鵺降臨戦-予告.jpg

(ぬえ)降臨戦

◆ イベント期間 ◆
2020年04月10日 15:00 ~ 2020年04月18日 14:59

◆ 報酬交換期間 ◆
2020年04月25日(土) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。

◆ 鵺降臨戦 について ◆
山奥の村で古来より語り継がれる妖怪鵺。
夜闇を駆けるその異形と、連鎖するよう
起きる災厄の数々に、人々は恐怖していた。

◆ あらすじ ◆

よくある質問

Q.降臨戦って何?

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの?

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け)

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)

Q.イベント報酬の幻獣について

Q.イベント報酬の武器について

Q.敵が強過ぎる

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。

Q.難易度Ragnarok+とは?

最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。

Q.どこからイベントに行けばいいの?

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

鵺降臨戦/ステージ情報

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬備考
StandardAP152610720220魔宝石50-
ExpertAP202860930220魔宝石50【開始条件】:Rank11以上
UltimateAP30314401530290魔宝石50【開始条件】:Rank16以上
RagnarokAP50316501900390魔宝石50【開始条件】:Rank50以上
Ragnarok+AP70420002300570魔宝石50【開始条件】:Rank71以上
1日2回のみ挑戦可

報酬アイテム

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷の竜骨
雷獣の護符
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0
Expert化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷電の石板
雷獣の護符
幻獣EXPスフィア(150)
ウェポンEXPスフィア(150)
妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1
Ultimate化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷獣の護符妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1
Ragnarok化け蛇の鱗
怪異の雷爪
雷獣の護符妖魔の鬼面
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:18~23 銀:3~7 金:3~4 虹:0~1
Ragnarok+化け蛇の鱗×2~3
怪異の雷爪×2~3
雷獣の護符×1~2
雷獣の護符×4(STAGE4)
妖魔の鬼面×5~6
幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:23 銀:10 金:3~4 虹:0~1

敵ステータス

持続ターン数は付与されたターンを1とする。

攻略

はじめに

雑魚戦について

ボスについて

Ragnarok+攻略

おすすめ英霊

マテリアル交換

交換アイテム段階在庫[attach]
化け蛇の鱗
[attach]
怪異の雷爪
[attach]
雷獣の護符
[attach]
妖魔の鬼面
鵺-アイコン.jpg
11105
21151510
3125155
41352010
51452515
合計251257030
[attach]
妖槍・虎鶫
1115105
2125155
31402510
41553515
合計151308030
[attach]
霊銃・雷吼
14705030
合計280200120
[attach] [attach]
怪蛇杖
夜鳥扇子
115
21105
311510
412015
合計5030

進化のグリモワール
110151055
合計1501005050

神化のグリモワール
110252010
合計250200100

ハーフエリクサー
12033
合計6060

プレミアムガチャチケット
11510
211015
合計1525

特別チケット[神姫]
111525
[attach]
(1/10)特別チケット[SSR]
117070100100
21100100125125
合計170170225225

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-2/日55

10英霊P
160105
合計600300

100魔宝石
13051053
合計15030015090

幻魔コア
1925151010
合計2251359090
完走合計152519601065735
交換アイテム段階在庫
幻魔コア

神龍眼のカケラ
133
合計9

※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>降臨戦マテリアル交換から交換可能

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR鵺-アイコン_0.jpg幻獣敵全体に雷属性ダメージ(特大)/味方全体の回避率UP初期:雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP(最大30%)
最大:雷属性幻獣の数が多いほど雷属性攻撃力がUP最大50%
6721890
SSR妖槍・虎鶫[attach]雷属性ダメージ(特大)/幽闇付与スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小)
1262190
SSR霊銃・雷吼[attach]雷属性ダメージ(特大)/自分の回避率UPスキル1:雷属性キャラクターのHPが多いほど攻撃力UP(大)
スキル2:雷属性キャラクターの最大HPUP(小)
1681980
SR怪蛇杖[attach]雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)1081614
SR夜鳥扇子[attach]雷属性ダメージ(大)雷属性キャラクターの最大HPUP(中)1321488

イベントミッション

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリア鵺降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx5デイリー
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずに鵺降臨戦Expertをクリアしよう素材3x5初回のみ
エリクサーを使用せずに鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう素材1x5
エリクサーを使用せずに鵺降臨戦Ragnarokをクリアしよう素材3x5
エリクサーを使用せずに鵺降臨戦Ragnarok+をクリアしよう素材4x10
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみで鵺降臨戦Expertをクリアしよう素材4x3
SR以下の神姫のみで鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう素材1x10
特定属性のみのパーティでクリア火属性の神姫・英霊のみで鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう素材2x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみで鵺降臨戦Ultimateをクリアしよう神龍眼のカケラx1

