#author("2017-11-02T17:17:39+09:00","","") *手配書:ニコラオス[シャドウ] [#dcffee9d] &edit(ギルドオーダー/手配書:ニコラオス[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''}; ◆ イベント期間 ◆ ''【闇有利】ニコラオス[シャドウ]討伐'' &color(red){'' 2017年10月5日(木) 05:00 ~ 2017年10月19日(木) 04:59''}; |''ニコラオス[シャドウ]''&br;&ref(ギルドオーダー/ニコラウス[シャドウ].png,nolink,70%);| |~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h |BATTLE1|ザントマン|650,000|1T|-|単体麻痺(2T)|-|-| |~|ティンカーベル|650,000|1T|-|2回幻惑付与(2T)|-|~| |~|サテュロス|1,100,000|2T|状態異常中のキャラへ通常チャージのダメージアップ|ランダム3回単体攻撃(2000前後)|-|~| |BATTLE2|スライム|950,000|2T|第1ターン全体に闇を付与(3T)|全体に闇を付与+バーストゲージ20ダウン|-|闇効果:高い(70%前後)| |~|セルケト|600,000|2T|-|全体ダメージ+毒(5T?)|-|~| |~|クヌム|600,000|2T|-|全体水属性攻撃(3000前後)|-|~| |BATTLE3|デモゴルゴン|3,000,000|2T|-|ランダム5回攻撃|-|-| |BATTLE4|ムシュフシュ|800,000|3T|-|全体攻撃+連撃・3連撃率UP全体付与(60秒)|-|-| |~|ゴルゴン|2,000,000|3T|-|ランダム4回攻撃|-|~| |~|べリス|120,000|1T|-|全体2回ダメージ無効化防壁|-|~| |BATTLE5|ニコラオス[シャドウ]|7,500,000|2T|第1ターン自身にリジェネ(10000)と防御ダウンを付与(いずれも永続、リジェネはバフ消し無効)|ランダム3回単体攻撃(2000~3000x3)、自身に攻撃アップ(?%、180秒)を付与|全体攻撃(敵デバフ数に応じたダメージ、1500xデバフ数)|-| SIZE(16){&color(red){'' *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};} SIZE(16){&color(red){'' *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};} -''ミッション第一週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう|英霊モルガンを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| -''ミッション第二週'' |CENTER:|CENTER:|c |>|~ミッション名| |ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに7回挑戦しよう| |ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう| |ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう|英霊信玄を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|ヒーラータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう| |全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう| ・1回目では「15ターン以内にクリア」が「ギルドオーダークエストに7回挑戦しよう」だった -攻略情報 --battle1 下段(サテュロス)→上段(ザントマン)→中段(ティンカーベル)の順で倒す サテュロスさえ倒せてしまえば残りは防御中でもかけておけばたいして痛くはない &br; 以降の雑魚戦にも使えるが麻痺、睡眠アビリティ持ちがいるなら下段(最優先目標)にかけて無力化してからHPの低い上中段を先に倒すのも悪くはない。 --battle2 // 上段(スライム)、下段(クヌム)、中段(セルケト)の順番で倒す。 // 1Tで上段を倒せないと高成功率の全体暗闇がくるため、状態異常対策がないと厳しい状況に陥る。 // 暗闇で殲滅力が激減した状態で、中段・下段チャージを撃たれてしまうと全滅する危険が高い。 中段(セルケト)、下段(クヌム)、上段(スライム)の順番で倒す。 ここは非常に危険であり、相手にチャージを撃たせずにバーストを使って速攻で全員沈める方が良い。 