#author("2020-04-10T08:04:17+09:00","","") *SSR [魔を討つ輝き]ポセイドン [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[魔を討つ輝き]ポセイドン|>|>|>|~&ref([魔を討つ輝き]ポセイドン.png,nolink,80%,[魔を討つ輝き]ポセイドン);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| |>|&color(darkgoldenrod){光};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|ディフェンスType|>|>|>|~| |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |366|1830|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1580|7900|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| |[[海天槍フィングリッター]]|槍|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |キングスプレンダー|>|>|-|光属性ダメージ(特大)/味方全体のHP回復| |~|キングスプレンダー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(特大)/味方全体のHP回復★性能UP| |~アビリティ|アビサルシンティレート|-|6T|1T|敵単体に光属性ダメージ/深溺水付与/海の仲間を1体召喚※使用するたび効果時間延長(最大5ターンまで)| |~|アビサルシンティレート+|55|5T|1T|敵単体に光属性ダメージ/深溺水付与/海の仲間を1体召喚※使用するたび効果時間延長(最大5ターンまで)★ターン短縮| |~|アトラクトオール|-|5T|-|敵単体の強化効果を1つ消去※海の仲間を2体消費で2つ消去| |~|アトラクトオール+|75|5T|-|敵単体の強化効果を1つ消去※海の仲間を1体消費で2つ消去★性能UP| |~|パレンプトリーガード|45|8T|1T|光属性の味方全体の被ダメージカット(50%)※海の仲間を3体消費で被ダメージを全てカット| |~アシスト |ダイリュートフィールド|>|>|-|味方全体の光属性キャラが深溺水状態の敵からのダメージを減少| |~|グレアフィールド|>|>|-|回復を受けたターン終了時に海の仲間を一体召喚| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:弱点を克服したことで、かつての強さを取り戻したポセイドン。&br;自信溢れる彼女の立ち振る舞いからは強者の余裕が感じられる。| **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[魔を討つ輝き]ポセイドン」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|[魔を討つ輝き]ポセイドンのLv45到達&br;「[魔を討つ輝き]ポセイドン」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「パレンプトリーガード」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[魔を討つ輝き]ポセイドンのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] //#region(''ブラウザ版'') #region(''開く'') &ref([魔を討つ輝き]ポセイドン_2.png,nolink,[魔を討つ輝き]ポセイドン); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink); //#endregion **雑感 [#o131bf4c] -''性能と運用'' //ここにコメントを記入してください 過去のトラウマを乗り越え、自信を取り戻した[[ポセイドン]]の光属性バージョン 特徴は、海の仲間を消費することでパワーアップしたアビリティを撃てること&br; 2アビのバフ消しは、海の仲間1体消費でバフを2つ消せるように 3アビの全体ダメージカットは、海の仲間を3体消費することで驚異の100%カットとなる そのため、アシスト効果も考えると 敵の通常ダメージはアシストの防御や、バースト効果の回復で守り レイジングチャージのような大ダメージは3アビで防ぐという戦法が取れる&br; 「海の仲間について」 海の仲間は最大で4体ストック可能。召喚条件は ①1アビで1体召喚 ②自身が回復効果を受けた時、終了ターンに1体召喚 となっている。 ②の回復効果は、自身のバースト効果によるヒール等以外にもリジェネでも可能 &br; -''アビリティ考察'' --''アビサルシンティレート''(アビリティ1) 単体を攻撃しつつ、深溺水状態にしながら海の仲間トークンを1ストックする。使う毎に深溺水の持続ターンが延びていき、5回目の使用で常時深溺水にできる。深溺水状態を維持することはアシストであるダイリュートフィールドによる被ダメージ軽減にも繋がることを覚えておこう。 --''アトラクトオール''(アビリティ2) いわゆるバフ消し。なのだが海の仲間トークンを使うことで一度に2つ消してしまえる(+で2つ消しに伴う海の仲間トークン消費が1に減少)。複数の時間無制限バフを一気に展開するアラトロンの脅威度削減に大きく貢献する。もちろんヒーラー英霊やソルと併用すれば更に多くのバフを消せるように。 --''パレンプトリーガード''(アビリティ3) 光属性キャラ専用のダメージカットアビリティ。海の仲間トークンが3以上あると、なんと一切のダメージを無効化してしまうロムルスも愕然の防御アビリティ(異常やバーストゲージ減少は普通にくらうので過信は禁物)。これにより、最上級難度のレイドでの生存力を大きく高めることができる。 注意すべきは対象属性が光のみに指定されていること。したがっておじパなどの属性混成パーティには向かない。 --''ダイリュートフィールド''(アシスト1) 元来のポセイドンやラファエルが持っていた『特定の異常を患った敵から受けるダメージ軽減』の深溺水版。しかし、こちらも光属性キャラ限定なので注意。 --''グレアフィールド''(アシスト2) 回復効果を受けると海の仲間トークンを補充するアシスト。リジェネによるターン毎回復も有効で覚醒ソルが初手で回復を発動させる意義を与えることになる。2アビと3アビの真価発揮に携わるためなるべくなら覚醒ソルと併用していきたい。 (検証待ち:異常解除を受けても海の仲間トークンが補充されるか) &br; -''その他'' ソル以来のSSRのみで3つ以上のバージョンを持つキャラであり、更に水属性SSRから光属性SSRへの移植はニケ、シヴァ、エアに続き4例目(逆のパターンはラファエルのみ)。昨年末のシヴァから立て続けで水→光への移植が施されている。 &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|| |~|| |~|| |ライブラリ|| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|| |~|| |編成時|| |~|| |~|| |スキル選択時|| |通常攻撃|| |~|| |~|| |アビリティ1|| |アビリティ2|| |アビリティ3|| |バースト可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|| |勝利時|| |期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)