迷宮踏破 ~陣風の魔宮~.jpg

迷宮踏破 ~陣風の魔宮~

◆ イベント期間 ◆
2019年1月21日(月) 15:00 ~ 2019年1月29日(火) 14:59

◆迷宮踏破 ~陣風の魔宮~ について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

注意事項(初回のみ)

本イベントはβテスト版として開催する。
本イベント内で入手した報酬はそのまま使用可能。

よくある質問

Q.迷宮踏破イベントって何?

迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
逆に言えば帰還するまでランクとレベルが上がることはありません。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。
なお、回復アイテムが残っていてもジェムに換金されないようです。

Q.迷宮探索中に何が起こるの?

探索中のイベントは以下の通りです。

Q.難易度はどれを選ぶべき?

高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

Q.周回を重ねると何か変化はあるの?

ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。他の宝箱も出現数が増えやすくなるようです。
逆に進行度の最低値は減少(1周回が短くなる)します。
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
RANKが高くなっても敵の強さ自体に変化はありません。
30周を超えるとボスのアンドロマリウスが待ち構えていることも。

Q.スナッチやアンズーは効果ある?

迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど?

迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。

Q.「中断」と「帰還」の違いは?

探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て期限ありのプレゼントボックスに入りますので取り忘れの無いように。

Q.宝物手帳の取得状況とプレゼントボックスの中身が合わないんだけど?

「中断」して手帳の確認をしていませんか?
財宝は「獲得」した時点で手帳が更新されますが、ボックスに入るのは「帰還」した後です。

Q.イベント報酬の幻獣・武器について

攻略

ステージ情報

難易度必要AP進行度周回ボーナス敵RANK備考
STANDARD10/周5~91周目:1(20周毎に+1/上限3)1~3完走まで約380周程度
(※帰還を使用しない場合)
ULTIMATE15/周4~91周目:3(10周毎に+1/上限10)3~5完走まで約140周程度
(※帰還を使用しない場合)

敵ステータス・情報

※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。

STANDARD

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
Lv10 ワーム15,00010.01Tテンタクルウィップ
敵単体に風属性大ダメージ
3040
Lv10 デスワーム18,00010.02Tウインドファング
敵ランダムに4回風属性ダメージ
3040
Lv10 シルフ17,00010.02Tブルームブレイク
敵全体に風属性ダメージ
3040
Lv10 エント19,00010.03Tアイビーベグド
敵全体に風属性ダメージ+拘束付与(3T)
3040
Lv10 カーバンクル・エメラルド22,00010.01T100150
Lv25 リリム・ルクスリア90,00010.03Tスポイルブリーズ
敵全体に腐敗付与(10T/MAX600ダメージ)
【最初の行動(1回)】
通常時:エアーブレス
敵単体に風属性大ダメージ

レイジング:ストームダンス
敵単体に風属性ダメージ
自身に二段攻撃確定付与(3T/専用)
90100
Lv25 風獄型ディザストレ100,00010.04Tマックスレイジ
自身のCTをMAX-1、モードゲージをMAXにする
【最初の行動(1回)】
通常時:ブラストスターブ
敵ランダムに3回風属性ダメージ

レイジング:レイジングランジ
敵全体に風属性ダメージ
自身に三段攻撃確定付与(4T/専用)
90100
Lv40 アンドロマリウス・アウラ[ウォール]250,00010.02Tストームウォール
自身に防壁(10万)付与
【HPが50%以下(1回)】

エンドセンテンスブレス
敵全体に破滅付与(2T)/自身に被ダメカット付与(専用/2T)
【HPが25%/10%以下?(各1回)】
通常時:サプレッションパスチャー
敵全体にアビリティ封印付与(2T)
自身に被ダメカット付与(専用/2T)

