妖狐に聖女!?あやかしレジェンド大騒動!
- ミナシゴは?w --
- 英霊召喚システムがネーム被りを想定してないガバガバプログラムだったなんて… --
- そもそもオクやフィアみたいな同一人物が居る時点で同名存在が居ても不思議じゃないぞ --
- ネームかぶったところで何か問題あるの? --
- イベ武器がオーロラアサルト。全属性対応なので初心者用としては最高レベルっすね --
- 一本作っておけば全PTで使えるというのは当時の自分を思い返すと便利そうだ、まぁ繋ぎだけど --
- 夢のディアおじ編成のために10本目指そうか --
- ミナシゴは次回とゆーことで… --
- ミナシゴってテクロスなん?テクロス産は基本イラストを社内で完結させたタイトルが多い印象だったけど --
- イベシナリオはコラボのせいか知らんが特に面白みは無かったね。向こうではゲーム的にクソ雑魚なジャンヌがゴリラ化してたくらいか。虹や金を追加したのは素直に良い。チケ集めが捗るわ。 --
- ワイもジャンヌがムキムキ過ぎて驚いたわ。旗にもなる槍女だったのか --
- 最初虹出てびっくりしたけど何のことはないレイドチケだった --
- よそから来た人「スタート画面にいる可愛いぺたん娘(ソル)出てこないじゃねーか!てくそ!」 --
- れじぇに出張してるからしゃーない・・・のかな --
- 登場キャラが少な過ぎてお祭りの感じが全然しないのがちょっと。もう少し増やせなかったのかなあ。 --
- ハルヒやマジ恋コラボの時はプロメテウスやアガートラムにスポット当ててくれて好感持てたんだけどそのレベルのライターもおらんのね。外部ライタークラスはしょうがないにしても --
- フルボイスなのはいいんだけど逆にそこが(リアル事情で)ネックになって登場人物少なくなるんだよな。今年の周年みたいに多すぎるのもどうかと思うが、自称お祭りにしてはちょっと寂しかったな。せめて報酬になってるナギくらい出せと。 --
- 実際フルボイス縛りがあるからこそストーリー作成コストが上がったり、中の人がいなくなった場合の差し替えコストが爆上がって出せないキャラが出てきたりしてるのはあるんだろうなあとは感じる。後発のゲームを見ててもパートボイス/定型ボイスのみとかのが多いし。 --
- レア敵が出るのは周回が心理的にも楽になっていいね。いつものイベでも続けてくれないかな --
- いつものヒロイックの人 早くきてー 早くきてー (脳死) --
- 今回は単純な力技で攻めてくるから、嫁ディアおじ一人で倒せるぞ。カット効果アクセにブローチセット、ルーセント武器でほぼ完封だ --
- 最初凌いだら普通に勝てたけど訳わからんトリガーでいつの間にか死んでたりしてちょっとイラついたわ --
- 全属性アサルト大が初登場 --
- Heroicは水弁慶パで勝利。敵からの痛い攻撃は弁慶のかばうと水エールで凌いだ --
- やっぱり弁慶って強かったんだな・・・。なんで弱いって言われてたんだろう…? --
- 初速しか見てない脳筋ばっかだから。と言いつつオレも使ったことないけど --
- 弱いというより使い所がないって話じゃなかったっけ?耐久寄りなら孔明ロムでもいいし実際孔明で倒した。もっと高火力でカットも効かないとかなら活躍するかも。俺も使ったことないから知らんけど --
- あ、あとレイドだと回復飛んできて上手くhp維持できないのもあった気がする --
- 通常主体だからテクニカに加え、他の編成では必要性が薄いリベ武器や、リベ編成向き神姫を用意する必要がある。恒常レイド目線の人が多い中で全体ヒールで戦術が崩れやすい。MVP狙いにはあまり向かない。リベ・通常有利でも戦技ではルール上不利で上位に入っていない。あたりでは?ちゃんと組んだ時のソロでの耐久力とかを否定してる人はあまりいなかったと思うけど。 --