3種のSSR武器をドロップする。
これらはSR武器の完全上位互換で''最終限界突破''も可能となっている。
これらはショップでレイドメダルと交換で取得することも可能。
自発・救援やMVP獲得状況に関係なく確率で発生する。稀に2個ドロップすることがある。
|~スキル|~火|~水|~風|~雷|~光|~闇|h
|アサルト(大)&br;&color(blue){ディフェンダー(小)};|[[炎刃槍フランメランス]]|[[翠流剣ヒュドルクシフォス]]|[[嵐狂弓アルクタンペット]]|[[雷裂斧グロームラーマ]]|[[光望槌ルクスマレウス]]|[[闇堕銃マエスティアカノン]]|
|ディフェンダー(大)&br;&color(blue){アサルト(小)};|[[炎焼槌カロルワスターレ]]|[[波麗弓ヴェレアルク]]|[[嵐刃斧ヴェントスクーレ]]|[[雷流剣トゥルエノロンペル]]|[[聖輝斬グランツフルーレ]]|[[暗望槍テネーブルランス]]|
|エラボレイト(大)&br;&color(blue){アサルト(小)};|[[炎熱具エクスプロージオ]]|[[氷凍槍グラスコルセーク]]|[[穿嵐銃フュジーオラージュ]]|[[雷鳴杖レヴィンセプター]]|[[光願飾ソムニウムチャーム]]|[[暗望斧デスペアセルティス]]|
-RAGカタストロフィアは討伐時の虹箱や紫箱から幻属性のSSR武器を低確率でドロップする。(公称:カラミティウェポン)
自発・救援やMVP獲得状況に関係なく確率で発生する。稀に2個ドロップすることがある。
いずれも同種の武器(幻災剣なら剣)のステータス増加・同じ編成に一定数の武器種が存在していると発動するスキルを持つ。
同じ幻武器の各スキルは編成中で1個分しか有効にならないため、1種類1個ずつ強化・限界突破を目指すとよい。
(例えば同じ編成にカラミティブレイドを6本以上編成しても、スキルは1個分しか働かない。ステータスUPも1個分の効果量のみ。ただし編成したすべてのカラミティブレイドが影響を受ける)
オリンピアはこれらの幻属性武器を落とさない。これらはショップでレイドメダルと交換で取得することも可能。
|~種別|~名称|~属性|~スキル1|~スキル2|h
|CENTER:||CENTER:|||c
|~剣|[[幻災剣カラミティブレイド]]|幻|「剣」のステータスUP|連続攻撃UP(大)|
|~特殊剣|[[幻災刃カラミティリッパー]]|幻|「特殊剣」のステータスUP|攻撃/三段確率UP(大)|
|~槍|[[幻災鉾カラミティサリッサ]]|幻|「槍」のステータスUP|攻撃・HPUP(大)|
|~斧|[[幻災斧カラミティアックス]]|幻|「斧」のステータスUP|アビリティ・バーストUP(大)|
|~杖|[[幻災杖カラミティスタッフ]]|幻|「杖」のステータスUP|HP/回復性能(大)|
|~ハンマー|[[幻災塊カラミティマレット]]|幻|「ハンマー」のステータスUP|攻撃UP(極大)|
|~銃|[[幻災砲カラミティキャノン]]|幻|「銃」のステータスUP|HPUP(極大)|
|~弓|[[幻災弩カラミティクォレル]]|幻|「弓」のステータスUP|攻撃/急所UP(大)|
|~魔導具|[[幻災杯カラミティチャリス]]|幻|「魔導具」のステータスUP|HP/旺盛UP(大)|
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~属性|~剣|~特殊剣|~槍|~斧|~杖|~ハンマー|~銃|~弓|~魔導具|
//|幻|[[幻災剣カラミティブレイド]]&br;(連撃UP)|[[幻災刃カラミティリッパー]]&br;(攻撃/三段確率UP大)|[[幻災鉾カラミティサリッサ]]&br;(攻撃・HPUP大)|[[幻災斧カラミティアックス]]&br;(アビ・バーストUP)|[[幻災杖カラミティスタッフ]]&br;(HP/回復性能大)|[[幻災塊カラミティマレット]]&br;(攻撃UP特大)|[[幻災砲カラミティキャノン]]&br;(HPUP特大)|[[幻災弩カラミティクォレル]]&br;(攻撃/急所UP大)|[[幻災杯カラミティチャリス]]&br;(HP/旺盛UP大)|
-RAGオリンピアは討伐時の虹箱や紫箱から属性に応じた3種のSSR武器を低確率でドロップする。
これらはショップで天宝と交換で取得することも可能。
|~火|~水|~風|~雷|~光|~闇|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|[[火翼斧ドキマシアペレクス]]&br;[[火翼杖ドキマシアワンド]]&br;[[火翼槌ドキマシアスレッジ]]|[[水翼槍ドキマシアサリッサ]]&br;[[水翼斧ドキマシアペレクス]]&br;[[水翼弓ドキマシアクォレル]]|[[風翼刃ドキマシアサイス]]&br;[[風翼弓ドキマシアクォレル]]&br;[[風翼杯ドキマシアチャリス]]|[[雷翼槍ドキマシアサリッサ]]&br;[[雷翼槌ドキマシアスレッジ]]&br;[[雷翼銃ドキマシアキャノン]]|[[光翼剣ドキマシアブレイド]]&br;[[光翼刃ドキマシアサイス]]&br;[[光翼杖ドキマシアワンド]]|[[闇翼剣ドキマシアブレイド]]&br;[[闇翼銃ドキマシアキャノン]]&br;[[闇翼杯ドキマシアチャリス]]|
-機獣は討伐時にSSRウェポンをドロップすることがある。
同じクエストで入手できるマテリアルとの交換での獲得も可能。
これら武器は最終限界突破、最終限界突破Ⅱができる。
|~スキル|~火|~水|~風|~雷|~光|~闇|h
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|アサルト(中/&color(blue){大};)&br;アセンション(小)|[[機炎刃アセディーエッジ]]|[[機流杖アンヴィースタッフ]]|[[機嵐剣オルグイユブレイド]]|[[機雷斧グルマンディアクス]]|[[機光槌コレールブレイク]]|[[機闇槍リュグズールスピア]]|
|ディフェンダー(中/&color(blue){大};)&br;テクニカ(小)|[[機炎弓アセディーリカーブ]]|[[機流槌アンヴィーメイス]]|[[機嵐槍オルグイユランス]]|[[機電晶グルマンディマキナ]]|[[機光銃コレールスナイプ]]|[[機闇弓リュグズールボウ]]|
