瘴機鎌ディストレスバイト
- めっちゃ強そうに見えるけどどうなんだろう --
- テクニカ 通常攻撃上限アップぽいな --
- ごく限られた環境でしか通常減衰なんてでないんだが。需要あるか? --
- スタン特攻枠に加算もある。Slv20で+0.1倍になるから十分強いぞ。 --
- そりゃお前が弱いだけでフルデバフ環境でバフ旺盛など駆使すれば普通に出る。減衰突破ほどありがありうる --
- 変なところで送信された。減衰突破ほどありがたいスキルはない。倍率知らんけどエクシと同じで100%まで詰めるようなら将来的に夢が膨らむな。暴走の価値がすげー高くなる。 --
- なお、減衰上昇は1本5%の模様。単発で18000伸びる感じだな。 --
- そりゃあかんわ。せめて小で10%くらい伸びればなぁ --
- アサルトも加算って見たけどどうなん? --
- これ二本来たんだけど、重ねるより1本づつ育てて凸数増やした方がいいのかなぁ? --
- 残り6本引くorアルゼンダムぶち込む気があるならそれでもいいんじゃない --
- さすがにテクニカの性能次第じゃね? --
- どうやら相当強い様だな --
- 暴走枠でスキルレベル30で通常攻撃14%アップ、糞強いやん --
- ユニイベの時は必須になるだろうな。平時はまぁ別に・・・ --
- ユニイベ?寧ろ測定とか用では? --
- ユニイベだとバーストで200万、アビリティも減衰出るのが当たり前なんで通常攻撃伸ばせば差が付くかと --
- ユニイベの高レベルなんて数で叩くんだから通常攻撃の上限多少上げたとこで意味ないよ競技会なら分かるが --
- 張り付いてる時間が一緒なら上限分有利って言いたいんじゃないの。エアプからすると通常攻撃減衰で麻痺ハメするならHPやバーストから連撃に十字架振る方がこの武器増やすより早くて効果大きそうに思うけど --
- 「バースト上限の方々へ、新しく追加された幻獣と合わせてください。」と言わんばかりの新スキルに見えるんだがどうなんだろう --