#author("2020-12-16T12:31:53+09:00","","") //英霊の階位と名前を入力してください *英霊 クラスS/ヘクトル [#q9e6cc5f] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:80|c |>|~ヘクトル|>|>|>|>|~&attachref(ヘクトル.png,nolink,80%,ヘクトル);| |>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~| //得意ウェポンを入力してください |特殊剣|ハンマー|>|>|>|>|~| |>|~タイプ |>|>|>|>|~| //タイプを入力してください 例:アタックType |>|アタックType |>|>|>|>|~| |>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~| //LvUPボーナスをLvごとに入力してください |>|Lv1 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv5 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv10 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv15 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv20 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;合計:攻撃力+2500 ゲージ抑制+15%|>|>|>|>|~| |>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~| //MASTERボーナスを入力してください |>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~| |>|~解放条件 |>|>|>|>|~| //解放条件を入力してください |[[ジークフリート]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~| |>|ジークフリート専用ウェポン必要|>|>|>|>|~| //習得スキルを入力してください |>|>|>|>|>|>|~習得スキル | |~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠| |~バースト |ファゾムレスヴェンデッタ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する| |~アビリティ|ディープグリーヴァンス|初期習得|6T|1T|自分のステータス大幅UP|固定| |~|チェインデマイズ|Lv5|6T|2T|味方全体のレイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP|アビリティ&br;第2枠| |~|プロバイドルナシー|~|6T|3T|味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP|~| |~|プロバイドランカー|~|8T|5T|味方全体が確実に急所攻撃(+20%)|~| |~|リレントレスルイン|Lv15|6T|-|敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ|アビリティ&br;第3枠| |~|フェイスダウン|~|6T|3T|敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/バーストゲージUP|~| |~|ルースバイナリー|~|4T|-|自分が即座に通常攻撃を発動|~| |~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-| |~アシスト |コンタヴェイルアニムス|>|>|-|>|LEFT:パーティ全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP| |~|ロプサイデッドサンプ|>|>|-|>|LEFT:パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP| //フレーバーテキストを入力してください |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|かつては騎士道精神に溢れていた少女。だが敵国の拷問を受け祖国の成れの果てを見た現在は、狂気の復讐者と化している。| #region(旧データ) |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80||CENTER:80|c |>|~ヘクトル|>|>|>|>|~&attachref(ヘクトル.png,nolink,80%,ヘクトル);| |>|~得意ウェポン |>|>|>|>|~| //得意ウェポンを入力してください |特殊剣|ハンマー|>|>|>|>|~| |>|~タイプ |>|>|>|>|~| //タイプを入力してください 例:アタックType |>|アタックType |>|>|>|>|~| |>|~LvUPボーナス |>|>|>|>|~| //LvUPボーナスをLvごとに入力してください |>|Lv1 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv5 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv10 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv15 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;Lv20 攻撃力+500 