ツクヨミ
- 第一スキルが敵味方全員に暗闇付与なのでちょっと使い辛そう。アモン等の状態異常無効化アビ持ちと組む前提になるのかな? --
- 敵には余裕で外すから使い辛いではなく産廃レベルな感じ --
- やっぱり外すのかぁ嗚呼あああ価値は全体だけかぁあ・・・ --
- せめて確定で入るならパーティ工夫して活用してみようかと思ったのに… --
- 味方に闇付与でスナッチチャンス増加、これだ --
- モルドレッドと相性よさそう --
- そもそも闇付与って味方にも付与するというデメリットを加えなければならないくらい有用なの? 闇付与を掛けたところで一度も敵の攻撃がスカったことないんだけど…… --
- 暗闇の性質が元ネタと一緒なら同じ暗闇でも効果が低いものから高いものまで様々あるけどどうなんだろう --
- HPがいい感じに削れた時、ついでにこれ掛けてからソルに回復させたりね。 --
- 闇パで全体攻撃持ちなとこが評価ポイントかな --
- いやいやこいつの評価ポイントは攻撃upのバフでしょ? ベルゼと合わせればバフが維持できる --
- 取りあえず闇パ人員を増やしてみましたって性能。使えなくもないが使う理由もあまりない --
- 闇効果改変来てのちのち化けることに期待 --
- 朧月が+でどうなるか確認した人いる?まだ手に入れてないから分からんけど性能強化あるかもしれんし判断はまだ早いような --
- スナッチ回数増やしたいなら朧月は有りだと思うのだが --
- ターン稼ぎに丁度良い。あと、こちらは3ターンで相手は180秒だから普通に強いわ --
- 敵味方で持続が違ったのか。スナッチ目的なら味方も時間がよかった。 --
- 上にあるように闇の効果に差があるか試してみたけど、アスタロト・アポカリプス・モルドレッドの闇の後ツクヨミのアビ使うとミスする事なく上書き可能。逆にツクヨミの闇の後だと他3人は絶対失敗した。恐らく現状では一番強い闇効果なんだと思う。 --
- この上書きできないツクヨミの闇は「朧月+」?さっき試したけど「朧月」のほうはアポカリプスとラミアで相互に上書き可能だった。 --
- いや、+じゃない方だけど・・・自分のはもう+になっちゃったけどまた十回ほど試してみたけどやっぱ上書き確認出来ないな。モルドレッドの2アビ使って試してるから外してるって事はないと思うんだけど・・・うーん何かの条件あるのかな --
- ↑取り敢えずちょっと鳳凰回るついでにもう少しためしてみるわ --
- 条件不明だけどこれバグがたぶんあるわ。今朝「朧月」をアポカリプスとラミアで相互に上書きできたのと、上書きできなかったのと両方を確認した。 -- 枝主?
- 試行回数が少ないことあらかじめ断った上でこれ絶対バグある。アモンあたりが一枚噛んでそうなんだけど、さっき「朧月」の闇とアポカリプスの闇の両方のデバフが別々にのってる新しいパターンも確認。 -- 枝主?
- こちらの環境で再現方法わかった。A:「朧月」→アポカリラミア闇は上書き不可。B:アポカリラミア闇→「朧月」は以後相互に上書き可。C:「朧月」の闇が切れてからアポカリラミア闇→「朧月」は2つの闇デバフが重複し以後別個に判定。これもうわかんないな・・・。 -- 枝主?
