#author("2019-12-23T12:08:36+09:00","","") &attachref(ヤタガラス降臨戦.jpg,nolink,50%); //イベントトップ画像の添付 *ヤタガラス降臨戦 [#h151a6d8] ◆ イベント期間 ◆ 2016年8月31日(水) 15:00 ~ 2016年9月7日(水) 14:59 復刻1回目:2017年 2月17日(金) 15:00 ~ 2017年 2月28日(火) 12:59 復刻2回目:2018年10月15日(月) 15:00 ~ 2018年10月23日(火) 14:59 復刻3回目:2019年 3月20日(水) 15:00 ~ 2019年 3月27日(水) 14:59 恒常化:2019年12月23日より週替わり ◆ 報酬交換期間 ◆ //&color(red){次回降臨戦開催まで}; 常時交換可 ※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能 ◆ ヤタガラス降臨戦 について ◆ 逢魔が時。夕闇に暮れる寺院にて、 闇に紛れ一羽のカラスが舞い降りた。 狂光を眼に宿し幻獣は災禍を呼ぶ。 //イベントフレーバーテキストの挿入 ◆ あらすじ ◆ 導きを司る幻獣ヤタガラス。あらゆる異世界 をつなぐ地図を製作する為に、古の社を調査 していたが、この地はラグナロクの魔力で 満ちていた。破壊衝動を抑えることが できなくなったヤタガラスは、この地を 訪れるものにその狂気に満ちた眼を向ける。 //''&color(red){・イベント内容の見直しについて};'' //&attachref(,nolink,50%);//&attachref(,nolink,50%); #contents //「イベントについて」画像の添付 **よくある質問 [#t504f7ba] ***Q.降臨戦って何? [#dddad2d6] 難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。 ''2019年12月23日より週替わりで恒常化されましたが挑戦にはRank40以上が必要です。'' ***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d] Ragnarokが白・銅素材ドロップ数2倍なので一番効率よく全てのマテリアルを集められます。 Ragnarokが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。 難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。 #region(通算4回目まで) Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。 Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。 難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。 Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、 Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、 目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。 #endregion ***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268] #region(通算4回目まで) 一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。 Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。 下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。 &color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''}; &color(blue){''※[[八咫神火炎砲]]の最終限界突破に幻魔コア×5、呪詛の巻物(銀箱素材)×45、黒鳥の神炎眼(金箱素材)×25が必要です。&br; アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)''}; -優先度:&color(red){高}; --SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。 --SSR武器([[八咫神火炎砲]]):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。 なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。 ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。 --特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。 --特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。 -優先度:&color(orange){中}; --SSR武器([[八咫獄焔勾槌]]):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。 しかも今回はウェポンスキルがエラボレイト・ディフェンダーという使い所を選ぶ武器なので取得は計画的に。 --アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。 (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意) --プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。 --神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に、神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。 SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。 必要とするまでには少し時間がかかりますので、初心者なら優先度は少し落ちます。 --進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要。SRでも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。 --10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。 --100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。 はじめたばかりなら多めに獲得するのをお勧めします。 -優先度:&color(blue){低}; --ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。 --ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、取得手段が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。 ただし、はじめたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。 AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。 --強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。 #endregion ***Q.イベント報酬の幻獣について [#oa03bcd7] 過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。 ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく 2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。 上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、 エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。 -今回のSSR幻獣[[ヤタガラス]]は幻獣効果は[[ラハブ]]の火版と同様の性能になっています。 召喚効果はエピッククエストで取得可能な[[ヨルムンガンド]]と同様に攻撃ダウン(中)が付与されます。 今まで配布された火属性SSR幻獣において、幻獣効果はやや抑え気味の性能になっており、メイン幻獣としてはあまりおススメできません。 一方で召喚効果は非常に優秀な為、火属性が主力ならば是非取得しておきたいところ。 ***Q.報酬武器について [#z9dd6e4d] 幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。 こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。 英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。 そのため、育てている属性なら各種別1個はSSR武器を確保したいところ。 -今回のSSR武器[[八咫神火炎砲]]は、初の火属性SSR銃でスキルはアサルトになっています。 最終限界突破すればディフェ(小)が追加付与され、有用性が増します。 //今まで火属性銃はRのみと不遇であった為、火属性パーティーの英霊や神姫の選択肢を大きく広げることができるでしょう。 //英霊[[ダルタニアン]]が火属性で扱えることにより、[[アマテラス]]がいないパーティーでも防ダウンデバフ「狙撃」「闇討ち」を行えるのが最大の強みです。 必要ない方でも、1本以上の入手をしても間違いはないと思われます。 また、ウェポンスキルは文句なく最上位のものが付与されていますのでサブウェポンとしても有用。 -復刻2回目で追加された[[八咫獄焔勾槌]]は火属性のハンマーとしては3つ目のSSRイベント武器。 ステータスはHP寄りで、スキルとバースト付与効果の両方がアビリティの強化になる。 ***Q.敵が強過ぎる [#l19a4c6e] ストーリークエスト等に比べて、難易度は格段に上がっております。 下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつ、イベント進行をしたり、 無理はせずに難易度を落としたりする事をオススメします。 苦戦するようなら、まずは[[エピッククエスト]]などで戦力を強化しましょう。 ***Q.難易度Ragnarokとは? [#b2f244da] 最高難易度のステージで、挑戦回数制限はありませんがAP消費は40必要。 ボス戦のみですがその分白素材と銅素材のドロップ数が2倍になっています。 Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、 攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。 #region(通算4回目まで) 復刻時に追加された最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。 初回クリア報酬、そしてクリア毎に''幻魔コア''が確定で一つ入手できます。 幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で&color(red){神龍眼のカケラ};に交換できます。 さらに、降臨戦SSRウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。 Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、 攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。 挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。 ただし、ランク50未満だと挑戦できません。 レイドイベントとは違い他参加者の救援も期待出来ない以上、火力が無い場合はイベントへの参加を控え、 曜日クエストや恒常レイド等で戦力の増強に力を費やしたほうが精神的にも有益です…が 無凸であっても腐りにくいSSRの武器や幻獣、日々のハーフエリクサーなど得られるものは多いので、可能な範囲でイベントクエストを周回したいところ。 #endregion **ヤタガラス降臨戦 ステージ [#p11c9ebc] |~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h |Expert|AP20|2|910|1000|270|魔宝石50|''【開始条件】:Rank40以上''| |Ultimate|AP30|3|1300|1350|400|魔宝石50|''【開始条件】:Rank40以上''| |Ragnarok|AP40|1|1500|1790|500|魔宝石50|''【開始条件】:Rank40以上''| #region(通算4回目まで) |~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考| ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||c |Beginner|AP10|2|310|360|170|魔宝石50|開始条件:Rank1以上&br;この難易度では一部素材がドロップされない| |Standard|AP20|2|610|720|220|魔宝石50|開始条件:Rank1以上| |Expert|AP30|2|910|1000|270|魔宝石50|開始条件:Rank11以上| |Ultimate|AP40|3|1300|1350|400|魔宝石50|開始条件:Rank16以上| |Ragnarok|AP0|1|1500|1790|500|幻魔コア|開始条件:Rank50以上、1日1回挑戦可| //過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。 //必要に応じて都度、要修正。 #endregion **報酬アイテム [#a83bd0e9] |~クエスト名|~銅箱|~銀箱|~金箱|~ドロップ数|h |Expert |古びた勾玉&br;煌びやかな扇&br;灼熱の石板|呪詛の巻物&br;幻獣EXPスフィア(×150)&br;ウェポンEXPスフィア(×150)|黒鳥の神炎眼&br;幻獣EXPスフィア(×750)&br;ウェポンEXPスフィア(×750)|銅:4~8 銀:4~8 金:1~2| |Ultimate|古びた勾玉&br;煌びやかな扇|呪詛の巻物|黒鳥の神炎眼&br;幻獣EXPスフィア(×750)&br;ウェポンEXPスフィア(×750)|銅:11~19 銀:0~6 金:2~4| |Ragnarok|古びた勾玉&br;煌びやかな扇|呪詛の巻物|黒鳥の神炎眼&br;幻獣EXPスフィア(×750)&br;ウェポンEXPスフィア(×750)|銅:9~13 銀:4~8 金:4~6| #region(通算4回目まで) |~クエスト名|~銅箱|~銀箱|~金箱|~虹箱|~ドロップ数|h |Beginner|古びた勾玉&br;煌びやかな扇&br;火の石板|強化幻獣(R火)&br;強化ウェポン(R特殊剣・斧・弓)|||銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0| |Standard|古びた勾玉&br;煌びやかな扇&br;火の竜骨|呪詛の巻物&br;強化幻獣(R火)&br;強化ウェポン(R特殊剣・斧・弓)|黒鳥の神炎眼&br;強化ウェポン(SRハンマー・銃)||銅:2~8 銀:0~5 金:0~1 虹:0| |Expert |古びた勾玉&br;煌びやかな扇&br;灼熱の石板|呪詛の巻物&br;強化幻獣(R火)&br;強化ウェポン(R特殊剣・斧・弓)|黒鳥の神炎眼&br;強化幻獣(SR火)&br;強化ウェポン(SRハンマー・銃)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1| |Ultimate|古びた勾玉&br;煌びやかな扇|呪詛の巻物|黒鳥の神炎眼&br;強化幻獣(SR火)&br;強化ウェポン(SRハンマー・銃)|SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1| |Ragnarok|古びた勾玉&br;煌びやかな扇|呪詛の巻物|黒鳥の神炎眼|幻魔コア(1個確定)&br;SSR幻獣&br;SSR武器&br;SR武器|銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2| ※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。 #endregion **敵ステータス [#m1a6131e] 持続ターン数は付与されたターンを1とする。 -Expert |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 犬鳳凰};|80,000|10.0|2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 不知火};|90,000|10.0|2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 鬼火};|90,000|10.0|1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)|| |STAGE2|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv25 ヤタガラス};|500,000|10.0|2T||通常時:''黒烏の呪炎''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)&br;レイジング:''炎熱地獄''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| -Ultimate |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 犬鳳凰};|80,000|10.0|2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄(確率低め/?T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 不知火};|90,000|10.0|2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ(2500程度)|| |STAGE2|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 鬼火};|90,000|10.0|1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ(300程度)/呪い付与(?T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_青鷲火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 青鷲火};|80,000|10.0|2T||''怪奇青炎''&br;全体に火属性ダメージ(1000程度)/炎獄付与(4T)|| |STAGE3|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv30 ヤタガラス};|800,000|10.0|2T||通常時:''黒烏の呪炎''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄・呪い付与(6T)&br;レイジング:''黒翼炎舞''&br;全体に火属性ダメージ/自分の防御UP(+100%/240秒)|レイジング移行:280,000&br;スタンモード:300,000&br;スタン解除:150,000| -Ragnarok |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |STAGE1|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv50 ヤタガラス};|2,500,000|10.0|2T||通常時:''漆黒烏の邪炎''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄・呪い付与&br;レイジング:''黒翼極炎舞''&br;全体に火属性ダメージ/自分に防御UP(+60%/240秒)|レイジング移行:300,000&br;スタンモード:800,000&br;スタン解除:200,000| #region(通算4回目まで) -Beginner |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);COLOR(red):&color(red){Lv5 犬鳳凰};|5,000||2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);COLOR(red):&color(red){Lv5 不知火};|6,000||2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);COLOR(red):&color(red){Lv5 鬼火};|7,500||1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);COLOR(red):&color(red){Lv15 ヤタガラス};|75,000||3T||通常時:''烈火の勾玉''&br;全体に火属性ダメージ&br;レイジング:''獄熱旋風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| -Standard |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);&color(red){Lv10 犬鳳凰};|20,000||2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);&color(red){Lv10 不知火};|25,000||2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);&color(red){Lv10 鬼火};|25,000||1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 ヤタガラス};|225,000||3T||通常時:''烈火の勾玉''&br;全体に火属性ダメージ&br;レイジング:''獄熱旋風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| -Expert |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 犬鳳凰};|80,000|10.0|2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 不知火};|90,000|10.0|2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ|| |~|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);&color(red){Lv15 鬼火};|90,000|10.0|1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv25 ヤタガラス};|500,000|10.0|2T||通常時:''黒烏の呪炎''&br;全体に火属性ダメージ/呪い付与(6T)&br;レイジング:''炎熱地獄''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄付与(4T)|| -Ultimate |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/火_犬鳳凰.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 犬鳳凰};|80,000|10.0|2T||''爆熱風''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄(確率低め/?T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_不知火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 不知火};|90,000|10.0|2T||''霊炎居合斬り''&br;単体に火属性ダメージ(2500程度)|| |BATTLE2|&attachref(敵一覧/火_鬼火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 鬼火};|90,000|10.0|1T||''怨炎髑髏''&br;全体に火属性ダメージ(300程度)/呪い付与(?T)|| |~|&attachref(敵一覧/火_青鷲火.png,nolink,50%);&color(red){Lv20 青鷲火};|80,000|10.0|2T||''怪奇青炎''&br;全体に火属性ダメージ(1000程度)/炎獄付与(4T)|| |BATTLE3|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv30 ヤタガラス};|800,000|10.0|2T||通常時:''黒烏の呪炎''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄・呪い付与(6T)&br;レイジング:''黒翼炎舞''&br;全体に火属性ダメージ/自分の防御UP(+100%/240秒)|レイジング移行:280,000&br;スタンモード:300,000&br;スタン解除:150,000| -Ragnarok |~STAGE|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考|h |||RIGHT:|>|CENTER:||||c |BATTLE1|&attachref(敵一覧/火_ヤタガラス.png,nolink,50%);&color(red){Lv50 ヤタガラス};|2,500,000|10.0|2T||通常時:''漆黒烏の邪炎''&br;全体に火属性ダメージ/炎獄・呪い付与&br;レイジング:''黒翼極炎舞''&br;全体に火属性ダメージ/自分に防御UP(+60%/240秒)|レイジング移行:300,000&br;スタンモード:800,000&br;スタン解除:200,000| #endregion **攻略 [#n3857314] ***はじめに [#c398b056] 今回のおすすめ英霊はモルドレッド、カシオペア等。 おすすめの神姫は、ソル、龍王等。 復刻版なら防御アビリティに優れかつ無課金でも入手できる[[キューピッド]]、[[アタランテ]]、[[プルフラス]]といったレイドイベント系の神姫も選択肢に入る。 回復不能になる「呪い」を付与するエネミーバーストがあるため、状態異常を消せないヒーラーはあまり役に立たない。 [[ベヒモス]]が召喚できれば保険にはなるが、短期間でバーストを撃たれるので使用タイミングはよく考えたい。 またプルフラスがいる場合は状態異常を1回だけ防ぐバリアがあり、最低でも炎獄を防げるのでいるなら連れて行こう。 火力重視で短期決戦を挑むのが理想だが、無理な場合は継戦能力に長けた英霊をチョイスしたい。 (火力で押し切れる場合はお好みで) ***雑魚戦について [#u945bbee] 鬼火と青鷲火には要注意。 