スライムの暗闇は付与率、miss率ともに高めで驚異だが、逆にCTを稼ぐのに適している。 スライム本人の攻撃力は数百程度なので防御バフを1つ積むだけでもカスダメレベルに抑えられる。 逆に中段の毒は継続ターンも長くダメージも大きいので、アビリティを集中させてターンを与えずに倒したい。 下段のバーストも結構痛いので、この二体を2ターン以内に倒し、そのために費やしたアビリティをスライムでゆっくり回復する戦術がおすすめ。 ただし、スライムのバーストはこちらのバーストゲージを20ずつ削ってくる上、 暗闇で攻撃が当たりづらくなっているため、取り戻すのも容易ではない。 長引きすぎてゲージがスッカラカンになる前には、例えアビを使ってでも決着をつけよう。 バトル3が厳しくなるが、攻撃力が足りないならアビ使用もしよう。 --battle3 いつも通りといえばいつも通り。 闇属性は防御アップやダメージカットアビリティが他属性に比べて少ないため、敵バーストによるダメージが怖い。 battle2でスライムを残す戦術を採っていた場合、開幕デバフ→フルバーストも難しいため意外に苦戦することも。 battle5は対策さえわかっていれば楽なので、ここが山場と全力を注ぎ込むくらいで丁度いい。 ※有利属性で攻撃力3万、アサルト15%でここまで辿り着けることを確認済み // 次に行くまでになるべくバーストゲージを貯めたい。 --battle4 いつも通り。 中段、上段、下段の順番で倒す。 --battle5 レイジングチャージ技がバフ・デバフ数に比例して高くなるので、 レイジングチャージ技を打たせる前はデバフの時間切れを待って打たせる。 この事に注意するだけで討伐の可能性が格段に高まる。 攻撃デバフを積みたくなるが、COLOR(RED){デバフのダウン量<比例上昇火力}なので意味がない。 デバフ無しレイジングチャージの被ダメが1000程度しかないので通常チャージの方が危険。 ニコラオスのレイジングゲージはデバフが使えないこともありなかなか割れないが、 しっかり回復を行えばやられることはないので、根気よく削っていこう。 いつもとは違ってレイジングまでバーストを貯めるのではなく、 レイジングにするために即バーストを撃った方が良い。 アビ・幻獣で防御や回復系を充実させると、連撃以外で死ぬ危険性は無い(デバフ無し通常攻撃は1発2000~2500) -オススメ英霊 --[[アンドロメダ]] 防御デバフが付けられないので長期戦になる。 しかし、ボスの攻撃力が低いため、回復や防御アビによる延命力が有効。 -オススメEXアビリティ --狙撃 定番 --乙女の祈り BATTLE1,2のザコの状態異常付与が致命的なうえに回転が早いので -ミッション指定英霊 --[[モルガン]] 前半ミッションで指定。 --[[信玄]] 後半ミッションで指定。 -オススメ幻獣 --[[アンフィスバエナ]] 闇は防御手段が乏しい上に、ボス戦でデバフ無しで殴り合う事になるため、耐久性を上げる幻獣効果が役に立つ。 ヒーラーや防バフ、攻デバフやカット等の防御手段が足りない場合はフレンドのを借りてWアンフィスバエナも選択肢に入れる事。 特にゴルゴンのチャージで事故る人は一考の価値有り。 -オススメ神姫 ボス戦でデバフの使用を制限される反面、道中ではデバフをかけて安全を確保したいというジレンマ。対ボス用と道中用に分けてバランスよく編成しておこう。 --[アビリティ系統ごとの目安] --バフ、ダメージアビ系:ボス戦、道中問わず役に立つ --デバフ、ダメージアビ(ダメージ+DOT or デバフ)系:基本的に道中用。ボス戦ではレイジングさせるまでは使用し、レイジング後は使わないか時間経過で解除しておく。 --回復、ダメージ軽減系:どこでも有用。 --モードゲージ操作系:わかっていればレイジング中のほうが楽なので必要性は薄い。 チャージターン操作(玉消し)系:上と同じくボス戦では必要性は薄いが道中では有用。 --[SR] --[[ヒュプノス]]&br;3アビの睡眠が成功すれば厄介な道中の敵1体を実質無力化できる。SSRハデス(覚醒)でもできるがあちらは入手難易度と育成の手間が桁違いである。1,2アビも(ランダムターゲットだが)ダメージと属性耐性+リジェネで扱いやすい。 --[[エレシュキガル]]&br;妨害、回復、耐性とGOの長期戦向きなアビリティを一通り所持。ニコ生ログインボーナス限定配布のため多くの人が所有しているのも理由のひとつ。 --[[バステト]] ボスの都合デバッファーを積みづらい・闇はアビリティアタッカーが多いため噛み合う。 HPアップアシストも地味ながら優秀なので腐ることがない。 --[R] --[[モコシュ]] ボス戦でデバフが腐りがちになるので、高ダメージアビが充実しているため有効。 また、デバフが使えない理由がレイジングチャージなので、相手が完全に止まる麻痺は腐らない。 アタックタイプ3人使用ミッションで使える。