レイジング:ハープレスウインド
敵単体に破滅付与(2T)
自身の被ダメージカット(専用/2T)
160180BOSSバトル
31周以降に出現
Lv40 アンドロマリウス・アウラ[トラップ]220,00010.02Tアンブッシュスクアール
敵全体に風属性大ダメージ(約3倍)
【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動されたとき】
通常時:ゲイルボンバー
敵ランダムに3回風属性大ダメージ(約2.5倍)

レイジング:トルネードランサー
敵全体に風属性ダメージ(約2倍)
160180

ULTIMATE

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバーストRPEXP備考
Lv20 ワーム80,00010.01Tテンタクルウィップ
敵単体に風属性大ダメージ
90100
Lv20 デスワーム110,00010.02Tウインドファング
敵ランダムに4回風属性ダメージ
90100
Lv20 シルフ100,00010.02Tブルームブレイク
敵全体に風属性ダメージ
90100
Lv20 エント120,00010.03Tアイビーベグド
敵全体に風属性ダメージ+拘束付与(3T)
90100
Lv20 カーバンクル・エメラルド80,00010.01T200300
Lv35 リリム・ルクスリア350,00010.03Tスポイルブリーズ
敵全体に腐敗付与(10T/MAX1000ダメージ)
【最初の行動(1回)】
160180
Lv35 風獄型ディザストレ450,00010.04Tマックスレイジ
自身のCTをMAX-1、モードゲージをMAXにする
【最初の行動(1回)】
160180
Lv50 アンドロマリウス・アウラ[ウォール]10.02Tストームウォール
自分に防壁(40万)付与
【HPが50%以下(1回)】

エンドセンテンスブレス
敵全体に破滅付与(2T)/自身に被ダメカット付与(専用/2T)
【HPが25%/10%以下?(各1回)】
通常時:サプレッションパスチャー
敵全体にアビリティ封印付与(2T)
自身に被ダメカット付与(専用/2T)

レイジング:ハープレスウインド
敵単体に破滅(2T)/自分の被ダメージカット(2T/専用)
310360BOSSバトル
31周以降に出現
Lv50 アンドロマリウス・アウラ[トラップ]10.02Tアンブッシュスクアール
敵全体に風属性ダメージ
【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動されたとき】
310360

はじめに

探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

おすすめ編成

モルガンアーサーといったアタックタイプの英霊がお勧め。
敵複数が同時に出てくることが多いため、全体攻撃アビリティが使える神姫も編成しておきたい。
また、アビリティが戦闘ごとにリセットされることを活用してローゼンクロイツのEX枠に全体攻撃を追加して敵を薙ぎ払い続ける手もある。

なお、HPを引き継ぐわりに回復アイテムの出現率が渋いので、最低でも一人はヒーラーを連れていきたい。
可能であれば全体状態異常回復も使えるようにしておきたいところ。
また、ブエルを連れて行けば範囲回復と範囲状態異常回復とポーションスタックができる。
ディアンケヒトも同じことができるが、彼女は雷属性なので連れて行かない方が無難だろう。

ただし、それなりに育っていてほとんどの敵を1Tキル可能であれば回復役は完全に不要となる。
途中から出現するようになるアンドロマリウス×2を両WAVEで1Tキルするのは若干ハードルが高いが
他の編成をノーダメで通せるならその編成が出てくるまでに十分な量の回復アイテムを拾えているはず。

攻略

全般
風属性のボス敵は状態異常が入りにくい、そんな印象をお持ちかもしれないが、本イベントでは状態異常耐性はそこまででもない模様。

雑魚敵
CTが短い敵が多いので、攻撃アビリティを使って1~2ターンで撃破したい。

リリム・ルクスリア
最初の行動で全体に腐敗を付与してくる。(スタンさせても使用する)
10ターンも持続するうえにダメージも高いので、全体状態異常回復があると安心できる。
レイジングバーストで自身に二段攻撃確定を付与するので、使われる前にスタンさせたいところ。