ゲージ抑制+3%&br;合計:攻撃力+2500 ゲージ抑制+15%|>|>|>|>|~| |>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~| //MASTERボーナスを入力してください |>|攻撃力+4%|>|>|>|>|~| |>|~解放条件 |>|>|>|>|~| //解放条件を入力してください |[[ジークフリート]]Lv20|解放アイテム必要&br;(計5回)|>|>|>|>|~| |>|ジークフリート専用ウェポン必要|>|>|>|>|~| //習得スキルを入力してください |>|>|>|>|>|>|~習得スキル | |~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~変更可能枠| |~バースト |ファゾムレスヴェンデッタ|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する| |~アビリティ|ディープグリーヴァンス|初期習得|6ターン|1ターン|自分のステータス大幅UP|固定| |~|チェインデマイズ|Lv5|6ターン|2ターン|味方全体のレイジング状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP|アビリティ&br;第2枠| |~|プロバイドルナシー|~|6ターン|3ターン|味方全体のモードゲージ減少量・ダメージ上限UP|~| |~|プロバイドランカー|~|8ターン|5ターン|味方全体が確実に急所攻撃(+20%)/味方全体に防御DOWN付与|~| |~|リレントレスルイン|Lv15|6ターン|-|敵単体のスタン状態をキープ/スタン状態の敵に15倍自属性ダメージ|アビリティ&br;第3枠| |~|フェイスダウン|~|6ターン|3ターン|敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP|~| |~|ルースバイナリー|~|4ターン|-|自分が即座に通常攻撃を発動|~| |~|-|>|>|>|CENTER:アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能|-| |~アシスト |コンタヴェイルアニムス|>|>|-|>|LEFT:パーティ全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP| |~|ロプサイデッドサンプ|>|>|-|>|LEFT:パーティ全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP| //フレーバーテキストを入力してください |>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|>|かつては騎士道精神に溢れていた少女。だが敵国の拷問を受け祖国の成れの果てを見た現在は、狂気の復讐者と化している。| #endregion ''20年6月1日にバランス調整された。'' #region(詳細) -アシストアビリティ「コンタヴェイルアニムス」について、連続攻撃確率UPの効果量を増加 -アシストアビリティ「ロプサイデッドサンプ」について、効果を下記のとおり変更 変更前:パーティ全員がスタン状態の敵に攻撃UP 変更後:パーティ全員が''レイジング・スタン状態の敵に攻撃UP'' -アビリティ「ディープグリーヴァンス」について、下記のとおり変更 攻撃UPを''特殊攻撃UPに変更''、''防御UPを追加'' -アビリティ「チェインデマイズ」について、下記のとおり変更 変更前:味方全体のスタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP 変更後:味方全体の''レイジング・スタン状態の敵への攻撃ダメージ・ダメージ上限UP'' アニメーションの再生方法を変更 -アビリティ「プロバイドルナシー」について、効果時間を変更 変更前:2T 変更後:''3T'' -アビリティ「プロバイドランカー」について、効果を下記の通り変更 変更前:味方全体が確実に急所攻撃/防御DOWN 変更後:味方全体が確実に急所攻撃 -アビリティ「リレントレスルイン」について、効果を下記のとおり変更 ''アビリティダメージの上限を増加'' 使用間隔変更:8T→''6T'' -アビリティ「フェイスダウン」について、下記のとおり変更 変更前:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP 変更後:敵全体のモードゲージ減少/味方全体のバーストゲージ上昇量UP/''バーストゲージUP'' ''バーストゲージ上昇量UPの効果量を増加'' -ウェポン「悠〇刃ドゥリンダナ」「永〇鎚パラディウム」について バースト追加ダメージの上限を増加 #endregion //ハーレムエピソード **エピソード [#u9420859] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|ヘクトルとの出会いの物語|初期解放|0|魔宝石50個|| |~1|エピソード1|ヘクトルのLv20到達&br;との出会いの物語クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#m4acace8] #region(''開く'') &attachref(ヘクトル__0.png,nolink,ヘクトル); //&attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#m8ca11f0] -''性能と解説'' //ここにコメントを記入してください [[ベオウルフ:http://xn--hckqz0e9cygq471ahu9b.xn--wiki-4i9hs14f.com/index.php?%E3%83%99%E3%82%AA%E3%82%A6%E3%83%AB%E3%83%95]]系のクラスS英霊であり、敵がレイジングorスタン状態のときにその真価を発揮する。 