ウラヌス | |||||
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レアリティ | |||||
SR | |||||
属性 | |||||
光 | |||||
MaxLv | |||||
70 | |||||
タイプ | |||||
バランスType | |||||
MinHP | MaxHP | ||||
240 | 1200 | ||||
Min攻撃力 | Max攻撃力 | ||||
1313 | 6565 | ||||
解放ウェポン | 得意ウェポン | ||||
ウールニングスライス | 魔導具 | ||||
バースト/アビリティ | |||||
種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
バースト | カイザーインフェルノ | - | 光属性ダメージ(大) | ||
+ | 第3段階限界突破により解放される | ★ダメージアップ | |||
アビリティ | シューティングスター | - | 6ターン | 敵全体に1.5~2倍光属性ダメージ | |
+ | 45 | 5T | |||
ギャラクシーエナジー | - | 6ターン | 3ターン | 味方全体の攻撃アップ(中) | |
+ | 65 | 5T | 3T | ||
コズミックパワー | 35 | 8ターン | 3ターン | 味方全体の二段攻撃確率アップ(中) | |
アシスト | コスモウェーブ | - | 状態異常耐性アップ | ||
フレーバーテキスト | |||||
世界の創造に関わった原初の神の一人。 古い言葉遣いが癖で、ダジャレもかなりの得意(?)である。 |
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【ギャラクシーエナジー】
光属性において数少ない攻撃力を上昇させるアビリティ。
上昇量が英霊ガウェインの勇猛果敢と同じで、15%だと思われる。
+することで上昇量こそ変わらないが、CTが5ターンになることで、回転率が上がる。
場合によって、攻撃バフに関してはウラヌス一人で賄えるので、ガウェインやアーサー以外の英霊を使うプレイヤーにとってはありがたいアビリティである。
【コズミックパワー】
二段攻撃率を上昇させるアビリティ。
バーストゲージ稼ぎや与ダメージを上げることに便利である。
三段攻撃率が上昇しないのが玉に瑕である。
最も、すべてのプレイヤーが両方を持っていると限らないし、両方持っているとしても、場合によって両方採用することも考えられる。
特にレイドにおいては、ソロでない限り、場合によって攻撃アビリティを撃つよりもバフをかけてオートにしたほうが結果的にダメージ量が上がることもあるので、連続バフが多いのに越したことはない。
さらに、併用をする場合、攻撃バフを二人でフル回転してもらえるので、その分英霊選びの自由度が上がる。
2016/09/11更新
タイミング | セリフ |
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マイページ | 古き良き時代……懐かしいわね〜 |
ダジャレを言うのは誰じゃ? ……ふふっ | |
長い時間幽閉されていたから、流行りに疎いのよね〜 | |
編成時 | 戦いは好きよ |
スキル選択時 | 出番ね |
通常攻撃 | なんちゃって♪ |
そこよ! | |
ほぉらぁ! | |
アビリティ1 | 銀河の光! |
アビリティ2 | 力のおすそ分け! |
アビリティ3 | 惑星エネルギー拡散! |
アビリティ4 | |
奥義可能 | 魔導の力を発現するわ |
バースト | 原初の魔導を受けてみなさい。カイザーインフェルノ! |
瀕死 | 四面楚歌、ね… |
戦闘不能 | い…いやぁっ! |
参戦 | |
勝利時 | 完全勝利ね! |
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