アビリティ減衰値/コメント
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アビリティ減衰値/コメント
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18 (2017-07-20 (木) 14:13:09)
19 (2017-07-21 (金) 01:08:20)
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21 (2017-07-26 (水) 21:50:09)
22 (2017-07-27 (木) 14:02:23)
23 (2017-07-27 (木) 23:15:01)
24 (2017-07-29 (土) 18:59:27)
25 (2017-07-31 (月) 09:45:31)
26 (2017-08-06 (日) 18:20:31)
27 (2017-08-15 (火) 19:12:07)
28 (2017-09-19 (火) 17:01:45)
29 (2018-03-22 (木) 08:56:04)
30 (2018-04-03 (火) 02:56:18)
31 (2018-04-05 (木) 08:47:14)
32 (2018-04-07 (土) 22:43:27)
33 (2018-04-15 (日) 18:58:39)
34 (2018-04-16 (月) 08:43:34)
35 (2018-04-23 (月) 11:31:13)
36 (2018-04-24 (火) 18:36:18)
37 (2018-04-29 (日) 20:09:12)
38 (2018-05-14 (月) 19:48:54)
39 (2018-05-20 (日) 15:41:00)
40 (2018-07-14 (土) 08:06:31)
41 (2019-01-07 (月) 08:09:22)
42 (2019-03-06 (水) 22:13:17)
43 (2019-03-13 (水) 21:11:03)
44 (2019-03-15 (金) 22:58:52)
アビリティ減衰値
減衰値が全然埋まらなかったので新規作成。各ページの雑感などから拾ってきましたが穴だらけなので、ご協力をお願いします。 --
2017-05-28 (日) 12:24:03
作成おつです!なお、情報集めは協力できません!(戦力的にね・・・ --
2017-05-28 (日) 18:20:25
作成乙です? 後通常攻撃の減衰値が計算式ページで35万からって出てるけど確定させるにはデータ足りない感じですか --
2017-05-28 (日) 14:07:58
アビリティのことしか考えてなかったんで、そちらは未記載でした。共通項にバーストと合わせて載せておきます。 --
2017-05-28 (日) 14:16:44
ダメ無アビの所「0」って見づらいな「―」とかの方が良いと思うが? --
2017-05-28 (日) 15:08:10
そうするとソートが機能しなくなるんです。良い対策案があったら教えていただければ、と --
2017-05-28 (日) 15:20:39
0(ダメージなし)とか? 10000(不明)が出来るなら、これもできるんじゃないかと思うのですが。 --
2017-05-28 (日) 17:04:08
とりあえずアレス2種でテスト。ソートは問題なさそうですが見栄えはどうでしょうか? --
2017-05-28 (日) 17:30:13
ちょっと小細工。それっぽく見えるようになったと思います。 --
2017-05-29 (月) 07:49:39
何か面白いの出来てる! 作成乙です。 SRの減衰値がかなり気になる酔狂な者は俺だけかな? まあかなり量が増えて長くなり見づらくなるから却下されると思うが…実はこいつ強かったんだと言うSRを一目で見つけたいと欲が出てしまった --
2017-05-28 (日) 17:24:54
表を用意するのは構わないけど、埋まらないんじゃないかと。減衰値に届く戦力持ってる人がSR使うとは思えなくて --
2017-05-28 (日) 17:44:05
確かに。 でも無課金古参でかなり強いのにSSRが当たらないと言う理由でSR使ってる人も結構いるけど、そういう人達の情報提供率はかなり低くて…やっぱ結局埋まらなそうですね。 忘れて下さいw --
木
?
