#author("2016-09-13T01:14:24+09:00","","") //名前を記入してください *SR ウラヌス [#f40a6c99] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c //名前をもう一度記入してください |>|~ウラヌス|>|>|>|~&attachref(uranus.png,nolink,50%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性を入力してください 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(gold){光};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|70|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| //Typeを入力してください 例:アタックType |>|バランスType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |240|1200|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1313|6565|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //解放ウェポンを入力してください その他で加入する場合は解放ウェポンを加入条件にリネームし、その条件を書いてください 例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[ウールニングスライス]]|魔導具|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| //習得スキルの一覧を入力してください |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |カイザーインフェルノ|>|>|-|光属性ダメージ(大)| |~|+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|★ダメージアップ| |~アビリティ|シューティングスター|-|6ターン||敵全体に1.5~2倍光属性ダメージ| |~|+|45|5T||| |~|ギャラクシーエナジー|-|6ターン|3ターン|味方全体の攻撃アップ(中)| |~|+|65|5T|3T|| |~|コズミックパワー|35|8ターン|3ターン|味方全体の二段攻撃確率アップ(中)| |~アシスト |コスモウェーブ|>|>|-|状態異常耐性アップ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| //神姫の説明を入力してください |>|>|>|>|>|CENTER:世界の創造に関わった原初の神の一人。&br;古い言葉遣いが癖で、ダジャレもかなりの得意(?)である。| **ハーレムエピソード [#de2374cd] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|ウラヌスとの出会いの物語&br;(ダジャレ神登場)|初期解放||魔宝石50個|神姫ウラヌスと再会した一行&br;彼女との再会を喜べない一行だったが。| |~1|エピソード1|ウラヌスのLv35到達&br;との出会いの物語クリア|20|アビリティ「」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ウラヌスのLv55到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#tff18259] #region(''開く'') &attachref(uranus_.png,nolink); //&attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#md2d287a] -''性能と解説'' 光属性の中で数少ない全体攻撃バフ、連続バフを持つ神姫である。 ステータスに関してもSRバランスタイプの中ではやや高い部類に入る。 アビリティだけ見ると、火属性タイプの[[ブリュンヒルデ]]に回復アビリティを消したような性能になっている。 しかし、上昇率とCTに関してはウラヌスのほうが上で、バフを2つのスキルに分けたことで、好きなタイミングで使用することができる。 また、属性、役割分担も違うので、単純に比較することは難しい。 -''スキル考察'' //ここにコメントを記入してください //複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください 【シューティングスター】 倍率低めでスタンダードな全体攻撃を行うアビリティ。 ダメージ量よりも、レイジング、スタンさせるためのダメージ調整で重宝される。 +することでCTが5ターンになる。 【ギャラクシーエナジー】 光属性において数少ない攻撃力を上昇させるアビリティ。 上昇量が英霊[[ガウェイン]]の勇猛果敢と同じで、15%だと思われる。 +することで上昇量こそ変わらないが、CTが5ターンになることで、回転率が上がる。 場合によって、攻撃バフに関してはウラヌス一人で賄えるので、ガウェインや[[アーサー]]以外の英霊を使うプレイヤーにとってはありがたいアビリティである。 【コズミックパワー】 二段攻撃率を上昇させるアビリティ。 バーストゲージ稼ぎや与ダメージを上げることに便利である。 三段攻撃率が上昇しないのが玉に瑕である。 -''その他'' 光属性で唯一全体攻撃バフを扱える神姫であったが、2016/9/9により追加された神姫[[ディアナ]]、[[アウローラ]]もほぼ同性能かそれ以上の性能をもつ攻撃バフ(それぞれ中と大)を所持ため、%%光パでのスタメン採用が減少すると予想される。%% →こちらにとって逆風であることを言える。 特にアウローラに関しては、アビリティ1、2が+でそれぞれ大と連続アップ中になることに対し、ウラヌスのアビリティ2、3が中と二段連続アップ中となっている。 見比べれば、一目瞭然でこちらより優れた性能となっている。 しかし、レアリティーによるステータス、バーストの差があり、全体攻撃も持っている%%ため、単純に下位互換と一概には言えない%%。 →通常のPT構成ならば、こちらを採用したほうが与ダメージが高くなることが多い。 レイドのような短期決戦やバースト(ストリーク)が主なダメージ源になる場合、アウローラを採用した方が与ダメージ量が多くなる確率が高い。 最も、すべてのプレイヤーが両方を持っていると限らないし、両方持っているとしても、場合によって両方採用することも考えられる。 特にレイドにおいては、ソロでない限り、場合によって攻撃アビリティを撃つよりもバフをかけてオートにしたほうが結果的にダメージ量が上がることもあるので、連続バフが多いのに越したことはない。 さらに、併用をする場合、攻撃バフを二人でフル回転してもらえるので、その分英霊選びの自由度が上がる。 2016/09/11更新 2016/09/11リンクの追加 2016/09/13採用と性能面に関する追加・訂正 **セリフ集 [#t935b16a] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|古き良き時代……懐かしいわね〜| |~|ダジャレを言うのは誰じゃ? ……ふふっ| |~|長い時間幽閉されていたから、流行りに疎いのよね〜| |編成時|戦いは好きよ| |~|| |~|| |スキル選択時|出番ね| |通常攻撃|なんちゃって♪| |~|そこよ!| |~|ほぉらぁ!| |アビリティ1|銀河の光!| |アビリティ2|力のおすそ分け!| |アビリティ3|惑星エネルギー拡散!| |アビリティ4|| |奥義可能|魔導の力を発現するわ| |バースト|原初の魔導を受けてみなさい。カイザーインフェルノ!| |瀕死|四面楚歌、ね…| |戦闘不能|い…いやぁっ!| |参戦|| |勝利時|完全勝利ね!| **コメント [#l2499809] #pcomment(./コメント,reply,15)