//編集時は闇属性の機獣は未実装
**レイド幻獣 [#fc6b9109]
-ディザストレとULTカタストロフィアは自属性と同じSR幻獣のディザストレをドロップする。
-オリンピアはSSR幻獣として入手できるが、武器と違ってこちらはバトルで直接ドロップはしない。
ショップの天宝交換でのみ取得できる。
**レイドメダル [#yb4a46d7]
-2019/3/29のメンテナンス後に実装された新報酬。
集めたメダルは[[ショップ>ショップ#raidmedal]]で交換可能。
-恒常レイドの難易度STANDARD~ANONYMOUSを自発または救援して、ボスを討伐した時に獲得する。
--STA~ULTまでを自発してMVPを獲得すると6枚(STA)、9枚(EXP)、12枚(ULT)となる。各属性ごとに1回ずつ討伐すると162枚/日。
--RAGは敵にかかわらず自発してMVPを獲得すると20枚入手できる。こちらは各属性ごとに1回ずつ(オクは2回)自発すると280枚/日。
--ダメージを与えたのがカラミティ(RAGカタストロフィアのお供)のみの場合、メダルが手に入らない場合がある。
--メダル集めの周回をする場合、救援を出してMVPを奪われるとメダルの枚数が減ることには注意。
--タイタンハントではレイドメダルは入手できない。
|~難易度|~参戦者|~発見者|~MVP|~準MVP|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER::|c
|~STANDARD|3||3|2|
|~EXPERT|3|3|3|2|
|~ULTMATE|3|6|3|3|
|~RAGNAROK|5|10|5|5|
|~RAGNAROK+以上|6|15|6|6|
発見者の場合、発見者+参戦者+MVP獲得状況の最大3項目を入手できる。
参戦者の場合、参戦者+MVP獲得状況の最大2項目を入手できる。
----
//&size(10){参考引用:};
//&size(10){おーぷん2ch【DMM】神姫PROJECT カミヒメプロジェクト【神プロ】レス[[387>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/387]],[[402>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/402]],[[405>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/405]]};
//&size(10){[[グラブル攻略wikiマルチバトル>http://gbf-wiki.com/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D0%A5%C8%A5%EB%B0%EC%CD%F7#if9a73bf]]};
*出現モンスター [#bcdf1c41]
クエストを自発してクリアする事で一つ上の難易度が開放される。
-ソロ挑戦の目安としては、STANDARDの戦闘力は10000ほど。
EXPERTの戦闘力は13000~20000ほど。
所持している英霊・神姫・武器にいくらでも左右されるので、あくまでも目安として考えること。
-どの難易度も救済討伐が可能。
-なお、ULTIMATE以降はEXPERTをソロ討伐できた程度の戦力では手も足も出ない。
行動パターンが複雑になっているので、応援に入る前にそれぞれのページで予習しておこう。→[[カタストロフィア>レイドバトル/カタストロフィア]]/[[オリンピア>レイドバトル/守護天使]]
**&attachref(敵一覧/火_炎獄型ディザストレ.png,nolink,60%);強襲する大火災/『炎獄型ディザストレ』 [#rae3e87d]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|975,000|3|10.0|1000|520|
|EXPERT|15|1,875,000|3|10.0|1500|920|
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|''炎花閃''&br;ランダムに3回火属性ダメージ&br;&br;''火砕流''&br;敵全体に火属性ダメージ|通常時:''炎鬼纏繞''&br;自分の攻撃UP(90秒)&br;&br;レイジング:''業火滅却''&br;敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(3ターン)|
全体技を中心に使用してくる。スタン中を除き通常攻撃が可能な場面でランダムに特殊技を使う。
通常モードのエネミーバースト技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードのエネミーバースト技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。
**&attachref(敵一覧/水_氷獄型ディザストレ.png,nolink,60%);忍び寄る死の氷/『氷獄型ディザストレ』 [#wf4781f2]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|675,000|3|10.0|1000|520|
|EXPERT|15|120,000|3|10.0|1500|920|
//旧データ
//|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|STANDARD|10|450,000|3|10.0|400|520|
// |EXPERT|15|800,000|3|10.0|800|920|
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|''クリスタルピラー''&br;敵単体に水属性大ダメージ&br;【通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''ダイヤモンドヴェール''&br;自分の防御UP&br;&br;レイジング:''アイシクルティアーズ''&br;ランダムに4回水属性ダメージ|
攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになる。
可能であればオリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい。
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるが、これが曲者。
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要。
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手。
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる。
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので、一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる。
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう。
**&attachref(敵一覧/風_風獄型ディザストレ.png,nolink,60%);死をもたらす狂騒の風/『風獄型ディザストレ』 [#qe2f44b9]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|750,000|2|10.0|1000|520|
|EXPERT|15|1,500,000|2|10.0|1500|920|
//|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|STANDARD|10|500,000|2|10.0|||
//|EXPERT|15|1,000,000|2|10.0|800|920|
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|-|通常時:''月天心''&br;敵単体に風属性大ダメージ&br;&br;レイジング:''舞風刺し''&br;ランダムに2回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(90秒)&br;&br;レイジング:''鏡花三閃''&br;ランダムに3回風属性ダメージ|
※19/12/09メンテ後にクエスト名変更。修正前は『破壊をもたらす狂騒の風』
多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、エネミーバースト技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが、同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし、強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。
なお、ケイオスマジックなどでバフを解除すると二段の方が優先的に解除される。
三段の方はそのまま残るので、解除アビリティを2つ持つよりは時間経過を待つ方がいいだろう。
別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていてもまともにデバフが入ることは稀なほど。
そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。
**&attachref(敵一覧/雷_雷獄型ディザストレ.png,nolink,60%);咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型ディザストレ』 [#kced4d71]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|870,000|3|10.0|1000|520|
|EXPERT|15|1,680,000|3|10.0|1500|920|
//旧データ
//|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|STANDARD|10|580,000|3|10.0|400|520|
//|EXPERT|15|1,120,000|3|10.0|800|920|
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|''雷刀乱麻''&br;ランダムに4回雷属性ダメージ&br;【通常攻撃時に確率で発動】&br;&br;''赤雷波''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;【通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''大豪雷''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''白嵐''&br;敵全体に雷属性ダメージ|
オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとして[[ゼピュロス]]を所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
//稼働当初の現在、このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。
**&attachref(敵一覧/光_光獄型ディザストレ.png,nolink,60%);救済する瞬殺の光/『光獄型ディザストレ』 [#q6997be5]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|900,000|4|12.0|1000|520|
|EXPERT|15|1,650,000|4|12.0|1500|920|
//旧データ
