英霊 クラスS/ロムルス

ロムルス[attach]
得意ウェポン
タイプ
ディフェンスType
LvUPボーナス
Lv1 防御力+5% HP+100
Lv5 防御力+5% HP+100
Lv10 防御力+5% HP+100
Lv15 防御力+5% HP+100
Lv20 防御力+5% HP+100
合計:防御力+25% HP+500
MASTERボーナス
防御力+4%
解放条件
ジャンヌ・ダルクLv20解放アイテム必要
(計5回)
ジャンヌ・ダルク専用ウェポン必要
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果変更可能枠
バースト(バースト名)バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティ(アビリティ1)初期習得6ターン1ターン参戦者の被ダメージカット(60%)固定
(アビリティ2)Lv57ターン5ターン味方全体の二段攻撃確率UP/リジェネ付与アビリティ
第2枠
(アビリティ2)6ターン5ターン自分の防御UP(特大)/注目・リジェネ付与
(アビリティ2)6ターン2ターン自分の防御UP(極大)/味方全体をかばう
(アビリティ3)Lv157ターン180秒敵単体に自属性ダメージ/攻撃DOWN(特大)アビリティ
第3枠
(アビリティ3)6ターン3ターン敵単体に自属性ダメージ/自分に応戦付与
(アビリティ3)5ターン-敵単体に自属性ダメージ/チャージターンを1つ減少
アシスト(アシスト1)-被ダメージ時攻撃UP(累積可)
フレーバーテキスト
(フレーバーテキスト)

ハーレムエピソード

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全体絵

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雑感

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ
英霊チェンジ
スキル選択時
通常攻撃
アビリティ1
アビリティ2
アビリティ3
EXアビリティ
奥義可能
バースト
瀕死
戦闘不能
勝利時