- おお、お疲れ様です。あれかリジェネバグなんかと同じ感じぽいですね・・・ --
- ツクヨミの闇めちゃくちゃ強いですね・・自軍にはほぼ影響ないしかなり使える --
- 強化バフと同じで弱→強でかけると弱もかけなおし可だけど、先に強をかけてしまうとそれ以降弱側はミスしかでないのと同じですね --
- 違うぞお前ら 残りの効果時間が少ないと上書きできる すぐにやると失敗する --
- バースト時のカットインが可愛い。それだけで十分価値がある。 --
- 試行回数少ないけど一応報告。光レイド相手にツクヨミの闇は攻撃18回受けて10回回避出来た。モルドレッドの闇は攻撃11回受けて、回避出来たのは1回。偏りはあると思うけど、ツクヨミの闇は強いと思う。 --
- ちなみにモルドレッドの2アビないとツクヨミの闇ほとんど当たらなかったわ・・・ --
- この子バランスタイプっていうけど、ヒーラーのブリュンヒルデの方がバランスって感じがする。あんな感じじゃダメだったのか? --
- たぶん初期スキルに回復あり=ヒーラー、攻撃技あり=アタッカー、補助技あり=トリッキーとかそんな区分だと思うぞ --
- どっちかっつーとこの子はトリッキータイプな気がするわ --
- 下弦の月+の取得条件が75になってるけど、65の間違い? --
- 正しいレベルに直しておいた --
- 乙です。最後まで凸してないんで、確証がもてなかったのよ。(他のSRでは65があったので、かいたです) --
- 性能なんかどうでもいい、和服弓使いというだけで俺の一軍だったのに・・・カード上限使っても無理だった・・・みんな俺の分まで愛でてやってくれ・・・(真っ白 --
- すまん。侘びチケで来た。うち闇パだからありがたく使ってこうと思うよ。 --
- ガチャの一点狙いはマジ闇だから・・・闇属性だけに・・・ --
- やる事無くて150ptガチャ引いたらこの子出たわぁ。さ、またデイパチでpt貯めよか。 --
- そういえばどうしてこの子は召喚時にくっ付いてくる装備と同名のモノを探しているのだろう。 --
- これ特徴書いた奴使ったことないだろ?味方にかかる闇は3ターンのほとんどミスしない闇だから解除する必要ないし敵にかかる闇はかなりの強さのがかかるんだが? --
- 10戦程して攻撃を味方がミスするのは1~2割、敵は5割程度。敵に闇が効くのは5割程度(これは敵によってバラつくので参考程度)間違ってたのは、味方にかかる闇は3ターンで切れること。異論があるなら遠慮なく特徴書き直してください。 --
- 敵に闇が効く確率は敵の状態異常耐性次第。鳳凰なら必中だし、風獄型ディザストレならほとんど効かない。 --
- お~味方には大きな影響はないのか、なら素直に最初から味方には無しでいいじゃないか、とも思ったよw --
- そのうち暗闇状態でなら攻撃力アップとかの神姫とかも出る可能性も高いけどね --
- デメリットが無いと他の弱暗闇持ちが完全な下位互換になっちゃうので・・ --
- 朧月はスナッチ回数増やす用としては使えないね。これ味方側はほぼミスしない。フツーに敵に闇をかける目的で使ったほうがいい。 --
- 朧月が糞スキルだと思ってたけど、実際使ってみるとかなり強いな。相手ミス頻発、こっちミス無しww --
- 実際使ってみるまでわからんもんだな。説明文だけ読んでると酷いハズレにしか見えなかったのに、闇が効く相手に対しては超有能。 --
- ますますほしくなるけど当たらないんだよなぁ・・・ --
- それに加えてブブと組んで常時攻撃中アップに出来るから良いわ。蠅王とも相性良いし --
- ベロボーグなんかの全体デバフ解除と合わせるといい感じにデメリットを無視してタコ殴れる --
- SRの中では強いほうじゃないかな。闇属性ってのも大きいが --
- 朧月は鳳凰にはほぼ確定で入って凄く頼りになったが、それ以外だと案外効かない敵が多くてちょっとションボリする。鳳凰がデバフ耐性無かったのは新規追加神姫を接待する為だったか… --
- グラブルと同じなら状態異常成功率も属性相性で増減するから、闇のツクヨミが光以外に使っても成功しにくいのは普通だと思われる --
- このツクヨミさん某パズルゲーのツクヨミをTSしたような感じが... --
