英霊 クラスS/カスパール †
カスパール | |
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得意ウェポン |
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銃 | 銃 |
タイプ |
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トリッキーType |
LvUPボーナス |
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Lv1 スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv5 スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv10スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv15スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv20スナッチ成功確率+5% HP+100 |
MASTERボーナス |
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HP+4% |
解放条件 |
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ダルタニアンLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
ダルタニアン専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | フェイタルバレット | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | スナッチアングリフ | 初期習得 | 5T | - | ターゲットのスナッチの深度に応じて敵全体にダメージ/アイテムドロップ率UP(大) | 固定 |
---|
シュタールハート | Lv5 | 5T | 3T | 自分のHP回復/攻撃・防御UP※スナッチの深度6以上の敵がいる場合全体化 | アビリティ 第2枠 |
ベシュベルングダイス | 7T | - | 味方全体に様々な効果※ターゲットのスナッチの深度に応じて効果時間延長 |
フォールスツァイト | 1T | - | スナッチアングリフを即座に使用※バーストゲージを10消費 |
魔弾 | Lv15 | 6T | 180秒 | 敵全体の攻撃・防御DOWN(特大) | アビリティ 第3枠 |
トリックシュピール | 10T | 10T | 敵単体に固定ダメージ/防御DOWN(累積可)※スナッチ深度に応じて再使用間隔短縮 |
フォールスエントリヒ | 1T | - | スナッチアングリフを即座に使用※最大HPの5%を消費 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | 勝負師の直感 | - | スナッチ成功率UP/スナッチ再使用間隔短縮 |
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ギャンブルの心得 | - | スナッチの深度に応じて特殊攻撃・連続攻撃確率UP |
フレーバーテキスト |
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命をチップに危険なギャンブルに身を投じる生粋の賭博師。 彼女にとって人生とは世界をまたにかけたゲームでしかない。 |
+
カスパール | |
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得意ウェポン |
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銃 | 銃 |
タイプ |
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トリッキーType |
LvUPボーナス |
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Lv1 スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv5 スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv10スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv15スナッチ成功確率+5% HP+100 Lv20スナッチ成功確率+5% HP+100 |
MASTERボーナス |
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HP+4% |
解放条件 |
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ダルタニアンLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
ダルタニアン専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | フェイタルバレット | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | スナッチアングリフ | 初期習得 | 5T | - | ターゲットのスナッチの深度に応じて敵全体にダメージ/アイテムドロップ率UP(大) | 固定 |
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シュタールハート | Lv5 | 5T | 3T | 自分のHP回復/攻撃・防御UP※スナッチの深度6以上の敵がいる場合全体化 | アビリティ 第2枠 |
ベシュベルングダイス | 7T | - | 味方全体に様々な効果※ターゲットのスナッチの深度に応じて効果時間延長 |
フォールスツァイト | 1T | - | スナッチアングリフを即座に使用※バーストゲージを10消費 |
魔弾 | Lv15 | 6T | 180秒 | 敵全体の攻撃・防御DOWN(特大) | アビリティ 第3枠 |
トリックシュピール | 10T | 10T | 敵単体に固定ダメージ/防御DOWN(累積可)※スナッチ深度に応じて再使用間隔短縮 |
フォールスエントリヒ | 1T | - | スナッチアングリフを即座に使用※最大HPの5%を消費 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | 勝負師の直感 | - | スナッチ成功率UP/スナッチ再使用間隔短縮 |
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ギャンブルの心得 | - | スナッチの深度に応じて特殊攻撃・連続攻撃確率UP |
フレーバーテキスト |
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命をチップに危険なギャンブルに身を投じる生粋の賭博師。 彼女にとって人生とは世界をまたにかけたゲームでしかない。 |
ゲームバランス調整対象(20年6月1日)
+
- アビリティ「フォールスツァイト」について、効果を下記のとおり変更
変更前:スナッチアングリフを即座に使用可能に ※バーストゲージを10消費
変更後:スナッチアングリフを即座に使用 ※バーストゲージを10消費
アビリティの色を赤に変更
- アビリティ「フォールスエントリヒ」について、効果を下記のとおり変更
変更前:スナッチアングリフを即座に使用可能に ※最大HPの5%を消費
変更後:スナッチアングリフを即座に使用 ※最大HPの5%を消費
アビリティの色を赤に変更
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | との出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | のLv20到達 との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
- 性能と解説
スナッチに定評のあるビリーザキッド系列の最上位版となるS英霊。
安心と信頼のスナッチ能力を主軸としつつ、バフ・デバフの性能が向上したことで汎用性が大幅にアップした。
これまで以上にスナッチ深度によって変化するアビリティが多いので、いかにして深度を稼ぐかが彼女を運用する上で重要となるだろう。
手持ちの神姫次第でバッファー・デバッファーとするもよし!
より磨きのかかったスナッチャーとして突き進むもよし!
変化球としてヒーラーとして活躍させてみるのもよし?
