ギルドオーダー
- データ大分まとまってきたので改めてここで内容まとめさせて頂きます --
- ステージ1 --
- ピクシー○○ 全体に腐敗+麻痺付与 --
- エント ○○○敵全体に防御バフ+リジェネ付与 --
- シルフ ○○ 全体に毒+魅了付与 --
- ※状態異常をばら撒いてくるピクシー、シルフを優先して倒したい。エントは稼ぎに使えるが火力が足りないとジリ貧に。待機でバフを消すのも有効か --
- ステージ2 --
- 仙狸 ○○ 全体に攻撃ダウン+2連ダウン+3連ダウン付与 --
- 人虎 ○○○全体中ダメージ(攻バフ積まれると危険):特殊行動は自身の攻撃+防御アップ(累積)チャージ時以外毎ターン使用 --
- 大風 ○○ 全体のバーストゲージ35ダウン+バフ?個解除 --
- ※人虎の累積バフから全体攻撃に注意。スヴァローグなどの累積アビリティを使用してる人はバフ消しを使う大風も厄介な存在 --
- ステージ3,4は前回と同様なので省略 --
- 風ゴルゴンにデバフ入りずらかったけど自分だけかな? --
- 有利属性+栄枯入れてもなお外したってんなら高いという事になる。ちなみにスフィンクスは効果弱いので入ってても闇討ち狙撃外すことはある --
- ステージ5 ケツァルコアトル○○○ --
- 通常チャージはランダム中ダメージ×3 --
- レイジングチャージは全体大ダメージ --
- 特殊行動 自身に2連、3連撃率アップ付与 --
- 特殊行動の発動条件「開幕最初のターン」「HP50%以下」で計2回使用してくる。今回はチャージ技よりも連撃アップを使用してくる特殊行動が厄介と言っていいだろう。効果中は風カタスを彷彿とさせる連撃率になり事故が起きやすい。開幕はデバフを入れる前に特殊行動をさせた後、待機で時間消滅させてから準備に入るのも悪くない戦法だ。2回目の特殊行動はチャージMAXでも優先して使用するので50%を切るタイミングでバーストするなり調整して被害を軽減できればなお良い --
- 特殊行動の一つに自身にデバフ消し数個がある模様。コメントから察するに何かしらの状態異常がトリガーになってる可能性大 --
- 勝手に加筆するのもあれなのでここに書いておきますが、レイジングチャージは全体大ダメージ+防御ダウンデバフです。 --
- 攻デバフ無しで通常チャージくらったら、火で8000×3だった。個人的には大ダメージでいいとおもう。 --
- 他雑感、アドバイスなど --
- 今回道中はDOTやデバフでじわじわと削ってくる敵が多い。火力<耐久で挑むと苦戦しやすい。回復要因は最低限にして火力中心で早めに敵の数を減らす努力を --
- 1waveのエントが倒せない人はエントのバースト後待機してリジェネと防バフを消した後畳み掛けるといいかも。その場合2wave目にどうするかを決めてからやらないと大変だから注意 --
- 耐久パでいったけれど、ラスボス手前ではHPもアビリティも万全まで回復できました。たぶん中途半端なのが一番よくないかと。自分がアドバイスするなら「デバフがきついため、速攻で倒せる火力パか、敵の攻撃を上回る回復&ダメカを用意するかではっきりと方針を決めておきたい。中途半端な火力、耐久力では崩壊する可能性が高い」って感じです。 --
- 火力を上げすぎないのも大事なんだよね、フレ100使うとCT貯まる前に倒しちゃうから --
- 力こそパワーってな感じで、アーサー、覚醒スヴァ、マルス、覚醒アレス、妲己 、サブにうり坊、火メタで行って、毒、幻惑にジリジリ削られかなり危うかった。今回は選出パーティー以上に倒す順番が重要になってると感じる。 --
- オススメ神姫など(追加、修正はご自由に) --
- SSRアマテラス リジェネに攻防デバフと闇による連撃事故対策 --
- SSRスヴァローグ 長期戦になるので累積バフからの高火力火力アビが光る --
- SRブリュンヒルデ 回復と火力アップバフを両立できる --
- SRヘパイストス 防御デバフと攻撃バフでPT全体の火力を底上げできる --
- SSR妲己 暴走連撃で頭数を減らしつつ回復。要所のカットも光る --
- SRカグツチ 累積バフと3アビの瞬間火力を持つ --
- SR火エリゴス 火PTのHPを底上げでき、ダメージコントロールに優れる。サブに置いた方がいいかも --
- Rコノハナサクヤ 攻防デバフ大を持つヒーラー。R縛りで狙撃を使用しないなら必須 --
- ゴルゴンやボスの通常チャージによる事故が怖いなら覚醒ガイア出張も一応はあり。どうしても回復要因が足りないならソル出張も引き続き有用。ただし火力が落ちるので先ほど言ったように道中が鬼門となる。 --
- 異常対策は水着ソル閻魔アモン、防御はダッキにキシャルくらいかね。英霊も悩む --
- キシャルが優秀なんだけど、今回はキツイかもなぁ。後半は良いんだけど前半の相手との相性がよろしくない。 --
- 火SRならアルゴスを推したい。注目+迎撃の組み合わせは連撃系や雑魚3体戦に非常にマッチしているし、アシストのリジェネも長期戦に有用。 --
- SSRマルスがあがってない事に驚き。お手軽高ダメにデバフ付き、バフ消し、攻撃力アップバフ完備 --
- 攻略みずに水パ(ティアマト)でクリアしたが、今回特殊行動多い敵多くて苦戦したな。クリアできたが。やはりGOは回復ガキモ --
- うんにゃ、今回は状態異常やバフがうるさいので速攻で殺すのが良いと思う。うちは回復妲己だけだけど、薬で何とかなった。回復よりも3面5面の事故を減らすカットが鍵かと --
- 速攻で殺す・・・ブブ様の出番か! --
- 自分が死んだらだめなんやで --
- 速攻で倒せるのは属性有利だけ。全属性オーダークリア出来るレベルで揃ってるならそれでいいだろうけど、そうじゃない場合、有利以外の属性でいつか戦うことになる。そこで回復ないとマジで厳しい。全てのオーダーが回復不要で行ける人はカミヒメ170以上揃ってしかも全属性のアサルトが高レベルで育ってる人だけ。 --
- 風パジークの回復はガイアと薬のみでクリアしたで。ちな神姫は150で戦力はちょうど5万やった --
- ガイアはヒーラー兼ディフェンダーじゃろwガイア無しで力押しでクリア出来たら教えてw --
- 水なら爆速状態異常治癒のアプロがなかなか光るね。本人は火力なくても連撃強化もあるし。ヨルムンも水で行ってたけど1,2戦目だいぶ楽だった --
- 殲滅力のない水ならアプロがあった方がいいだろうな。火力があるならシヴァあたりでチャージ技なんて撃たせず倒せるから戦力次第で使い分け。状態異状が重なると事故確率が上がるからな。 --
- ガイア無しでもいけるぞ 全滅はしそうだったが --
- R縛り悩む。サクヤ使おうと思ってたけど、10T単体じゃ狙撃の代わりはできんし。やはり狙撃ガウェの出番か --
- 光カスピでいいんじゃないかな --
- デバフの効果が切れる前に倒せばいいだけだからサクヤでOKやで。ただでさえ火は高火力だから防デバフなんて30で妥協してもOKなレベル。 --
- 倒すのは問題ないよ。雑魚戦でさっさと殲滅するからリキャ間に合わないのが問題。それに単体だと防デバフはともかく、攻デバフが一人ってのも困る。 --
- ケツが通常、レイジ問わず特殊行動でデバフ消し(2~3個)を高頻度で使用してきた。何か特定のデバフに反応してるのかは不明 --
- 上の方にもあるね、ありそうなのは炎獄辺りか --
- こちらは闇パ(狙撃モル+タナトス+ハデス+プルート+オシリス)でやってた、怪しいのは炎獄と連撃デバフ辺りかな -- 木?
- 自ら連撃バフを付けるから、連撃デバフを嫌うとかもあるかも --
- 狙撃ジーク+ほかデバフのみで行ってたが一度も使ってこず。何かしら状態異常がトリガーかもね --
- デバフ消し一回も使われなかったです。連撃バフ付きはあったけど。なぜだろう --
- 自分も連発された。使ってたデバフはチャージターン増加、攻撃ダウン、防御ダウン、誘惑のみ。龍王、クトゥ、ラファね。連撃や炎獄は無し --
- こっちはずっとバフ消ししてる、倒すまで二回攻撃しかして来なかった、通常チャージもデバフ消しに潰された。英霊は闇討ちモルドレッド、神姫カグツチ、マルス、ラグエル、覚醒ソル。幻獣はヤタガラスをサブに入れてる。一番可能性高いのは攻デバフみたい --
- 今までの話を見る限りモルドを連れていくことがトリガーなのかも?5枝さんがモルドで行ったのかは分からないけど、自分はジークで行ってデバフは攻撃(B・C・幻獣)・防御(A・B)・二段攻撃確率ダウン・暗闇を入れたけど、一度もデバフ消しはされなかった。 --
- 5枝です。英霊はアンドロでしたが連発されたよ。通常攻撃はほぼデバフ消しだった印象しかない --
- あーアンドロでしたか。レスありがとうございます。それ以外の共通点で言えば玉増やし系かなと思ったけど、他の人の情報待ちになりそうですね --
- 炎獄じゃないなら幻惑かな?モルのアウトレイジで幻惑はいるし。デバフ消しが最初についた異常を優先するなら最後に入った幻惑が中々消えずに結果特殊行動連発って事態もありそうやね(まだ推測) --
- 幻惑か。愛染とエキドナでも持っていってみようかな。 --
- 酔っぱらって幻が見え始めるとおrrrrしてスッキリするのかな? --
- モルド(英霊武器あり)だけど5,6ターン連続でデバフ消しやってきたね --
- Aデバフ(防御のみ) Bデバフ 幻獣デバフ(攻撃・防御)で一回も消されませんでした --
- 昨日はジーク、覚醒アレス、妲己、ウリエル、ブリュンヒルデで行ってデバフ消しは無し。 今日はツクヨミ、ミカエル、ディアナ、覚醒ソルの光PTで行ってみたら高頻度でデバフ消し。 もしかしたらですが、有利以外の属性キャラに反応してる可能性が。 --
- 一応追記。 火はデバフ4個、光はデバフ6個ほどでした。 --
- どういうこと?日またぎ使えばそういうことが出来るの? --
- つまりどういう事だってばよ。風ギルドオーダーは今日からじゃないの?1.コメ主がエアプ。2.俺がエアプ。3.勘違い。4.裏技チートの類い。5.運営が情報流そうとしてうっかり間違えた。6.違う世界線の書き込み --
- 複垢使って、片方は光、片方は火で行ったパターンやろ。複垢である事を隠す為に昨日と今日という単語を使ってしまった為に不正がバレちゃったパターン。あるいは、通常の手段ではたどり着けないだけで、昨日の時点でも既にデータページ自体は存在してたから、不正な手段でアクセスしていたかのどっちかかな。 --
- 複垢をごまかして昨日って言ったんだろ --
- 検証人に対して無粋な奴等だな --
- デバフ消し無し 英霊ジーク アレスマルス夏ソルアマテラス デバフ攻B幻 防AB属 闇 --
- 適当編成だったがケツまでいけて闇討ちだけいれたけど消されなかったよ(勝てたとは言っていない)あと開幕連撃バフ消えるまで待って攻撃したら素で3連してきてワロタ…。日曜に育成してリベンジだわ。修練回数撤廃して常設してほしい --
- デバフ消しモードの条件に、連撃バフの有無もあるんじゃないかね。モルドで行って前半はバフ消えるの待ってから栄枯アウト黒パン入れて叩いたらデバフ消し来たが、後半あえて消さずにいたら一度も消そうとしなかった。 --
- 闇ジークサタンオシリス闇テラススサノオで攻ダウン(AB幻)防ダウン(AB)闇耐性ダウンでデバフ消し使ってきました --
- カットもマウントもクリアもヒールも大事 --
- 無課金初見でクリア気持ちがいいー。SSR2体しか入れてないどころかRのメフィストいれてたけど余裕だったわ。一戦目で焦ったぐらい --
- もしかして今回が一番楽?今まで無理だったけど余裕のクリア。問題はジークフリート。 --
- マジかよ。今までより攻撃が痛いんだが。 --
- ほんとぉ?信じて無策で突っ込んでいい? --
- 神姫しだいでデバフ消し誘発できてジークでも楽勝やろ --
- 俺は火パが一番育ってるけど前回のが楽に感じたな。アテナ様のおかげなんだろうけど --
- 前回は盾役が多くて敵のチャージ攻撃はほぼ完ぺきに防げたからかなり楽だったけど今回は盾役が少ない分ぶっちゃけつらかったよ 特に3戦目でチャージが全部スヴァにあたって落ちた時どうしようかと思った --
- 俺もかなり楽だったな。まあptが闇討ちジャンヌ、アマテ、スヴァ、夏メタ、マルスだから当たり前なんだが --
- とりあえず闇入れるだけでかなり楽になる 最後は若干機嫌次第なところはある --
- 火はSSR武器少ないのに、ジーク編成でも一番楽だった。ズヴァとウリウリがGOにハマり過ぎてるッ! --
- 人虎のチャージ忘れててアビ温存で倒せるか一発チャージ食らうか微妙なとこだったけど、一発くらい食らっても問題ないだろと割り切ったら回復不可だったか・・・。タイミング悪いと痛すぎるな、間抜けにも全滅。 --
- どこに葉つけてんだ俺w --
- ジークは最後にやる・・・ハンデ戦もいいとこだし --
- 今回はボスが実質2Tは攻撃してこないから、最初のバフを待機で消耗させて、2回目のバフをレイジングチャージのタイミングで消費させてしまえばかなり楽。それに加え、デバフ消しで行動消費してくれることもあるから運が良ければ完封さえ可能。 --
- 水パしか育ってないから今まで全部水で挑んで、ここ見ながらだけど初めて全員生存できた。SSR揃ってないからSR以下もクリア。レイチャもデバフ入れれば5000ぐらいに押さえられるし、バフ消えるの待ちさえすればだいぶ楽やね。 --
- 火が一番育ってないから心配だったけど楽勝でクリアできたな --
- バフ抜きでも連撃率かなり高くないか? --
- ダブルベリアルで余裕だと思ってたら最初のシルフに全員永続麻痺くらって全滅したわw --
- 慢心ワロタ --
- 慢心以前にダブルベリアルで1の雑魚すらチャージ前に殲滅できない火力って… --
- エントがヤバそうだから先に倒して、麻痺なんて滅多にかからんやろと思って3番目の奴倒しにかかってたら見事に全員麻痺ったぜ。しかも次もその次も全員麻痺w --
- エントはバフ消えるの待つだけや・・・ --
- 申し訳ないけど笑ったわwww --
- あ、シルフじゃなくてピクシーか。間違えたわスマン -- 木?