2017-05-28 (日) 18:37:02
あんだけ検証が盛んなグラブルwikiでさえ正確な減衰値はわかってないんだから、OO万付近ってやるしかないぞ 確定は無理 --
2017-05-28 (日) 17:34:59
ダメージ計算式は全部出ているので、減衰値に届くだけの戦力さえあれば確定値出せるかと。その戦力をどう用意するかが問題なわけですが --
2017-05-28 (日) 18:14:44
そもそもあっちが確定出来ないのは検証用に攻撃、バフ盛るとほぼ確実に「ダメージ上限アップ」のバフがくっついてくるからであってな --
2017-05-29 (月) 07:59:25
未達ながらアモンの数値を試しに更新。100%幻獣がない光と闇はユニイベが確認のチャンス。 --
2017-05-28 (日) 18:49:58
雑談板に書いたものですが、ハデスのアビ1 190k付近で減衰している感じに見えます。どなたかデータを見てもらえないでしょうか? --
2017-05-28 (日) 20:56:17
ハデス[通常:75-82k 通常(中央):77k アビ1:191k-195k アビ2:273-324k] --
2017-05-28 (日) 20:56:38
左記no条件で10回取得しました (アサルト:228 アビup:60% 闇up:15% サンスプレット:4回 ファフニール) --
2017-05-28 (日) 20:57:06
アビ1の最小ダメージは 75k * 2.6倍 = 195kになるはずですが、結果は最小値より小さいダメージしか出ませんでした。 --
2017-05-28 (日) 20:58:00
枝つけ間違えた;; --
2017-05-28 (日) 20:58:43
アビ1の最大ダメージは 82k * 3.1倍 = 254kなので、190 + (64 * 0.1) = 196k と近い値が出ますので、減衰値に達していると思われます。 --
2017-05-28 (日) 21:02:36
190Kだと他の攻撃系デバフと同じ値ですし、信憑性ありそうですね。 --
2017-05-28 (日) 21:31:04
確認ありがとうございます。機会があったら他のキャラも調べてみます。 --
2017-05-29 (月) 12:30:16
スサノオ、スヴァローグ、アレスを見ると、ヒット数伸びたキャラはその分減衰値が上昇し、ヒット数が変わらなければ減衰値も変わらんね。運営は、覚醒後と未覚醒で単発の減衰値の差別化ができないってことか --
2017-06-04 (日) 16:32:58
スサノオの未覚醒の減衰は不明。戦力が無いから検証はできないが覚醒のみ伸びてるはず --
2017-06-04 (日) 18:55:16
未覚醒でも減衰いくような人は、もう覚醒させちゃっただろうからなぁ。不明のままかな。 --
2017-06-04 (日) 19:51:13
調整前の覚醒スサの減衰が60万だったからおそらく60万だろうとは思うが、もう覚醒させちゃってるから確かめられないな --
2017-06-06 (火) 03:52:29
エアの1アビですが、期待値36万の状態で打ったところ、30万2千ほどしか出ませんでした。30万で減衰と思われます --
2017-06-04 (日) 18:45:53
一応ステータス。表示36228、アサルト104.5、幻獣40×2の火ディザ相手(実攻撃力166,694)。防デバフ50でスタン特攻とアビダメup大(30%)をかけて打ちました --
2017-06-04 (日) 18:53:10
シャマシュの2アビを期待値100万で試したところ63万だったのでおそらく60万減衰です。 --
2017-06-07 (水) 08:32:43
表示攻撃力49341、HP0.7%、アサルト133+120(プラ2本+3アビ)、幻獣45+60、防デバフ50、闇ディザ(防御値8)基本ダメ11万で63万です --
2017-06-07 (水) 08:40:21
同じ条件で防デバフ30にしたところ60万でした --
2017-06-07 (水) 08:40:52
デーモン復刻で減衰チェックのチャンス・・・なんだが、風はデバフ入らないからつらたん --
2017-06-07 (水) 21:33:48
表を修正。参照頻度の低いSSRやMAXLVを削除。各アビリティの倍率を追加。 倍率の方は例によって埋まってない項目が多いので、こちらの方もご協力ください。 --
2017-06-10 (土) 14:50:33
乙です。ちょこちょこ書き入れます --
2017-06-10 (土) 15:27:06
シャマシュのアビ1迎撃ですが通常200000に対して迎撃194000でした --
2017-06-29 (木) 02:52:26
おそらく160000減衰です --
木
?
2017-06-29 (木) 02:53:19
おそらく160000減衰です --
木
?
2017-06-29 (木) 02:53:29
迎撃って素殴りと別の減衰あったのか。2倍になるのに素殴りより減衰低いのはちょっと理解に苦しむが。あと20万2倍の19万4000なら減衰は17万では? --
2017-06-29 (木) 03:01:17
迎撃の倍率は2.5〜3倍です、正確な計算はしていませんが3倍が出ていたのであれば16万です --
2017-06-29 (木) 03:10:54
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