風獄型ディザストレ
1ターン目にCTをフルチャージしたうえでレイジングモードになる。(スタンさせてもゲージはフルになる)
2ターン目にCT操作系アビリティでバースト発動を遅らせるとスタンまでもっていきやすくなる。
(CT操作系アビリティ:いわゆる玉消しやブラック・プロパガンダなど)
こちらはレイジングバーストで三段攻撃確定が実質3ターンも持続する。
スタンさせても効果は持続するので、使われる前にスタンさせたい。

アンドロマリウス・アウラ[ウォール]
持続は短いが事あるごとにダメージカットを張るうえ、厄介な状態異常をばら撒く難敵。
いずれもダメージはないが、猶予2T(実質1T)の破滅(いわゆる死の宣告)があるのでHPが高くても無意味。
おまけに異様に硬い防壁も張ってくるので、瞬殺できるだけの火力がない場合は全体状態異常解除を2つは用意しておきたい。
防壁はバフ消しで対処する手もある。

アンドロマリウス・アウラ[トラップ]
こちらは状態異常を持たないが、攻撃アビリティに対して全体攻撃で反撃してくる。
この特殊技はレイジングバーストより強力なので、間違っても使わせないように。
それ以外に注意すべき点はないので、攻撃アビリティさえ使わなければ問題ないだろう。

宝物手帳一覧(報酬)

Page1
合計合計
創界槍ミラージュスピア創界槍ミラージュスピア4---4特別チケット[SR神姫]SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg1---1
創気杖ストリームケイン創気杖ストリームケイン4---4特別10連チケット特別10連チケット.jpg1---1
創法鏡ウェザーグラス創法鏡ウェザーグラス4---4神化のグリモワール×3神化のグリモワール.jpg5---5
魔宝石×1000魔宝石.jpg2---2オリハルコンオリハルコン.jpg1---1
神龍眼のカケラ神龍眼のカケラ.jpg2---2進化のグリモワール進化のグリモワール.jpg-15--15
Page2
合計合計
魔宝石×100魔宝石.jpg-10--10特殊英霊P×10特殊英霊P.jpg-15--15
サイクロン・ルーンサイクロン・ルーン.jpg-20--20聖光晶聖光晶.jpg--40
ゲイルファングゲイルファング.jpg-20--20ジェム×10000ジェム.jpg--100
大聖光星大聖光星.jpg-10--10竜巻の石板竜巻の石版.jpg--40-40
偽聖杯ヤルダバオート偽聖杯ヤルダバオート.jpg-5--5翠風の龍骨翠風の龍骨.jpg--40-40
Page3
合計合計
ハーフエリクサー半草.jpg--50-50セラフィロッドセラフィロッド_icon.jpg--70
エナジーシードエナジーシード.jpg--100セラフィオーブセラフィオーブ_icon.jpg--70
英霊P×10英霊P.jpg--50サイクロンスピリットサイクロンスピリット.jpg--30
妖幻のロザリオ妖幻のロザリオ_icon.jpg-20魔導聖杯魔導聖杯.jpg--20-20
セラフィランスセラフィランス_icon.jpg--70ジェム×1000ジェム.jpg---200200
Page4
合計合計
ジェム×500ジェム.jpg---400400ケルブバトンケルブバトン_icon.jpg---150150
ジェム×100ジェム.jpg---600600ケルブウイングケルブウイング_icon.jpg---150150
ジェム×50ジェム.jpg---800800ウインドスピリットウインドスピリット.jpg---150150
神秘のロザリオ神秘のロザリオ_icon.jpg-40風の石板風の石版.jpg---8080
ケルブスピアケルブスピア_icon.jpg---150150風の龍骨風の龍骨.jpg---8080
Page5
合計合計
聖光石聖光石.jpg---8080聖石片聖石片.jpg---8080
合計:3779個(虹24・金95・銀150・銅3510)

