[追想の陽画]カスピエル/コメント
のバックアップ(No.12)
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[追想の陽画]カスピエル/コメント
へ行く。
1 (2019-05-31 (金) 22:05:04)
2 (2019-06-01 (土) 01:08:11)
3 (2019-06-01 (土) 04:06:45)
4 (2019-06-01 (土) 16:01:44)
5 (2019-06-02 (日) 00:46:33)
6 (2019-06-02 (日) 04:16:09)
7 (2019-06-02 (日) 08:48:54)
8 (2019-06-02 (日) 19:55:23)
9 (2019-06-02 (日) 23:13:49)
10 (2019-06-03 (月) 16:35:09)
11 (2019-06-06 (木) 17:24:38)
12 (2019-06-07 (金) 19:24:45)
13 (2019-06-08 (土) 21:01:25)
14 (2019-06-10 (月) 01:29:27)
[追想の陽画]カスピエル
月イベに引き続き登場回のイベントに登場できないカスピエルであった。 --
2019-05-31 (金) 22:05:04
ダブルピースはずるいわwこんなん笑うに決まってるやんw --
2019-05-31 (金) 22:17:58
引いたからとりあえずエピで絵だけ確認しに行って笑ったわw思い出の一枚それでいいのかw --
2019-06-01 (土) 00:38:52
アへ顔なのか?これすごい重要。 --
2019-06-01 (土) 01:08:10
アヘってはないな。デレマスの卯月みたいないわゆる「えへ顔ダブルピース」みたいな感じか。 --
2019-06-01 (土) 02:09:48
はめぴす好き --
2019-06-01 (土) 04:06:45
可愛いのにダブルピース=アヘ顔のアレが脳裏によぎって笑ってしまうわw --
2019-06-01 (土) 16:01:43
イベントに全く出てこないの謎すぎ --
2019-05-31 (金) 22:53:56
単純に、上手く絡ませるシナリオを思いつかなかった説 --
2019-06-01 (土) 02:36:40
限定Rがシナリオに出てこないのは過去にも何度かある --
2019-06-01 (土) 03:06:17
全員月ラボ勢なんだからそのあたりの設定やつながりもシナリオに絡ませてほしかったな その辺も含めてシナリオライターはまだまだ貧弱 --
2019-06-01 (土) 13:50:24
ギャグ路線ならともかく、今回のイベント内容なら出なかったのは仕方ない。キャラを多く出すとその分個々の印象は薄くなるし、ある程度はシナリオ内容に合わせて絞った方がまとまりはいい --
2019-06-02 (日) 08:48:54
ていうか、エピローグではぁいみなさん写真とりますよーってチョイ役なだけで良かったんじゃないの。それで全員がはにかんだ笑顔で撮影された専用CGあれば完璧なんだけど。 --
2019-06-03 (月) 16:35:08
今まで全然気にならなかったけどツノでかいな --
2019-05-31 (金) 23:07:00
赤い一本ヅノにブロンドだからなんだか東方の星熊勇儀に見えてきたwkorede --
2019-06-02 (日) 00:12:07
過去2つはでかい帽子被ってたから今回は相対的に目立つな --
2019-06-02 (日) 23:13:48
足細すぎじゃないか --
2019-06-02 (日) 00:46:33
とりあえず、カスピエルはRで一番好きだから。再登場してくれて嬉しいけど…またか。またレイドストーリーに全く出番無しか… --
2019-06-02 (日) 04:16:09
光カスピのときも実装イベントで出番なかったしなあ… --
2019-06-02 (日) 19:55:22
ダブルピースの影に隠れてるけどRとしてクッソ優秀では… --
2019-06-02 (日) 17:45:52
属性ダウン持っとるがな --
2019-06-02 (日) 19:23:39
風メガネのバフデバフみたいな感じだから強い弱いで言えばそりゃ強い。1アビはまぁ… --
2019-06-03 (月) 16:22:45
ツノ生えたンゴ --
2019-06-03 (月) 16:05:45
3アビの耐性ダウン15%位の模様。火ディザ14000程度ダメで耐性ダウン後17000程度ダメ。水ディザ10000程度ダメで耐性ダウン後12000程度ダメ。風はデバフ入らず確認できませんでした。 --
2019-06-06 (木) 14:48:31
オジパ闇武器染めなので武器の恩恵受けてない状態です。野良杏借りました。 --
2019-06-06 (木) 14:50:19
10%あたりかもしれないです。まだ試行回数少ないので正確なとこ出せてない、すみません。 --
木主
?
2019-06-06 (木) 14:54:44
ダメージは寸分の狂いもなく計算できるからそこから相手に何%デバフが入ってるかわかるよ。余裕があったらやってみてくれい。 --
2019-06-06 (木) 15:01:56
了解です。デバフ有り無しで概ね11個ずつ取れれば出ますからね。でもどうも12%あたりのような収束が見えてきました。 --
木主
?
2019-06-06 (木) 15:03:24
カスピの協力も有ってなんとかデータ取れました。光ディザEX&STにてデバフなし中央値11498、デバフ有り中央値13528でした。光ディザ防御値12とすれば18%、防御値10なら15%になるんですけど。4属性ディザで再チャレンジしてみます --
木主
?
2019-06-06 (木) 16:00:35
計測お疲れ。11498/13528≒0.85だから、15%ですな。防御値が~というのは勘違いなので計算式を把握しましょう。 --
2019-06-06 (木) 16:21:09
やり方はそれぞれですけど、先に11通りの理論値を算出するのが個人的に楽だと思います。今回の場合だとデバフなしの状態の理論値(元が間違えていないか確認のため)、10%と仮定した時の理論値と15%と仮定した時の理論値を用意しておけばそれだけでアタリをつけられると思います。実測数値が2箇所と該当すればその低下率のところで確定になるはず。自分が調査する時は防御値が標準でデバフ耐性も標準な火と雷のディザでよくやってます。光のディザは確か防御値が高かったはず。兎にも角にも木主の調査に感謝です --
2019-06-06 (木) 16:28:09
表示攻撃力やアサルトなんかから与ダメ算出できるから、デバフ入れ後のダメージがデバフ何%のときと一致するか調べればすぐだよ --
2019-06-06 (木) 16:48:10
こういう計算・検証してくれる人まじ尊敬するわー 慣れてる人は計算しろって簡単に言うけど、その計算式組むのがメンドイねん --
2019-06-06 (木) 16:55:22
メンドイってのはわかるけど、ちゃんと調べないとネフティスやテュールのバーストが200万の減衰を突破できるみたいな誤情報がずっと残る原因になったりするからなあ --
2019-06-06 (木) 17:24:37
割と気難しいタイプかと思ってたらウキウキカメラお姉さんになってるの好き --
2019-06-07 (金) 19:24:45
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