- 朧月はアモンのデビルズキッスで無効にすればいいな --
- 1アビがマジで生ゴミだからなぁ。 状態異常無効もちキャラとセットで~とか論外だし。 2アビと闇属性って点だけがウリかな。イベントとかで属性会ってるほかのSR居たら即交代しても問題ないレベルかな・・・ --
- ガルーダ戦でアモンとセットで使ってみたが、まず暗闇自体が決まらない。SRの中で1,2を争うハズレ神姫だな。 --
- ガルーダは暗闇耐性あるみたいだからなぁ。逆に鳳凰の時はほぼ確定で入ったから凄く頼りになった。まぁ相性だな。第1アビはデメリットは無視できるぐらい軽微だし、第二第三アビは優秀なのでハズレではない。 --
- そうなんだ。内は闇槍装備のジャンヌがオルレアンフラッグをかますと高確率で暗闇になるけどなぁ・・・ --
- すまん。暗闇耐性があるんじゃなくて、下で言ってるように暗闇状態でも関係無く攻撃を当てる技を使うから暗闇が意味無いみたいだわ。 --
- ガルーダは闇にしてもほとんどあててくるから意味ね? ツクヨミもエキドナもアポカリもやってみたけど --
- ガルーダはレイジング時に連発してくる暴風が暗闇関係なく必中だっけ? デバフ・状態異常は敵の耐性とかで相性でるからそこは諦めるしかない --
- 状態異常耐性持ちや状態異常が意味ない敵はあまり増やすと火力ゴリ押しゲーと化すから、あんまりそういう敵は増やして欲しくないなぁ --
- まあハズレゴミ神姫だよな --
- 性能うんぬんより可愛いから使ってる --
- ガルの通常時の殴りだけは判定あるけどさすがにそれだけの為なら入りにくい暗闇 --
- まぁ鳳凰の時は接待してもらった分、今回外れるのはしゃーない。状態異常系は完全に相性だし。 --
- 敵ボスに闇付かなくて、見方全員に闇付いたときのやるせなさが半端ないので、アモンとかのスキルで無力化した方が良いです。 --
- お姉ちゃんと妹がSSRだから、この子も能力解放で姉妹と同格になったりするのだろうか。 --
- ボスにつきにくいなら雑魚戦で使えばいいのでは・・・わざわざ効果薄いところで使う意味がわからなん。 --
- 別にボスにだけ付き難くないし、通常攻撃で攻撃してくるタイプのボスに闇付けるのが効果薄いとも思えないけど? --
- まぁ相性の問題だよな結局。鳳凰は相性が良かった、ガルーダは相性が悪かった。そんだけの話。ガルーダ相手にはあまり役に立たないのは事実だけど、だからといって産廃というわけでもない。相手を選ぶ神姫。 --
- ベロボーグとはかなり相性いいです。 --
- 得意武器は魔道具か弓どっち? --
- ↑ 弓でした。自己解決しました --
- 何気に高い素の攻撃力と攻撃力アップ・アシストを持ち、パーティ全体の攻撃力増加スキルも自前で持ってるので、フルバフ状態のベルゼブブの次ぐらいにSRにしては通常攻撃力が高い。 --
- 朧月が効かない(意味ない)相手にでもとりあえず素殴りで活躍できるのが長所よね。 --
- ぶっちゃけメフィスト以下の粗大ゴミ --
- 毒付けれなかったら有害ゴミなのが何だって? --
- ツクヨミもメフィストもそうだけど、状態異常系は相性が極端に出るだけの話だろ。敵のほとんどが状態異常無効な奴ばっかならともかく、そういう敵の方が圧倒的に少ないのに、状態異常が効かない敵に使えないからゴミだの産廃だの言う奴は、システムを根本的に理解できてない馬鹿にしか見えんぞ。 --
- 同意。工夫力がまったく足りない。このゲーム、発想次第で戦い方はいくらでもある。 -- ?
- 一抹の自信って言葉はあってるのかな? --
- 火闇PTでファフヴァルアサ常世でウォーズマン殺法出来るのが唯一の強み --
- 英霊がアーサー以外でEXもアヴァロンの導き以外なら、ベルゼブブと組ませると使い勝手いいよ。 アビリティ3が二人とも同じ効力だから、交互に使えばCTなしで常時使える。 属性も同じ闇だから運用しやすい。 状態異常解除アビがチームでひとつだけでも、対面する敵に応じて2連攻撃UPか闇付与かを選んで、ノーリスクで使える。 もしくは、リスク承知で両方使えて戦略の幅が広がる。 ちなみに、暴走状態付与してやるとツクヨミの方がベルゼブブより火力は上になる。 --
- ベルゼとの併用でスキルが腐らず相乗効果でパワーアップするのは圧倒的な強み --