- ピクシーなら麻痺じゃなくてメギドラくらいにしてくれないとねぇ・・・え?違う? --
- 俺も最初の麻痺が4/5かかって2回目の麻痺も同じ割合でかかって何もできずに全滅したわw --
- 慢心ワロタが1週目は3~4回ミスっても大丈夫なのでがんばってw --
- 火パ、闇打ちモル(英霊武器なし)+スヴァ+ウリエル+アマ+覚ソル(出張)(控えダッキ、エリゴル)で行って、初ターンは素殴り、連撃バフが消えるの待って、2ターン目は栄枯、3ターン目ブラプロと闇打ち(ここで英霊落ちる)ってやったけど、デバフ消しなし、以降神姫、幻獣(ヤマタノオロチ)のデバフ入れてもデバフ消しなしでした --
- カットが無くてレイジングチャージで全滅する!って思ってたらデバフ消しで玉消費してくれたので何とか助かった。今回は運ゲーだね。運が良いとデバフ消し連発してくれるから楽勝で勝てると思う。 --
- 運ゲーになるのは育成が足りてないからだよ。育っていればレイジング前にフルバで消し飛ばせる。ライト層でも運ゲー次第というのは個人的に好みではあるが。 --
- おっとすまん。運じゃなかったわ。良く見たら連撃バフは体力半分になった時点でもう一回使うんだな。レイジングチャージ食らう直前にバースト撃って体力半分切ってたから、敵が使ってたのはどうやらデバフ消しじゃなくて連撃バフの方だったようだ。リロでバースト演出キャンセルしてたから敵が何をやったかまでは見てなかったわ。 --
- ジャンヌ使う場合アマテラスいるならスキルはなにがいいんかな B枠被りでも狙撃いれるかそれとも栄枯か黒パンあたりか --
- アマテラス、スヴァ、不動、ウリ坊がいたというのに初っ端のステージ1で全滅した。やっぱりメイン幻獣クルワッハにしたせいか?もっと攻撃力あげて速攻で勝負を決めるべきか? --
- 回復が足りないから上と下を速攻で倒してエントを乗り切るしかない。 --
- デバフ足りねえ・・・数日いろいろ試してみて、ダメそうならヤマタノオロチに幻獣オーブ2000個と+98スピリット投入するしかないか --
- オススメには入っていないがキシャル、火エリゴス、ラグエル辺りも優秀だな。今回編成マジで悩む。 --
- いつものフォルセティ入り二コラ光パで全員生存クリア ジークさん想像以上の駄目っぷりで思わず龍血使うの忘れた --
- 闇討ちジーク、妲己、テラス、ラグエル、スヴァ、ぶりゅカグツチで制限任務全クリしてきた 今回めっちゃ楽やな --
- 全員生存に連撃事故があるかどうかくらいで割りと余裕だねえ。生存は蘇生でもいいし --
- Battle1で時間待ってリジェネデバフ消したのに、なぜか回復した…どういうこと? --
- リロードかな --
- リロードで復活するんですね…納得。リロードしたら復活して、確認したらそこから消えた。 --
- 火力足りなさ過ぎて初戦のエント相手に千日手になるかと思った・・・自分ダメすぎる。 --
- わかる……今までで一番ウザい。デバフ切れるの待ちながらやってたら、一時間くらいは軽くかかりそう。 --
- 既に討伐開始から30分経過now。エントでめっちゃ時間かかった。 --
- ギルオダのために全属性強化はじめたけど、どこ光パで全英霊武器1本づつ取ったほうが安定周回できそうやな。ソルヨミテミスにマナガルいればなんとかなりそうやwだからフレさん早くマナガル引いて、、、 --
- 野良マーナガルムを使うんや。実際GOは今まで全部光でなんとかなってる。 --
- ツクヨミの闇で連撃もかなりミスるし、光パかなり楽だよ --
- 光パで苦戦する状況が想像できないってくらい --
- 光はイベ産SSR武器で全英霊のメインをカバーできるから持ってる人は専用武器とる必要もないと思う --
- 野良使えるようになって楽になったよな。野良100も最近すごく増えてきた --
- SRオンリーがムリゲになりゅ。 --
- 光のR、SRも結構強い方だと思うけど 上にも書いたがフォルセティがかなり良い仕事する --
- 火SSR一人もおらんからってさすがにSR7人で挑むのは俺には無理やった・・・大人しく別属性で挑むしかないか・・・ --
- 火SSRいるからってクリアできるとは限らんぞ。アレス・不動産・火ブブ・火メタの4人じゃ勝てる気がしない。 --
- エントで30ターンくらいやってるけど諦めようかな… --
- バフ消えるまで待とうぜ。 --
- リジェネが消えるまで待って攻撃すればいい、4ターンで20万与えられ無いようならそもそもクリア無理だからあきらめた方が良い --
- エント以外アビ全使用でさっさと落としてCT回復用にあえて殴って時間潰しは割と有用 --
- 水前寺清子3歩進んで2歩下がる~♪ --
- 麻痺かかる確率たかくね・・・? --
- あかん、勝てんわコレ。3/4位しか削れんかった。カタスジーク交換するしかないか --
- 風幻獣の元気爆発ガンバルヴァさん強いで?これつけてベリアル借りるのがマイルド --
- 常時カット幻獣使うと難易度大きく変わるよねー。時間ちょっとかかる程度だから数回クリアすればいいGO向きよね --
- 完凸のガンダル×2だったら、攻撃デハフ付ければケツの全体レイジングも2000台になる. --
- 今回闇パ大正義じゃないかな。というかハデスが最高すぎる。雑魚戦には全体睡眠・状態異常予防で、ボスには攻バフ&連撃ダウン。 --
- お、じゃあもうハデスの調整はいらんな(ニッコリ --
- そりゃいらんだろ。今でさえ超性能なのに、これ以上強くしてどうすんだ。 --
- リキャバフは何とかして --
- いるわ。2・3アビのリキャスト長すぎ3アビ強化されてなさすぎ --
- 睡眠かかると強いですよね。アクセ4層のみですけどいままで殴らないで起きた記憶がない。(最長5T)自然に起きることあるのだろうか。 --
- 殴らなかったら防御デバフと一緒で180秒経過で睡眠無くなるよ --
- 普通に火パで吹っ飛ばした方が楽だわ --
- ケツアルさん最初の時間潰しは神姫でも屈指の名曲をたっぷり聞かせてくれるサービスなんだと思う --
- 闇討ちジーク、覚醒スヴァ、アマ、マルス、ブリュン(ヘパイ、ラグエル) クロウ+無凸ベリアルで全員生存。アサルト75,ディフェ13,プライド8。 --
- 全員生存、回復アイテムは道中で単体1個のみ使用で危なげなくクリア。ボスのスタンが結構短いからジークの1アビは即使用推奨(闇討ち更新したら解けた... --
- ついでに軽くボス情報。バフ時間切れは待ってない。クロウの連撃低下入れたが、バフ効果が相当高いのか余裕で3回攻撃してくる。アマテラスの闇入れればスッカスカだから無視できるレベルだった。 --
- ちなみに1戦目エント、リジェネに押し負けるからマルスでカット消去(リジェネ残る)+溜めまくったスヴァの1アビで消し飛ばした。 --
- 余裕ある人なら瞬殺なんだろうけど中途半端な火力の光パだからエントやケツァルのバフ切れ待ちしてていつもより時間かかったわ。にしてもヨルムンだと刃が立たなかったのに今回は楽に感じたな。やっぱこの辺は人によりけりみたいだけど --
- ヨルムンの時と全く同じ編成、装備で戦ってるけど、ボスの強さ自体はヨルムンの方が上に感じたな。 --
- 単純に無駄な行動がない&火力は似たようなものだけどカットあるぶん硬いからね --
- ヨルムンと比べると玉1個増えて通常のカット消去、さらにトリガーで即死級攻撃無しだから随分楽だね --
- トリガー行動?のデバフ消しは上でもあったけど幻惑でいいと思う。消していく順番は幻惑残しのランダム臭い感じ。 --
- 幻惑トリガーかー。確かにありそう。 --
- 後半のモル指定で幻惑入るとアッーってなる罠か・・・ --
- アウトレイジ封印プレイか。 --
- 何も考えず初手アウトレイジで幻惑入ったら他を使わず殴ればいいやん --
- むしろバーストに合わせて駄目元で打って幻惑入ったらチャンスになるわけか。 --
- 検証のためにモル+愛染明王で行ったんだけどさ・・・2回ずつ、計4回撃って全部幻惑外れた。そしてデバフ消しも無し。幻獣にも幻惑積んどきゃよかったわ。 --
- 昨日と同じPT(モルアマテマルスヘパイストス不動)で行って、幻惑以外が全て入ったところ、デバフ消しは使いませんでした。報告の1つとしてどうぞ --
- エント毎ターン20万ってなんだよ、いちいち3分待つの糞めんどくさすぎ --
- 火力上げればよい。CT稼ぎたかったのに死にそうだったから逆に防デバフ消えるまで待ったわ --
- もしくはマルスもっとけば良い。ご理解して欲しいのじゃ --
- ベリアル、SSRなしでも割と余裕でクリアはできるけどバフ切れ待たなきゃならんから30分かかる。これ繰り返すの気が重いわ --
- ジークでやろうと思ったら、炎の特殊剣・ハンマーがRしかなくて真顔極めてる --
- そこにレガリアがあるじゃろ? --
- 今回以外二度と使わないであろうジークにレガリア割きたくねぇ・・・ --
- 2,3ヶ月後にまたGOで使うじゃろ --
- 最上位10人(煉獄抜くと8人)だから仮に最上位だけでローテとなると属性ずれてくるんじゃねーかな・・・ --
- 光闇は英霊ミッションじゃない方向になったりすんのかなーとふと思った --
- ガチャで妲己、不動、ラーどれか引けば解決。さぁご理解しよ? --
- ディフェンダーだけどSRの火ディザ武器で妥協を・・・ --
- ディフェのレイドハンマー有ったろ? --
- ハンマーはディフェだがある。だが剣・特殊剣がないんで来週までにどうしようか悩んでる。 --
- 三爪黒刃。私だけが愛用した幻のヤタSRアサルト。 --
- 英霊武器とガチャ以外で手に入る火のSR以上のアサルト特殊剣ってそれぐらいしかないんだから、お前以外でもほとんどの奴はそれ使ってるぞ。 --
- モル武器取ってジークに装備させよう --
- GO1戦目HP:ピクシー60万、エント100万、シルフ70万 --
- ジーク縛りはガイアさんがやっぱ強いな --
- 火パの耐久力に不安があって、昨日は光パでやったんだけど、1戦目の麻痺ハメに見事にはまって壊滅したw 今日はジークとアタッカー3人入れて、回復誰もいないから光ソル混ぜてやったんだけど誰も落ちる事無く楽勝だった。普通に回復はアイテムだけでも問題ないかもしれない。 --
- いままでの経験から玉3から落とそうとするよな、わかる。 --
- 今日その目にあってびっくりした。何もできずに壊滅…上と下ならどっち先に倒すのが良いのかな? --
- 俺は上を真っ先に処理してるなー 麻痺完封怖いです --
- 上からだわ --
- ありがとうございます。昨日はハデスが真ん中を寝かせたので問題なかったのですが、今日は全く寝かせてくれませんでした… --
- 上を何としても倒す→下を倒す→次戦の為にバースト貯め、アビ回復を終わらせてからエントを倒す。 --
- 今回は1戦目が一番厄介だよな。ジーク入れるとエルピク完封が難しい。 --
- 今までは3戦目までにいかに戦力を残すか、CT回復させるかが鍵だったけど今回はいきなり無限戦術してくるから逆に2,3戦目が楽々なんだよなー。1戦目で累積・フルバ・幻獣開放できる。デバフ幻獣さっさと使えるのがでかいわ --
- HP 仙狸40万 人虎120万 大風45万 デモゴルゴン300万 ムシュフシュ80万 ゴルゴン190万 ベリス150万 ケツアルコアトル800万 --
- 闇パメインのものです。初日~2日目とルコアさんの討伐に18Tくらいかかってますが、その間に攻撃されるのはほんの数回。なぜだろうと思ってましたが、ここのコメ見る限りだと幻惑は信憑性高いですね。自分は行動されたくないため、アウトレイジ、オシリスのシュトラミラージュ、幻獣を使い常にルコアさんに幻惑入れて行動してました。納得w --
- 言葉足らずでしたが、デバフ消し行動ばかりするので攻撃が2,3回しかされてませんってことですm(_ _)m --
- デバフ消しは3個くらいまでしか消せないみたいだからアウトレイジでかなり行動制限できるね --
- 15回もデバフ消されたのに幻惑残ってるのがおかしいだろ --
- です、幻惑は消去対象じゃないのでアウトレイジ、狙撃、アモンとハデスがいるので相手に多くの状態異常付与ができて、それを消し去る頃にはこちらもスキル復活してるのでまた繰り返して、途中合間にちょいと殴られるだけでした -- 主?
- ピクシーのヤバさは表記しといたほうがいいレベルかもしれん。麻痺確率の高さもさることながら、腐敗→麻痺のせいで状態異常耐性&回復で麻痺を防げたり治したりできないのもツラい --
- 麻痺ハメされまくったデーモン達の怨念なのじゃ。闇カタスにも来そうじゃのお --
- ボスまで着いたし余裕かな?…とか思ってたら、バフ消してるのに素で3連パン連打であえなく撃沈。はーらーたーつー! --
- 今回は閻魔ちゃんが輝きまくってて嬉しい。今までで一番簡単だった --
- 今回はある程度アサルト育ってる人にとってはほんとヌルゲーだな。今までのはどうしてもカットで受けなきゃいけない局面があったから火力特化だと厳しかったけど、今回は特殊行動がバフだから、チャージのタイミングに合わせて特殊行動おこさせるだけでいい。カット不要だからその分火力積めるし、大ダメージ受ける事も無いからヒーラー不要だし、アイテムだけで楽々クリアできるわ。 --
- むしろ今回はよっぽどの耐久パか高火力パじゃないと詰む印象 --
- カットなしだとゴルゴンとケツのノマチャで単機狙われるのこわいんだが --
- うん、楽だっていうからその気で行ったらノマチャは普通に痛かったぞ。全員生存が運ゲーになる程度には。 --
- そこそこHPあるがカット持ちなしの闇パで挑んだんだが、BT4でバースト貯めてノマチャ飛ばした方が楽だったな。 --
- ケツにノマチャ撃たれるようじゃ火力不足。ノーマル状態は3T以内に終えて、4T目でチャージ撃ってくるタイミングでフルバとアビぶっぱでレイジング突入&体力50%削れば楽勝よ。 --
- アサルト100でもバースト温存したらノマチャ喰らうで。これ以上アサルト上げても1~2割しか伸びないからアタックアタイプのSSR引くしかない。 --
- 温存しなくていいんだよ。チャージ撃たれるタイミングでケツの体力が半分かつレイジング状態になっていればいいだけなんだから。つまり通常状態でもチャージ溜まったらフルバ撃って良いんだよ。それでチャージがバフで消え、体力も半分以下になってる。あとはフルボッコにすればいいだけ。 --
- レイジングチャージのタイミングに合わせてHP50%以下に一気にしようとフルバ撃ったらレイジング割っちゃってスタンしてチャージ消費されずってとこまでテンプレだよね。 --
- アマテラスと妲己のおかげで「ジーク編成&SR3体編成」でも回復薬すら不要だった --
- 一応ラグエル連れていったんだが、肝心の3と5でミスしてでも問題なく全生存クリアして攻デバフなんかいらなかったんや状態 --
- 今回ボスは一番弱いな。代わりにBATTLE1は初見殺しだが --
- 今回のGOはダメだ。自分の火パが弱すぎるのとジークの組み合わせはひどい せめてスヴァ、マルスいたらなぁ --
- 武器育てるとか以前にガチャ運の問題があるからしゃーなしやで。手札がない時は別属性か、いっそボス倒さず終わらせる事も考えた方がいい --
- 俺も今回ダメだわ。前回前々回は楽だったんだけどな --
- バトル1とバトル2の構成は仏陀になって脅迫状送りつけたい。バトル5は闇かけたら楽なんだけどな。 --
- 火パは引きが悪くてスキル上げもほとんどしてないから今回は参加賞で諦めようw、他属性はそこそこだけど育てきれてるわけでもないしなぁ --
- そもそもご理解してないと上位の報酬アイテムはほとんど役に立たんしそれでもいい気がする --
- 現状限凸は廃課金者専用だもんな --
- 次の降臨復刻で少なくとも鳳凰弓の限凸はくるだろうし、そのうちアイテム交換もくるかと --
- オレも今回ダメ。ジーク編成に突破口を見出せない。スタン特攻型の無意味さを痛感したわ。 --
- ジークに期待しなくていいと思う。ただのEXアビ置き場としてみればOKさ。一応スタンしたら一瞬強いし --
- 危険なトリガー技ないから初見殺しなところはないよな。お陰でジークでもなんとかなったが、ジークがマジ足手まといだった…。 --
- オーダーってもしかしてモルよりジャンヌのがいいのかね(今更)ジャンヌとアンドロでも迷う --
- 手持ちによるだろ。どっちでも余裕だしな。ジーク縛りが問題だ --
- 2回目のステージ1をエント最後に残すパターンでやってみたけどこいつ最後まで残したらフルバ使わされるじゃねーか・・・、被ダメ的にはこっちのがいいけどステージ2の開幕フルバと引き換えとなると最初に倒したいな --
- デバフ切れをまつんじゃよ。 --
- デバフじゃねぇ。バフだ。 --
- ちゃんと書いてあったね、見落としてた・・・ --
- デバフ足りてないから不動さんをサクヤに変えたら楽勝だったやっぱデバフは正義だな --
- ふと思った、今回のエントってウェポンスキルの統計取るためにサンドバックにするにはかつてないほどの逸材じゃないかと… --
- 2連3連・・・延々と殴れるからありか。 --
- なんという素晴らしい発想。炎王弓コロナピーコック8個装備して火神姫3人水神姫1人編成でつっこんでくれ。 --
- 風って素の連撃率やたら高く無い? でかゴルゴンに三連撃三回連続食らって大事故になったんだが。 --
- ケツの曲すげえすきだなぁ。コレって過去のレイドの時と同じなん? --
- ゴルゴンこんなに強かったんだなって火パで挑んで初めて知った --
- おい麻痺ふざけんな。メドゥおばくらいむかつくわ。 --
- 初日「チャージターン数多い奴が一番ヤバいだろうしそこから潰してくか」と思って全員マヒしBT1で早くも終了した俺 --
- せめて麻痺2Tだったらいいんだけどな。永久機関されたわ --
- 昨日エント残してエンドレスになったからエントから倒したら麻痺でBT1でリタイアしたわ。昨日ジークでクリアしたってのに --
- 二日目なんだから麻痺に関しては油断し過ぎだろ。3-1-2で倒し切れる方がいいけど(3を倒したターンで攻撃残ってれば1にいくので無駄が無い)、麻痺の方が困るなら1-3-2 --
- 1日目はハデスが寝かしつけたから何も解らんかった・・ --
- 麻痺くらうってことは下も生きてるだろうから幻惑毒もくらってるんだろうな…腐敗と毒で毎ターン2000弱×5ターンはやりすぎよ --
- クリアは余裕だけどエントのバフ切れ待つの面倒すぎ --
- 余裕なら多少無茶して倒しきったほうが楽ぞ、2戦目はバーストあればどうにでもなるからバフ消しさえあれば攻撃アビ多少使っちゃっていいし --
- ボスの3連撃を4回連続でミスにしたアマテさん最高 --
- BT直後、備襲アーサーで行っちゃったけど勝ててよかった。ケツにバースト撃たせず勝てたんでホッとした。やっぱ育ってるパが有利属性だと割と容易にクリアできるもんなんだなぁ --
- でばふ不足やカラ、やたがらす、おろちが輝くわ --
- 今回もベリスとかいう味方のお陰で余裕だった --
- 1で麻痺のやつ倒したけど、残り2体はずっとリジェネで倒せないははっ と思ったらそうか、消えるの待てば良いのか。面倒だし今回は4ptでいいかなって思い始める --
- 取り敢えず光パ(両面100)で回数以外クリア。デバフ消しは初日でラファが幻惑入れた瞬間始めたからトリガーは幻惑かな。玉消しいると気持ち楽になるかね。戦力きついなら玉溜まった時に幻惑もありだね。デバフ消す量も一定だから時間稼げるモルドが良さそうだ --
- 1分刻みで時間飛ばす機能つけてほしい・・・。 --
- ぬわー!もうちょいだったのにい。くやしい --
- エントでスヴァとかカグツチのバフ積とエント倒すときとケツァ1ターン目のバフ消え待ちさえすれば相当安定するね、バフ消さなくてもいけそうだけど、一日一回だし面倒くささはこらえて安全取った方がいいね --
- 面倒だけどエント・人虎・ケツァとバフ消えるの待てば楽なやつが多いので忍耐力を試されているのか…?めんどいけど! --
- 殴りあってなんとか勝った。アンドロメダ、妲己、天照、不動(ブリュン、愛染明王)の構成。防御40%の英霊武器使用。戦力41125。アサルト70くらい。 --
- 残すはジークか・・・。なんでレイジング特攻キャラにしてくれんかったんだ・・・ --
- 下手なSR入れるより火メフィスト入れたほうが楽だった --
- モルでアウトレイジで幻惑以外全部入ったからそのまま殴ってデバフ解除なし。次ターンにラファで幻惑入って殴ったらデバフ解除開始。デバフ消す順番は調べられなかったけど幻惑トリガーで確定でいいと思う。 --
- 特殊行動の優先順位は デバフ消し>HP50%連撃バフ かな。レイジング入ってすぐ(HP7割くらい)からアウトレイジの幻惑入れてフルバしてスタンさせた(残りHP2割くらい)らデバフ消しを行った。幻惑が消えたらHp50%での連撃バフを使ったので、モルで防デバフをアウトレイジに頼っていないならフルバ前とかにアウトレイジで幻惑入れるとその後何ターンか楽できるね。1回に消すのは3個、消す順番は古いものからなのは確認した。 --
- そこそこ火力あるならケツは最初からデバフ入れてアビと通常攻撃でレイジング→フルバでほぼ攻撃させずに終われるね --
- バフ消えるの待つ必要もない。前2回に比べてゲージ柔らかいから楽だわ --
- ボスだけなら降臨RG感覚で処理できるね --
- エントはマルスでカット消去、ボスはアマテラスの闇で対処してるからアサルト80程度でも快適だわ。段々と雑になってボス戦で死者が0,1,2と増え続けてるがw(ポーション使わず三連直撃 --
- ボス戦アサルト120でもHP50%切ったあたりからじり貧で落とせないのですが・・・ --
- どういうことだ・・・?アサルト120もあんならフルバ入れてスタンして終わりだよね? --
- 英霊に攻撃集中され落とされると手詰まりになりますw --
- アサルト115くらいだけど、ボス戦で食らう攻撃が全て英霊に当たったとしても大して問題無いんだが、よっぽどへんな戦い方してないだろうか・・・ --
- 単純にHPか回復足りてないだけでは。GOはアサルトだけじゃなくて継戦力も重要だぞ --
- 火は脳筋率が激しいから、神姫や武器に恵まれてないと意外とイケないよ --
- アサルトは表記の仕方勘違いいてる人結構いるからね。アサルト%なのか、アサルトレベル合計なのかで意味が違ってくる。 --
- ジーク挑戦運良く初回で達成できた、どこでも光なら武器アブルハウルで迎撃がハマると楽、連撃跳ね返しまくってかわいそうだったわ --
- あー、うちのジークが迎撃っぽい挙動をして見間違いかバグかと思ってたけど、武器のバースト効果のせいだったのか… --
- 後半に備えてモルド設定したら装備できる火武器が何一つ無かったw。イベ産完凸SRは全て餌にしてたみたい。レガリアあるから専用武器取るか他属性で試すかか --
- 専用武器はどっちがいいのでしょうか? --
- 持ってない自分が言うのもおかしいけど、取るならエリミネイターの方にしようと思ってる -- 木主?