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そもそも皆全報酬交換してるのか? 最低限必要なもの集めたら満足しちゃう…最低限が人によって違うかもしれないけど -- 2020-04-14 (火) 10:17:22
  • 完走。多少延びようが体感の手間はさして変わらない(どうせやる時は半分寝てるし...)が、RAG+があるぶん、せっかちほど損だと思う。まあ、タイムアタックしてるわけじゃないしな -- 2020-04-14 (火) 10:27:24
  • 面白くなったわけじゃなく報酬も劇的に変わったわけでもないのに、作業時間が近くに倍になっただけというね -- 2020-04-14 (火) 20:48:49
    • 1/5SSRを入手する時間は増えたけど、それ以外の入手の時間は減った気がするけどな -- 2020-04-14 (火) 20:52:54
    • RagとUltがたいしてかわらん時間で討伐できる身としては、コア取るのに雑魚付きの戦闘を3周もすることになった。1/10チケットを抜きにしてもかかる時間は確実に増えた -- 2020-04-14 (火) 21:16:20
      • 勝手に期待した方が悪いと言われてしまえばそうなんだけどさ、ニコ生見てああ運営はこういう作業を緩和してくれるために難易度追加してくれたんだなって期待してのこれだからなぁ -- 2020-04-15 (水) 01:04:54
      • まあRagの雑魚戦を取っ払って欲しいのはわかる。 -- 2020-04-15 (水) 11:43:03
      • >1葉 掲示板にさ「お前の意見を全体のように言わないでくれ」と簡単に言うANTがいるけど、中には共感が得られそうな発言もそれなりにある思う。既存コンテンツの作業の緩和は結構期待していたANTがいると思うぞ。神姫はどんどんコンテンツを積み重ねていって増える一方だし、あまつさえS英霊でメインクエをまた周回してね、だもんな。既存コンテンツそのままでこれ以上作業が増えるならついていけないので引退、と言っていたANTもいたしな。下枝の葉みても「10分の1の黄龍さんの欠片の追加なんていらんわ。それよりも今までより作業量を減らしてほしかった」というANTもいると思われ。 -- 2020-04-15 (水) 16:01:33
      • 1葉じゃないがそりゃいるだろ。いたとして別にそれがユーザー全体の意見じゃないのもその通りだろ。何もおかしなことはない。 -- 2020-04-15 (水) 16:32:32
      • でも共感者がいそうな発言を、さも一人だけの発言のように印象づけて封殺していたらおかしなことと思われ。 -- 2020-04-15 (水) 20:04:14
      • 別に封殺してないから…全員が同じ考えみたいな言い方すんなってだけだから… -- 2020-04-15 (水) 20:30:11
    • 素直に1/10SSRチケット増えたこと喜べないのかね…。そんなに時間掛かるの嫌なら取らなきゃいいじゃん。 -- 2020-04-14 (火) 21:50:46
      • そうだな取らなくていいか -- 2020-04-15 (水) 00:59:40
      • いや、問題はそこじゃない。1/10チケ抜きにしても、前のラグナでタダで貰えてたコアで素材要求、肝心のラグナ回数撤廃も前のULTと比べて、戦利品何も変わってないのに敵だけ強くなってるという・・・これで文句言うなと?さすがに無理がある -- 2020-04-15 (水) 09:30:46
      • コアは1日1回制限の撤廃の代わりと思えば多少は我慢は出来る所ではあるんだけど、ULTとRG以上にほぼ差がない所もかなぁ。申し訳程度にスフィアに化ける率は減るけど誤差見たいなもんだしRG+に至ってはスフィアに化けた時点でがっつり落ちるし -- 2020-04-15 (水) 10:17:31
      • 毎日ログインしていた強者が周回増えるマイナスで、Ex,Ultまでクリアの弱者または毎日ログインできなかった層にとってはプラス。調整としてはありだと思うぞ。変更したらどこかしらで不満はでるしな -- 2020-04-15 (水) 10:18:53
      • 幻魔コアが交換できて1/10チケも入手できる点はいいけど欲しいのは作業量を少しでも減らしてくれる調整。降臨やエピック、メインストーリー等にはAPx倍掛け、レイドバトルは3回まとめて出来るようにする等の緩和が欲しい -- 2020-04-15 (水) 11:24:35
      • ゲームに対して報酬取るのに手間減らせは、まぁ気持ちは分かるが自分の出来る範囲で遊べとしか言いようが無いぞ -- 2020-04-15 (水) 11:44:57
      • 気持ちがわかるなら何も言わずに黙っててどうぞ -- 2020-04-15 (水) 12:02:36
