イフリート
- 2属性アップかつ攻防アップ持ちもいる中で攻撃アップ大だけなんやね --
- ぶっちゃけメインに置いてバースト補正使わないならファフニールの方が使える イフのバフは1ターンしかもたない --
- 攻撃アップ特大でもいいな一極集中って感じで、まあかわいいからメインに置くんですけどね --
- なんつーか微妙な強さだよなぁ・・・、火しか攻撃補正無いのだったら60%からでいいだろうに、それと召喚効果が完全にファフニールの下位互換だし・・・ --
- なんでや!この前のガルーダでは大活躍だったやろ!冗談はさておき、ガルーダとか強敵相手ならイフイフで100/40だから火力爆発で強いけど雑魚多い時はファフニールのほうが便利だな。理想運用はイフファフかな?フレンドでファフすればいつでもうてるから小回りきく --
- バーストアップは魅力だけど、総合的な火力はキャラキャラ<属性キャラ<属性属性だからなぁ アサルト160%でキャラキャラ60%だと3.8倍だけど、属性属性60%だと5.72倍なんだぞ 因みに属性キャラ60%だと5.12倍 --
- イフ可愛くない?なんかちょっとアホっぽいところに萌えたんだが --
- 『火属性キャラの攻撃力50%アップ』だけで鬼の様に強そうだけど違うの? フレンドもイフリートにするだけで火力が2倍じゃん? 火パだけやたら強すぎじゃね? --
- 属性強化じゃないからアサルトと合算 攻撃力2万、属性補正値なし、アサルトを100、イフリート2体とした場合 20000×1×(100%+100%+100%)なので実際の攻撃力は60000 --
- 同じ条件でイフリートからファフニール2凸2体に変更した場合 20000×(100%+100%)×(100%+100%)で実際の攻撃力は80000 --
- さすがにファフ2凸で計算されても困るんじゃがまあ条件を揃えたんだろうけど。凸なしでもイフに勝てるん?それならファフのほうが便利かもな。バーストストリーク考慮しなければ --
- 無凸ファフなら計算は20000×(100%+80%)×(100%+100%)で72000になる 実際の攻撃力差が12000もあるからバースト強化40%で瞬間火力はイフの方が上でも、結局属性の方が総合火力高いよ --
- とは言ってもアサルトの値が低いと属性補正もキャラ補正も誤差程度だから、最終的にキャラ強化幻獣はメイン落ちって考えておけばいいよ --
- そもそもアサルトを100計算は悪意あんだろwよくて50ぐらいで計算しろよwさすがにアサルト大を10本レベル10は現実的ではないわwファフが有利な条件だけつけるのは公平ではないわ --
- すまん…ちゃんと回答してたな --
- ↑気にするなよくある それにあくまでも他の人も計算しやすいように例えとしてアサルトも100%にしただけだしなぁ 因みにアサルト50で計算するとイフ2が5万のファフ2が5.4万 --
- すみません、頭の悪い私に内訳を解説してもらいたい・・。20000(攻撃力)x(100%x80%(幻獣の能力?))x(100%x100%)アサルトがどれで無凸なのに片方は80%にならないのかがわからない^^; --
- 葉6>括弧内の部分は加算な。なお、ファフは初期属性40%でイフが初期キャラ50%の為、フレとあわせて2倍すると80%と100%になる。 --
- 葉5>アサルト50だと、ファフイフで5.6万になってちょっと強い。まあ、キャラ強化はサブ行きでいいとは思う。 --
- 格好内は加算だった^^;言い方悪かった。ファフ無凸2の場合1つの計算式の中に2つ(括弧)があって、片側が100%+80%なのはわかるけどもう片方が100%+100%は何と何を足してるのかがわからないってことです --
- 攻撃力x(属性攻撃倍率+幻獣能力)x(攻撃倍率+アサルト+幻獣能力)ってことでいいのかな?言葉でいうの難しいなw --
- ダメージ計算がどうなってるか知らなかったから参考になったよ。 とりあえず『○○属性キャラの攻撃力○○%アップ』って効果は微妙なんだね。 --
- で、当然ラブラブなんでしょうねぇ・・・。 --
- イフはラブラブやなもとから主人公を気にかけてたけど、エピでもっと主人公ラブになったな --
- そうか、不動明王と言い火勢はラブラブが多いみたいだね。 --