- 火パでモルドを使わざるを得ない状況=火力でゴリ押しできない相手、って事だから、HPの方で良いと思う。火力ゴリ押しできるならアーサーなりヘラなり使うしね。 --
- あとはまぁ、アサルトの方は完凸した上でSL上げなきゃ弱いけど、HPの方は無凸でSLも上げる必要無いから、今回の為だけに1本交換するならHP武器の方が良い。完凸してSL20目指すつもりならアサルトだけど。 --
- 普段火をモルで使ってないと特殊剣取っておかなかったりして大変なことあるよね。レガリア余ってるならどっちの武器でも良いと思うけど、ジークでやれる戦力あるなら無凸SRとかいっそRでも良いくらいよ。ボスは1T殴って待った後にアウトレイジ→その他デバフの順に打つだけで攻防デバフ残ったまま幻惑消すのに3T位かかって、その頃にはレイジングしてフルバで割られるというコースになるから・・・ --
- 連撃バフ切れ待ち長いなぁと思ってたけどケツのスパッツ見てたらすぐに時間が過ぎた --
- ケツはなんとなく勝てるビジョン見えてきたけど3面のゴルゴンでおとされるときついな。キシャル入れて受けてもらえばいいのかしら --
- ジーク役に立たんなー、バフ消え待ちしながら30分もかけたのに結局勝てんかった --
- コメントが溢れてたようなので前コメントからは適当な行数拾ってきて新規作成。ついでにページ名をその他の板と同じように変更しました。あと下に新ログの作成目安についても追加しときました --
- 過去ログをリストで引っ張ってこれないので直接リンクしたけど、リスト側に段差があって不揃いになっちゃった。 --
- おつかれさまです --
- お疲れ様であります。 --
- ふと、エントのリジェネってゾンビ化で楽勝なんじゃね?って思ったけど今日のGO終わった後だった --
- 時間切れまで待てばフツーに殴り倒せる敵の為だけに他属性のR神姫入れるってのも何だかなぁ --
- 一戦目がクリアできないぐらいの戦力ならゾンビ化に賭けるって手は普通にありな気はするな --
- そうか、すっかり存在を忘れてたけどギリカメラさんとか組み込めば神姫は自由にできるな --
- ネビロス試してきたよ。エントが自滅してワロタ。なおゾンビ化が外れる可能性はあるから運にも左右される模様 --
- やっぱ覚醒アレス&覚醒スヴァのバ火力は破格だわ。過去の二戦より断然楽。火力こそパワーだぜ --
- ジークの特殊剣取ったけどモルドさんはこれ装備でいけるだろうか --
- 装備自体は可能なので英霊武器1本分のスキルが無くても倒せるならそれでも大丈夫。ジークで問題なく倒せたならモルに1本くらいスキル無し武器混じってても倒せると思うよ --
- ですよね。ジークでデバフミスしまくりでも行けたから大丈夫なはず…… --
- ジーク武器が1凸以上ならモルドやソロモンが流用してもバースト効果の追加ダメージがのるしな。ステ足りてて余分な武器足りないならいいんじゃないか --
- 別属性モル英霊武器があれば、アウトレイジにはスキル効果&バースト効果は乗ったりもするのでそれもありやね。どちらも属性やHP上昇は当然ないけど --
- いや別属性武器使ったら英霊の属性が変わってアサルトも属性アップも乗らなくなってただの戦力外になるだけじゃねーかw --
- 出張モルだが? --
- ジーク縛りでも初全員生存達成。さすがにこんだけ無駄行動してくれると楽勝だね。 --
- 火力育ってると楽、育ってなくても時間かけたり幻惑したりの救済措置があるデザインか --
- ケツは連撃が多かったけど闇がだいぶ仕事して助かった --
- 今回駄目だわ。せめて、8個達成できればいいのだが、SSR不動さんしかおらんのがつらい --
- 火がダメなら光か闇で行ったら? --
- どこでもパってよく聞くけど、アレって100幻持ってる人しか無理じゃない?俺はアサルト150位あるけど別属性のGOで勝てる気しない --
- 完凸サンダバだけどどこでも光パやってて今までのミッション全部クリア出来てるわけで、その認識は間違ってる。 --
- アサルト130程度で100%幻獣未実装の闇パでもクリアできるんだから情けないこと言うなよ… --
- アサルト150って計算間違ってないよな? 野良100幻借りれば? ちなみに光パでアサルト117%、ニコラ+野良100幻でクリア余裕 --
- まあ別属性だとアサルトも大事だけど神姫が揃ってるかのハードルが高くなるのも事実。SR以下だけでもクリア出来るにしてもSR以下なら誰もが全部揃えてる訳じゃないからね。 --
- 育成用の別属性姫が入替で出てきた時にダメージが3~4倍違うから100幻x2とかでカバーしないと無理だと思ってたよ(アサは大19、中16,小10,プラ13で計算。武器不足の闇以外は大体150前後) -- 1葉?
- ↑システム理解できてなさすぎだろ。攻撃面なら属性+45%が乗らないだけだぞ --
- 火力的には属性約50%、野良100%借りれば補える。問題は被ダメで25%違うから幻獣の耐性バフやカット、デバフ等ガッチリ揃ってないと耐えれないかな --
- アサ大16 中13 小10だと思ってたんだけど計算式変わったの??? --
- すまん、ボケてた。例で水パ水武器染めで行けば風GOでもダメージは極端には下がらんね。(↑のは別キャ別武器だったからか)それでも被ダメ上がるからキツくね? --
- 重ねてスマン。アサルト計算間違ってるわ。素で思い込んでたが9葉が正しいよ --
- HP1万くらいあればそこまできつかないよ、ゴルゴンのランタゲはさすがにちょい怖いから1戦目で貯めたフルバはそこで使う --
- その辺りイベ武器充実してる光が一番(アサルト維持しつつ)HP確保しやすいからな --
- 光はHP15000くらい確保できるけど火はその半分くらいにしかならないです --
- 初日に耐久風パで麻痺ハメ全滅食らった時はどうしようかと思ったが無事参加賞以外のミッション全達成。ウリ坊が意外に活躍してくれて先生嬉しいです --
- ウリ坊が輝いてて、昔を知ってる身からすると涙が出らぁ。 --
- ウチのウリ坊は、キシャルとブリュンにメイン奪われて、メタトロンとベンチで遊んでるわ… --
- 長期戦だとチャージ貯めやすいし、高威力バーストが輝くね --
- 手詰まりだったジークフリートミッションでウリ坊入れてみたら全員生存いけた --
- オススメ神姫欄が、そのうち全部の神姫の名前が挙がるんじゃないかという勢い。なぜ必要でどう生かすのかまで掘り下げないと「ぼくのすきなかみひめ」コーナーになってしまうんじゃないか? --
- 普通にどう便利か書かれてるが、具体的にどれが不要だと思ってるんだ? --
- いま載ってるSSR5人は、どうやったら編成から外す選択肢があるのか。特にスヴァ・マルス。このまま行ったら、火ソルや火メタまで書かれかねない勢いだと思った。 --
- あ、「SSR全部持ってて迷っちゃう~」とか言う人の事は考えてないです。一応。 --
- オススメというよりむしろ各SSRの運用方法考察みたいなのでいいんじゃなかろうか --
- 持ってるならほぼ常にスタメンで起用する神姫じゃなく、普段はそこまで使われないが今回だと意外と使える神姫を書いた方が良いってことかな?閻魔とかは今回割と噛み合ってる感じだけど --
- 事の起こりとしては、クルワッハの時の「クシナダ+乙姫のシナジーがランタゲ全カット」とか、「ニケ、キューピッド、アタランテの配布組は地味に強い」とか、みんな見てなかったことにスポット当ててたんじゃないかと思うんだ。今回スヴァがどーの書いたって、持ってる人は当たり前のように入れるし、持ってない人は「はいはいそーでしょうね良かったね」って話にしかならないし、誰向けなの?っていう。 --
- 当たり前に入る持ってれば入れろキャラなんだから「言わずもがな。バフ消し注意」だけで特に説明してないのはむしろ秀逸だと思うけどな。自分入れてないけど --
- いわずもがなであることを実質付加価値なしで書いてる時点で秀逸でもなんでもないだろ。言わずもがなの意味わかってる? --
- 言わずもがな、なら言及すべき有用な神姫挙げろよってなるよなww --
- ところがどっこいでかなりのご理解してSSRほとんどもってても使い方が分からない人が居るんだわ。そもそも使い方わかる人ならこんな項目見らんだろうし --
- エンドコンテンツだから詳しく説明しなくても自分で考えて理解できる層ばっかりだろって意味で「いわずもがな」という記述はすごく納得できるんだよね。こういうユーモアは有りだと思うんだが、それすら許されない空気にはしてほしくないなあ --
- ↑2 頭わいてんの?だったら1から10まで詳しく書くべきでいわずもがななんて余計にミスマッチだろ。↑1それユーモアではなくただの蛇足であり無駄 --
- じゃあSSRは書かなくてもいいんじゃねえの --
- 個人的には実際SSRは弱点属性なら書かなくていいと思うんだよね。仮に1~2体しか火SSR持ってないとして、連れて行きたくないのって扱いが難しい火ブブ位しか思い浮かばん。逆にSR・Rは縛りもあるし必要だと思うんだよね。 --
- SR以下か他属性だけでいいかもね 「火SSRは最優先で編成!以下は次善の策です」とか注意書き足して 重箱の隅的ないちゃもん付けも湧くだろうけどスルーで --
- それな。 --
- よほど突出して好相性じゃない限りは同属性SSRは書く必要ないわな。 --
- 書かなくて良いというより、「火SSR全般(ただし火ベルゼは除く)」みたいな書き方で良いと思う --
- ふどu --
- 「火SSR全般(ただし火ベルゼは除く)」ワロタ 閻魔込みで使えばノーリスクで5ターン属性火力50%付けられてオデンや覚醒ティタ相当の連撃3連撃で削りまくれるブブがまったく採用の考慮に値しないとか正気を疑うわ ちゃんと状況判断できる奴ならSSRで使えない奴なんていねーんだよ お前みたいな人の話を真に受けて使いもしないでSSRの書き込みするボンクラがいるから結局こういう項目が削除できないの理解できる? --
- 「みたいな」の例では分かり易いと思うが。火ブブのデメリット追記すればいいんじゃねーの?後は各自で判断すれば良い話で。キミ、ディベートとか集団行動苦手って言われたことない? --
- これがアスペってやつか。 --
- 上級コンテンツなんだし有利属性SSRについては一切ノータッチでいいよ、火ブブ云々もデメリット対策できてる人は普通に使うし最優先で良く使うSSRは各自判断できるでしょ。火力下げてまで出張させる価値が高い他属性SSRだけでいい。SRやRでいい仕事するキャラの紹介がメインでいいよ --
- 葉7は色々理由付けてるけど要するに火SSRの記述を削除させたくないみたいね --
- 有用なやつはあげていいと思うけどな。ぶっちゃけデバッファーカットヒーラーは無条件で載せていい。スヴァは累積全体バッファーだからありなだけ。それよりアモンとラグエルは微妙だと思う --
- う~ん、SSRのデバフカットヒーラーがレアリティ縛りじゃない時にスタメン落とされる状況があまり浮かばないんだよな。だから載せる必要が無いんじゃないって言う。 --
- 殺伐とした枝に不動明王が! --
- SSRも書いてあったほうがいいという意見と、要らないという意見の「両方」があって決着つかないんだから残す以外の選択肢はない --
- ↑おっしゃる通りで削除は不可能だろうなと思う。が、これって有利SSRでよっぽどミスマッチなキャラ以外はこうすれば使える、ああすれば使えると、結局ほぼ全部載る流れだよねw --
- 悪いことやったもん勝ちみたいな理屈だな --
- こんな風に、一度作られてしまうと「撤去賛成でコメント欄が満場一致する」というID出ない場所では絶対有り得ない条件以外では撤去できなくなる この項目反対派は次に新形式のイベが始まった時に作らせないよう頑張るといいよ 作るけどね --
- 「この最高レアキャラはこう使おう!」ってきちんとナビゲーションしないと「SSR引いても勝てません。とにかく不親切なゲーム。」って低評価レビューが並んで人が離れるのがこの手のゲームなんだから、wikiもこんな風でいいんだよ。言うなればお前らのレベルに合わせて作ってるんだぞこれ? --
- おすすめ神姫全然増えないね。木は憂慮だったかな。 --
- ↑いや、追加キャラも修正もないならある程度落ち着いたら増えんだろうよ --
- ソルの「状態異常耐性UPのアクセが欲しい」とか何かの冗談かな。そこはピクシー最優先で倒せでいいだろ --
- 使える前に倒せない人もいる、とかかな? --
- 出張で火力が足りなくなる人はエントから倒すかもしれないだろ。考えれば分かる --
- 出張ソルで火力が足りなくてエント倒してもシルフとピクシーがのこると壊滅よ。ソルでデバフ2個けしても下の全体幻惑がまじつよいから結局なんもできない。ええ私ですよ体験者は。 --
- 低火力がエントから殴ったら3T目に麻痺&幻惑なげられて壊滅フラグ。マヒだけなんとかしてもシルフで止まる。どっちにしろピクシー→シルフ→エントでいいがこれで状態耐性が必要なパターンは3Tでピクシーさえ倒せない木っ端火力の場合くらいだと思うぞ --
- おすすめEXアビリティや英霊項目なんて今後のGO --
- で特に代わり映えしなさそうだよな。 --
- だな、ダルにゃん以外だと全体デバフの狙撃ほぼ1択だし。 --
- ジークのみ縛りでいったけど、想像以上にきつかった。自爆技でも搭載して --
- ↑ミス --
- そもそもこのページを必要としてるのがクリアできるかどうかギリギリの層なんだから、どのキャラをどう使うかまで幅広く書いてあっても問題ないだろう。全ての情報が言われなくても分かってる人向けなわけじゃないんだから。 --
- wikiというシステム自体、重要な情報からゴミ同然の雑感まで幅広く冗長に情報を集めて、あとは読者の判断に委ねるっていう趣旨なんだから。やたらと神経質に削除減量したがるのは間違いだと思う。順序の編集等や折り畳みは必要だけど多数の同意を得てからだね。 --
- だったらせめてスヴァ項目みたいなバカな書き方はやめさせることだ --
- 「オススメ神姫」じゃなくて「オススメ神姫運用法」とかならみんな納得なんじゃないか --
- お客様気質だなあ。不備があると思うなら書き直すか削除するんだよ。バカな書き方をやめさせるなんてのは、一般利用者には出来ないぞ --
- たかだか5~6項目増えるくらいでどうしてこんなに荒れるのかがわからん。スクロールが大変になるわけでもない。キャラの揃いや使い方の理解度が自分と全く同じ状況の人間しか居ないとか思ってないよな? --
- おススメに載せるならちゃんと書け!とこのまま適当に増やして行くと際限なくドンドン増えて行くんじゃ無いかと言う懸念で有利属性は要らないんじゃないって線引き案もあるってだけで、5~6項目増えるだけでどうのこうのって訳じゃ無いような… --
- そうだな。火SSR全部の勢いだしな。 --
- 眼から鱗が落ちるような不動明王の運用を書くならきっとすべてが許される。 --
- 最終的に不動明王さま以外のSSR全員の運用法を記載しないと全員の気が済まないだろうなぁ --
- 別にどれも消す必要はないとは思うけど、この中で挙げるならソルが1番いらんと思うけどね。流石に他属性に出張させるなら性能把握くらいはするでしょ --
- キシャル&エリゴス項目とか面白いなって思ったけどそこに書かれてるガイアがおすすめにいないのは何故? --
- いや普段出張させない他属性だからこそ要るんじゃないか?ソルに関しては今回特にバフ消しと状態異常解除、攻デバフが噛み合ってるし --
- ソルを出張させる判断ができる人に「こう使え」なんて要らんお世話だよなあ…ソルを手元で腐らせて弱火で挑んでる人に言うならまだしも --
- 回数以外クリアしたしアマテ、スヴァ、不動、ラー脳筋編成、フレのみ100で行ってみたけど、後ちょっとでボスを4T目でスタン出来そうだった。ほんとアサルトある人なら一番楽だろうね。 --
- アサルト105のWベリアル 闇討ちヘラクレス、マルス、アマテラス、覚醒スヴァ、妲己 1T目フルバフ主要アビ吐き暴走で2T攻撃、3T目で残しておいた一部アビでレイジング入ってそのままフルバでスタン、4T目殴って終わり アサルト100そこそこでもこんなもんよ。130↑ある人とか120ベリアル持ちとかもっと早いんだろう。 --
- 目には目を、歯には歯を、風には風を!セトいれば多分もっと楽だったんだろうな…40分かけてクリア。火全く揃ってないし育ってないからダメもとで風で行ったけどクリアできて嬉しい! --
- 火パ育ててたから今回は楽にクリアできた。ヨルムンの苦労が嘘のようだ --
- 火パのSSRがアレスと閻魔しかいないんだけどどうすればいいんだろ?おすすめSR神姫見てもブリュンヒルデとアモンしかいないし --
- アレス、閻魔、ブリュンヒルデ、木花咲耶いれば十分戦えると思うな --
- それでもダメならアンドロも追加で固めていこう。ジークはちときついと思うが --
- 俺も火パのSSRがアレスと閻魔しかいないけど、今の所アタックタイプ3体と回数以外はクリアしてるよ(ジークギリギリだったけど)。とりあえず最高と思う戦力で行こう --
- 火パ、耐久力ないし火力中途半端で1回戦すら突破できなかった雑魚だけど、だめもとで風パ使ったら風アペシュちゃんがまさかの子守してくれて1戦目がすごく楽だった。(時間はかかりました)なお雑魚なので3戦目突破できない模様 --
- ジークやって思ったがケツァデバフ耐性結構高いねアマテラスの暗闇と英霊闇討ちが全部ミスってぎりぎりになったわ、指定ない限りモルド安定っすね --
- 前半後半7回挑戦できてそのうち3,4回くらい勝てば十分なんだから、スフィンクス打ってシャダルの方がいいと思ってる。これで8割以上は入るでしょう。 --
- 全部ミスはさすがにおま運じゃね?むしろそんな外し方今のところ1度もないけど、というかまだ1度も外してないけど・・・ --
- ただの確率の偏りだな。こっちは栄枯無しでもデバフ外れた事ないわ。もちろん俺の方は良い方に確率が偏っただけだが。 有利属性のデバフが栄枯つけて必中になるなら耐性は普通だよ。別に高くない。 --
- 弱点属性以外だとデバフ成功率が下がるからね。15%程度という話。狙撃なんかは普通の相手でもスカスカ外れる --
- おすすめ幻獣もあってよさそう。ティアマト、アマルテイアはまず入るし悪名高い聖ニコラオスもGOなら使える --
- スフィンクス、ヨルムン、ヤタ、オロチ --
- 防御系(ティアマト、アマル、SR&SSRドラグーン)とデバフ系(スフィンクス、ヨルムン、ヤタ、SRオロチ)ってとこだな。 --
- あとギリメカラ(当たるか怪しいが1戦目用)、ユグドラシル(微量回復)、アザトース&クロウクルワッハ(連撃低下。どの程度効果あるか微妙)とか・・・? --
- ついでに魅了でデバフ消し誘発も検討の余地有りかな --
- サブはヨルムンヤタティアマトアマルテイア有利属性コピペ使ってる。メインは属耐、属耐いなければキャラHPもありかもしれん。100幻いないので --
- アサルト次第だけど、100%借りる前提だとキャラ40%と属性45%でほとんど火力変わらんからな。 --
- なるほど聖ニコラオス使えばCT稼げそうですね --
- デバブ持ちの幻獣で染めたいところだけどHP不足でサクラ×美桜を入れざるをえない状態なのですが・・・ --
- オススメっていうよりか、GO向けサブ幻獣っていう形で毎回使いまわした方が良い気がするんだが。2枝にユグと二コラ足すだけでほぼ完成だろう。あとは個人で足す調味料みたいなもん、自由に味付けすればいい。 --
- ベヒモスみたいに特定の相手よく効くのもいるからなぁ。今回は用無しだけど。 --
- クソ雑魚アンタァ、1戦目バフ切れ待ちつつゲージ貯め、2,4戦目デバフ・バフ控え目バーストで火力調整してCT稼がないと息切れしてしまう模様。武器sLvは全部20にしてるけど火力たらんのかなぁ。SSR不動明王オンリーだからからかw --
- デバフ無しで押し切るのはなかなかツライから、そんなもんだと思うぞ? --
- 俺もかなり雑魚ANTだが、1戦目同様で、2戦目デバフ無し開幕フルバ、3戦目最初にデバフ全撃ちでリキャたまり次第フルバの、4戦目は最初にデバフバフ全撃ちして後はべリスの無敵バフでターン稼ぎのいつも通りだな --
- 火力あっても流れは同じようなもんだよ。GOはそういうものだと思ってる。 --
- 勝てるんなら良いとおもうけれど。自分もそんな感じよ。デバフミスると途中でかなり危うくなる。それでも全員生存いけるから問題なしと割り切ってる --
- 火力がそれなりだとバフ消え待つ必要なかったり、3,5戦目を初手フルバで片付けて事故要因なしにできたりはする --
- 5戦目初手フルバで片付けるってどれくらいご理解必要なんや…… --
- 火はバフ多いし林とか積んでればまあ行きやすいと思うよ --
- フルバ一発じゃなくても半分切れば2ターンバフしかしてこなくなるからその間に殴ればいけるさ多分 --
- 超絶ご理解の自慢話とか真に受けたらアカンで。安全策で行こうや。 --
- ある程度のご理解でもゲージ溜めやCT消化は当然、下手すりゃバフ切れ待ちもやってるよ。 --
- ジークのみ縛りでクリア出来たけど、想像以上にきつかった。自爆技でも搭載して神姫と交代できるようにしてくれた方が楽かもしれん。 --
- しかし、いざ死ぬと幻獣召喚ができないというジレンマ。 --
- ギリギリな戦力ほど幻獣召喚はかなり重要(何を組むかも重要)な役割をもってくるよね --
- 木と同じこと考えてたが召喚できなくなるの忘れてた。デバフとサブいいのいるなら殿ジークありな気がする。ジークェ… --
- ジークの仕事は狙撃召喚師…サモンガンナーだった…? --
- 昨日はジーク入りで万全の体制で5戦目に入るも全滅、今日はジークのみHP半分くらいで5戦目突入→開始2ターンでジーク退場→そこから幻獣なしでクリア・・・幻獣召喚にこだわらず早々に神姫に交代してもらった方が良い場合もある模様 --
- 3日目でやっと突破出来たー!ジーク?知らない子ですね --
- もうあきらめた。腹立つレベルのGO。 --
- ジーク使った後に、ヘラクレス使ったらその強さに驚愕した。雑魚戦フルブレで一体落とせる上にバーストで全体防ダウン大とかチートかよ --
- 攻略情報のレイアウト変更を提案するぜ!:GOレイアウト変更案?