      • 欲しい人は回すし楽したければ諦めれば良いだけ。楽も得もさせろは無理。 -- 2020-04-15 (水) 13:05:47
      • 気持ちの問題だと思う、何しても普通にこのゲームに飽きてんでしょうよ -- 2020-04-15 (水) 13:17:54
      • コアは要求素材もっと減らすべき、何で倒せば即貰えた奴を周回して取らなきゃいけないのか…RAG+で手に入る素材ほぼ全部吸われるから難易度分けた意味ないじゃん -- 2020-04-15 (水) 14:17:57
      • コアだけ見れば全部の難易度倒せる人にとっては元々RAGの入手素材自体は少なかったし、RAG+回れば交換できる量な上金素材増えること多いからちょっと良くなってると思う。で、元々RAG倒せなかった人も周回頑張れば取れるようになったから+。ただ、今までのRAGは倒せてたけど今回のRAG+倒せない人にとっては面倒増えた -- 2020-04-15 (水) 16:22:40
      • 弱くてコア取れず武器凸できなかった経験のある身として報酬化は良いと思うが、Ragいけるようになった今は素材の配分悩むのを面倒に思うのも事実。一長一短かな。 -- 2020-04-15 (水) 16:35:44
      • RAG+を倒せるか倒せないかで境界線を引いている人がいるが、RAG+は1日2回で9日間。十分周回コンテンツと思うんよ。周回できるくらいに余裕で倒せるかどうかのところが境界になると思うぞ。倒せても時間効率が落ちるようだったら、倒せないと同じでUlt周回を余儀なくされるANTが多いだろうな。んで、あれを余裕で周回するには結構な戦力がいる。完凸ガチャ武器とそれなりのSSR神姫の手持ちがほしいくらいには -- 2020-04-15 (水) 20:12:23
      • RAG+は風Rのみでアビオでほっとけばよそ見してる間に終わってるんですが。S英霊解放すらしてませんが問題ないです。英霊はアンドロだったりヘラだったり、かなりいい加減。 -- 2020-04-16 (木) 22:33:57
  • ULTとRAGの違い(泥編成)ってもしかして追加された銅箱が全部下から2番目の素材になるって考えればちょうどいいのかな。2番目の素材がRAGだと1.5倍くらいになるからそれだけが足りなくなりそうな時RAG回すといいのかも -- 2020-04-15 (水) 11:39:41
    • ほぼRAGのみ回しで完走したけど素材銀以下3つがすげー余った。RAG金箱数の設定間違ってるとしか思えない。 -- 2020-04-15 (水) 14:33:02
      • 一応、申し訳程度(1戦当たり0.5程度)は金箱の効率は高いけど正直誤差よね -- 2020-04-15 (水) 14:50:24
      • RAG+とULTで回ってるけど現在金0に対して他が200~300余ってる。RAG+で金箱が全部素材なら適正なくらいか?RAG金6出るならいいんだろうが -- 2020-04-15 (水) 14:57:54
      • これ本当はRAGの金箱多くする予定で増やし忘れた可能性...ないか。せめて雑魚戦無くして同じ量なら分からないでもないんだがな...。消費AP増えてULTとほぼ変わらないってどういうことなのか... -- 2020-04-15 (水) 15:10:18
      • いや、3葉、まじでRAGの金箱数、週替わり降臨戦のRAGと同じ4~6に設定するはずが何かの間違いで最高数4個おーーー まさかの4個!になっている可能性があると思われ。 -- 2020-04-15 (水) 16:10:27
      • 金からゴミスフィアでるし復刻と違って素材交換できないしほんと酷えわ 設定したやつは絶対何も考えてない -- 2020-04-16 (木) 02:12:19
      • このバランス設定したやつは「強くすればマズくても脳無しユーザーは走る」とでも思ってんじゃね? -- 2020-04-16 (木) 03:16:22
      • 問題は消費APがULT30でRAG50、かつULTより数段敵が硬くなってるにもかかわらず素材ドロップバランスが悪い上にAP1当たりの効率が激減してるということ。設定した奴頭悪いってレベルじゃねえ。 -- 2020-04-16 (木) 12:53:39
      • 堅くていいから消費APはUltと同じでもう少し余分に落として欲しかったですね。RAGも泥にx2とかつけばまだましなのですが -- 2020-04-16 (木) 22:41:25
      • 消費同じで2倍は贅沢言いすぎでは、2倍落ちるんなら50でええやん -- 2020-04-17 (金) 11:48:12
      • なんでこんなに銀以下余るの?設計者はどういう考えでこのドロップ数(特に金素材)にしたのか聞いてみたいわ。 -- 2020-04-17 (金) 18:30:14
      • 素材間の交換を有効にしてくれ… -- 2020-04-17 (金) 20:36:45
