#author("2016-08-17T21:03:32+09:00","","") *SR バルドル [#b5d6ce30] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c |>|~バルドル|>|>|>|~&attachref(balder_focus.png,nolink,50%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(gold){光};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|70|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|ディフェンスType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |260|1300|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1040|5200|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[プリズムバルド]]|弓|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ミストルアロー|>|>|-|光属性ダメージ(大)| |~|ミストルアロー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|光属性ダメージ(大)★ダメージアップ| |~アビリティ|ラミネートミラー|-|6T|2T|自分にリフレクトを付与| |~|ラミネートミラー+|45|6T|2T|自分にリフレクトを付与★性能UP| |~|オールレンジガード|-|7T|-|自分のダメージを全てカット(1回)| |~|オールレンジガード+|65|6T|-|自分のダメージを全てカット(1回)★ターン短縮| |~|アウルムリヒト|35|8T|-|敵単体に光属性ダメージ/自分のHPを回復| |~アシスト |インビンシブルアーマー|>|>|-|防御アップ| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:【フレーバー&br;テキスト】| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **ハーレムエピソード [#m10ca15e] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「バルドル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|バルドルのLv35到達&br;「バルドル」との出会いの物語クリア|20|アビリティ「アウルムリヒト」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|バルドルのLv55到達&br;エピソード1クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''開く'') &attachref(balder.png,nolink); &attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#na49eefc] -''性能と解説'' レイドイベント配布神姫の第5弾。属性は光。ガチャ産を含めてもSRで初となるディフェンスタイプ神姫でもある。 &br;所有する防御アビリティは全て自身のみに効果があるタイプで、アビ単体だけで評価すると一見微妙に思えるかもしれない。 しかしバルドルの最大の特徴はその純防御アビリティを”2種”所有していることである。これは今までのディフェンスタイプにはなかったアビリティ構成。 この2種を交互使用することで全神姫中屈指の生存力を誇るのがバルドルの真価と言ってもいいだろう(無論、状況によっては同時使用しても良い)。 ラミネートミラー+のCTが6Tというのも、メイヴの同系アビリティ威風堂々(8T)と比較すると非常に短く、彼女の隙の無さに多分に貢献している。 &br;反面、バフ、デバフ、全体ダメージカットといったPTメンバーに貢献する能力を一切持たず、またオーディンのような背水系のキャラでもない為、 せっかくの生存力の高さを生かす場面が非常に限られるのが歯痒い所である。 平たく言ってしまえば、自分だけ生き残ってどうするの、というジレンマ。 &br;今後ヘイトを集められる要素が何かしらの形で実装されれば一気に化けるのだが・・・。 &br; ''・アビリティ考察'' -''【ラミネートミラー】'' 自分に2ターン継続するリフレクトを付与。 そこそこ早めの回転率を生かし、敵のチャージ技に合わせたり いつ使われるかを読めない特殊技のため、あらかじめ使っておくなどして 被弾ダメージの軽減を目的として扱うタイプのアビリティ。 反射によるダメージは大したことがないので、攻撃を期待して使うアビリティではない。 //ここにコメントを記入してください -''【オールレンジガード】'' [[ウラニア]]の2アビと同じタイプの回避技。 アイコンも一緒で、使ったときに付くステータス表記も一緒。 持続時間が存在せず、攻撃を防ぐまで永続する。 とりあえず使っておいてもいいし、チャージ技などを回避するためにタイミングを合わせて使ってもいい。 //ここにコメントを記入してください -''【アウルムリヒト】'' おおよそ2倍の単体ダメージ+HP吸収。(回復量???) 1アビ2アビを適切に使いつつ、減ったHPを自前で回復できるので継戦力を更に高められる。 ちょっと長めのリキャスト8Tに注意したい。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと &br; **セリフ集 [#hf2a845e] |CENTER:|LEFT:|c |~タイミング|~セリフ| |マイページ|私の矢に射抜かれると、生命を吸われて死んじゃいますよ~| |~|争いは好みませんが、平和のために戦わなければならないときがありますね~| |~|この鎧が、私をどんな攻撃からも守ってくれるのですよ~| |編成時|戦いましょう| |~|仲間を守ります| |~|平和のために| |スキル選択時|| |通常攻撃|えーい| |~|そこですぅ| |~|行きますよ~| |アビリティ1|ラミネート、反転。| |アビリティ2|オールレンジガードっ| |アビリティ3|| |アビリティ4|-| |奥義可能|| |バースト|| |瀕死|| |戦闘不能|| |参戦|お待たせしました~| |勝利時|| **コメント [#mae4be48] #pcomment(./コメント,reply,15)