主な変更点は、各手配書の別ページ化。今のところ手配書は折りたたみだけど、PCで見ると文字が小さくて読みづらいので、各手配書を別ページに切り出して読みやすくしたいです。
特に反対がなければ変更してみたいんだけど、どうだろうか・・・? --
- イベントみたいにボス毎に個別な感じにできるんならいいんじゃないと思う --
- いいね。あとGOじゃない上に今更かもしれんが、カタスも個別にして欲しいんだよなぁ。 --
- 提案意見掲示板で改めて提案した方がいいかも。個別ページで勝手にやって作り変えるなと言われていた事案も過去にあったので --
- ありがとう、ちょっと今提案意見掲示板の方でコメントしてみています。。勝手に作り変えず、すこし話しあおうと思います。 -- 木?
- 個人的な要望としては、このページはこのままで、終わった手配書を別ページにはじき出して欲しいんだけど、問題は2週目だよな…。別ページの内容をこのページに取り込む、みたいな記述ってできるんだろうか。 --
- 2週目は出尽くした後で記述はあまり増えないんでなかった?R神姫ぐらい? --
- あ、スマン、2週目って「ミッション第二週」でなく、ボス使い果たして再びクルワッハの出番が来ました!って時のこと --
- includeプラグインでできるよー。 > 別ページの内容をこのページに取り込む -- 木?
- 1週目、2週目がいつからいつまでか期日表記してくれれば、なお良いのだが。 --
- こちらだと流れるのが速そうなので、提案意見掲示板のほうを中心に話し合いをすすめたいと思いますー。 -- 木?
- 提案板でメニュー欄に現在の手配書の日程で書いてって要望送ったら、さっそく書いてもらったありがとう。これも含めてレイアウト考えるのもいいかも。 --
- ろくな火武器ないから、殿軍自殺ジークというゴリ押しで何とかクリアできたよ --
- 全属性育成ANTだったが、ケツもヨルムンもクロウの時にアサルトを上げまくった水パに頼ってしまい複雑… 一番SSRが充実してるけどさぁ… --
- 道中でこの書き込みをしたが、クトゥルフの魅了が入ってデバフ消去からの全滅、ジークミッション失敗でした 明日はスキル3封印しよう(;ω;) --
- ラスボスに幻惑入れるのは、結局有利不利どっちなの? --
- 上の方で新しいデバフから消されると書いてあったので、たくさん盛れるモルドじゃなければ不利かなぁと思いました --
- もし使うならならレイチャ打たれるターン。攻デバフで被ダメ減、魅了が入れば特殊行動で玉リセットかかるので。 --
- デバフアビのリキャストが溜まる状況なら消されたあとにかけ直せますね --
- 幻惑は状況次第だよなぁ。普段は消されないほうが楽だけど更新する前とかは無駄行動挟めるので入れたい。欲しいときに安定して入らないのが悩みどころだな --
- 弱点属性と言うより武器の育成が全てだから倒しやすい属性でいいんでない。 --
- ジークやってて思ったんだが光パってほんとGO適正高いんやな。サブにスフィンクス含めた光幻獣入れてガルム借りれれば結構楽だった。 --
- マジかいつもはどこでも光パつかってるけどジークじゃデバフ足りないかと思って諦めてた。 --
- 木じゃないけど、狙撃+ツクヨミ+ヤマタノオロチ召喚でなんとかした --
- 狙撃+ディアナ+ツクヨミに覚醒ソルラファでまぁなんていうか英霊以外テンプレ的編成だったわ。 -- 木?
- 欠点はカットがいないことくらいだけど必要がないくらい硬い --
- ディアナ、ソル、ツクヨミが不在な自分は、光パ放置してます。SSRが二人(メタトロン、ラファエル)いるのに最弱パーティーになってしまうとは。 --
- 光パっつっても覚醒ソル前提だけどなー。ウチは覚醒ソルいないからデバフ下限到達しててもキツイわ。火力も回復も足りんからジリ貧になって負ける。 --
- 今回のGOで分かることは一つだけ、力こそが正義! --
- 実に火パらしくていいと思いました --
- 火パだからというより、ぶっぱ戦法が通用する相手だったってのが大きいけどな --
- 5回以外終わらせた人、後半の予行演習(R3体とモルド)やってる?即リタイア? --
- モルは初回にやってみた よってリタイア --
- 即リタイアだな。ジークで勝てるならR3とモルドも普通に行けるだろうし(慢心 --
- 時間はかかるが経験値とジェムは貰えるから…時間の有る時は攻略パターンをなぞってみてる。 --
- ヨルムンのときのソロモンとかならまだしもモルドで困る未来が見えないからなぁ。1戦目面倒だしリタでもいいのではないかな。俺はどっちかというとSR3をR3でやったり安定できるように練習してるけど、R3でも全生存余裕だし困ることはなさそう --
- モルドR3で負ける可能性無いから大丈夫かな --
- シャレでアビオートやってみた。ケツァルコアトルをレイジングさせて半分は削ってた。 --
- 今回余裕あるので事故軽減にSRドラグーン試したりフルバで雑魚飛ばす時のデバフ量調整したりしてる --
- モルドで心配なのは、SSR武器が無いせいでモルドのバースト火力が下がってしまう点くらいだが…デバフ確定させてチャージ一個増やせる事を考えたら屁のようなリスクだな。 --
- 今日、予行演習やる予定だな。んで予行演習でクリアして、本番でクリア出来ないまでがテンプレ。 --
- Rが極端に少ないって人以外なら今週全部できるなら来週なんて楽勝でしょうよ --
- 1戦目で4回もリジェネの時間切れを待たなければならないうちの低火力PTでもなんとかジーク突破。時間かかりすぎてしんどい。 --
- 火のRなんてコノハナ入れりゃいいんだから余裕だろ --
- 風Rは激戦区過ぎて誰入れるか悩むな・・・R縛りでもいけんじゃないかこれ・・・ --
- アマテラスがスタメンならネルガル入れてもええんやで --
- こういうのに限って木を生やすよな --
- 気長に待つのも重要ですよね(昨日までエントがリジェネと気づいていなかった)。フォルトゥナ連れてくかな。 --
- ジークでやっとクリア。普段使わないジークのカタス武器2本交換した上にLvMAX迄上げるなんてやりたくなかったよ。 --
- 安心しろ、俺は火が最弱で水パでいかなきゃいけなかったから限凸のスキルの上LVMAXにしたぞ。 --
- このクソザコ英霊栄枯ないからどこパだと辛いよなぁ。ソロモンは道中強いしリングがマッチしてて気にならなかったんだけどね。 --
- これ、ULT突破できる戦力程度じゃ1戦目すら突破できないのな・・ --
- 1戦目だけなら最初にピクシーをチャージ撃たれる前に全力で倒してエントのチャージが来たら時間経過でバフ消ししてやれば何とかならない? --
- ラグナかアクセ4層をある程度余裕持ってクリア出来るくらいじゃないとやり方次第ではあるけど厳しいよ。まぁ最初は参加賞を貰いつつbattle3~4クリアを目指そう --
- カタスソロ > ギルドオーダー > アクセ4層 > アクセ3層 > 降臨ラグナ > アクセ2層 > 降臨ULT > アクセ1層 って感じ。 --
- ラファ無し光パでジーク完了。やっぱエロい人の防壁で耐え切ったわ。 --
- 毎回GOはジャンヌ様を手放せない毎回耐久パANTだったが、ジーク初挑戦してみたら案外いけた(なおクリアしたときの総合攻撃力36000程度で全員生存)。とりあえずEXに審問つんでアマテラスと出張覚醒ソルいれてダメージをできるだけ抑える戦法でいけた。ケツァル戦まで回復アイテム全部温存できてたらいける。幻獣はアザトースの連撃ダウンがなかなかいい仕事してくれた。 --
- ふぅ・・・ジークきつかったわ。闇討ちジーク・カグツチ・アグニ・ラグエル・コノハナサクヤでなんとか勝った --
- ジーク編成水パでようやく達成。アーシラト抜いてアンテロスINと幻獣にイルルヤンカシュで栄枯も狙撃に変えて安定捨てた運ゲー挑んでなんとかだった。 --
- 初戦の雑魚のHPを1ターンで1割削れない悲しみ --
- そんなに苦戦するなら雑魚じゃないだろ。前哨戦とか呼んであげて --
- 雑魚II --
- 雑魚Ⅲになればもう雑魚じゃないぞ --
- 光パでアトゥムの蘇生を1戦目で粘りまくって全員に付与する戦法。初挑戦時は2戦目のバフ消しで80ターンの努力が水の泡に… --
- なお初挑戦時はボスで全滅、2回目は2戦目の大鳳を真っ先に潰したら結局蘇生は一人だけ使ってクリアした -- 木?
- 英霊縛りって実装順で行くと次がモルドレッドでダル→ヘラ→モルガン→信玄になるんだろうけど、ユニイベ開催されて無いせいでモルガンと信玄どころかその下の二人すら解放できない。どっかで飛ばしたユニイベ分の煉獄EPばら撒いてくんないかねぇ --
- ソロや稼働率の少ないユニオンだと英霊全部揃ってない人多そうだな --
- 煉獄勢の英霊は飛ばされるか煉獄Pの恒常獲得追加だろうな。最後までいったらまた最初からで次の週に入るんじゃない? --
- ヘラクレスまででちょうど雷まで終わるのと、闇まで終わった2週目でわざわざ英霊の内容変えるか?という疑問から光闇は煉獄無しで誰でもいいから上位英霊→後半下位英霊とかありそうだと思ってる。でもテクロスだし特に考えて無くてモルガン・信玄を光と闇で2回やる気もする。 --
- 光闇は英霊縛り無しで、全属性縛りとか来そうな気がする。後は絶対に無いと思うけど、SR以下のウェポンを3本以上装備して~みたいな? --
- 俺、それが怖くて用済みディザ武器餌に出来ない。SR幻獣縛りもくんじゃないかと思ってオーブに出来ない。2巡目で何も無ければ即売るけど・・・ --
- アーサー~ヘラクレスまでをループと予想 --
- 全タイプ編成しようと思って一覧見てたが火はアタック多すぎるな --
- ヘパイストスがバランスタイプでめっちゃ救われた --
- ヘパイ入れるとA防やってくれるからRネルガル案やめてバフォメット採用したわ。A攻撃デバフで連撃も自己回復もできさらにトリッキーっていう。ミッションクリアにおすすめすぎるだろ。 --
- 全タイプや○○タイプ3体は注意してみないと失敗するよね。ニケはSRとSSRでアビ似ているのにタイプ違うし。 --
- 初めてGOクリア出来たけど、最後のチャージで集中砲火受けてジーク落ちてしまった。アサルト低いからアルゴスの迎撃がどれだけ刺さるかの運ゲーに勝った。 --
- ウリエルと閻魔が大活躍出来てて非常に嬉しい。 --
- やっとジークでクリア。足引っ張ったのはへたっぴANTの俺だった --
- デバフ切れまで数分待つクエスト…ただめんどくさい --
- ×デバフ ◯バフ --
- 分かる。その間にカタス救援行ったりユニチャでだべってて、気付いたら開始から一時間立ってたわw --
- 戦力42000 ヘラクレス、ヴィヌス、セト、クトゥルフ、竜王、アナヒット、オケアノスの水パでクリアできました --
- セトは回復役起用?普段出張ヒーラーで目にするのはソルばっかりだから見間違えたかと思った。クトゥと竜王いれば何とかなりそうだよね --
- ソルもってないです。攻デバフ入れて防壁張れば雑魚戦の通常攻撃は怖くないですね。カイザードラゴンノヴァドラゴン火も役に立った気がする --
- 風だからどこでも、というわけにはいかないけどGO出張ならセト強いよ。セトの全体連撃デバフ+攻Cデバフ%防壁1000は対雑魚戦ではソルより便利なことも多い。ソルは覚醒とバフ消しがあるからボスの性質にもよるけどどっちも便利ね --
- あれ?おすすめ神姫からガイア消えてる?今までの全手配書で出張していいくらいだと思うけど。ゴルゴンどものランタゲ封殺してくれるからボスが何であれ腐ることないし。 --
- 消えてるって元々ケツシャドウのページのおすすめに初めから載って無かった気がするから、誰も消して無い気がする --
- ケツもランタゲ持ちだから相性は良いんだよなー。通常バ撃たれたことないけど --
- すまん、前回と勘違いしてたみたい。無敵2Tだから連撃にも強いし載せてもいいと思けど、今回はチャージ封じの方法あるしまあいいか --
- バフ切れ後うっかりアウトレイジ使って幻惑ついて危うく死にかけたわ・・・ --
- 後半ミッション。回数系以外全部終わったわ。 --
- 普段のメイン英霊だと楽だな、余裕すぎて笑った --
- モルドとダルはあまり困る気がしないよね --
- ただのガチパやんけ的な。 --
- うわっ・・・画面外押したら4戦と5戦の間にリロード入ったぽくて、オフにしてたバーストぶっぱ。半端なバースト撃ったりしたが結局レイバ潰せず食らって、じり貧になって負けたわ。モルドだからR3全型トリ2全部クリアすんべとか慢心してたか・・・ --
- タゲ解除とバーストオンオフはたまに解除すされるから気をつけないと怖いね --
- 今回はトリッキー3じゃなくて2なんだな。一応属性毎のキャラタイプ数は考慮してるのか。 --
- Rだけならバフォ、太公望、火メフィとそこそこいるんだけどな --
- 3と違って2だとサブに放り込んどくだけで良いから楽だな。ついでにR3もできる --
- 火だと全員アタックタイプで!というのでも比較的容易にクリアできそうw --
- モル、トリッキー、R、全タイプまとめてクリア。最後の最後で事故って全員生存取れなかったのが腹立つ。 --
- 回数7回に戻ってない --
- 戦闘力42000 モル、覚醒スヴァ(アタック)、アマテラス(ディフェ)、妲己(トリッキー)、火メフィ(Rトリッキー)、控えコノハナ(Rヒーラー)、控え風アペシュ(バランス)で全項目同時クリア。キュアメディックも残った。 --
- 火SSRにバランス型欲しいな。 --
- まずはR3とトリッキー2をクリア。やっぱミッションを欲張らないことが大事だね(前回大失敗) --
- モルは楽だなぁ。R3入れてもかなり余裕あった --
- どこ光で1戦目80ターンかけて全員にリバイブつけてなんとかR3と7人生存両方できた・・・つらかった --
- 鳳凰弓2本の最終凸でRでもHPが13kあるから、事故る要素が殆どないわ --
- HP18Kでもきつかったんだが・・・(ジークで懲りた --
- HP18Kもないけどジーク余裕だったが、アサルトは埋まってるんだよな? --
- ソルいないから耐久苦手なんだよ、それでも耐久しようとしたら火力結構へらさないといけないし -- 木主?
- 火力ないのにHPだけ上げてもジリ貧で死ぬ時間が伸びるだけだよ?例えばケツァならレイバがそこそこ危険だし適切に処理できる火力なきゃ連発されて被害拡大する一方だ --
- 光パはアサ100ディフェ100がデフォになる時代。1年前じゃ考えられなかった。 --
- SSRはディフェすら増えなかったり、ユニイベで武器貰えなかったり、1年前は酷い時期だったな --
- うちの光パは弓を両方SL30にすれば、アサ130(HP100%時)、ディフェ106になるな --
- 火ブブをトリッキーだと思って使った奴wwwwwwww・・・私だ。ミッショントリッキー2だけ残してしもた(´・ω・`) --
- モル・R以下3人・トリッキー2人・全タイプ・全員生存まとめてクリア。回復薬も未使用で行けたぜ。 --
- やっぱ有利属性だと結構余裕あんのね、どこ光パだとレイジングがギリギリ飛ばせねえ… --
- 光だとフルバ1発じゃ削りきれんよな、ラファの補助で安定はしたが --
- R3人と回数系を除いてクリア。モルほんと楽でいいわ。ジークの使い勝手の悪さよ・・・ --
- モルドで行ったら本当にバフ消しモードに入って後半攻撃食らわなくて笑った。 --
- 幻惑消すまで攻撃してこないんだよなwアウトレイジの幻惑は最後の方に付くからその間に倒し切れるっていうw --
- 火メフィストが思いの外約に立ってくれた。モルドレとアマテラスがいたからB枠デバフmissっても被害少ないから気楽に使えたし --
- ミッション用に覚醒スヴァ外して挑戦したら地味に苦戦したわ・・・やっぱ雑魚瞬殺&累積攻バフ偉大だな --
- 俺も初日のジーク挑戦でデバフの都合で外したけど三人残りのギリだったわ 覚スヴァ様様やな --
- おまおれ。レイチャ2回打たれて一人死んだわ --
- 4戦目で最初にバースト撃って、ベリス残しでアビや幻獣回復させてるとカットのせいで英霊だけゲージ増えなくてツライ。太公望初めて使ったら便利だったが集中食らって落ちたし --
- 1戦目エントでまず心折ってくるな…なんだこの千日手 --
- バフ切れるまで待てばいいだけ。システムも利用して戦え。 --
- 待たされる時点でイラつくのはもとより、玉の辺りクリックで詳細みると消えるが、それをしないと時間経過させてもアイコン残ってるように見えて信用ならんのがいけない --
- だったらそんなに待つ必要がない程度にアサルト上げるかやめるかどっちかにしろ。アサルトなんざ100もありゃそんなに待つシーンすらない。自分の育成不足を恨めよ。 --
- 切れるの待たなくても、ゾンビ付ければ自滅してくぞ --
- モル、キツイわぁ。7人生存クリアしたけど、やっぱりGOはアンドロさんが一番楽 --
- 異端は承知だが今回俺は信玄が一番楽だったわ。面倒な敵はやられる前にヤる。 --
- 異端とかじゃなくもうそれ信玄かどうか全然関係なくね、っていうか信玄で楽っていうなら林アーサーか林モルガンにすりゃいいじゃん --
- ↑それだとデバフ積めないだろ --
- デバフ積みたいならもっと他に候補もあんだろ何言ってんだこいつ --
- 俺も信玄派だから仲間やで。 --
- ワイ信玄好き。林アーサーより神姫揃えるハードルが下がるのが凄くいい。あとアーサー>信玄の強さの差よりもデバフ神姫>アタッカー神姫の強さの差が大きい事が多い。 --
- 火にA防デバフ持ちSSRって居たっけ? まあ火パじゃないかもしれんが。 --
- GOは聖杯の即林がそこまで有効じゃないんだよな。まあベリスは英霊のバーストあんま貯めてくれないからありゃあったで便利だけど --
- GOでの信玄の良いところはアホみたいなバーストの速さかな。3,4Tでゲージ貯まるから後続がフルバ態勢整える前にとりあえず1回撃っといても間に合って戻ってくる。道中は備襲忘れてバースト回転で雑魚処理しつつ、ボスは備襲でドーン!ってやるとめっちゃ強かった。1アビが全体なのも素晴らしい --
- 自分はアーサーorヘラの脳筋がやりやすいのぅ --
- 今日からアンドロにしたから運ゲー→安定ゲーに変わった。後はトリッキーx2と4戦目迄の参加賞を取るだけ。初日にモルでクリア出来て良かったZ -- 木主?