どちらも全体チャージ技で状態異常を仕掛けてくる(付与率も高い)。ここで打たせてしまうと後半のボス戦での勝利が大きく遠のいてしまうだろう。 鬼火のチャージターンは1Tなので、Expertは最下段の鬼火、Ultimateは鬼火→青鷲火の順で優先的に倒していくとよい。 また、不知火のエネミーバーストは単体攻撃なだけにかなり痛い。呪いを受けるよりはましだが、使用前に撃破したい。 ***ボスについて [#me37220f] 今回のボスはチャージターンが短く(Standardまでは3T、Expert以降が2T)、エネミーバーストを打たせてしまうとかなり厄介な敵へと変貌する。 通常時は全体にダメージ、Expert以降は呪い(HP回復不能)まで付与される。 レイジングは全体にダメージ+炎獄でこちらの継戦能力を削ってくる。 Ultimate以降では付与効果が通常時は炎獄+呪いとなり、レイジングは自己に防バフ(特大)で非常に硬くなるため、長期戦になればなるほど不利な状況を強いられる。 呪いの持続は6T(実質5T)で自然回復を期待するのはほぼ無理なので、対策はしておきたい。 また、ゲージの増減も早いのでしっかりとモードゲージ管理を行い事故を防ぐようにしよう。 デバフの付与率は比較的高いので、攻防を下げて火力で押し切るのが理想ではある。 長期戦を避けられないなら、Ultimate以降なら状態異常無効・回復持ちがいれば通常チャージを打たせ、 敵の強化効果解除持ち(ケイオスマジック等)であればレイジングバーストを打たせるといった工夫が必要である。 敵に防UPバフが付いてしまった場合は240秒待てば消えるので、これを利用するのも手である。 ただし、時間切れを狙う場合は他のバフやデバフも消えてしまうことは留意しておきたい。 [[モルドレッド]]の「ブラックプロパガンダ」や[[龍王]]の「水龍縛」でチャージターンを増加させる、 または、チャージターンを操作できる神姫等が手持ちにある場合はさらに有利に戦闘を進めることができる。 通常エネミーバースト対策として[[エピッククエスト]]配布の[[ノーデンス]]や[[プルフラス]]をメンバーに入れるのも手。 //なお、復刻3回目時点ではどちらのイベントもエピッククエストに未実装なので、特別チケット[レイド神姫]で出るのを祈るしかない。 あとこれに加えベヒモスをフレ幻にしておけば状態異常は全て一括で解除可能。 ***Expert・Ultimateのクリア目安 [#y73ae90d] 雑魚のチャージターンが1~2T、HP80,000~90,000であるので、2Tでパーティーが与えるダメージが80,000以上あることが安定したクリア(事故のない)の目安となる。 アビリティダメージや回復、サブメンバー投入を考慮すればさらに1、2割低いダメージでも突破が可能となる。 EXとULTではボスHPに30万の差があるが、ボス戦までのステージ数が1→2に増えるためバーストゲージが貯めやすい。 EXがクリアできれば、ULTも突破できる可能性が十分にある。 クリア目安↓ 英霊含む、メインメンバー5名のキャラ表示攻撃力平均(※戦闘力でなない) &color(blue){''〇''};&attachref(攻撃力.png,nolink,80%); &color(red){''×''};&attachref(戦闘力.png,nolink,78%); 幻獣はキャラ40×属性30とする。 &color(blue){水};PT編成時 |~キャラ攻撃力平均|~アサルト|h |18000未満|死闘or不可| |18000|アサルト100以上| |20000|アサルト75以上| |25000|アサルト30以上| |30000|アサルト0以上| &color(green){風};&color(blue){水};以外のPT編成時 |~キャラ攻撃力平均|~アサルト|h |20000未満|死闘or不可| |20000|アサルト130以上| |25000|アサルト90以上| |30000|アサルト50以上| ***Ragnarok攻略 [#e5a12904] 攻撃力は他降臨戦のラグナロクに比べるとあまり高くないです。 通常チャージ技で全体ダメージ+炎獄(6T)+回復無効(6T)。 レイジングバーストで全体ダメージ+防御バフ(与ダメ半減します)。 ダメージはどちらも攻撃デバフ大+狙撃で2000前後、防御バフもあわせて水神姫で受けると1500前後まで減ります。 攻デバフ50%かつキューピッドのアビリティフル活用で水神姫なら1000前後まで減るため万が一の為彼女を入れるのもいいでしょう。 なお、ハロウィン限定の[[[万霊と死神]オシリス]]も攻撃デバフ、バフ消し、ダメージカットと攻略に大きく貢献してくれます。 戦法として 1つがケイオスマジック使用 1つが防御バフを撃たせないor時間切れ解除狙い の2パターンに分かれます。 おすすめ英霊は [[ガウェイン]]:EXケイオスマジックor狙撃を取る場合。アーサーよりもデバフの関係で火力が圧倒的に高いため。 [[モルドレッド]]:デバフ耐性が若干あるため栄枯盛衰による耐性低下、ブラックプロパガンダによるチャージターン数の増加が魅力。 [[カシオペア]]:ケイオスマジック持ちのためEXスキルがフリーに。英気解放でピュアガーデンを取っていれば呪い異常、防御バフ消滅と両方の対策ができる。 次点で [[ジークフリート]]:ケイオスorデバフをEXに刺す必要があるため神姫の構成に大分左右されるものの、火力が低めの構成でも龍血フルバによるキルが狙える。 EXスキルのおすすめは ケイオスマジック:防御バフ(与ダメ半減)を解除に。 狙撃:B枠の(効果的には)アマテラスに並ぶ攻撃力&防御力ダウン。 闇討ち:B枠デバフが確保出来ているなら。ただ復刻にて[[ニケ[魔力解放]]]、[[龍王]]、[[シャイターン]]といった同枠防御デバフ大持ちの時は上記の狙撃のほうがいい。 ピュアガーデン:ヴィヴィアン系列英霊限定。ポセイドンがいないときに重宝する。反面デバフを神姫のみで工面する必要あり。 戦い方としては早めにレイジングさせることと、相手のレイジングチャージ技をどこでどう解除するか。 あとは当然ながらA枠、B枠のデバフをきっちり確保すること。 チャージ技で受けるダメージには通常、レイジング中ともにあまり差はなく、 追加で炎獄+回復無効のある通常エネミーバーストの方が辛い傾向にあります。 大まかな流れ(ケイオスマジック使用 バフの時間切れのパターンでもほぼ同じだと思います) 1T目バフ&デバフを使い、CT調整しながらアビ等を入れる 2~3T目素殴り 3T目(モルの場合4T目)までに必ずレイジングさせ、レイジングバーストを撃たせ防御バフがつくものの放置 4~5T目素殴り(カシオペアの場合は4T目にヒール)5T目に2回目のレイジングチャージ技 6T目にケイオスマジック、7T目にバフデバフのかけなおし(9T目のフルバまで効果が持つため) 7T目3回目のレイジングバーストが来る前にアビを使ってでもスタンさせる 8or9T目にフルバースト大体ここで倒せるはず 10T目~倒せなかった場合は残った戦力で削り切る モルの場合は4T目レイジングバースト後に防御バフを解除(ケイオスor時間切れ)して7T目までにスタンさせたいところ 3T目(モルの場合は4T目)までにレイジングさせられず通常エネミーバーストを序盤で撃たれた場合 2000ダメ+炎獄3T?