儀剣レメゲトンキー
- キー○レード --
- 鋒矢全体化されてもボス1体だしなぁ… --
- 4層1戦目とか活躍できる場所なんざいくらでもあるわ --
- それしかないやん --
- ジェムクエ高速周回とかでおいしいぞ。これならダイヤもワンパ・・・ちょっとまって闇属性実装されてないやん --
- 闇属性をはよ……ジェムクエのためにはよ…… --
- ギルドオーダーで三体連戦とか来るんやろ(適当) --
- いつだったか犬2匹同時とかあったけど以来さっぱりだな。敵キャラ倍デザインするの馬鹿らしくなったんだろうな --
- 正月の時STが2体だったけど1体倒すと必ずニケるというバグがあったからそれが原因じゃないの --
- 鋒矢に限らず全体攻撃アビはアクセ以外は不遇だからもっと複数体出て来る高難易度クエスト追加してほしいよな --
- 1凸でバースト後ソロモンのアビダメアップですね --
- 「自分のアビリティダメージアップ」なのに全員にかかるステキな現状。まあ、修正されそうよね --
- バースト効果、まさかの説明文の方が間違ってた。 これ全体ってクソ強い --
- 本来は単体だったけどあまりにも使用率悪いから説明文間違ってた事にしたんだと思うぞ。全体でFA出たしこれなら交換できるわ --
- バースト付与効果のアビダメアップ持続時間、1凸と2凸が3T、完凸が6T --
- 持続アップか。6Tだと、微妙に痒いところに手が届かない感。CT5以下の多段ヒットと特に相性が良さそうね。SSRだとスヴァとアザゼルとアリアンロッドあたりかな。アリアンはアビダメアップ不要で減衰しちゃうけど --
- 塔でやたらこの武器推されてる感あるけど全く必要性感じないな --
- あったら楽・便利だ、くらいの印象だけど必要性を感じる程推されているのか?どっちにしても素殴りでスイスイ昇れるようなANTなら、なおさら有難味が薄いんでないの? --
- 一番鍛えてる属性は当然必要無かったし今回一番鍛えてない水も鍵無しソロモンで8Fまで余裕 以降は主力英霊投入で結局出番が無い どこで使うことがあるのかって思った --
- 鍵ソロモンはもう少し先までメンバーに依存しないで進める。面倒と感じないなら普通に戦ったっていいし、そもそも今のソロモンはメインに十分耐えられる性能してる。つまり単に君はソロモンが好みでないで終わる話。 --
- 好みでないならそもそも使わないんじゃないの 凄い難癖だな --
- この武器は「強い」んじゃなくて「楽」なんだよ。時の支配者と合わせると編成とかの関係で手数足りない事故が起きにくくなる --
- 鍵ソロモンの一番のメリットは神姫温存しながらターンボーナス稼ぎやすいことだしターンボーナスどうでもいいなら不要 --
- いかに早く殲滅するかを争うイベントでもないし、Tボーナスx50は4Tまで可だから、戦力次第では要らない。ただし、有用か無用かといえば有用 --
- 俺もフレンドに勧められたから作ったけどいらんわ。あっても無凸でいい レガリアの無駄 --
- 途中までキャラ選出の必要すらないからな、適当にミッションのための数だけキャラ入れてポチったら全てが同じ結果 --
- 便利に違いはないが、無凸でも全属性ぶん作るのは結構な手間ではある --