- Battle3のゴルゴン戦の間にミサイル飛んできて、なんだなんだってやってるうちに黒パン切れてて、無防備でエネミーバースト食らって壊滅した…北チョン絶許 --
- ケツってデバフ耐性高いのか?英霊に闇討ち付けて行ったら3連続で外して全滅した(´Д`) --
- 特段高い印象はないかな。多分運が悪かったんじゃないかと思う。 --
- 普通くらいだなー、非有利栄枯無しでも入るときは入るし入らないときは入らないで難易度大きく変わるな、下限行くと楽勝なんだけど。ジークがデバフ失敗するとよりイラつくw --
- 若干高い可能性はあるかもしれんが回数が足りないからわからんね --
- お願いスフィンクスちゃんするんやで。 --
- それやね。普段ならネックになる初動もボスにだけ使うなら問題にならないし、ステも高い。モル以外を指定されたなら常に連れてってるわ --
- 持ってないから復刻してほしいぜー限界突破対象なら遠くないうちにくんのかな --
- 今の復刻ペース(2ヶ月に1回)だと1年以上先になるかも --
- 閻魔と妲己がいると、トリッキーのは、余裕で終わるね。今回のGo 初めて全制覇(20P )できる --
- ジークやった後のモルの安心感たるや… --
- 今回のギルドオーダー完走の最大の敵は19日のメンテナンスかもしれない。みんな注意だよ --
- トリッキーは火メフィが有用。不確定ながらデバフがあり、バステもりもりの魅了でケツの足止めも可。今回はミッションが2体編成でOKなので出番はないかもしれないが。 --
- 幻惑トリガーのデバフ消しだったんか・・・「前半戦とパターン変わった!?」と疑ってしまった --
- トリッキーでバフォメットを初めてメインに入れたけど、めっちゃかっこいいな。 --
- おかしい…ジークでクリアできたのにモルだと英霊装備があるのに全員生存すらクリア出来ない…何かの呪いか? --
- モルは短期決戦タイプだからGOには向かんのよ。毎度の事だけどレイド姫(今回はキシャル)+火アルゴスを入れると難易度下がるよ(ワイは英霊武器無でクリアした) --
- モルが短期決戦…? モルガンの間違い? --
- いや、モルドレッドで合ってる。降臨戦だと輝くがGOみたいな長期戦だと強雑魚の数が多すぎてボスに辿り着くまでが大変なのよ(カット持ちのジャンヌやヒーラーアンドロの方が楽) --
- GOでも輝いてるが・・・ --
- モルドレッドが短期戦向きとか初めて聞いたわ。クロウもケツもモルでクリアしてんだけど異端だったんかな。 --
- 普通に栄枯プロパンは雑魚にも超有効だろ 少なくとも雑魚には1倍アビ一個しかないジークさんとは比較にもならない --
- ちょっと拗らせちゃった感がする、ジャンヌやアンドロの価値が上がったのは事実だけどモルやダルの価値が下がったわけじゃないぞ --
- ジークさんは問題外だから別として、リキャ間隔とアビ分散のせいで攻撃か回復寄りで無いモルアビはGOでは使い辛いね。バースト調整して吹き飛ばしてたから栄子は雑魚であんまり使わなかったわ --
- 長期戦というか単体ボス向けでしょモルは。CT長くて栄枯以外単体向け。火パで組むと闇討ち持たされること多いから尚更単体ばっかに。強い一体とじっくり戦うのに向いたアビは多いけど連戦向きのは持ってないからGOとの相性はそんなに良くはないね --
- 連戦できないのは戦い方おかしくないかな?ちゃんとパターン作れば栄枯の分安定するはず --
- そうか?むしろジャンヌなんて雑魚戦でデバフ外しまくるわボスは全体なんかより連撃の方が痛いからカットは役立たないわで散々だったけどな。アウトレイジで闇入るだけで全然違うわ。 --
- ジャンヌは今回向いてないな --
- あと、今回は特に雑魚戦にCT回復用の敵が多く配置されてるからリキャなんか全く気にならんかったぞ。 --
- ジャンヌはいまいち輝かないね今回。前2回みたいなHPトリガーの強力な攻撃ないからカットがそこまでいらなかった。 --
- ジャンヌこそ雑魚戦で腐ってね? --
- 栄枯狙撃が出来るだけでデバフの安定感大分違うと思うんだが どっちもCT一緒で全体だから雑魚にも強いし --
- ジャンヌはチャージ技受けるときにカット、それ以外はリジェネと審判でかなり使えるだろ --
- 今回全体チャージ打たせないで終わらせられんのにどこにカットの出番があるんや --
- 栄枯して狙撃しつつ要所要所で間に合わないところに黒パンで安定するじゃないか?幻惑入ってデバフ解除されてしまって負けた、とかならわかるが --
- モルは長期戦のアビオートで重宝するぞ --
- 英霊なんて、編成次第でどうとでも変わるのにこんなに食いつきいいなんて、よっぽど話題に飢えてるんだな… --
- ↑食いつくも何もモルドレッドが短期決戦とかありえんだろ。アウトレイジやブラックプロパガンダの性質上どこをどう見たら短期決戦と言えるのかって話だよ。短期決戦ってのはアーサーやヘラクレスみたいなタイプだろ。 --
- ヒーラー神姫を一切入れていないという前提ならモルは短期決戦と言えなくもない。回復手段は無いからな。つっても、その前提だとアンドロ系とジャンヌ以外は全員短期決戦型になっちまうが… --
- ↑その理屈はおかしい。そんなもん神姫の編成次第で英霊の得意レンジが変わりますって言ってるようなもんだって自覚ある?その理屈で言ったらヒーラーとカットばかりで揃えて耐久4人揃えてたらアタック型英霊が長期戦タイプですって言うようなもん。そこがおかしいことに気付いて? --
- アウトレイジで幻惑入って、ケツの特殊行動で攻防デバフが消されて火力不足~というオチなんじゃないか?俺もカラクリに気付くまでモルドで苦戦したクチだ。それでもジークよりは楽だったと思うが・・・ --
- 多分ソレだろうなぁ。俺も「よっしゃレイジングさせたしフルバで割るぜ!」って思ったら半分しか削れてなくてあれ?って思ったら防デバフ解除されてた事あったし。まぁその代りデバフ消し連発してくれたので苦も無く勝てたけどさ。 --
- 逆にフルバで決めきれない戦力だと反撃チャージ食らうターンで幻惑アウトレイジ入れば相当時間稼げるのよね。全解除されたら攻防デバフ掛け直しで盤石 --
- 「全員生存」はHP低い火パでは運ゲーやで。3連撃飛んで来たり、通常チャージ技の3発の内2発が同じキャラに飛んでくるだけで、例えHP満タンでも即死するからな。まぁ超火力でチャージ溜まる前に倒せば連撃以外で事故る可能性は無くせるが…幻惑入ってデバフ消されるとそれも難しくなる。 --
- それは単に君がアサルトしか入れてないからじゃないかな。GOはHP盛ってもいいし、俺の場合はディフェ英霊武器入れてある。あと妲己アマテラスあたり入れて、どれでもいいけどヤタやヨルムン入れて攻撃ダウン入れて英霊かアマテラスあたりで狙撃系統と合わせてひとまず最低40%ダウン程度狙い、所持しているならファフニールあたりでこちらの防御アップを入れるなんかしたり、妲己の風耐性アップ入れたりすると回復の必要がほとんどないレベルに落とし込めるぞ。HPだけで見てもイベ産複合武器だけでも7000台は確保可能だし、英霊武器入れてると9000台~10000台に乗せられる。アサルト自体は今回で言えば100~130の間に落とし込んでもアビ構成次第でレイジングは割れるから即死なんてことはないはずだけどね。 --
- HP9000だけど3連食らって落ちたんだが。 単にお前の運が良かっただけ。てかSSR前提にしてる時点で論外。ガチャという運ゲーになってるって気付けよアホ。 --
- 対策しないと殺してくるヨルムンに比べれば力押しで誰も死ななかったり、せいぜい1人事故死するくらいだから蘇生でOKなケツァのが楽だな --
- 誰も難しいとは言ってないぞ。「全員生存は運」と言ってるだけ。クリアだけなら今までで一番楽。そして蘇生でOKと思ってたらよりによってアンドロが集中砲火浴びて落ちるまでがテンプレ。だから「全員生存は運」って言ってんの。まぁ運は運でも勝ち目の高い運だから、7回も挑戦すりゃ1回くらいは余裕で達成できると思うけど。 --
- いざとなればアンドロ+キシャルと言う手もあるけどな。俺ももし最終日までに全員生存達成できなかったら最後の手段でそれやろうと思ってた。幸い、3日目にして事故らず達成できたからやらずに済んだけど。 --
- 通常チャージくらう要素ってあったっけ、スタン明け? 運って言っても全員生存は7回に1回失敗くらいの難易度じゃね --
- 「幻惑入ってデバフ消されるとそれも難しくなる」って、幻惑入るアビ使わなければ良いだけじゃないの? --
- 2葉 神姫前提にするの当たり前じゃね。これ高難易度で4層以上の難易度を望んでいた層が基本対象なんだけど何か勘違いしてないかお前。 --
- 8葉ケンカ売りすぎ、君は2葉のなんなの?自分が王様とか勘違いしてないかお前。低姿勢で雑談しようぜ --
- 運ゲーじゃなくて、ただの対策不足だろ。強化してから出直してどうぞ --
- まあ仮にも現時点での最高難易度コンテンツなんだから神姫揃ってないなら運ゲー気味になるのはある意味当然だろう。SSR神姫いなくても安定クリア余裕な難易度だとガチャ回らんしな --
- (ガチャを運ゲーってっていうならソシャゲ自体全て運ゲーになると思うんだけど…) --
- HP9000って…低すぎだろ頭わいてるの?ディフェなくても素でいける程度じゃないか。喚くならせめて12000程度確保しつつアサルト100程度確保してからにしろ。ヌルゲーとは言え一応エンドコンテンツだ。2葉みたいな馬鹿かつ雑魚が当然のようにクリアでしるわきゃないだろ --
- 「全員生存は運(が悪いと失敗する)」って事なんだから何も間違ってないと思うが。このゲーム、一人のキャラに集中攻撃が5T連続で続くなんて事もザラにあるし。 何かマウント取ってドヤりたいだけの人が大勢釣られてるなぁ --
- (自分の戦力だと)全員生存は運ゲーってことじゃないのか。一般化しようとするからややこしくなる --
- おっまたひとりバカ確定か。まず、チャージ技なんてベリスの防バフ以外一切食らわない。道中雑魚の連撃はたいして食らわない。仮に食らっても潤沢な回復アイテムがある。ケツァに3連撃食らったところで1回では落ちんしやはり回復アイテムがあるから問題ない。で、レイジング直後にでもフルバして終わり。何ら運ゲーの要素ないじゃん。運ゲー化するのは単なる育成不足 --
- 俺はそこまで極まってないけどたしかに減ったら即回復できるから集中しようとさして怖くないんだよな。 --
- レイジングチャージで受ければいいだけの話じゃねーの?デバフ5050入れてカット防バフ入れても即死するなら育成不足や。そりゃ運ゲーにもなるやろ。 --
- デバフ50だけならともかくそこにカットと防バフ入ってたら死ぬわけねーだろエアプかよどんな計算してんだ --
- うわぁ、レイジングでチャージ技くらうぅ、デバフ切れて@1T、防バフもあんまりない、ヤバイー、ってときに丁度半分削って事なきを得たことがあるのは、運かもしれないw --
- ↑↑準備不足で死んじゃった人かな?死ぬのは3枝だ。俺の火パは死なないから死ぬなら育成不足だろと言ってる。 --
- R3人と全タイプ同時にやろうとしたらRにディフェンダーもバランスもいないという罠にかかった。仕方ないからSR足してやろう --
- バランスいなかったから光からR出張させたわ。スタメンだけで勝てばええんやで --
- そういや出張でよかったのか。まぁクリアできたから良いや。存外バランスの良いPTになったから楽だった --
- バランス対策でしばらく眠らせてたヘパイストス引っ張り出してきたが、A枠防デバフが意外に便利で助かった --
- 意外も何も、英霊に闇討ち持たせない場合は必須やで。火パ最大のA枠防デバフ持ちだからな。 --
- 普段相手にするのがアレだから問題にならんだけで、攻防ともにA枠がSSRにいないっていうね。 --
- そうなんだよねw火パは闇討ちモルドで固定だったから、ヘパイストスは全体バッファーとしてしか見てなかったのよww -- 枝2?
- ヘパ良いよな。まぁ下限狙うと3アビがマルスと被って泣けるんだが。2アビはアレススヴァ用のブースターとしては優秀 --
- 火Rはコノハナ以外にはゼルエルとかも攻防バフ中(3T/8T)とふともも優秀なんだけどアタックやな --
- 火パはSSR4人揃ってるから全員生存も余裕・・・なわけねーわw(スヴァ・アレス・不動明王・火ブブ)。スヴァ・キシャル・エリゴス・ブリュでクリアしたが、火は本当に特攻集団ね・・・ --
- ブリュンは今回個人的に必須レベル。GOに限って言えばSSRよりもSRの方が有用な場合がある気がする(ブリュン、コノハナサクヤ、アタランテ、ウェヌスあたりは助かった)次来るであろう雷も、俺は多分イタクァやゼピュロス入れてくことになると思ってる --
- スヴァ、アレス、マルス、火ブブ、妲己、茜の神風特攻スタイルです。 --
- 全員生存はバースト食らうことはないけど念のため回復薬ジャブジャブ使えてセレブ感がある --
- 終わったぁ。後は毎日忘れずにチャレンジするだけ・・・しかし7日連続はキツイな --
- これ。楽しいんだけど7日の奴はいらんと思う。縛りをクリア出来たら終わりにしたい --
- 実は最難関のチャレンジが7日連続の気がしてきた。回数以外のチャレンジ終わらすと忘れちゃうんだよな。 --
- そうなんだよね、前回はジェムガチャ廻してからやろうとして寝落ちしてしまったからな。5回バグのおかげで助かったけど --
- 何かの後にやろうとするから忘れるんだよ。挑戦→リタイアで良いんだから毎日ログインしたときにやろ --
- 特に18日の分が危険やで。深夜組はDMMメンテで深夜2時以降プレイできないからね。夜勤の人は注意や。 --
- いいなぁ。トリッキーも全タイプもクリア出来ずに、どんより・・・ --
- 7人生存とR縛りをクリア出来てるならその2つはクリアできないとは思えないんだが。 --
- トリッキーは数少ないとはいえ、この前イベ配布のフォルトゥナいるし、Rだけど瞬間火力あるタジボーグくらいおるやろ。ブリュンいなくて辛いとかはあるかもしれんが・・・ --
- ここ見てて、色々編成変えて楽しめる人が羨ましく感じてきた。 --
- チケットと石やたら配るし長く続けてればその楽しみは味わえるぞ --
- 一応ノマガチャとイベ神姫、そして石ガチャ神姫が多少いればそこそこ行けるけどな。選択の余地がない方が愛着も湧いて違った楽しみが得られると思う --
- オリハルコン他で入手できるようになればこんなクソミッション手付けることもないんだがなぁ… --
- 神姫が200近くいたとしてもレギュラーは4+2しかない。ほとんどが育成はすれど出番のない神姫達…こういう縛りは普段出番のないキャラにスポットが当たっていいと思うけど、編成切り替えのストレスがデカイ --
- 編成であれこれ神姫選択しながら見てると、戻るでニケる確率あがるよねw --
- 2葉 あとHP9000まで育てておいて攻ダウンも入れてない・入れる編成にすらしてないから連撃で沈むんだよ。ダウン入ってりゃ3連撃で5000程度も食らわんぞ。何の対策もしてないからそうなるんだよこれ以上高難易度で喋るな --
- こういうやつはライト層のためにもヘビー層のためにもならないので消えてほしい --
- 脳死してるほうが消えな --
- 強さを誇る者ほどアビオアビオうるさい脳死なのはよくある話 --
- 自慢したい欲は他で満たせばいいのにね。世の中いろんなレベルの人がいる --
- モル指定は自然に幻惑ハメできてラッキーと思ってたけどアウトレイジのタイミング間違えると悲惨なことになるのね…面白いな --
- GOやっと初クリア。アマテ、妲己、閻魔、ガイア。サブにソル、火ブブでなんとかいけた。最後の最後でアマテだけ落ちたのがもったいなかったわ。アサルトろくに上げてなかったからつらい --
- 仕事終わってジェムクエ周回終わってGOのR編成してる途中で寝落ちしてしまった…しかもなぜか目が覚めたのが5時5分 社会人に毎日挑戦はきついのう --
- それって単に寝落ちのせいだよね、社会人関係なくない?? --
- 寝落ちするほど仕事との両立はきついってことよ…早出で6時30分に出て帰ってきたのが21時位 もっとハードな仕事してる人もいるんだろうけど疲れた中でGO以外にもデイリーとかもやらなきゃいけないしなぁ --
- ↑だからそれはお前個人のことであって社会人って括りには関係なくない?自分がきついからみんなきついって?本当にその視野の狭さでお前社会人か --
- うーん、俺も仕事が忙しくてログインできない時もあったりするから気持ちは分かるけど、まずスレチだし「俺お前らと違って忙しいから遊ぶ時間ないんだよね」アピールは、ただただ他者に不快しか与えないからやめといた方が良い。疲れてるんだろうけどさ・・・ --
- こういう奴は大体主語がでかいよね --
- 普段はもう少し楽な仕事なんだよ…ただ突発的な用事や仕事でまともにプレイできない日もあるしせめて1~2日くらい余裕がほしいって愚痴だったんだ アピールに見えたのならすまんな -- 木主?
- 隙あらば自分語り --
- ソシャゲは暇人がやるものってそれ一番言われてっから --
- まぁ無理のないペースでやりなさいな 逃したからってどうってわけじゃないんだし --
- 眠い時、時間ない時は即リタイアで回数だけ稼ぐ。無理にやってもミスの元だし。まあ、轟沈しないだけいいけどな・・・ --
- ジェムクエ周回する体力あるんだったら先にGOやっとく方が良かったし、毎日参加するのがキツいんだったら今日は参加数だけ稼ぐか…という進め方もあったし、何が優先でどれ切り捨てるか取捨選択するってのは社会人にとって大事だゾ☆ --
- それな。忙しい時はジェムクエ諦めるのも大事。個人的な優先順位はアクセ>GO>ジェムクエ>カタス、イベだなぁ。 --
- そういう評価もあるのか。現状代替の利かないGOが最優先にならないとは人それぞれやな --
- GOはこれからの報酬次第だからなんとも言えないけど、アクセもSSRマラソンがキリないからね…伸び代もあるけど入手数も限られてるから最優先にしてる --
- 実際社会人だとつらいな。一日10分ぐらいでデイリー作業終わればいいんだが。デイリーウィークリーにジェムクエジェムガチャアクセGOとさらにイベントまでやってると寝るのが遅くなる・・・ --
- その程度なら通勤時即リタで終わりだろ、1分かからんわ。仕事できない人ほど時間計算出来てないんだよ --
- なんか荒れてたのな。カットいないとゴルゴンで事故る可能性あるからジャンヌだわ。R指定どうするかなー。マルスアマダッキ覚醒スヴァから抜きたいやつがいない。むしろアマで抜きたい --
- 今回は1戦目で準備できるし2戦目弱いからゴルゴンはフルバで倒しちゃうな。ゴルゴン怖いなら、一人戦力外になるがクシナダ連れて生贄にするとか --
- 全属性クリア出来ない…どうしたらいいのぉぉ(´;ω;`) --
- 属性ではなくタイプ定期 --
- はっ勘違いしてたのぉぉ(´;ω;`) -- 木主?
