冥境剣プルガトリオ
- 終凸まで3か月か 約束されたアサヴィゴ楽しみだな --
- 嫌な事件でしたね… --
- 人、それをフラグと言う! --
- 来なかったじゃないですかーヤダーッ*20 --
- SSRアサプラは全属性実装されてるしアサヴィゴのない水風闇のうち闇のアサヴィゴはこいつしかないな 楽しみだ^^ --
- 変なの付きましたね --
- 表記からすると通常攻撃のダメージUP&ダメージ上限UPかな? --
- 減衰余裕なゴリラの巣窟闇属性にはハマるOPではあるな --
- 俺の中で闇はひたすら通常攻撃でダメージ稼ぐイメージあるからこれは強そう。が、特殊剣じゃないのがむなしいな --
- どうせハンマー染めだから数は要らないけど、1本くらい凸れたら便利そうかな? --
- 覚醒タナトスと相性ばっちりか? --
- めちゃ強いと噂 --
- タナトスと相性良さそうだけどタナトスいるなら通常ダメージが1ターンで追いつくからちょっと迷ってる --
- タナトスで通常ダメージの減衰に容易に到達するようになったから、減衰を上げるこの武器が活きるんじゃない? --
- ヴィゴラスも無しに通常減衰行くのか…?暴走は無しだよな…? --
- いやすまん、タナトス暴走枠のダメアップなんだな --
- ハンマー編成の人多いと思うけどその場合、通常攻撃減衰5%のために武器枠1つ使うなら他のものを入れた方が、とか考えちゃうんだよね。バーストなら5%大きいんだけど --
- そのハンマーがイベ武器ベースの話なら枠なんか気にする必要ないと思うが --
- 減衰5%しか上がらないと勘違いしてる人多いみたいなんやけど、通常攻撃アップは小レベル30で暴走枠の14%乗算やぞ、ヴィゴラスより通常ダメ伸びる --
- むしろハンマーだとパニ3と@2本だから武器枠3本の自由があるぞ。俺はこれ1本は入れるわ --
- 同じく減衰5%しか上がらないと勘違いしてました。現状だと(武器種以外)最強編成の一角を担いますね。 --
- 枝につけている通りタナトスがいる前提だから1ターン分と減衰5%のために入れるならカーリー剣かネフ槌の方がいいかなって考えてたんだ -- 枝?
- 通常減衰バースト未達ならエクシード、それ以外ならテクニカを入れた方が総火力は伸びやすい。スティンガーはやめとけ。 --
- 各属性実装されたとして廃人からしたらほぼ減衰が上がるだけの装備になるのか?このスキルなくても廃人ならデバフ50だけで通常30〜35万くらいでるもん? --
- 計算上、攻撃力70000でアサヴィゴ武器7本+アサ3本の属性160*2が346,000くらい。攻撃アクセ含めれば減衰。アサヴィゴ1本置き換えで37万。HP減った時の与ダメージ減少が抑えられる --
- 闇にアサヴィゴと160が揃うのはいつになるやら… --
- 160来てもターン経過で160とか嫌がらせ受けそう --
- 結構運営もここ見てるっぽい感じで新スキルとかついてるからそういうこと言うのは止めて… --
- 新スキルというか、別世界であるからな。ここで言った言わないは関与せぬよ --
- 我々が思う勘弁して欲しい。ないよね・・ね?は彼らにとって採用したい要素なのだ・・・我々の思うこうだったらいいなーは彼らにとってゴネだから外されるだけ --
- まぁ光闇は何らか制限設けて来るのは間違いないやろ --
- ターン経過で160石は古傷が痛むから編成内の神姫のタイプが多いほど上がる形にしよう --
- バランスとディフェンスが足引っ張るからヤメレ --
- それやるなら最大になるには同タイプ3つ以上くらいがいいかな。それなら少なくとも先発メンバーは自由に編成できる --
- 英霊ジーク系の時160%でいいぞ --
- で、そろそろ作った方も居るとおもうのですが終凸後の使用感はどうなんでしょうか・・?タナトスがいい仕事してるのでテクニカルすっごい気になるのですが。 --
- 単純にタナトスのバフが永続で1つ付くと思えばいい。あと何気に攻撃力一番高い --
- アサ大だし悪くはなさそうですね・・ 判りやすい説明ありがとうございました --