セレクトアビリティの選択次第ではレイジングゲージに影響されないアビリティで構成する事ができるが、 レイジングに左右されないレイジング特化型というのも矛盾を感じる存在になる・・・ セレクトアビリティの選択内容は編成毎に保存されるので仮想敵を絞って選択しよう。 バランス調整で3-Bに全体のバーストゲージを増加させる効果が追加され、幸村系の鼓舞激励(EX)以来のバースト加速を担えるようになった。 敵のレイジングを素早く処理する役割とは十分以上に噛み合っており、対ボスキラーの性能がより上がったといえる。 -''スキル考察'' --''バースト'' ---''ファゾムレスヴェンデッタ'' 英霊武器のバースト効果は「敵の状態に応じて追加ダメージ」 それぞれ、スタン>レイジング>通常、の順にダメージ量が増加する。 特にスタン時はアシスト2の効果に加えチェインデマイズの特攻効果も乗るため大ダメージを期待できる。 --''固定アビリティ'' ---''ディープグリーヴァンス'' 自身に特殊攻撃UP(+125%)、防御UP(+〇〇%)、確定3連攻撃、拡散を付与する。 ヘクトルのアビリティは敵の状態に依存するものが多いがこれは敵の状態問わず効果がある。 バーストが遅れがちなヘクトルにとって連撃バフは重要であり、 敵が複数いればさらにゲージを稼ぐ手段として重宝する(敵が2体で+42、3体で+45になる) //バランス調整(6/1付)では攻撃UPを特殊攻撃UPに変更と書かれているのみで、効果量について表記がないので据え置き(攻撃UP125%→特殊攻撃UP125%)の可能性あり --''セレクトアビリティ_2'' ---''チェインデマイズ'' 味方全体にレイジング・スタン状態の敵への攻撃、通常攻撃ダメージ上限、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限の4つのバフを付与する。 プロバイドルナシーとは異なり、各効果はノーマルモードの敵に対しては効果を発揮しない。その代わり、攻撃ダメージUPが付与される。 //プロバイドルナシーとは異なり、こちらのダメージ上限バフは全てスタン状態でのみ効果を発揮する事に注意。 //スタン以外では効果を発揮しないアビリティと覚えておこう。 下位英霊のスタン特攻と違い効果が2ターン継続するため、スタン猶予の長いオリンピア等が相手ならスタン直後に通常攻撃を行い、 次のターンでフルバを撃ち込む事も可能となっている。 カタストロフィア等では通常攻撃でもスタンが解除されてしまう場合があるので、敵によって対応を変えよう。 ---''プロバイドルナシー'' 味方全体にモードゲージ減少量増加、通常攻撃ダメージ上限(+15%)、アビリティダメージ上限、バーストダメージ上限(+15%)の4つのバフを付与する。 //チェインデマイズとは異なり、こちらのダメージ上限バフは敵の状態を問わず効果を発揮する。 敵がレイジングでなくても効果がある反面、ダメージを上昇する効果も無いため、 減衰に到達する攻撃が無い場合はレイジング以外の状態で使う必要はない。 ---''プロバイドランカー'' 味方全体に+20%の確定急所バフ%%と消去不可の防御デバフ%%を付与する。 デメリットがなくなったため使用しやすくなり、有利属性で戦う時にはこれでさらに打点を伸ばせるようになった。 単属性のパーティはもちろん、複数の属性を混ぜたパーティでも対幻属性用として満遍なくダメージを伸ばす手段としても一考。 //防御デバフは異常回復で消去できないが、あらかじめ異常無効を使用しておくことで付与を回避する事ができる。 //異常無効アビリティの多くはCT8ターン以下であるため同じターンに使用していけるが、 //フリッグの2アビの場合は急所バフが上書きできないためバフもデバフもmissとなってしまう。 //あちらは効果時間が3ターンであるので、急所バフが無くなったのを確認してから使用してやれば常にバフが付与された状況にもできる。 --''セレクトアビリティ_3'' ---''リレントレスルイン'' 先にスタンキープを使用してからダメージが発生する。ダメージ減衰は○万。 技能測定くん等のスタン猶予が短い相手にはスタンキープが通っていてもすぐにスタン解除してしまう。 ULTカタスには200万ダメージを与えてギリギリ解除されない程度なので、使用する相手は選ぶことになる。 ---''フェイスダウン'' 敵全体のモードゲージを現在の値から約3割ほど減少させ、味方全体にバーストゲージ上昇量UPバフを付与する。さらに、味方全体のバーストゲージを20増加させる。 対象が全体化しているものの、それが有効活用できる敵はRAG雷カタス(場合によってRAG光カタス)くらいだけである。 単体相手には永遠の蛇の強化版として使っていける。 バーストゲージ上昇量UPバフと直接ゲージ増加があるため、敵がレイジング状態でなくても使用機会が生まれる。効果量は通常攻撃1回に対して+5(50%UP)。 戦闘開始時に1アビと同時に使用するのも良いだろう。 同じモードゲージ減少効果のある永遠の蛇と違い、アビリティの枠は赤。攻撃が基本の色だがダメージは発生しない。 ---''ルースバイナリー'' 自分が即座に通常攻撃を発動するアビリティ。 1アビと同時に使用してくださいと言わんばかりのアビリティ。神姫からのゲージ補助があれば林使用ターンでのフルバも可能になる。 1アビと比較してCTが4と短いがヘクトル自身の連撃発生確率は高いと言えず、レイジング状態の敵であっても単発攻撃がよく出る。 連撃バフが付いていないならば再使用間隔を1アビに合わせるのも手。 --''アシスト1'' ---''コンタヴェイルアニムス'' 味方全体がレイジング状態の敵に連続攻撃確率UP(2段攻撃確率20% 3段攻撃確率20%) --''アシスト2'' ---''ロプサイデッドサンプ'' 味方全体がレイジング・スタン状態の敵に攻撃UP //ここにコメントを記入してください //複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください //コメント1&br; //コメント2&br; //コメント3&br; -''※2020/06/01ゲームバランス調整にて下記の修正がなされた。'' 