- ありがとうございますm(´-ω-`)m --
- 単なる書き間違いなのか、ガチで全属性でやってたのかどっちだ・・・wまあ、英霊+スヴァにガイア・ソル・C枠防デバフ持ちとかならやれそうだけど。 --
- 狙撃・スヴァ・クトゥルフ・ガイア・ソル+ガイア落ちた時用のアテナ・クトゥ落ちた時用のタナトスって感じか? クトゥルフが攻防デバフに幻惑玉消し持ちで、意外とケツにアピールするんだなコレ… --
- 全属性だとアサルトの確保ができなさすぎていくら防御固めても超長期戦になって押し切られそう。幻獣も幻リリムかディアおじの2択になって、リリムはフレで借りられないから幻獣での火力確保もしづらいし、そんな条件でできる奴は変態だろうね --
- サポ幻獣はフルバ強化用のベリアルでいくか、完凸ディアおじを借りるかかな --
- 他属性にバフ付けたって意味無いからスヴァ使うよりアレスの方が火力出る。武器と幻獣火特化にすれば雑魚敵速攻で落とせるしケツのゲージも削りやすい(体験談) --
- 今日はアビオ試行(HPがSTAN表記左端くらいで全滅)したので出来ないが、面白そうなので明日試してみます --
- いつかミッションとして追加されたら面白そうだな、やめてほしいけど。幻獣はリリム(幻)で固定かなー --
- 100幻×2の恩恵を受ける英霊+アタッカーを軸に、回復・カット・デバッファーを組む感じ?それでも火力が足りない気が --
- 全属性クリア行けたー。編成は闇討ちモル、アマテラス、覚ソル、覚ガイア、覚ハデス、サブにクトゥルフ、雷公の超耐久パ(サブ未使用)。メイン幻獣は2凸ガンダルヴァ、フレ無凸ベリアル。メイン武器をアーサーの英霊武器にするというミスをしたもののクリア時全員HPMAX薬未使用でいけた。覚ハデスがまさか刺さる日が来るとは・・・ --
- こっちはギリクリア。闇討ちアンドロ(狙撃に替え忘れ)、覚スヴァ、ヒルデ、龍王、覚ソルにお尻とアテナ。EX闇討ちのままだった時点で諦めたけど、龍王デバフ外したのが3回だけで助かった --
- 狙撃火ヘラ、覚ガイア --
- 葉2続き。解放アモン、覚ソル、控えクトゥルフ、雷竜王、幻獣完凸エキドナ、フレ無凸ベリアルで全員生存クリア出来た。スヴァのバフ4重ね準備出来ればヘラスヴァの攻撃だけで充分倒せたわ。思いの外アモンに攻撃集中して薬2つ使ってしまったけどw --
- モルの暗闇、魅惑がまぁ入らん。乱数死ね! --
- はああ7回挑戦忘れてて無事死亡 --
- ご愁傷様。ディスプレイに付箋貼っておけばどう? --
- ええやん次回でも。気長にやればよろし。ユニイベ初期の煉獄EP不足も今じゃ余っているし --
- まあご理解様じゃなければ供給追いつきそう…なのかな?復刻経験者だとレイド以外で2本くらい凸使うから意外とカツカツな気もするが、降臨は新規と復刻交互らしいからやっぱ間に合うか --
- オリハルコンの別の使い方が出ない限りは問題なさそう。むしろガチャ産限界突破用の本の方が足りない。。。 --
- オリハルコンは武器との交換も予定されてたような --
- 本不足・・・分かる。ものすごく。 --
- 最大でユニ3本、降臨2本でユニ武器も消費2として、2ヶ月で消費16、取得20 --
- 最後のオリハルコンは2個とかうけるよなw --
- 挑戦回数7回または挑戦回数以外のミッション全制覇で達成できるようにしてもらいたい --
- 同じく死亡。日付変わる前の仮眠が5:00までになるなんてなー --
- もう --
- シャイニングレイ君、課金履歴うpしかない --
- チート実行方法がここなりに書かれない限りテクロスは動かねーよ たまたまRやSRが出なかったんですねで終わり --
- そりゃ一番クソなのはシャイニングレイと、シャイニングレイを「ユニオン内の最低限のマナーは守ってるから無罪()」とか言って庇ってチートの恩恵受けまくってるTen筆頭のチートツールユニのVenusだがね。 --
- さすがにTenと てんが同一人物かは断定できんだろw公式の名前がそのままゲームに反映されるんだから --
- もうやることがエンドコンテンツしかないという --
- ある程度強くなったら大体のゲームがそうでしょ。問題なのは現状それがGOくらいしかないってことだな --
- まったりやってる側から見ると、なぜそんなにコンテンツを食い急ぐのか不思議。 --
- ソシャゲはやればやるほど強くなっていくゲーム設計だからな。MMOみたいに一定周期で何かが弱体化するとか、〇〇が過去の物になるみたいなことが少ないから一方的にプレイヤー側が強くなりっぱなしなんだよ。それに対するのが高難易度の実装なんだけどそれが追い付いてないだけなのさ。 --
- とはいえこのゲーム元の仕様からしてMMOめいてるから強いの実装されて装備作り直し、ってのがいつ降りかかってくるか分からんところはある。 --
- いや、そのさぁ、強くなるっていう過程を楽しまないで、強くなり切ってからやること無いって嘆くのはどうなんだろうっていう疑問。ケーキで言えば、味わいもせずにがむしゃらに食ってから無くなってしまったって嘆いているわけで。早く目的を完遂したいのもわかるけど、スタートとゴールしか見てないで全速力で走るだけのやり方って、息切れして苦しいだけじゃないのかなっていつも思ってたんだ。大きなお世話だけどね。 --
- 雑談のほうにも出てるけどよ、そういう「強くなる過程」に興味を示さないで圧倒的な強さを誇示したいとか蹂躙したいとか考えてるユーザーは居るんすよ考えはどうあれな。コンシューマーにおけるプロアクションリプレイとか存在してたろ。オンゲかつMMOだとまたこれとは話少し違うけど実際やってる事ほとんど一緒だしよ。そういうもんなの。 --
- ↑↑いやだからあのさあ?ゲーム提供が開始されてから1年半経つわけよ。現行までに降臨RAG、アクセ、カタス、そしてGOという流れで実装されてきたわけだけど、その流れの中でもユーザーがイベントだけでも強くなる機会はたくさんあったしジェムガチャを始めとして緩和もされてきた。強くなる過程を味合わずにって君は言ってるけど、十分味わってきたよ。そもそも神姫は課金をしてもレベル上げとスキルレベル上げがある以上、課金だけすればプレイ甘くてもすぐ強くなるわけではない。結局課金してもジェムクエ回ったりカタス回ったりアクセ回ったりとプレイをしなきゃならんわけ。何をもって走り抜いてるって言ってるのか知らんけど君のほうが横暴すぎるわ。十分にやってきたからこそ、「無理のない範囲」でも速度差があるのは当たり前なんだよ。ったく、なんでこんなことを1から10まで全部言わなきゃいけないんだ。 --
- わかったよ、横暴だって言うのなら悪かった。俺の視点から見ると、そういう風にしか見えなかったんだ。 --
- 出される料理をおいしくいただくことが目的じゃなく、さっさと平らげることが目的のやつもいるからね。そういうのはえてして回りでまだ食べてる人のことなんて気にするような連中じゃないから、自己中心的な文句ばっかりつけるわけよ、俺はもう食べたから俺の分だけデザート持って来いとかそういう。ずっとわんこそばっていう足止め喰って満足してれば害はないんだけどそんな上手いエサが用意できないのさ… 挙句の果てには飽きたとか言い出したりする割に食べることは止めないんだ --
- 過程を楽しめるのも一部だし自分の考えだけが全てじゃない。その考えもわかるが視野狭すぎなだけよ --
- そろそろストーリー終わらせて欲しい --
- 不正者がGOの報酬貰えてて まじめに課金してるわいが毎日全滅してるとかやる気無くすわ~ --
- そろそろまたコラボして欲しい。 --
- シャイニングレイさんの監視でも面白い --
- SR幻獣のガンダルヴァの風属性ダメージ25%カットが強い(硬い?)ですね。火力欲しかったら野良べリアル借りれば良いから --
- SR幻獣のガンダルヴァの風属性ダメージ25%カットが強い(硬い?)ですね。火力欲しかったら野良べリアル借りれば良いから --
- プレゼントからひっぱりだして完凸させてレベルMAXまでしたのに使わずじまい。回数消化で使うのも面倒でそのまま終わりそう --
- 後回数だけなのになぜ毎日律儀に倒してるのか分からなくなってきた --
- ミッション報酬のオリハルコンを1個だけにして倒した時の報酬として確率で落ちるようにすればいいのにね。 --
- 回数限定のクエで確率とかやめとくれ --
- 降臨戦でコア2個落ちたって書き込みちらほら見るのに1回も落ちないしな… --
- 残りリタイアするために入るのも苦痛なのに毎回やらないといけないとかまじ勘弁 --
- 回数消化になってから食事の時とかにアビオートで放置してる。大体battle5まで行って全滅してる --
- (回数消化ならリタイアすれば・・・試し斬りしたいとかなら別だけど・・・) --
- battle3、battle4を3回というのもあったから・・・ --
- そろそろ次の風有利を考えてたら、SSRヒラがうちには居なかった。ガイアで困ってないから気付かんかったが、セトの全攻デバフ2種はGOに刺さりそうでうらやましい --
- ガイアとデバフ役とアタッカーが居れば十分でしょ。ヒーラー無しクリアなんて今までだって珍しくもない。 --
- 居たら居たで刺さるのはそうなんだけど、ガイアで困ってないなら別に要らなくね? --
- まぁ問題ないだろうけど明日のDMMメンテがあるからプレイ時間がかぶる人は注意だ! --
- 2:00 ~ 8:00って深夜だよな? --
- 早朝時間帯にできないのは地味に痛い --
- それなー。挑戦回数以外終わったらあとは朝1即ギブで済ますのが習慣だから、うっかり忘れそうで怖い --
- とりあえず本日分をAuto放置。後は明日朝で終了や --
- GOの挑戦は昼や移動時間にinで帰宅前に済ませられそうだけど、鳳凰のイベミッションクリアの方が厳しそう。半草2個だから取らなくてもいいけど、個人都合(忘却含む)じゃなくDMM都合で取れないってのが --
- 回数以外終わったので新加入の火ブブを投入してみた。エントすらチャージ撃つ前にサクサク倒せて感動したが、バトル4にたどり着くころには回復薬使い切ってなお全員が瀕死だったw --
- 1アビ封印すれば火力落ちるけど熱狂なくなるからましになるんじゃ? --
- いやまあメリット・デメリットを身をもって(損無く)知るための実験だからね --
- なんか楽しそうでいいな。そうだ、アレやってみよう!みたいなネタたくさんある人は裏山 --
- 火ブブはGOでは非推奨よな…どうしても運用するならアンドロや夏ソルが不可欠。俺も普段は全員生存余裕なのに、火ブブ使うと危うく全滅しかけたしwほんま熱狂キツイわアレ --
- まぁ、暴走熱狂はエンドアビリティだから、Battle5の最後の削りくらいしか使えないね~。その代わり2アビだけでも強烈だから、アマテラスと相性抜群やね --
- いや、2アビ使うならアマテじゃなくて閻魔とセットやろ。ノーリスクで使える。 --
- 雷のは、サンダルさんかユグドラさんのどちらが来るのかな?出てきた順番でサンダルさん? --
- サンダルじゃないかねぇ。ユグもそうは言っても大分前のイベントの気がするけど(´ω`)ギルドオーダークリアでレイド幻獣落ちないかなぁ・・・ --
- エント先生もそろそろ退官か・・・・。調べられること調べとかんと。連撃系は先生なしでは検証する気にならん --
- 開始1ヶ月。火パも無いけど一応6ポイント報酬のオリハルコンは取れるな --
- 火パあるけど全タイプとRミッションがクリアできない。 --
- GO、挑戦権のリセットタイミングがちょっと特殊だな。ログボ画面出るとリセットになってる気がする。他のデイリー系もそうなんだろうか… --
- ログみてておもうんだがカットとか入れたら育成不足でもクリアできるようになるのが重要なのに、それを育成不足じゃん。で思考停止してるのどうなんだろうな。極端な話武器幻獣鍛えてあと火姫なら誰でもいいってなる、育成十分な人はよっぽど変なプレミしなければ誰使っても勝てるとおもうし --
- あれは代表面して運ゲとか言い放った上に態度が悪いから袋叩きにされていただけだけどね --
- クリア出来ないのは育成不足→わかる。ミッションクリア出来ないのは育成不足→まぁガチャや単機狙いとか運にも左右されるとはおもうがわからんでもない。ピクシーやシルフにチャージ打たれるのは育成不足→わかる。ゴルゴンやボスにチャージ打たれるのは育成不足→そこまで育成いるか? --
- そのうち攻撃受けるのは育成不足とか言われそうだな --
- 単に聞き方の問題だと思うけど○○クリアできないけど何か手はあるか、手札はこんくらいって感じなら問題なかろ --
- カット無ければ引くまでご理解しろってアドバイスすればいいのか? --
- カット以外があるならジャンヌにするだけでいい。カットもデバッファーもヒーラーもいないようなら厳しいのは残当 --
- カットいれればクリアできるんなら育成十分でしょ。 --
- 弱い奴が運ゲーになるのは当たり前の話なのにこのゲームは運ゲーやとかこんなところで喚くのが悪いやろ。 --
- 運ゲーにも「運が良くないと成功しない」「運が悪いと失敗する」の2種類あるのに、前者の意味でしか捉えられない奴らも相当馬鹿だと思うけどなー --
- 戦力42000水パで全員生存(復活なし)できました。ボスのバフ消し行動でボスのチャージ潰せるのでデバフアビが撃てるならわざと幻惑にかける戦術が有効です。あとカイザーノヴァドラゴン火がかなり使えます。 --
- 水パかどうか関係ない基本戦術でワロタ --
- ティンペーとローチンの基本戦術さん「何が可笑しい!」 --
- 今回の1戦目は風らしくて良かったな。2戦目はよくわからんが…雷らしいのはどうなるかなーなんか痛そうでヤダ --
- 風は面子揃ってると無敵だからなー まぁ揃ってないんですけど(涙目) --
- 今や風は最強属性だからな…何も不安は無い。かつては最弱属性と言われていたのが嘘のようだ。ガイア覚醒から露骨に風向きが変わった --
- 強属性とは思うけど、最強属性ではないでしょ?水より英霊の自由度少ないし。 --
- 風は英霊が不自由でも問題無いくらい神姫が強いからなぁ。水はデバフが充実してるおかげで英霊の自由度高い代わりに突出した強さがないから、結局その分を英霊で補うハメになってて、単に神姫の自由度と英霊の自由度をトレードオフしてるだけだし。水は最優ではあっても最強ではない。 --
- 何を持って最強とするかだろ。DPSとか定義はいろいろある。風も水も現状は強いってことでいいじゃん。 --
- シャイニングレイ「全属性揃えるのが最強だろ?」 --
- 風属性を最強クラスにしたのは、SSRハサミとフレースのステ性能だと思うけどそれを揃えるのは、難しいからイベント産、武器幻獣とSSR神姫だけでは、弱いですはい。 --
- フレフレ借りてSSR神姫並べるだけでもつよいとおもうが。少なくとも弱くはない。 --
- 神姫あれば暴走連撃パと超硬パが組めるもんな --
- 風最後のGOもボス倒して終わった。モルガン使ってみたけど、めちゃくちゃ強化されてて使い易いな。逆にダルはカタス武器無いせいか弱い、ジークの次位に感じたぜ --
- 次回の攻略情報に関する木、ステージ別の枝を改めて立てて置きます。敵の行動内容など判明し次第どんどん書き込んじゃってください。 --
- ステージ1 --
- 一番上が開幕に全体に防バフと属性防バフかけ、真ん中はチャージで全体麻痺その次にランダムで回数威力ともにおぼえて無いがかなりの高ダメ、下はチャージ全体回復 正確な記録等を取ったわけではないので不正確な点が多いかも --
- 3体ともあんまHP無いっぽいので、ここでアビリティ使い切るとリロードできずにすぐ2ステ向かってしまった。注意 --
- 全体回復は一匹あたり12万、真ん中のチャージは全体麻痺付与+自身に状態以上無効&防御デバフ(永久?)&風耐性ダウン 直後のターンはランタゲ5連一発あたり風パで3000~4000 --
- 玉はそれぞれ上から3,3,1 --
- 真ん中処理しちゃえばCTとバースト稼げるね 殴られても弱いし --
- ガーゴイルは通常チャージも全体防御バフ&風耐性ですね --
- 真ん中の麻痺はセトの状態異常耐性をつけてても4人麻痺するくらい高確率 --
- ホムンクルスが風パで一発あたり1800と地味に攻撃力が高い 運悪く3連くらったりすると一人死ぬ可能性あるので注意 --
- ステージ2 --
- 一番上が不知火同様のチャージ技で特大ダメージ出してくるタイプ(雷パで雷公のダメカ+攻デバフ40で6000ダメ) --
- 1番下のチャージ技は注目+防デバフかけてくる。まあ最後に残したら害はない。 --
- 真ん中は功デバフなしアクセで防+18%のラファで7000ちょっと食らったので、素で9000くらいかな? --
- ステージ3 --
- ステージ4 --
- ステージ5 --
- 記憶頼りですが、通常チャージは全体ダメ?と回復無効でレイジングは全体ダメ?ダメージ受けた時の色無色だったから割合?と毒?、あと単体高ダメもレイジング中に食らったがチャージかどうかとかは覚えてないです。 --
- レイジングチャージが全体に万クラスのダメージなので、レイジング直後にフルバ打てるように準備するの大事な感じ。 --
- あとボスのHPが2~3割の時のレイジングチャージは特殊?で単体攻撃だった。(無敵で回避したから効果は不明…) --
- 耐久に全振りしてると全体レイジングチャージを複数回食らって非常にまずいです、ゲージ削りスキル入れるか火力よりの編成がいいと思いました --
- 特殊行動の単体攻撃は攻デバフ下限で8000ダメ(雷公で等倍になっている筈)+で自己回復で50000ちょい回復していたかと思います --
- ボスのチャージは2ターン。上にあるようにレイジングチャージが凶悪なので、連発されると非常に厳しい。 --
- なのでいかにしてレイジング後にゲージを消し飛ばすかがカギ。レイジ中に殴り合いはまず無理 --
- 特殊行動、スタンさせても撃ってくる。デバフ切れたのか15000もらった(風英霊 --
- レイジングチャージに合わせて覚醒ガイアとクーフーリンのアビ2を使った所クーフーリンは無傷でガイアは普通にダメージくらった。なんでだろ --
- 攻撃無効付与とカットの差とか?地味に割合要素でも入ってるのかね --
- なんかデバフ食らってた?ガイアのは100%カットだからデバフ食らうとダメージ入る --
- レイチャのDOTは腐敗ですね。後割合ダメージの可能性も。トリガーは25~30%辺りからのチャージ技時に打ってきた。この条件だとヨルムンみたいにブラプロで玉増やして2個の状態でスタンさせると、特殊行動してきた!みたいなことがあるかもしれん。 --
- 優先度では特殊行動>レイチャだから、火力足りないなら一人犠牲して二回目のレイチャを特殊行動狙えば攻略しやすい --
- レイチャは全体幻属性だね。耐性じゃカットできない。攻デバフ50入ってればカットなしでも凌げたけど --
- 属性耐性って使用者の属性で判定じゃないっけ? --
- せっかく風ポセ引いたのにカットアビ盤石じゃないのか…ちょいと残念 --
- レイジングゲージがかなり重い。フルバで割るにはそこそこ鍛えてないと厳しい --
- 単体超威力の特殊行動はスタン状態でも撃ってくるね。見間違いじゃなければ攻デバフ30%入れて覚醒ティターニアに20000以上のダメージが飛んできた。 --
- 単体大ダメージの特殊攻撃は回復量はダメージで変わるみたい。ガイア+カイザーで9割カットにして攻デバフ30入れてたハスターが2000ほど食らってユグドラは8000くらい回復だった。 --
- 雑感、このキャラいれば特に心強いかも?等、他に書きたいことがあればの枝 --
- とりあえず今回は持ってたら当然組み込むSSRはオススメに書くのやめようぜ。 --
- 幻獣でフレフレは当たり前だけど役に立つ(防デバフ、火力)育成終わっていて火力足りてるならベヒモスの状態異常回復は道中役に立つと思う。神姫SSR以外だとイタクァ、フレイアかな。ボスのHPトリガー技の単体攻撃もかばうでうけてくれたから --
- ↑かばうはイタクァだけだけど、フレイアの単体回復、迎撃が地味に役に立つ --
- 来週にむけたR神姫のおすすめが知りたいぜ --
- 排出が今月までだけど[晩夏の風香]アペシュありだと思う。雑魚戦で全体睡眠は強い --
- SRはオベキューフレイヤイタクァ Rはゼピュカスピ アタックはSSR以外だとイブリーススカアハあたりか --
- SRクランプスもゲージ削り要因として使える。道中きついからさぶのがいいかな --
- イタクァでかばう退場からのクランプスがよさそうかな?ボスかちびゴンあたりで退場してもらおう --
