#author("2018-09-13T23:35:32+09:00","","") //テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽に編集できます //フリッグ風スプレンディッドエアリパルスアンブレラテイクアレストフェンサリルレーク //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //~~~~~~ここから「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~ //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //【】部分を記入してください。最後は【】が無くなるように 例 風→火 *SSR フリッグ [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~フリッグ|>|>|>|~&attachref(Frigg.png,nolink,80%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(green){風};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|ヒーラーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |360|1800|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1310|6550|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[撒弾銃グロリアスフリッガ]]|【得意ウェポン】|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |フェンサリルレーク|>|>|-|風属性ダメージ(特大)| |~|フェンサリルレーク+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)★性能UP| |~アビリティ|スプレンディッドエア|-|7T|180秒|敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(-15%)| |~|スプレンディッドエア+|55|7T|180秒|敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(-20%)★性能UP| |~|リパルスアンブレラ|-|9T|3T|味方全体の状態異常無効(1回)/急所攻撃確率UP| |~|リパルスアンブレラ+|75|8T|3T|味方全体の状態異常無効(1回)/急所攻撃確率UP★ターン短縮| |~|テイクアレスト|45|6T|-|味方全体のHP回復(1800)| |~アシスト |サラスアンビエンス|>|>|-|ターン終了時に味方ランダムのHP回復| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:神姫の軍隊に所属し、一時は指揮権を引き継いだこともある神姫&br;現在は主人公の力になるべく、アモンの下で日々メイドの修行中。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「フリッグ」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|フリッグのLv45到達&br;「フリッグ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「テイクアレスト」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|フリッグのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(Frigg_.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' 3回目の幻煉獄イベント開催と同時にガチャにて登場のセトに続くSSR風ヒーラー。回復、ジャミング、異常予防、クリティカルバフと多方面の仕事をそつなくやれる。とりわけ恒常で異常予防バリアを展開できるのは風では初(風ポセイドンは期間限定)。同じ風ヒーラー、セトとは微妙に立ち位置が違うので運用手段の違いを理解しよう。 &br; ''・アビリティ考察'' -''スプレンディッドエア''(アビリティ1) 敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN付与 +化で効果量が15%?→20%?に性能UP デメリットなく標準ターン数で使用できるので使いやすい。当然狙撃などのB枠両面デバフと重複してかけられるので使う際はこちらから発動して異常耐性ごと下げてやろう。 未検証ではあるが属性攻撃ダウンが対応属性の異常付与率ダウンも兼ねるなら、フローラの異常付与率低下デバフと併用すれば異常のリスクを更に減らせるかもしれない。 -''リパルスアンブレラ''(アビリティ2) 味方全体に状態異常無効(1回)と急所攻撃確率UP付与 急所攻撃はアイテールと同じ効果量?。風では[海風の覇王]ポセイドン以来の異常予防バリア。上記の通り、恒常では初なので風ポセイドンを持ってないプレイヤーには非常にありがたい。+でCTが8に短縮。 運用としては欲張った使い方に走るといざというときに困るので何かしらに目的を絞ろう。 -''テイクアレスト''(アビリティ3) 味方全体のHP回復を行う。上限は1800と高い。 似た神姫として[[ソル]]や[[ニケ[魔力解放]]]がいる。 あちらより1ターン早く使用可能。 -''【サラスアンビエンス】''(アシスト) 毎ターン味方単体ランダム対象のHPを回復する。回復上限は300。 フリッグが戦闘不能になるとこの効果は失われる。 DOTでターン終了時HPが0になる状況でも、これが発動すると生存が可能。 リジェネとは異なり、誰に発動してもフリッグ自身のアクセ効果が適用されるため、 回復量UPアクセサリを積極的に積んで効果を高めておきたい。 &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと #region(''表情差分'') |&attachref(アモンさんと.png,nolink);|&attachref(お嬢様の.png,nolink);|&attachref(メイド.png,nolink);| |&attachref(圧迫.png,nolink);|&attachref(面接.png,nolink);|&attachref((賃金は魔法石で).png,nolink);| #endregion #region(''SD'') |~通常|~攻撃|~バースト待機|~ダメージ| |&attachref(SD1.gif,nolink);|&attachref(SD2.gif,nolink);|&attachref(SD3.gif,nolink);|&attachref(SD4.gif,nolink);| |~瀕死|~勝利|~バースト1|~バースト2| |&attachref(SD5.gif,nolink);|&attachref(SD6.gif,nolink);|&attachref(SD7.gif,nolink);|&attachref(SD8.gif,nolink);| #endregion &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|| |~|| |~|| |ライブラリ|| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|| |~|| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |奥義可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15) //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ //~~~~~~ここまで「SSR」神姫テンプレ~~~~~~~~~ //~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~