//|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|STANDARD|10|600,000|4|12.0|400|520|
//|EXPERT|15|1,100,000|4|12.0|||
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|''Heavy Sunlight''&br;敵単体に光属性ダメージ|通常時:''Annihilation Cloud''&br;敵単体に光属性ダメージ&br;&br;レイジング:''Sword of Photolysis''&br;ランダムに2回光属性ダメージ|
単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、特殊技、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし、うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅め。
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため、レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。
**&attachref(敵一覧/闇_闇獄型ディザストレ.png,nolink,60%);希望を喰らう無限の闇/『闇獄型ディザストレ』 [#sd1df8d1]
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|STANDARD|10|975,000|3|8.0|1000|520|
|EXPERT|15|1,890,000|3|8.0|1500|920|
//旧データ
//|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値|h
//||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|STANDARD|10|650,000|3|8.0|400|520|
//|EXPERT|15|1,350,000|3|8.0|800|920|
|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~エネミーバースト|
|''デットマンズブレス''&br;敵全体に闇属性ダメージ/腐敗(3T/最大HPの10%)&br;【スタン中を除き、通常攻撃時に確率で発動】&br;&br;''ミスティックシャドウ''&br;敵全体に闇属性ダメージ/闇(3T)&br;【スタン中を除き、通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''ブラックコンシャス''&br;敵全体に暴走(2T)&br;&br;レイジング:''ドリームサーカス''&br;敵全体に闇属性ダメージ/幻惑(3T)|
通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい、
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
特に幻惑の付与率がほぼ必中レベルで使われると状態異常無効か無敵がないとほぼ全員が幻惑になってしまう(光属性だと極まれに回避できる)。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。
腐敗のダメージは最大HPの10%と高く、回復を多く積んで対策をしたい。
暴走はバフ扱いなので一部例外を除いて能動的には消去できない。通常時のチャージ技を極力使わせないように立ち回るとスムーズ。
%%通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため%%(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。
なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。
**カタストロフィア、オリンピア、タイタンハント、機獣(別ページ) [#d3941502]
''難易度ULTIMATE以降の情報はこちら→[[レイドバトル/カタストロフィア]]''
''オリンピアの情報はこちら→[[レイドバトル/守護天使]]''
''タイタンハント情報はこちら→[[プロジェクト・タイタンハント]]''
''機獣情報はこちら→[[レイドバトル/機獣]]''
*報酬アイテム [#RBDropItem]
ドロップする幻獣は&color(red){''赤太字''};
武器については''太字''で表記
**虹箱 [#caa5ad5d]
#table_edit(レイドバトル/白金箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/白金箱,noicon){テーブル編集};
**金箱 [#ea5e0da9]
#table_edit(レイドバトル/金箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/金箱,noicon){テーブル編集};
**銀箱 [#ga3c99ec]
#table_edit(レイドバトル/銀箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/銀箱,noicon){テーブル編集};
**銅箱 [#b7093bb1]
#table_edit(レイドバトル/銅箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/銅箱,noicon){テーブル編集};
**紫箱(個別功績報酬) [#l6454c7d]
#table_edit(レイドバトル/個別功績報酬)
RIGHT:&edit(レイドバトル/個別功績報酬,noicon){テーブル編集};
#region(''過去ログ'')
#ls(レイドバトル)
#endregion
*コメント [#i21362b7]
#pcomment2(./コメント1,reply,15)