- SSR揃えて行ってもアタック系アビリティが不足しててツラかった。英霊ダルの場合SRアビアタッカーがいると心強いかもしれない --
- フレフレに防デバフ依存して、英霊自由にするのも手かもジャンヌで凌いだり、アーサーでゲージ叩き割ったり。SRだとオベ+イブかな --
- EXがフリーになるなら今回はゲージ減少を持たせるのも手かもしれない。ボスのレイチャがつらいし --
- ベヒモスいるなら組み込んでおくことかな。ボスが呪いを使うので即回復できる利点は大きい --
- ボスが超威力の単体攻撃を使ってくるから、後半の7人全員生存が鬼門だな --
- 単体だから蘇生かかばうでなんとかなりそうではある --
- 持っているなら覚醒ガイアでレイチャをダメカで凌いで特殊行動を2アビで回避できるから風以外でも仕事してくれるって感じだね いないなら…アンドロで蘇生するかHP10000越えでダメカ張る、無敵化付加したキャラを狙うのを祈る 位しか思いつかねぇ --
- 窮奇とかラハブとかの耐性UPも併用するか --
- かばう使ったキャラにアトゥムの自動復活 --
- 攻略情報を知っていて神姫がいて育っていればクリアだけなら水パでも楽勝。どこでも水パの人も諦めずに頑張ってね。狙撃モル・クトゥ・解放ニケ・アーシラト・シヴァ、控えに水ラファと覚醒エア。アサルト約145、ディフェンダー約50、クラレント・全員生存、アタック3体、英霊生存を達成。1は上中をとっとと倒せばほぼ無害。2も同様。3はバーストで瞬殺する。4はセオリー通り。ゴルゴンのチャージ技を許したが回復アイテムでリカバーできる程度。5はデバフ入れて玉がたまるまで素殴り、たまったらシヴァのアビでレイジングさせてフルバで瞬殺。この分なら前半は全部達成できる。後半のR3体が少々不安。 --
- チャージ技ホムンクルスが自己回復(数字確認できてないです)、ガーゴイルが全体防バフ&風耐性バフ(何故か1ターン目にも使ってきました)、グレムリンが麻痺と雷耐性ダウン(両方1ターン) --
- ホムンクルスはもしかすると全体回復かもしれません(他のにダメージ与えていなかったので) --
- battle5(ボス) 通常チャージ(全体攻撃+呪い2ターン)攻デバフ無し風パで2500位 レイチャ(全体攻撃+DoT無属性ダメ 他にも何かあったかも)攻デバフ40%風パで5000弱 でした。確認お願い致します。 --
- すみません。もしかすると通常チャージの時攻デバフ20%入れてたかもしれないです。ユニチャ見たらちょっと記憶に自信なくなりました。 --
- 信玄+SR縛りで全員生存クリア まあダメが分散してくれただけだけどできんことはないな --
- 英霊縛りはダルニャンですぜ旦那 --
- ミッション目的じゃないのでは --
- 火力目的!なるほど・・・なるほど。たしかにボスは特殊技があるからさっさと倒した方がよさそうだなぁ。 --
- 古参のティターニアに水着ポセまでいれば備襲ダルでもいいんだぜ --
- 2回目のチャージ撃たれる前に運よく幻惑入って命拾いした、おかげで回数系以外は1発クリアだ。しかしギリギリ火力足りなかったなー --
- アジハちゃんは需要あるかね、常時ダメカより火力で落とさなきゃ厳しい感じだけど --
- 道中は安定するけどボスのレイチャが属性違いだからゲージ削り手段がないと厳しそう --
- プラプロが結構刺さるのかなー火力無いからきつい、ゲージ割り足りなかったらクランプスに出てもらうか --
- 生存は覚醒ガイアがいるって事か・・・多分浴衣竜王もいるだろ --
- セトガイアで楽勝よのぅ。昔は片道切符の脳筋だった風も、今じゃ最強の防御力だからなー --
- 縛りはSR以外達成。特殊技が見事オーディンに当たって嬉しそうでしたまる --
- チャージの火力やべえな --
- レイジングチャージ、デバフ下限(多分)+覚醒ガイアの3アビ使用で7000入って焦った(しかもDOT2種付き?)。ゲージも固くて削り切れず、2発目のレイチャ食らうハメになったけど2回目は単発のHP吸収攻撃でガイアの2アビで防げた。 --
- ダメージ灰色だったからカットできない割合ダメージじゃないかな 多分こっちがHPトリガーかな? 単品では死なないとは言え後ろのDOTがちょっと怖いな 750上限みたいだけど --
- HPトリガーは単体攻撃の方で間違いないと思う --
- うちのPTだと攻撃デバフ下限で6000ぐらいのダメージだったから割合ダメージかもね --
- いくらかマシになったとはいえ風SRほんと微妙揃い。Rはいいんだが --
- オベロンは強いでしょ。イブリースは英霊縛りで重宝するけど、今回はダルなので無意味だが --
- そりゃオベロンは優秀だけど、SRキューがトップクラスに思えるくらいには残念な感じ --
- よくR縛りのクシナダで使ってた手だけどかばう持ちは使い捨て(かわいそうだけど)れるからとりあえず連れてくとデカゴンとかを安定させつつ控えに交代出来るからイタクァとか悪くないかと --
- Rが優秀すぎて相対的に見劣りするだけじゃないか?フレイヤ、イタクァ、風ラミエル辺りも普通に強い。(ラミエルは幻惑事故が怖いが) --
- 言いたいことは他の枝が言ってるからあえて言う。これは木主が微妙なだけ。いやまじで。 --
- クロノスヘルメスメイヴエンリルあたりはR入れたほうがマシというのはわからんでもない。あと配布連中はクランプスが対ゲージで一瞬輝く以外は数合わせにしかならん --
- エンリルは3アビが結構強いから残りの連中と一緒にしてやんな・・・w配布だと他にもプリンはまだ普通に使えるレベルだと思うぞ。 --
- 俺は個人的には切羽詰まってどうしても日数的に試行回数が稼げない!って時以外は後半のR練習想定でR3でクリアしちゃうな --
- SRなら風ラミ、オベロン、フレイア辺りが入ってくるんじゃね? 多分他と同じ位には簡単にいきそうな気はする --
- はいはいガイアガイアって感じのボスだった --
- ガイア、ハスター、オベロンとかいないけど完クリ出来そうで良かった --
- セトガイアいないけど全員生存で突破。イタクァの犠牲フライ&蘇生さいっきょ。 --
- ジャンヌ、覚醒ガイア、フレイアの3人体制はやっぱりカッチカチですわ。フレイアの単体フォロー性能が頼りになる --
- ガイア、ポセ、フレイヤ+窮奇、SSRコピペでダルにゃんピンポイントで落とされたんだぜ…不覚。(特殊技の対応ミスった) --
- バトル3のゴルゴンが唯の休憩時間になってるなww --
- これまじでかったいよなw(自分は英雄ヘラクレスだったけど)アサルト足りないせいでゴルゴーンにチャージ打たれたけど無事0ダメ。ただ火力とバースト加速手段がないとバトル5がジリ貧感はあったんよねー。まぁフレース使えばいいんだろうけど(そのときはWアマル) --
- ジャンヌ、シャマシュ、ソル、ツクヨミ、ラファエル、エロス、ディアナスキル13で挑んだけど1ステージすらクリアできなかった。どうすればいいの? --
- えーっと・・・?火力無さ過ぎて削れなかった? --
- 削れない+回復されて何もできずに終わりました。せめて1ステージくらいは難易度下げてほしかったです --
- 風に続いて1面は休憩所にする方針っぽいから諦めてスキル強化しような --
- そのメンツで倒せないとなると、スキルレベルが低すぎるな…。無理やりクリアするなら防御デバフ増やす(英霊の狙撃闇討ち)、シャマシュやラファエルを攻撃寄りのキャラに入れ替える。 --
- 英霊に狙撃、シャマシュとディアナ入れ替えで防御デバフ下限のところにフルバ叩き込めば1匹ずつ倒せそうなもんなんだがなぁ。ソルだけで回復追い付きそうなもんだし… --
- そもそもギルドオーダー自体が成長しきった人用のエンドコンテンツだからなぁ。難易度下げろって言うのはお門違いかと --
- スキルlv13て平均2以下ってことやろ、育成不足どころか手もつけてないのとおなじy --
- スキレベは? --
- プラプロを下のやつにかけて、敵の防バフ消せば削れると思う。それでも削れないならアタッカーが足りないかも --
- ソルの2アビでどっち消えるか試してないからアドバイスしずれぇ。場合によっては敵のバフ時間切れ待ってデバフかけてフルバ…非有利の命中率とかも考えるとモルド使いたいとこだな --
- アサルト100%と神姫のATK38000以上幻獣は45+45あれば光でもいけるでしょ。いいメンツいるしこれより下の条件で倒せないのっては育成不足。 --
- キャラアップ幻獣使ってるとかじゃないの。有利属性じゃないと特に弱いぞ --
- そういう次元の問題じゃないよ。どう見てもアサルトスキル全然上げてないと思われ。スキル13っていうのもスキルレベルの事じゃなくて発動中のスキルの事だろうし、おそらく根本的にスキルレベルシステムがわかってないっぽい。 --
- 脳死でやってたら風メインなのに負けましたね・・・ --
- 敵の雷はがんがん回復してくるのおかしい おかしくない? --
- レイチャはHP5000以上残ってないとDOTで死亡かこれ? --
- ステージ1,2は上にあるアドバイス通り上中を先に倒して下を最後に倒す。ステージ345はいつも通りって感じで結構楽だった。ダルニャン、オーディン、アザゼル、オベロン、ゼピュロスで武器はスキルレベルも15前後の中途半端な風PTでも全員生存でクリア出来たからちゃんと風育成してた人ならどんな編成でもクリアできるんじゃないかな --
- 初見特攻でなんとかクリア。今回のキモはステ1の麻痺、ボスの超威力特殊行動対策かな --
- トリガーは何だろう。レイジング時もフルバで50%切ってもこなくてスタンさせたときに食らった --
- 風SSRいないけど、シャルルダル、フレイヤ、イタクァ、オベロン、覚ソルのHP盛り&回復祭りで、一人落ちたがクリア(アサルトは90程度) --
- 訂正:アサルト80/ディフェ43で、イカロス+フレース(フレ) --
- モルクーキューセト風ポセオデンティタでアサルト大SLv10×3他1の編成だったけど初見クリア30分以上かかるのしんどいな --
- アサルト大SLv10×3アサルト無SLv1×9ってことね分かると思うけど書いておく --
- そのアサルトでどうやってクリアしたんだ --
- クリアだけならアサルト30ディフェ0でもいけた --
- 取りあえずクリアはしたけどユグドにシャル銃ダルの狙撃が全部はずれてプロパもはずれた時はどうしようかと思った 地味にデバフ耐性が高いんだろうか --
- オレも同感。まだ一回だけど雑魚も含めて若干耐性高い気がした。有利だからって栄枯外して行ったけどシャル銃狙撃も闇討ちも入りが弱かった。開放キューのデバフは必中だった。 --
- スナイドルバスター「ええんやで?」 --
- 自分は栄枯無しで全部命中したからただの確率の偏りだね --
- 火パアンドロで全員生存できた。攻略情報に感謝です。やっぱ長期戦はヒーラーいると安心感がダンチ --
- レイチャこれ死ななくない?イクタァ入れてたら1500くらいしか喰らわなかった --
- 途中送信しちゃった。割合ダメな気がする。HP低めだとあまり痛くなかった。特殊攻撃は13000くらって1体やられました。7人クリアはガイアいないので雷パ(アテナ)使うか、アンドロ使うかしないときびしそうですね --
- 割合か、まさかの幻属性?かな。覚醒ガイア+カイザードラグーンのダメカで雷属性なら100%カットできるはずが、ダメージ3000くらい食らった --
- そのものでは死ななくてもDoTダメあるっしょ? --
- DoTもHP低いせいかあんまり痛くない印象でした。瀕死でくらえばまあ死にそうですね。 --
- 英霊武器属性にして速攻するのもありなんかなー、それはそれで道中不安だが --
- どうでもいいがイクタァはネタなのかタイプミスなのか… --
- 俺もしばらくイクタァだと思ってたアンタァだぜ。イタクァって言いにくい --
- イタクァでしたwずっとイクタァって思ってた。カタカナムズカシイデス --
- 委託ぁ で覚えてたので間違えなかった --
- 初代遊戯王世代ならイタクァの暴風で覚えたはず…! --
- 特殊は単純に残りHPのような気がする、残HP3割(バースト表示辺りで発動)ガイアの耐性+窮奇の耐性+オールフォーワン攻デバフ下限で3000程度 --
- 俺も残りHP3割に一票。この情報をもとに3割目安にかばう使用で防げた。レイジング状態で発動したけど、上の木でダウン状態でも使用してきたとの情報もあるし。 --
- 一応だけど、HP条件+チャージ最大時(or2個点灯時)ってことだよね?うちは●○状態でフルバ→HP3割以下(ラとシの間)まで削ったけど撃ってこなくて、その後●●状態でスタンに移行させたら撃ってきたんで。ちなみにそのときのチャージ玉消費はなし。ヨルムンと同じ条件だと予想してるんだけどどうなんかね --
- スタンで通常攻撃きたのでスタントリガーじゃないよ --
- フレフレできたから武器SL平均10の栄枯シャルダルクーオデンオベティタでがんばってみたけどやっぱり回復もカットもいないと5面がきついな…ギリギリクリアしたが道中は火力ごり押しできても5面で押し切れない おとなしく光で耐久するか… --
- HP1000程度でもレイチャ食らって生き残ったから割合ダメージだと思う、その後すぐスリップダメージで死んだけど --
- 今回道中の難易度下がってる?普段1ステージ目抜けるのがやっとの糞雑魚だから適当にアビオート放置してたらステージ4まで進んでた --
- 1面は最弱だと思う。2面はヤバいやついるけどうまいことデバフ重なって倒せたのかな。後はボス以外同じだし --
- レイジングチャージ 無属性全体4000~5000ぐらい+毒+腐敗 --
- 特殊行動はスタンと同時に食らった HPはすでに五割切っていて三割ぐらい? --
- おすすめ英霊はジャンヌかな。やっぱりダメカは必要。あとbattle2で魔力解放キューに注目ついて無敵で全受けしたのは笑った --
- レイジングチャージは割合ダメ+毒+腐敗っぽい。なのでカット系では防げません。攻撃自体で即死する心配は無いけど、その後のDOTで死ぬ恐れがあるので、必要なのは状態異常無効と状態異常解除と状態異常耐性UP。ガイアのアビではレイチャ防げないので、遠慮なく通常チャージや特殊技に合わせて使うといい。 --
- なのでレイチャ対策としてはセトと風ポセイドンが特に有用。R神姫だと[晩夏の風香]アペシュが有用。 --
- 風ポセで多少はガードできるのね、CTが問題だなー。アプロくらい高速で治癒があると楽なんだけど --
- その前の呪いがきつかったからベヒモスいたら持っていくのをおすすめする。 --
- チャージ貯まったらアビでレイジさせてアビ+BTでHP3割以下してレイチャスキップで特殊攻撃にするのもいいね --
- 意外と苛烈な攻撃はしてこないから火力の確保と7生存が課題かなー。 --
- キューも入れてSRしかいない風パじゃ2ターンで始末できない…闇あたりで行ってみるか --
- 5戦目のレイジングの事なら全員SSRでも同じことよ。今回レイジングむっちゃ固い。ご理解勢以外じゃ2ターンでレイジング割るのは無理だと思う。 --
- ジャンヌ、ガイア、オデン、解放キュー、ソルでサブに関羽、フレイア。アサルト20以下ディフェ無しでもクリアできるくらい今回は簡単。結局は神姫なんだなって思う。ただ時間がめっちゃかかる --
- 今回は風カイザーがいたんで、難易度だだ下がりだった。1人落とされたけど他はほぼ無傷、次はヘラクレスだから余裕過ぎる。(全員生存はアンドロさんにお願いするけど) --
- ジャンヌ+カイザーで特殊受ける方が英霊事故なくていい気もする --
- 審問シャルダル、ハスター、クロノス、パック、クーフーリン、イタクァ、クランプスで誰も死なずにクリアできた。通常バーストを2回受けた時点で敵のバーストが1割くらいだったので、火力全投入してレイジング後に暴走三連撃2ターンやってフルバでスタンHPミリ残り。スキップしたのでわからないけど、HPの減り具合から見ると誰も特殊行動の大ダメージは受けてないように見えた。 --
- 特殊行動はHP3割と玉2だと思う。3割で●○で打たれず、●●で打ってきた。ブラプロ使ってないので玉増やすとどうなるかは分からん。 --
- 今までのパターンと同じなら、ブラプロ関係無く玉2で撃ってくるかも。 --
- ステ2のべネムのチャージは覚醒ガイアの庇うが効かなかったから割合ダメだと思われる。庇う使うならタミエルに合わせた方が良い。 --
- ギルドオーダーで初めてbattle1の3体の内の1体倒せた。 -- [[ ]]
- GO全体で初めて最後倒せたしかも死亡無し 風パSSRはクーフーリンと派遣オシリスのみ戦闘力42000で100%もレンタルのみで特殊を無効で弾けた以外はそこまで運に頼った戦い方もしていない 覚醒がいるこれより明らかに強い属性でも今まで倒せなかったのに今回は弱いのか? --
- トリガーと回復禁止くらいしか厄介な攻撃ないから比較的温めだね。特殊が似たようなもんなのに2つ飛ばしてくるヨルムン… --
- やっぱクロウが一番強かった気がする。水パ結構育ててもなんかきつかった感 --
- 今ならジャンヌでいけばそこそこ安定して勝てそう。2周めまたワッハ来るのかな、別のやつに変わるのかね --
- GO実装したてで勝手がわからなかった部分もあるかもだけど、クロワとヨルムンはやっぱ辛かった。でもオリハルコン取れなくなるからあんまり難化しないで欲しい(ヌルゲ脳) --
- どこ光パ(防御寄り)だと、火力足りなくてレイバ3回食らう。ゲージ硬いお… --
- 火力無さすぎて他使ったほうが良さそうな? --
- どこ光パ(攻撃寄り)だけど、フルバ1発でスタン出来てる。主にフレイのチカラ。 --
- ちなみに3回レイバくらってるけど実は全員生存してるw --
- 1戦目のガーゴイル(上)とグレムリン(那珂)はHP60万、ホムンクルス(下)はHP50万、ホムンクルスが10万回復だったのでホムンクルスのチャージは全体20%回復だと思う --
- 2戦目ベネム(上)HP80万、タミエル(中)HP55万、シェムハザ(下)HP80万 --
- 3戦目デモゴルゴンHP300万 --
- 4戦目ムシュフシュHP70万、ゴルゴンHP170万、ベリスHP120万 --
- 5戦目ユグドラシルHP850万、残り550万あたりでレイジング --
- 後半の7人生存が鬼門になりそう。それ以外は楽だったけど。(前半) --
- 最後のあれ1発耐えるの難しそうだしなあ --
- 上手くやれば1000ナンボ程度のダメージに抑えることもできるし、不安ならアンドロにするヨロシ --
- だな。アンドロでいけそう --
- 庇う蘇生でなんとかしてとしか --
- ガイアを引くのデス --
- 2日連続全生存でクリア。まぁウチはガイアがいる楽だ。いなければ…蘇生くらいしか思いつかんな --
- ヨルムンと同じなら、特殊行動ごと吹っ飛ばすとか、玉増やしと玉消し駆使して飛んでくる前に倒すことは可能だよ。蘇生のほうが難易度はだいぶ低いけど。5割りよりは3割のが若干楽かも --
- 一戦目グレムリンチャージ後特殊行動モル狙撃の攻デバフのみで風に対してランタゲで1タゲにつき一発7000程度2回を3人食らったが英霊に特別バフ掛けてないが2200程度が2回で耐えたから謎や --
- 体力2割弱まで削ったが特殊行動来なかった。その後スタンにしたターンに幻惑が発動してその次倒したからよくわからず仕舞だが、HPではなくスタンの特殊行動では? --
- 俺の場合ブラプロ入れて玉MAXでレイジング中にフルバ撃ってスタンまでに持ち込めなかったけど撃たれたから、HPかバースト、もしくはその時の玉の数が影響してるのかね? --
- HPと玉だよ --
- ヨルムンと同じ玉MAXのHPトリガーじゃない? --
- ヨルムンと同じなら火力と弾消しあれば撃たせずに終わらせられそうだが弾消し少ないよなー --
- 特殊行動はレイジング時でも確認済み。木主の状況だと敵のチャージが溜まってなかったんじゃない?HP〇〇以下+チャージ最大時(もしくは●●、●●○時)に行動してくると思われるから --
- なるほど、そういうのもあるのか --
- 攻略情報にあるけど、battle1って中下上の順がいいのか? 下残して次の準備する方が良くない? --
- 火力次第だと思う。俺は控えめにやって中上下で下残した方がいいと思った。シャルル撃つと紙すぎてすぐ死んでしまう --
- パーティの攻撃力にも依るのでは。回復に対してアビ無しで倒しきれないのなら、「かたくなる」ばかりを使う上を残してターン稼ぐのもアリだと思う。 --
- なるほど。攻撃力が回復以上なら下残し、回復以下なら上残しって感じなのか。1枝2枝サンクス -- 木?