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 一月以上2-Bの調整に関してのコメなし・・・、まぁ他と比べてたいしたことはないけど、メディアほど無意味でもないからなぁ -- 2020-07-05 (日) 19:27:24
    • メディアのあれは時の支配者との相性が悪過ぎて累積枠じゃないと無意味よな、比べてこっちは無意味ではないんだがほぼ2Aでいいしな… -- 2020-07-05 (日) 19:57:42
  • 水でジャンヌよく使ってたからそのままアップグレードしようかと思ったけど、アトラース見据えるなら風で解放した方が良いのか? -- 2020-07-18 (土) 13:43:57
    • 手持ちや立ち回りによるけど風は神姫が有能で英霊武器なくてもある程度やれるので、実際やってみて困った時に欲しい効果の英霊武器選んで取っても良いと思う。マネス使うなら英霊武器のバースト効果がマネスのカット一方的に上書きするから逆に面倒かも知れない。 -- 2020-07-18 (土) 14:34:28
      • あーバーストにカットついてるのか、見落としてた。そりゃ面倒かも知れんなぁ。教えてくれてサンクス、他のメイン武器候補も見てくるか… -- 2020-07-18 (土) 16:00:52
      • 見てきたけど風の他武器だと終凸ゲイボルグくらいしか碌なの無いな。当初剣で解放する気だったけどカット上書きと聞くと槍の方が安定しそうな気もしてきたし悩ましい -- 2020-07-18 (土) 16:09:56
      • マネス、アザゼル、アトゥム揃ってるなら常時ダメ半減で安定性は問題ないしHPもそんな必要ないからゲイボルグ持ってないなら払暁剣でいいんじゃない?アトラース以外でも風ロム多用するならともかく普段は水ジャンヌ起用が多いなら水で取っても良いと思うよ -- 2020-07-18 (土) 16:29:07
      • アザマネATM風ウリフリッグクリソルと耐久パーツになりそうな子は揃ってるしゲイボルグも丁度先日偶然完凸したとこだ。取るなら風槍かなーと考え直したとこだったがゲイボルグでもいけそうなんだな。最初の予定通り水剣で取ろうかな、アドバイス感謝 -- 2020-07-18 (土) 16:34:18
      • 麒麟持ってるならあと一人はクリソルがバフも消せて大安定だね。麒麟なくても100カットと防壁で無理やり30%トリガー抜けて薬で回復という力技もあるが -- 2020-07-18 (土) 16:53:01
      • 玄武は1体あるけど麒麟はないんだよなぁ…皮算用でとりあえずEXケイオスにアザマネATMフリッグで考えてるけど防壁で破滅乗り越えるって手は思い付かなかった、なるほどなあ。非常時には玄武でその手もあるって覚えとくよ -- 2020-07-18 (土) 17:18:22
      • マネス編成だと事故ると建て直しが厳しくなるから攻バフは常に消せるようにしておくかディフェ盛って余裕持たせておくといい。通常攻撃では全然HP減らないしマネスが防壁貼れるから防壁で破滅回避するのは割と実用的。マネスの有無で大分使用感変わるから不安なら武器や周りの参戦者の傾向も考慮した方が良いかも -- 2020-07-18 (土) 21:44:03
  • 守護+からロムルスほぼ一択ゲーになったな -- 2020-08-25 (火) 12:00:22
    • 俺は守護+からロムルスほぼ一択ゲーになった、とはおもわない -- 2020-08-25 (火) 12:14:50
    • ファレグ+程度の弱さならS級であれば何だっていい -- 2020-08-25 (火) 12:18:05
    • 守護のせいでロムの使用頻度が逆転したわ -- 2020-08-25 (火) 21:05:30
    • カット神姫不足してる人は普通にカット縄跳び1択になるんでね? -- 2020-09-04 (金) 20:28:32
  • ちょっと金色の鎧着せてくる -- 2020-08-25 (火) 20:19:42
  • 槍の武器スキルとバースト効果のカットは加算? -- 2020-08-30 (日) 04:58:22
  • 解放予定の属性以外でも姫武器持てるからいいかー、と思ってたら高難度追加されて急遽予定変更に……常時カットにかばう合わせる目的で全属性ほしくなるな -- 2020-09-23 (水) 08:56:47
    • 育成と編成がしっかりしてるならマブダチやゲイボルグ、ブリューナク持たせた方が使いやすいことが多いぞ。かばうと応戦をセット運用する場合、100%カットでダメージ喰らえないと反撃出来ないからそこも注意だ。属性武器の方でもバーストでカット40%つくから他のロムのカット飛んできたらロムだけ100%カットになってしまう -- 2020-09-23 (水) 09:11:22
  • 結局の所、1アビ無しで英霊槍効果20%、バースト40%かばう防御93%で100%カットできるん? -- 2020-09-23 (水) 11:10:46
    • どういう計算なのかよくわからないけどダメージが0になるのはカットの合計が100%になったときだけ。防御UPはカットとは別枠でダメージを軽減するだけだから防壁でも使わない限り被ダメ0にはならない。 -- 2020-09-23 (水) 11:34:27
    • カット60、防バフ93だと、1×0.4÷1.93=0.207。ということになるんじゃないかな。バフの部分は割り算だから、数字を大きくしても、理論上は0にはならないはず。 -- 2020-09-23 (水) 11:45:20
    • ファレグ+の20ターントリガーで1アビ無しで耐えきれなかった -- 2020-10-08 (木) 16:11:03
      • 槍20+EX不撓不屈(リフレクト)30+完凸SRコピペ20、バーストか姫の30%以上のカットで1アビなしの100%届きますよ -- 2020-10-08 (木) 16:56:26
  • 槍ロムルスならアビ構成はクストススピリトス、スク―トゥムフェッロ、インヴィターレイクトでいいの?2番目を注目付与の方か迷ってるけど... -- 2020-10-08 (木) 15:15:36
    • EXアビはセイントブレスつけてる -- 2020-10-08 (木) 15:17:09
    • ちょうど槍で開放しておじパの出張考えてるのだけれども、HP槍40+おじ20%でかばう使ってくのはつよ守護でも無事で済むかしら? -- 2020-10-08 (木) 18:00:26
    • 敵と編成によって変わるとしか・・・ -- 2020-10-09 (金) 03:21:22
  • 「屁に見える」と言った話があるが、自分としては位置的に無印アルテミスが食らったお(自粛)ロープにも見える。前半分が見えないのは気にするな -- 2021-05-23 (日) 00:46:19
  • 尻ビームのせいで漠然と「臭そう」って思ってたけどSDは可愛いな -- 2021-08-11 (水) 06:10:51
  • アシストの2なんだけど、英霊がサブメンバーにすることってできるのかな -- 2021-08-26 (木) 09:50:34
    • 英霊死んでも効果あるって意味の表記ならそうなるんじゃね -- 2021-08-26 (木) 16:12:09
  • 尻ビームはバースト中に出すものという先入観からか、立ち絵のことだと気づかなかった。イラストとかは一ドット単位で計算して描いているようなので、計算した結果なんだろう -- 2021-09-29 (水) 09:03:08
  • 今更だけど推究の正殿の尻の詳細、間違えてないか?(笑って許して) -- 2021-11-07 (日) 19:20:38
  • リジェネの上限アップと3-Cの玉消し必中化です -- 2022-03-30 (水) 15:24:01
  • バランス調整をさっくり反映。公式に記載のないリジェネ・ダメージ上限など部分は未変更です -- 2022-04-05 (火) 08:52:55
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