[ショコラ姫]ディケー
- またおかしな能力お持ちだな…エネバ放出させればある意味玉コントロールできるか。とりあえずRで攻防デバフあるのは使えそう --
- 塔で使える感じかな --
- HE感想→ビッチとは言わんが、お前ほんとそういうこと好きだなって思った --
- また相手はMURABITOなんですかねぇ… 始めたばかりの頃、この子かわいいと思って期待して見に行ったら衝撃だったんだけど --
- ガチャページから姫のライブラリ閲覧→下の[エピソード]で持ってなくてもHE1ならあらすじ見れるぞ --
- ありがとう見てきた 俺はこのあらすじを信じるぜ…! --
- 安心しろ、ANTだったぜ --
- 玉消費するトリガー技に合わせて使うって感じかな。使いどころあんまなさそうだけど --
- GOラストでレイジング怖いときに先にノマチャ打たせるってのはあるかもしれない(R縛り時 --
- レイジング移行がトリガーの、玉消費タイプの特殊行動をむりやり放出させる使い方しか思い浮かばんな。 --
- 防デバフだけで十分。塔までに育成しなきゃ --
- スタン中に使うのもありだな --
- 本家のHEがフェラ止まりだったから、それだけでも価値がある --
- 可愛いのに消化不良だったからな~。個人的にはMURABITOの続きでよかったが、この際ANTでもヨシ。アングルもいい --
- トリガー系をバーストでキャンセルしろって事かな? --
- 相手が玉MAXの時に使ってデバフだけ享受するのが一番無難。 --
- かわいい --
- ノマチャ・レイチャで安全に受けられる方を選んで使わせる、水カタス等のトリガー行動でチャージを消費させる、余分に削られる前に早めにチャージを貰ってバースト加速を兼ねる、条件で威力が大きく変動するチャージを準備完了前に使わせる、GOでターン稼ぎ用雑魚に使って余分に遅延させるetc… 応用力が問われる --
- なるほど、ついこの間のメジェドみたいなのが、攻撃アップ使う前にチャージ撃たせられる感じになるのか --
- チャージ前に潰せる火力がない限りいかにチャージを凌ぐかが結構大事なゲームだから、そこを操作出来るのは何気に大きいよね。先のメジェドが既存の玉増減ではオシオキしてきた事考えると、それとは違うアプローチというのも評価点 --
- フォルトゥナ「一緒に風カタス救援行こうYO!」 ニコラ「楽しいわよぉ」 --
- デバフじゃないし玉消しと同じ即時効果だからテロにはならないでしょ --
- 他人が玉消し使ったって自分に影響ねえだろド阿呆。それを逆にするだけだぞ --
- いるよなこういう仕様理解してないクソエアプ以下 --
- で、サテライトキャノンは誰が撃つの? --
- まぁ、あれやね~ アテナと併用してレイチャを軽減するのが妥当かなぁ --
- 敵が複数居たときに、フルチャージを合わせてアテナで全部防ぐんですね、わかります --
- 塔1層~6層くらいなら、ダメアビ主体で終わるから入れられるね! --
- 2アビのダメージ倍率と減衰がRとしては結構高い模様。スティンガーやバフが絡んでたかもしれないけど、バースト21万のところで2アビが44万出てた。 --
- じゃあダメージと引き換えのデメリットってことか。納得 --
- 50lvにするだけして放置してたが確かに倍率5倍くらいはあるね --
- ついでにデバフ検証。防御ダウンは10%で攻撃ダウンは15%でした。2アビは5.2倍くらい出たりしたので、5~5.5倍くらい? --
- 防御ダウンはわかるけど、属性攻撃ダウンってどうやって測るの? --
- 攻撃ダウンと加算だから計算式に乗っ取って被ダメ量で分かるよ。被ダメの計測はゲーム仕様・計算式の項目にある。ディザストレの攻撃力も過去コメかどこかに記載されてたはず。 --
- 頭にケーキ載せたままで、ですか・・・・シュールだな・・・・ --
- 昔のRと比べるとともはやRとは思えんほどキャラデザの質が上がったな。→ディアおじ「これもANTのご理解の賜物なのじゃ」 --