で1800ダメ前後+確率は高くないもの回復無効5Tがつき回復が出来ないまま次のチャージ技で2000ダメ程度食らい 2000+1800+2000ダメ と通常殴り で死者がぽろぽろ出てしまうのでほぼ負けが確定します 持久戦、低火力や回復構成でフルバを撃っても瀕死にすらさせられない方の場合 通常エネミーバースト(炎獄+回復無効5T)を撃たせないことがカギになるので フルバーストを2度目のレイジングさせる目的で使うと安定するかも 自分のパーティは火力が低いと思っている方は防御ダウンデバフA枠、B枠がきっちり確保できているか確認を。 バフよりもデバフの方がずっと大事です。 //***新英霊について [#k90aef9f] **マテリアル交換 [#Ad02Exchange] |~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(古びた勾玉.jpg,nolink,25%);&br;古びた勾玉|~&attachref(煌びやかな扇.jpg,nolink,25%);&br;煌びやかな扇|~&attachref(呪詛の巻物.jpg,nolink,25%);&br;呪詛の巻物|~&attachref(黒鳥の神炎眼.jpg,nolink,25%);&br;黒鳥の神炎眼|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[ヤタガラス]]|1|1|10|5||| |~|2|1|15|15|10|| |~|3|1||25|15|5| |~|4|1||35|20|10| |~|5|1||45|25|15| |''合計''| | | ''25''|''125''|''70''|''30''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫神火炎砲]]|1|1|15|10|5|| |~|2|1||25|15|5| |~|3|1||40|25|10| |~|4|1||55|35|15| |~|>|最終限界突破|||45|25| |''合計(最終限界突破)''| | |''15''|''130''|''80(125)''|''30(55)''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫獄焔勾槌_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫獄焔勾槌]]|1|4||70|50|30| |''合計''| | ||''280''|''200''|''120''| |||||||| |&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[黒烏ノ弓]]&br;[[三爪黒刃]]&br;[[黒羽斬斧]]|1|1|5|||| |~|2|1|10|5||| |~|3|1|15|10||| |~|4|1|20|15||| |''合計''| | |''50''|''30''||| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|5|15|10|5|5| |''合計''| | |''75''|''50''|''25''|''25''| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|5||25|20|10| |''合計''| | ||''125''|''100''|''50''| |||||||| |&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,nolink,50x50);&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);&br;エナジーリーフ&br;ハーフエリクサー|1|10/週|3|3||| |~|2|10/週|||3|3| //|''合計''| | |''30''|''30''|''30''|''30''| |||||||| |&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50, );&br;ウェポンEXPスフィア×750&br;幻獣EXPスフィア×750|1|10/週|5|5||| |~|2|10/週|||5|5| //|''合計''| | |''100''|''100''|''100''|''100''| |||||||| |&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|10/週|10|5||| |~|2|10/週|||10|5| //|''合計''|||''100''|''50''|''100''|''50''| |||||||| |&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,50x50);&br;幻魔コア|1|5|20|15|10|10| |''合計''| | |''100''|''75''|''50''|''50''| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/フレイム・ルーン.jpg,nolink,50x50,);&br;フレイム・ルーン|1|10/週|10|||| |~|2|10/週|||10|| |''合計''| | |''100''||''100''|| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/コロナファング.jpg,nolink,50x50,);&br;コロナファング|1|10/週||10||| |~|2|10/週||||10| |''合計''| | ||''100''||''100''| |||||||| |&attachref(呪詛の巻物.jpg,nolink,50x50);&br;呪詛の巻物|-||20|||| |||||||| |&attachref(黒鳥の神炎眼.jpg,nolink,50x50);&br;黒鳥の神炎眼|-|||20||| //|''完走合計(最終限界突破)''| | |''1230''|''1765''|''750(795)''|''420(445)''| #region(通算4回目まで) 復刻2回目以降 |~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(古びた勾玉.jpg,nolink,25%);&br;古びた勾玉|~&attachref(煌びやかな扇.jpg,nolink,25%);&br;煌びやかな扇|~&attachref(呪詛の巻物.jpg,nolink,25%);&br;呪詛の巻物|~&attachref(黒鳥の神炎眼.jpg,nolink,25%);&br;黒鳥の神炎眼|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[ヤタガラス]]|1|1|10|5||| |~|2|1|15|15|10|| |~|3|1||25|15|5| |~|4|1||35|20|10| |~|5|1||45|25|15| |''合計''| | | ''25''|''125''|''70''|''30''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫神火炎砲]]|1|1|15|10|5|| |~|2|1||25|15|5| |~|3|1||40|25|10| |~|4|1||55|35|15| |~|>|最終限界突破|||45|25| |''合計(最終限界突破)''| | |''15''|''130''|''80(125)''|''30(55)''| |||||||| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫獄焔勾槌_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫獄焔勾槌]]|1|4||70|50|30| |''合計''| | ||''280''|''200''|''120''| |||||||| |&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[黒烏ノ弓]]&br;[[三爪黒刃]]&br;[[黒羽斬斧]]|1|1|5|||| |~|2|1|10|5||| |~|3|1|15|10||| |~|4|1|20|15||| |''合計''| | |''50''|''30''||| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|10|15|10|5|5| |''合計''| | |''150''|''100''|''50''|''50''| |||||||| |&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|10||25|20|10| |''合計''| | ||''250''|''200''|''100''| |||||||| |&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);&br;ハーフエリクサー|1|20|3|3||| |''合計''| | |''60''|''60''||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|10||| |~|2|1|10|15||| |''合計''| | |''15''|''25''||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;特別チケット[神姫]|1|1|15|25||| |||||||| |&attachref(アイテム/その他/レイド神姫開放武器確定ガチャチケ.jpg,nolink,50x50);&br;特別チケット[レイド神姫]|1|2|25|25||| |''合計''| | |''50''|''50''||| |||||||| |強化ウェポン&br;強化幻獣|-|2/日|5|5||| |||||||| |&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|60|10|5||| |''合計''| | |''600''|''300''||| |||||||| |&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50);&br;100魔宝石|1|30|5|10|5|3| |''合計''| | |''150''|''300''|''150''|''90''| |||||||| |''完走合計(最終限界突破)''| | |''1230''|''1735''|''750(795)''|''420(445)''| //↑上の完走合計についてはSR3本分の値です。SRの本数によって調整して下さい。 |~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア| |&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3| |''合計''| | |>|>|>|''6''| #region(初回~復刻1回目) |~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(古びた勾玉.jpg,nolink,25%);&br;古びた勾玉|~&attachref(煌びやかな扇.jpg,nolink,25%);&br;煌びやかな扇|~&attachref(呪詛の巻物.jpg,nolink,25%);&br;呪詛の巻物|~&attachref(黒鳥の神炎眼.jpg,nolink,25%);&br;黒鳥の神炎眼|h |>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[ヤタガラス]]|1|1||25|15|5| |~|2|1||40|25|10| |~|3|1||70|40|25| |~|4|1||100|55|40| |~|5|1||140|75|70| |''合計''| | ||''375''|''210''|''150''| |&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫神火炎砲]]|1|1|30|25|10|| |~|2|1||55|30|20| |~|3|1||80|50|45| |~|4|1||100|75|60| |''合計''| | |''30''|''260''|''165''|''125''| |&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[黒烏ノ弓]]&br;[[三爪黒刃]]&br;[[黒羽斬斧]]|1|1|10|5||| |~|2|1|45|20|10|| |~|3|1|70|35|20|| |~|4|1|90|45|30|| |''合計''| | |''215''|''105''|''60''|| |10英霊P|1|10|10|||| |~|2|10|15|5||| |~|3|10|20|10||| |''合計''| | |''450''|''150''||| |&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|1|25|20|5|| |~|2|1|40|35|10|| |~|3|1|55|50|15|| |~|4|1|75|60|25|5| |~|5|1|90|80|35|10| |''合計''| | |''285''|''245''|''90''|''15''| |&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|1||40|25|15| |~|2|1||50|35|20| |~|3|1||60|45|25| |~|4|1||70|55|30| |~|5|1||80|65|35| |''合計''| | ||''300''|''225''|''125''| |&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|10|20||| |~|2|1|50|80||| |''合計''| | |''60''|