- 下はHP低いから攻撃が上回るとすぐ死んじゃうよ。下は何気に攻撃力高いし、ターン稼ぎしたいならリジェネかかった上残す方がいいんでない --
- ホムンクルスはリジェネじゃなかった。すいません。 -- 2葉?
- ゆっくり削ってどのへんで特殊が飛んでくるかを確認してきた、ユグドラシルのラとシ前後で飛んでくる模様、もちろんゲージは2点灯 --
- 初めて二戦目倒せた ありがとう風アペシュ --
- 3回ほどレイチャを受けて確認しましたが、やはり割合ダメージで現HPの70%のダメージのようです。 --
- ついでに特殊行動についても。通常攻撃のみでチマチマ殴ってみましたが、残りHP35%前後?(シャドウのシの辺り)までは撃ってこず、残りHP20~23%ほど?(ラの辺り)でレイジング時に特殊行動確認。チャージ状態は●●でチャージ玉も消費していました(昨日はスタン時に受けたけど、玉消費はなかった) --
- ユグドラシルの単体攻撃について、「ル」のところで撃ってきました。画像とって確認したらHP30%くらいです。 --
- ルで撃って来たなら30%の可能性が高いですかね。少なくとも25%ではないでしょうし。情報ありがとうございます --
- 自分も素殴りでルに入ったところで撃たれました画像 --
- 今日、改めてやったらルと[の間でも特殊発動されました --
- 検証おつです。助かります --
- おつです。あとは玉1の状態でスタンさせてHP30%切って打ってくるか、二回以上打ってくるのかくらいですかね。ゲージ硬いのでスタンさせたら復活しなさそうですしスタン明けに打たれる心配はしなくても良さそう。今晩検証してみます --
- トリガーは玉1スタンで使用してこなかった。その後スタン復帰玉2MAXでトリガー確認 --
- 情報感謝です。あとはブラプロを入れた状態での行動(●●○でも撃ってくるのか)と2回以上撃ってくるのかですかね。HPに関しては30%なのか25%以下なのか不明なので、他の情報を待つか明日にまた調べようと思います --
- 特殊技、スタン状態&●●○(直前にブラックプロパガンダ入れた)で使ってきました --
- ヨルムンのことを考えるとそんな気はしてましたが、やはり●●○でも撃ってくるんですね。情報感謝です --
- この木に集めて頂いた特殊行動の情報をまとめると、HP30%以下(濃厚)+チャージ玉が2つ点灯しているときに使用してくるようです(2回以上撃ってくるかは不明)。玉消しがあると楽だとは思いますが、カット系に頼らなくても上手く立ち回れば特殊行動を受けずに倒せそうですね。皆さん情報ありがとうございました --
- 今更ですが、レイジング中にブラプロ入れて●●○だと打ってきません(●●●で打ってくる)。スタン時だと玉2で、レイジング時は玉MAXで打ってくるのは確定で良いと思います。 --
- こちらも今更だけど通常時もブラプロで玉2/3の時打って来ませんでした。次のターン倒してしまったけど、通常時は玉MAXでいいと思います。 --
- しばらく板を見れていなかったので遅れました。ブラプロ系を付与した際は、通常&レイジング時は●●●、スタン時は●●○でも撃ってくるということですかね。こちらの早とちりとなってしましましたが、編集者の方がこの件も記載して下さっているので問題はないかと思います。御二方とも情報ありがとうございました -- 枝?
- ユグドラのレイジングチャージの割合ダメ計算したら70%だった。最大HPにもよるけど、DoT込みで考えると6000は無いと即死する可能性あり --
- そもそもアタック3人編成するのが難題だったという、さすがの風パ。Rまで引っ張り出して泥沼のドツキ合いになったけど、まぁクリアしたから良し…? --
- なんで難題なの?比較的楽だったと思うが・・・? --
- 開放キューにクーにオデンにアザゼルに追加されたアリアンまでアタックだからな。限定除けば火の次で雷と同列2位 --
- 引ければなー。メインにイブリーススカアハクロノスどれかにサブにクランプスボレあたりでお茶濁す人も多いかと --
- ↑クランプスはアタックじゃねーぞ --
- ここの報告疑わしいの多すぎやで --
- 狙撃モル光ヨミ月テミスアトベロで全員生存クリア アトゥム入りは1面でいかにCT稼ぐかが重要ぽい 中倒した後はデバフ切れるのを待ちながら上に功デバフだけ入れて体力見ながら交互に殴ると安全に千日手が作れる --
- とにかくバフ消えるの待つのが面倒くさいな、難しいんじゃなくてダルいだけ --
- そりゃパワー不足やで --
- エントのときもだけどむしろ手加減しないと倒しちゃうんだよな --
- エント手加減しないと倒すってダブルベリアルのアサルト160とか? --
- 今回はバフの上から殴り倒してるな --
- ジャンヌで全員生存クリア。レイジングチャージに合わせて事前にHPフル回復しておけば、誰も落ちずにクリア可能だったよ --
- 特殊耐えたの? --
- 耐えたよ。フル回復後に特殊喰らっても回復薬1個残ってればクリアは難しくないよ --
- 割合ダメって何やっても軽減できないっけ? --
- できないと思った。防壁は効果あるのかな…?予防・防壁(DOT対策)・リジェネあたりで被害軽減していこう --
- やっぱりそうか、ありがとう --
- 状態異常解除手段を用意していれば、あとは特殊行動のトリガー条件さえハッキリしてれば全員生存も余裕だな。 --
- 最後っ屁で英霊落とされてミッション失敗 --
- ガイアさんいる限り全員生存は余裕だな。優秀すぎ --
- ゴメン・・・自分火力なさ過ぎて、ガイアさんだけじゃしのぎ切れない・・・ゴメン・・・ --
- 今回は両方チャージに庇う意味ないから余裕ともおもわんかな --
- 全員生存のネックとなるのは特殊行動だから、特殊行動を無効化できる時点でかばうは有用だろ。通常チャージはダメカでOKだし。問題はレイチャ撃たれるを1発以内に抑えられるかどうかくらいなもん。レイチャ2回撃たれたらガイアいても厳しい。 --
- レイチャはHP満タンだとちょどキュアメディック2本分のダメージのはずだからアイテムとっとけば余裕なんよな --
- ガイアいないけど全員生存余裕だったよ?イタクァにかばわせて蘇生するという荒業だったけど。 --
- ゴリ押しじゃねーか!だがそこがいい --
- むしろなんつーか、その特殊行動をかばわせるシーンまでイタクァを生存させることのほうが大変だったレベル --
- EX裂いても割となんとかなるからお祈り蘇生でもいいかもな --
- ゼピュロスさん優秀だなぁ --
- モルド・ハスター・イタクァ・風アペシュ・ゼピュロス アサルト56 ディフェ30でクリアできたので報告~。睡眠の仕事次第で難易度が変わります(´・ω・`) --
- バトル1でグレムリン先に落とすの忘れてて、全体麻痺ったうえにパーティの要でもあるキャラたちが沈んだ。俺はそっとリタイアボタンを押した --
- あぁあ、全員生存はやっはりクー、SRキュー、エンリルで運ゲーにするしか手はないなぁ自分… --
- BATTLE2はタミエルもチャージが痛いです。お互いにバフデバフなしだったけど、6000オーバーの単体ダメージで1体吹き飛ばされた・・・ --
- 3日連続で特殊攻撃が英霊に刺さって英霊生存ミッション達成できず --
- ①特殊技を食らわないようにギリギリから消し飛ばす ②庇うを使って囮にする ③食らっても死なないくらいHP増やす ④アトゥムで復活つける とかいろいろあるじゃろ --
- 対策を施そうとすると戦力が崩れてそもそもクリアが遠くなる、とか色々あるんじゃないかな(遠い目 --
- 結局対策用に戦力を削っても大丈夫なくらい神姫が充実してるor戦力削っても十分倒し切れるぐらい育成できてる前提よねぇ。そして対策用に戦力削っても何とかなるような人ならゴリ押しでも何とかなるという --
- EXアビリティに1ターン無敵もあったよな --
- 知将の采配 --
- ヘラなら特殊刺さっても耐えれる --
- 雷ってゲージ脆いっけ? ベヒモス+フレフレースでゲージ満タンからフルバで消し飛ばせた --
- ガイアいないけどセトポセいればどうとでも行けてるから栄枯切って蘇生ダルにでもしていけば生存行けそうに感じた。イタクァ無理なく連れてけるし蘇生でよさそうだ --
- 蘇生ダルで初クリアしたよ。ギリギリだったけど。。。ガイアほしい --
- シャルル使いたかったので蘇生ダルで行ってみたけど普通に全員生存できた。ポセセトいれば道中も安全だし英霊ルーレットなら普通に達成できそうだ --
- なんで敵データのユグドラシルだけHP入ってないの? --
- 調べて編集するひとが現状いなかったってだけ --
- 上の方で調査結果は書かれてるのにボスだけ入ってないから特別な理由があるのかなと --
- 誰も入れてなかっただけかねー、とりあえず850万で反映しといたよ --
- 風のメンツが速攻寄りだったから光で行ってきた トリガー対策は打たれる前に削り切る(脳筋 --
- プレイングさえミスらなければ余裕だな余裕。ミスらなければな(グレムリン瀕死 --
- シャルダル、ハスター、アザゼル、イブリース、プリンシパリティ、イタクァ、エンリルでクリア。アサルト低くてつらかった。 --
- 残りが挑戦回数だけなので無謀にも水パアビオートしてみた。Battle3、HP約1/3残しで敗北。廃火力の人なら水パアビオートでどのくらいまで行けるのだろう?(ただの興味本位) --
- ポセイドン --
- ポセイドン --
- 他属性サブに入れればいい話だけど、風で全タイプってガイアいないとRから持って来ないといけないのか --
- ディフェSRにいないのか・・・Rカスピエル優秀だから十分ともいえるか。ヒーラーもSSR,SR,Rに各1だなw --
- 1面すらクリアできねーぞ!今までやってなかったけどやっぱGOってくそだな・・・・ --
- ポケモンもfateもくそだな --
- アクセ4層以上の難易度って言われてたじゃん。 --
- アクセ4層はクリアしないと何ももらえないけどGOは1面すら勝てなくても石300もらえるんだよな --
- お前の頭がくそなんじゃね? --
- ネビロスがいれば1面くらいはクリアできる --
- まぁくそなのには同意 --
- 属性4つめで初回実装から7週経過して、攻略情報も初日から出て、みんなどんな戦力で倒してるのか報告まであってそれでステージ1がクリアできないとか間抜けもいいところ。 --
- とりあえず最低限の火力が必要なのは前提として、中央にチャージ技撃たれたら麻痺→全体ダメージのコンボだからそれまでが勝負。1ターン目バフだけかけて中央殴る、上が防御バフかけるので3分間待機。2ターン目からデバフかけまくって中央狙い。一戦目突破だけ考えるならモドレで中央か下のチャージ伸ばすのもあり。素殴りで10k↑出ないなら下段の回復に追いつかないのでその段階なら参加賞もらうだけしかない --
- エントで10万回復毎回されたらきついなら切れるまでまってりゃいいんだよ。3Tで10万出せないならそれはもう別の話になる --
- 初めて前半ミッション全部クリアできた。後半なんとか8クリア行きたい。実は7回挑戦がキモな気がするw --
- いつもながら強敵、一度失敗するとその期間のクリア不可が確定するから、残りの期間もやもや過ごさないといけないんだよね。 --
- 1週目の5回挑戦を失敗したやつもいるぞ。いやほんと忘れる --
- 1週目で情報出るまで待つかーって思ってたら2日たってて1日でも忘れたらアウトになってしまう --
- 27日朝は後半の開始だっけ?まだ昨日分手つけてなければ、7回挑戦の前倒しは無理だが、全力で全員生存辺りを日またぎクリアしておくと楽になる --
- 明日だったかもしれんな。まあそういうこっちゃ --
- 日曜忙しくてやり忘れた。ユニイベと重なったのが前半でよかったわ。 --
- 更新跨いだつもりが明日からだったでござる --
- まだ今日は前半みたいですね。全クリしていてもやるべきでしょうか? --
- 余裕ならやらんでもいいと思います --
- 有難うございます。今回は奇跡的に初めて全クリでした。後半が恐ろしい。 --
- ジェム経験値1800くらいなのでいらないなら基本やらんでOKだけど、日付跨ぎは1回チャレンジ権獲得出来るのでギリギリならやったほうがいいかもしれんよ。後半のがミッション難しいし --
- 有難うございます。とりあえず今日の分やっておきます。 --
- お互い頑張ろうな。うちはかばうなしのお願いEX蘇生でいく予定だから試行回数稼ぎたいところ。R3か全タイプは狙っても良いかもね --
- 何気なくやってみたらSSRガイアのみアサルト半端な風PTでもバトル4までいけた。野良100幻様様ですな --
- 全属性編成パーティ~ユグドラシル編~やってみた。狙撃火ヘラ、覚ガイア、覚ソル(60)、覚スヴァ、サタン(70)、控えクトゥ、マルドゥーク。 --
- レイジング後フルバ撃つも削り切れずに玉2つでスタン→ガイアかばうで特殊をしのぐ(この時点で薬使い切る)。スタン解除時点で残り1割弱にする通常チャージでスヴァとサタン落ちる。最後ヘラのフルブレイクで5人生存クリア。リジェネの無い覚ソルよりもアプロでも良かった気がする。呪いのせいで回復スパンが間延びしてた。あとエキドナの魅了効いてなかったらもっと死んでたかも。 --
- 水パで行ったときはアプロの解除→回復が刺さってたなー。予防ないときは単体解除系強いね。水だからネタパ気味になってしまうけども --
- すげぇなー この編成だとウェポンは火多めなん? --
- 完全火特化です。アビで戦況ひっくり返せるヘラ&スヴァ頼みだから落ちたら詰んでた。 -- 木主?
- ようやるわw --
- ヘラクレス、開放キュー、風ラミエル、ゼピュロス、覚醒ガイア、控え風アペシュ、パック メイン幻獣アマルテイア、フレンドフレース サブ幻獣窮奇、ファフニール、スフィンクス、ティアマト、ヤタガラス 戦闘力44389、アサルト83、ディフェ25で全項目同時クリア完了 消費アイテムはレイチャ1回受けてキュアメディック2個 --
- Rのバランスアペシュだけじゃねーかよ、もってねーよ --
- くっそー幻惑でガイアの庇うがずれたせいで1人落とされて7人生存だけクリアできんかった。 --
- 全員生存、イタクァ蘇生で行こうと思ってたら1回目英霊に直撃&2回目はEP開放してなくてかばうなかったwしかし英霊以外に当たったので蘇生でクリアできたわ --
- かばうといえば、英霊が武器のせいで最上位ばかり目が行くけど知将の采配つけたローランもアリな気がしてきた。デバフを神姫で補えるならだけど。 --
- GOの為にヘラ武器とって強化して、編成練ってていざ!→あれ?なんで幻獣選択風?ああっユグ雷じゃん!(いつの間にか木だから風(緑)だと思い込み) --
- EP無さすぎてヘラクレス取得がほぼ無理状態。クリアは余裕なのに悲しい。煉獄英霊縛りを --
- 続き しないよう祈る毎日です。 --
- EPなら幻獣オーブで交換できるよ。幻獣オーブがもったいない(足りない)と思うならしょうがないけど --
- そんな手が・・・それでもランク上げも頑張って届くかどうかギリだけどありがとう --
- GO実装時アーサー・モルド・ダルしかいなくてスパルタクスまで開放してたけどそっから指定続きで必死で降臨とオーブでEP貯めたなぁ。そして次イベがレイドでEP100だけだから俺もまたオーブEPに手を出す羽目になるわ --
- ヘラクレスが普通に特殊行動を耐えて全員生存。防御+リフレクトはやっぱつえーわ --
- ガイアと水着ポセがいればまぁ楽よ。今回はヌルゲーでしたわ。(初見で麻痺地獄+フルボッコで即殺されましたが) --
- ヘラ・解放キュー・覇王ポセ・ラミラミ・イタクァ・クランプス・カスピエルでクリア。特殊行動は運良くイルルバリアで無効化できたけど、火力が足りずにレイチャ二発喰らって生存はできなかった。闇討ちよりブラプロの方が良かったかなー?でもどっちにしても火力不足で喰らうことになりそう。まぁ、あと6回モルで挑めば何とかなるだろう…と思いたい。 --
- 狙撃ヘラ、スカアハ、ガイア、ヘルメス、風ポセで控えにゼピュパック詰めて縛り纏めてオワタ\(^o^)/ --
- やっぱり風は下位レアが段違いに強いわ。ゼピュロス一人とってもクッソ優秀過ぎる(ありがとなす) --
- とりあえずヘラクレス以外達成したけど特殊対策は幻獣1枠コピペにするだけでなんとかなるもんだな --
- ヘラ縛り、まことヌルゲーでござった。風は野良でもフレース借りれば、あとはどーにでもなるからなぁ。 --
- ヘラは縛りにならないね。アビ強すぎ。 --
- くっそ強くて笑える、ハスターキューにデバフ任せてEX庇う持ち込んで誰も死ななかった --
- ヘラクレス、久しぶりに使ったけど。クリアは出来た。でも全員生存なんて、やっぱりアンドロかな。 --
- ヘラが強い上にフレフレのお陰で防デバフもある程度適当でいいから楽だよね --
- ヘラ&全タイプ&R3まとめてやったらセト集中で落とされて5戦目敗北。久しぶりに手動でやったからか、POTの存在が頭から抜けてた(4戦目に落とされたので単体薬使っておけば回避できた)。こんな間抜けな事を皆はしないように --
- ・・・レイジングチャージって割合ダメージなのか(今更)ならバフが効いてる印象が無かったのはそういうことか、味方のデバフ消せる奴ってSRにいたかの --
- 風にはいなかったと思う。代わりに、幻獣ティアママ連れて行くといい。防壁は割合ダメにも効くので、直後のDOTにやられることは無いはず --
- DOTの750も1回チャラにしてくれるからダブル防壁は助かるな --
- 全縛りミッション一度で突破、ヘラ斧+フレフレ最高! --
- 急募:英霊P500集める方法、ヘラクロスおらん・・・ --
- LVを17上げる --
- 手持ちの幻獣全部売って、幻獣オーブにすれば余裕 --
- 全員生存、バランス、ヘラ クリア。カタス武器無いけど、ゲイルドラグーンさんのおかげですぜ。特殊はティターニアに刺さってHP100位迄減らされたけど --