1.アシストアビリティ「コンタヴェイルアニムス」について、連続攻撃確率UPの効果量を増加 2.アシストアビリティ「ロプサイデッドサンプ」について、敵がレイジング状態でも攻撃UP 3.アビリティ「ディープグリーヴァンス」について、攻撃UPが特殊攻撃UPに変更。防御UPを追加 4.アビリティ「チェインデマイズ」について、レイジング状態の敵にも攻撃ダメージ・ダメージ上限UP。アニメーションの再生方法を変更 5.アビリティ「プロバイドルナシー」について、効果時間を3ターンに変更 6.アビリティ「プロバイドランカー」について、防御DOWNの効果を削除 7.アビリティ「リレントレスルイン」について、アビリティダメージの上限を増加、使用間隔を6ターンに変更 8.アビリティ「フェイスダウン」について、バーストゲージ上昇量UPの効果量を+50%に増加。味方全体のバーストゲージUP(+20)を追加 &br; -''その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと 瀕死時のモーションが先に進みたい飼い主と帰りたくない犬のそれである。&br; ヘクトルとはギリシャ神話最大の戦争であるトロイア戦争におけるトロイア側の英雄。 トロイアの王子でありトロイア王プリアモスと王妃ヘカベーとの間に生まれた。 個人としての武勇だけでなく指揮官としても有能であり、トロイアの総大将として国を10年間守り通した。 が、最終的にギリシャ側最強の英雄であったアキレウスの親友、パトロクロスを殺したことに激怒したアキレウスとの一騎打ちに敗れて戦死、その死体はアキレウスの戦車に引きずり回され辱められることとなった。 騎士道の体現者とされて同じ英霊のシャルルマーニュ、アーサーと同じく九偉人の一人として選ばれている。 ちなみに彼女の専用武器であるドゥリンダナとは、デュランダルのイタリア語読みであり、ヘクトールの使っていた槍、あるいは剣が後にローランの愛剣であるデュランダルになったという伝承がある。 また、彼の鎧兜も特別なものであるらしく、上記のローランが主役の叙事詩「狂えるオルランドゥ」では彼の子孫とされるマンドリカルドが試練の末にそれらを受け継いでいる。&br; #region(''表情差分'') |&attachref(hector-00.jpg,nolink);|&attachref(hector-01.jpg,nolink);|&attachref(hector-02.jpg,nolink);|&attachref(hector-03.jpg,nolink);| #endregion **''英霊専用武器'' [#j273e1b7] -以下のスキルはヘクトルを使用時メインウェポンに設定すると有効になる -クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能 ※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。 |~バースト付与効果| |属性ダメージ(極大)/敵の状態に応じて追加ダメージ| |CENTER:|c |[[悠刃ドゥリンダナ]]| -武器スキル --狂騎士の覇気:味方全員の属性攻撃UP 武器スキルとしては貴重な属性攻撃力アップ。最大○% --無情なる宿怨:味方全体がスタン状態の敵へ確実に連続攻撃 |CENTER:|c |[[永鎚パラディウム]]| -武器スキル --狂騎士の練気:属性キャラクターの最大HPUP(極大) 対応属性の最大HPを上昇させる。レベル最大で40%相当。 これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する --狂乱の情激:レイジング状態の敵へ追襲効果 追襲効果はヘクトルのみが対象。効果量は約30%。 レイジング時の総火力増加が見込まれるが、これでレイジングを早く割る・・・という考えは誤りである。 ヘクトルには強力なゲージ削りアビであるフェイスダウンを備えているうえにプロバイドルナシーも併用する事ができるため、敵がレイジング状態でいる時間が相当短くなる。 更にレイジングが強力な敵に対してはフルバを撃ち込む事が基本となり、そうするとスタン時に素殴りを行うため特殊剣のスキルが効果的になる。 フルバをレイジングに使いたいなら特殊剣を使い、ハンマーを使うならスタン時にチェインデマイズを乗せてフルバを撃ち込もう。 **セリフ集 [#u3257d20] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|デバイスから自分では出られない。だから命令には従うわ。…あいつらを潰したいから| |~|私の仇、どこにいるの?見つけ出して……必ず潰す| |~|武器。魔法。危険物。集めれば集めるほど、私は強くなれる。そして…いつかヤツらに復讐を| |英霊チェンジ|全て叩き潰すわ| |~|邪魔者は全て消す| |~|戦うから、魔力を返して| |スキル選択時|早くして| |通常攻撃|フンッ| |~|無駄| |~|死んで…| |アビリティ1|あいつらは…許さない| |アビリティ2|これで満足?| |アビリティ3|時間の無駄| |EXアビリティ|みんな…目障り| |奥義可能|憎悪を……力に…!| |バースト|起動せよ!トロイの木馬!──サヨナラ| |瀕死|うごけ…ない…| |戦闘不能|真っ黒に…包まれ…て行く…| |勝利時|次。──もういないの?| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){なんで私を呼んだの?クリスマスパーティ…わけがわからない。&br;欲しいもの?…魔力を返して};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){わからない...あなたは私に何をして欲しいの?&br;...チョコが欲しい?持ってないわ。...それは命令?};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|| **コメント [#a1e50e68] #pcomment(./コメント,reply,15)