''100''||| |&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;神姫解放ウェポンガチャチケット|1|1|20|40||| |ハーフエリクサー|-|20(2/日)|3(=)|3(=)||| |&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/セラフィバースト.jpg,nolink,50x50);&attachref(SR性能一覧/テーブル/フレイムスピリット.jpg,nolink,50x50);&br;[[セラフィバースト]]&br;[[フレイムスピリット]]|-|2/日|10|10||| |~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア| |&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);&br;[[魔導聖杯]]|1|4|>|>|>|2| |~|2|1|>|>|>|| |&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;※神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3(-)| - ()内または()が付いてない項目は復刻前(1回目)の必須マテリアル量。(=)は変更なし。(-)は一回目なし。 - ※印は復刻版より追加 #endregion #endregion ・装備詳細 |~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h |>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |SSR|[[ヤタガラス]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|幻獣|敵全体に火属性ダメージ(特大)/攻撃DOWN(中)|初期:火属性キャラの攻撃20%UP/アビリティダメージUP(小)&br;最大:火属性キャラの攻撃&color(red){''30%''};UP/アビリティダメージUP&color(red){(''大'')};|510|1770| |SSR|[[八咫神火炎砲]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|銃|火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性攻撃UP&br;&color(blue){火属性ダメージ(極大)/味方全体の火属性攻撃UP};|スキル1:火属性キャラクターの攻撃力UP(大)&br;&color(blue){スキル2:火属性キャラクターの最大HPUP(小)};|126/&color(blue){139};|2076/&color(blue){2284};| |SSR|[[八咫獄焔勾槌]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫獄焔勾槌_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|ハンマー|火属性ダメージ(特大)/自分のアビリティ性能UP(1回)|スキル1:火属性キャラクターのアビリティ性能UP(中)&br;スキル2:火属性キャラクターの最大HPUP(中)|138|2190| |SR|[[黒烏ノ弓]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|弓|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの最大HP上昇(中)|108|1608| |SR|[[三爪黒刃]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|特殊剣|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|96|1644| |SR|[[黒羽斬斧]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);|&color(red){火};|斧|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|84|1746| ※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能 ※2つ目のSSR武器は復刻2回目で実装 **イベントミッション [#eventmission1] |~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h |イベントクエストのクリア|イベントクエストを5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''| |エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Expertをクリアしよう|呪詛の巻物x5|初回のみ| |~|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|古びた勾玉x5|~| |~|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Ragnarokをクリアしよう|呪詛の巻物x5|~| |SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Expertをクリアしよう|黒鳥の神炎眼x3|~| |~|SR以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|古びた勾玉x10|~| |R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~| |特定属性のみのパーティでクリア|''&color(darkgoldenrod){光属性};''の神姫・英霊のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|煌びやかな扇x10|~| //&color(【色↓】){【属性】}; //カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple //イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更 ※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ *イベント雑談 [#bd1d5a6b] #region(ドロップ調査) #pcomment(./ドロップ調査,reply,10) #endregion #region(本文編集反映要望) #pcomment(./本文編集反映要望,reply,10) #endregion [[バックログ>イクシオン降臨戦 /イベント雑談/1]] #pcomment(./イベント雑談,reply,15)