#author("2018-03-14T10:58:10+09:00","","") //名前を記入してください *SR ウラヌス [#f40a6c99] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c //名前をもう一度記入してください |>|~ウラヌス|>|>|>|~&attachref(uranus.png,nolink,50%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性を入力してください 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(gold){光};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|70|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| //Typeを入力してください 例:アタックType |>|バランスType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |240|1200|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1313|6565|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //解放ウェポンを入力してください その他で加入する場合は解放ウェポンを加入条件にリネームし、その条件を書いてください 例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[ウールニングスライス]]|魔導具|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| //習得スキルの一覧を入力してください |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |カイザーインフェルノ|>|>|-|光属性ダメージ(大)| |~|カイザーインフェルノ+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|★ダメージアップ| |~アビリティ|シューティングスター|-|6T||敵全体に1.5~2倍光属性ダメージ| |~|シューティングスター+|45|5T||敵全体に1.5~2倍光属性ダメージ★ターン短縮| |~|ギャラクシーエナジー|-|6T|3T|味方全体の攻撃アップ(中)| |~|ギャラクシーエナジー+|65|5T|3T|味方全体の攻撃アップ(中)★ターン短縮| |~|コズミックパワー|35|8T|3T|味方全体の二段攻撃確率アップ(中)| |~アシスト |コスモウェーブ|>|>|-|状態異常耐性アップ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| //神姫の説明を入力してください |>|>|>|>|>|CENTER:世界の創造に関わった原初の神の一人。&br;古い言葉遣いが癖で、ダジャレもかなりの得意(?)である。| **ハーレムエピソード [#de2374cd] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|ウラヌスとの出会いの物語&br;(ダジャレ神登場)|初期解放||魔宝石50個|神姫ウラヌスと再会した一行&br;彼女との再会を喜べない一行だったが。| |~1|エピソード1|ウラヌスのLv35到達&br;との出会いの物語クリア|20|アビリティ「」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ウラヌスのLv55到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#tff18259] #region(''ブラウザ版'') &attachref(uranus_.png,nolink); &attachref(uranus.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(ウラヌス拡大_a.png,nolink); &attachref(ウラヌス全身_a.png,nolink); #endregion **雑感 [#md2d287a] -''性能と解説'' 光属性の中で数少ない全体攻撃バフ、連続バフを持つ神姫である。 ステータスに関してもSRバランスタイプの中ではやや高い部類に入る。 // アビリティだけ見ると、火属性タイプの[[ブリュンヒルデ]]に回復アビリティを消したような性能になっている。 // しかし、上昇率とCTに関してはウラヌスのほうが上で、バフを2つのスキルに分けたことで、好きなタイミングで使用することができる。 // また、属性、役割分担も違うので、単純に比較することは難しい。 //「当時の環境」での比較ではあるけど、属性も役割も違うというなら無理に比較しなくてもいいのではと思いCO。代わりの文置いておきます。2017/11/18付 アビリティ的には[[アウローラ]]に全体攻撃を加えたような性能。 しかし、攻撃力上昇率はアウローラの方が上で、さらに連撃上昇もむこうは二段階三段階両方が上昇するため、 アビリティだけを直接比べると負けていると言わざるを得ない。 しかしそこはSR神姫、アシストアビリティの存在と基本性能が段違いなので、決して後れを取っているということはない。 -''スキル考察'' //ここにコメントを記入してください //複数段落で表記したい場合は↓の形を参考にしてください 【シューティングスター】 倍率低めでスタンダードな全体攻撃を行うアビリティ。 ダメージ量よりも、レイジング、スタンさせるためのダメージ調整で重宝される。 +することでCTが5ターンになる。 【ギャラクシーエナジー】 光属性において数少ない攻撃力を上昇させるアビリティ。 上昇量が英霊[[ガウェイン]]の勇猛果敢と同じで、15%だと思われる。 +することで上昇量こそ変わらないが、CTが5ターンになることで、回転率が上がる。 場合によって、攻撃バフに関してはウラヌス一人で賄えるので、ガウェインや[[アーサー]]以外の英霊を使うプレイヤーにとってはありがたいアビリティである。 【コズミックパワー】 二段攻撃率を上昇させるアビリティ。 バーストゲージ稼ぎや与ダメージを上げることに便利である。 三段攻撃率が上昇しないのが玉に瑕である。 -''その他'' バフが優秀なのでそちらに目がいってしまいがちだが、実は光SR神姫の中では[[アルテミス]]に次ぐ攻撃力を持っている。 そのため、彼女の役割はただのバフ役に留まらず、雑魚散らし等のアタッカーとしてもある程度期待できるだろう。 **セリフ集 [#t935b16a] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|古き良き時代……懐かしいわね〜| |~|ダジャレを言うのは誰じゃ? ……ふふっ| |~|長い時間幽閉されていたから、流行りに疎いのよね〜| |ライブラリ|私は原初神ウラヌスよ。土管がどっかーん…なんちゃって♪| |~|権力は好きよ~ 大好物!| |~|銀河のエネルギーを魔力として利用しているのよ| |編成時|戦いは好きよ| |~|| |~|| |スキル選択時|出番ね| |通常攻撃|なんちゃって♪| |~|そこよ!| |~|ほぉらぁ!| |アビリティ1|銀河の光!| |アビリティ2|力のおすそ分け!| |アビリティ3|惑星エネルギー拡散!| |アビリティ4|| |奥義可能|魔導の力を発現するわ| |バースト|原初の魔導を受けてみなさい。カイザーインフェルノ!| |瀕死|四面楚歌、ね…| |戦闘不能|い…いやぁっ!| |参戦|私の出番ね| |勝利時|完全勝利ね!| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ねぇマスター?今日はクリスマスね&br;クリスマスに苦しみます… なんてね♪&br;ちょっと!マスター、どこに行くのよぉ 待ってぇ~};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ねぇマスター?今日はバレンタインね&br;はい、コレ。チョコをちょこっとプレゼント~・・・なんちゃって♪&br;キャア!どうしたのよ?そこまで怒らなくてもぉ・・・};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){あら、マスター。バレンタインのお返しをくれるの? 何かしら~。&br;って、コレ、さるぐつわじゃない! え、私のダジャレを封印する?&br;きゃぉっ! んむ! むごごごご! んむんむ! ん~~~~~っ!!};| |第1回人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・マスターの投票をマッテター♪ ふふ。&br;・票に意表を突かれる!……微妙かしら?&br;・例の、お礼よっ♪うふ……ふふふ♪};| **コメント [#l2499809] #pcomment(./コメント,reply,15)