装備詳細

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSR創界槍ミラージュスピア創界槍ミラージュスピア風属性ダメージ(特大)/幻惑付与
風属性ダメージ(極大)/幻惑付与
スキル1:風属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中)
スキル2:風属性キャラクターの攻撃力UP(小)
スキル2:風属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)
108/1192268/2495
SSR創気杖ストリームケイン創気杖ストリームケイン風属性ダメージ(特大)/自分に熱狂付与スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に熱狂付与(4ターン)
962346
SSR創法鏡ウェザーグラス創法鏡ウェザーグラス魔導具風属性ダメージ(特大)/自分にリジェネ付与スキル1:風属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫にリジェネ付与(10ターン)
1262190

イベント雑談

+

ドロップ調査

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 武器の処理がめんどいよぉーもう -- 2019-01-29 (火) 08:36:59
  • 報酬の加速(ボーナスで余分に落ちる箱)やめれば飽きたら途中で抜けて表に出られる、報酬が加速するから止めるに止められないんだよなぁ。「中断」で表に出て別のことできるのはありがたいけどちょっと意味合い違う気がする。(ちなみに2日(初日と翌日)で走りきったけど走ったあとその日は神姫さわらなかった) -- 2019-01-29 (火) 10:32:38
  • アンドウォール、トラップ連戦ならともかく単体勝てない人は普段のイベも完走ギリギリか無理だと思う。単調なのがいけないとは思うが報酬考えれば甘いイベントだった。中身欲しくなければやらなくても武器とか気にならないヤツだったし。受け取りも5分10分速く切り上げて処理すればいいだけ。改善案はいいが文句だらけは無いと思うな。 -- 2019-01-29 (火) 12:03:25
  • 寝てる間に終わらせるのが正解 こんなん手動でやってたら頭おかしなるで -- 2019-01-29 (火) 12:24:35
  • 進捗90%まできても虹箱半分弱しか回収できてないのもう笑うしかない -- 2019-01-29 (火) 12:54:02
  • 迷宮という名のマラソンコース。尚一本道 -- 2019-01-29 (火) 13:58:50
  • もうちょい期限長くして欲しかった…後45分なのに虹箱7個足りぬ -- 2019-01-29 (火) 14:16:59
  • 二度とやりたくない(´༎ຶོρ༎ຶོ`) -- 2019-01-29 (火) 14:31:44
  • 腱鞘炎イベント くそにも面白みもない -- 2019-01-29 (火) 15:25:05
  • ちゃんとメンテ始まる前に帰還しとかないとなかったことになるのか -- 2019-01-29 (火) 18:54:32
    • なるほどイベント中には悩まされた他のデイリーが出来ないって状態が イベントの中断(帰還)のコマンドに値できるのか・・・お騒がせすまん。 -- 2019-01-30 (水) 00:07:37
  • さすがに中断扱いですらないのはちょっとなぁ -- 2019-01-29 (火) 22:15:27
    • と思ったら普通に報酬回収できたわ。スレ汚しすまぬ -- 2019-01-29 (火) 22:17:26
  • アンドロ+70~80SSR神姫で、おおむね安定し周回。約60周×2で進捗率およそ60%、新規武器は全部獲得。オリハルコンなどは獲得できず。中断できないのでデイリーのSPとギルドを1日できなかったのが痛いな -- 2019-01-30 (水) 04:29:15
  • 29日の分の半草はもらえない? -- 2019-01-30 (水) 13:44:35
  • プロデューサーレター#23より:特定の周回数到達時にその回数を記録し、帰還後もその周回数から再挑戦が出来る仕組みを考えております。次回開催は5月下旬を予定しております。 -- 2019-02-05 (火) 07:02:06
    • ナイズルじゃん -- 2019-02-05 (火) 07:04:16
  • ちょっと改善すればいけると思ってんのか、作り直せや…… -- 2019-02-05 (火) 17:42:02
お名前:

*1 次に出てくるとは限らず、進行度2ほど後に出ることもある。また次の進行で周回が終了した場合予告がキャンセルされることがある。

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