      • 素材間の交換の前に1個になるからへーきへーき -- 2020-04-18 (土) 00:19:07
  • 風だけアビリティアタッカーが全然いないから周回めっちゃダルかったわ 他ならもっと楽だったのに -- 2020-04-16 (木) 15:37:10
    • 何で他属性使わないのか -- 2020-04-16 (木) 22:28:24
    • 自分はRAG+は雷頼光、RAGは水ロムルスで周回してる...自分の場合、正直風使うよりもこっちの方が早い... -- 2020-04-17 (金) 12:00:32
      • すまんRAG書き間違えてた...メディアだわ。 -- 2020-04-17 (金) 12:14:07
      • RAG+メディアだと道中楽できるけどボスワンパン届かないんだよなあ -- 2020-04-17 (金) 13:30:32
    • メディアか鍵ソロモンEX時の支配者でいいと思うが。どうせアビオで回すんだし -- 2020-04-18 (土) 10:31:53
  • 金素材収集が面倒臭くなってRag+で稼げばいいと久々に降臨イベ最終日まで報酬残しちまったけど、これが運営の折角用意したイベを最終日までやれっていう狙いだとしたら鬱陶しい他ない。 -- 2020-04-17 (金) 13:03:33
    • RAGに幻魔コア設定してた時の方がよっぽど最終日までやれ感強くない? どんなに頑張っても毎日RAGだけはやらないと全取り出来ないんだし -- 2020-04-18 (土) 06:55:29
      • 同感ですね。毎日毎日制限のあるのを殴りにいかなきゃならんのが本当にめんどくさかった。今のシステムなら手の空いてる時に集中して回して終わらせることができるから -- 2021-08-17 (火) 21:47:21
  • あとはお面5個。明日には終わる・・・疲れた。 -- 2020-04-17 (金) 21:20:12
  • 4/17PM11:30現在、化け蛇の鱗:1662 怪異の雷爪:2372  雷獣の護符:1268 妖魔の鬼面:700 も、もうちょい・・・ -- 2020-04-17 (金) 23:32:54
    • 改めてみると全部取る必要ないとはいえ2番目が2000近く、4番目が700以上必要なのか・・・ -- 2020-04-18 (土) 00:31:32
    • 18日AM9:00、完走必要個数達成。RAG+で金箱4個のうち3個がスフィアなときがあるのがつらいなあ -- 2020-04-18 (土) 09:08:42
  • これ、武器の凸用に素材余分にとっとく必要あんのかな、つかれたよ -- 2020-04-18 (土) 06:32:02
    • これまで同様終凸は復刻と同時に実装だったけど裏切ってくる可能性もあるからね -- 2020-04-18 (土) 06:54:05
      • 残さんでいいでしょ。一度もやったことがないことを警戒する意味もないと思うがね…。しいて言うなら不具合で復刻時終凸が実装されずに、期間終了後に追加されたことはあったが、今回はそれには当てはまらんし。 -- 2020-04-18 (土) 09:59:14
    • 雷守護銃でよくね? -- 2020-04-18 (土) 14:02:25
      • 終凸は1個目、つまりバレッジ槍。いるか? -- 2020-04-18 (土) 14:13:52
      • ルーセントウエポンに大幅な強化が入ればワンチャンと言ったところ -- 2021-08-21 (土) 14:04:31
  • 底引き終わって化け蛇の鱗:300怪異の雷爪:500雷獣の護符:200妖魔の鬼面:0。(1/10)特別チケット[SSR]のおかげで下位素材があまったなー・・・ -- 2020-04-18 (土) 12:41:04
  • 金箱からスフィアが出なければ割とバランスよく素材が集まったかもしれない。 -- 2020-04-20 (月) 01:17:37
  • ページを現在基準で一部書き直し。ただしドロップ情報は未確認で、旧素材の部分には手を付けていません。 -- 2021-08-17 (火) 20:50:27
  • 三尾狐ちゃんが可愛すぎてお持ち帰りしたい -- 2021-08-19 (木) 12:34:12
    • 同意。寝室はよ -- 2021-08-21 (土) 11:17:08
  • 尾三狐って何て読むんだろう びさんこ?おさんこ?・・・・・おさんぎつねだった -- 2021-08-26 (木) 23:51:34
  • 鵺回避バフ付きに攻撃したときMissかCancelがでる。検証する気はないけどたぶんクリティカ。クリティカが50%で回避が-100%で回避のほうが効果量が高くてCancelとでるのではないだろうか? -- 2021-08-28 (土) 17:06:07
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