組み合わせ次第で何でもこなせる万能性を活かすのはANTの腕にかかっている。
ちなみに専用装備に依存する部分が少ないため、開放さえすれば属性を問わず活躍できるのは大きなメリット。
2020/06/01のバランス調整でフォールスツァイトとフォールスエントリヒの2つがスナッチアングリフを「即座に使用可能」→「即座に使用」に、と微調整された。
基本的に利便性が向上しただけなので効果等には変化はないが、操作量の削減やオートでの適正アップ、即時使用に変わったことで枯渇に強くなる、などと地味ながら嬉しい変更点。
また、同調整により赤枠アビリティに変更されたためアビダメをトリガーとする特殊行動を持つ相手に注意されたし。
- スキル考察
- スナッチアングリフ
ビリーザキッド系列お馴染みのスナッチアビリティ。
対象が全体となりスナッチ深度に応じてダメージが上昇する効果が追加されている。
この変更により深度9になってから無駄になってしまうことがなくなった。
ターゲットのスナッチ深度を参照のため、複数対相手の時は最大深度の敵をターゲットに取ると良い。
倍率は(1+スナッチ深度×0.5)、減衰は50万。
ダメアビとしても十分な性能を有しており2-C・3-Cアビによる連発も可能。
不具合か仕様かは不明だがスナッチEXと異なりダメージ判定後にスナッチ効果が適用される模様。
一部アビリティの仕様変更でCT短縮から即時使用に変わったため、こちらのCTはそれらの使用前後で変わらなくなった。
- 2アビ
- シュタールハート(2-A)
基本回復量は1800。B枠攻防50%アップ。深度6以上で全体化。
オールフォーワンに比べ回復量が若干低下したものの、攻防アップの性能は上昇した。
また、条件付きではあるが全体化するという点で使い勝手が大きく向上している。
効果時間に対しての回転率も良好なため単純なバフとして見ても強力な部類に入るだろう。
前提条件の深度6に関しては3Cアビの存在があるため、運にもよるが2Tもあれば達成できてしまう。
- ベシュベルングダイス(2-B)
攻撃・防御・連続攻撃確率・急所攻撃確率上昇。最大5ターン。
(有志検証だと 攻防B枠50%・連撃二段20%三段20%・急所30%)
深度に応じた持続ターン数は0~2で1T、3~4で2T、5~6で3T、7~8で4T、9でようやく5Tとなる。
付与される効果は強力だが最大限に活かそうとすると出足が遅くなってしまいがち。
効果自体は深度に関係なく一定と思われるため使うタイミングは継承者次第というところ。
※実装時点でカスパール本人以外への効果時間が1Tとなっているおそらくバグ有り。
2019年9/9メンテナンスにて修正。味方全体に上記持続ターンで付与されるようになった。
- フォールスツァイト(2-C)
即座にスナッチその1。調整後はアビリティの枠が赤色になった。
スナッチ教徒垂涎のアビリティで、これさえあればあっという間に深度9も夢じゃない!
が、システム上英霊は常に先頭に配置されるためバーストゲージ消費は無視出来ないデメリット。
初手から使う場合にも神姫によるゲージの補助が必要なため3-Cアビであるフォールスエントリヒに比べると使いにくさが目立ってしまう。
- 3アビ
- 魔弾(3-A)
狙撃から効果が上昇しB枠30%となり言わずもがなの性能。
ダルタニアンの頃と違いシャルルブラストに頼ることなく30%を確保できるのが嬉しい。
英霊が攻防30%デバフを持つことで神姫の編成にも余裕が生まれ、より自由な組み合わせが可能になる。
もちろんEXアビリティ次第で単独で下限に持っていくことも出来る。
- トリックシュピール(3-B)
初となるユーザー専用の防御デバフ。固定ダメージ部分25万。スナッチ深度9でCT1。
キヨP曰く、このアビリティだけで下限にすることも出来るとのこと。
とはいえ毎ターン連打するのも下限まで到達するのにも時間がかかるためあまり現実的ではなさそう。
3アビの中での優先順位はどうしても低くなってしまうと思われる。
- フォールスエントリヒ(3-C)
即座にスナッチその2。調整後はアビリティの枠が赤色になった。
内容は2-Cのフォールスツァイトと同じだが、こちらはHPを5%消費する形になっている。
デメリットが小さくHPさえあれば気軽に使っていけるのが魅力的。
手早くスナッチ深度を稼ぐためにも優先的にセットしておきたいアビリティ。
- アシスト
- 勝負師の直感
スナッチアングリフやEX枠に設定した「スナッチ」と名の付くアビリティの使用間隔を1T短縮。
- ギャンブルの心得
アサルト枠から特殊攻撃UP(ディアボロス[魔力解放]と同枠)に変更され、連続攻撃確率UPが追加された。
効果量は、特殊攻撃UP(スナッチ深度×3%)、連続攻撃確率UP(**%)
カスパールとは戯曲『魔弾の射手』の登場人物である。
魔弾の射手とはカール・マリア・フォン・ウェーバーの作曲した三幕のオペラであり、この魔弾というのは悪魔ザミエルの力で鋳造された弾丸であり、7発中6発は射手の望む場所に命中するが、残る一発は悪魔が望む場所へと命中するという代物。
カスパールは悪魔ザミエルと契約しており、主人公マックスの命と引き換えに契約を延長するため、この魔弾を使用させて彼の命を奪おうと考えていた。
が、結局企みは失敗して魔弾はカスパールに命中、悪魔ザミエルの手によってカスパールの魂は地獄に運ばれることとなった。
ご覧の通り厳密には魔弾を使用したのはマックスでありカスパールは魔弾を使用していない。何故マックスではなくカスパールが選ばれたのかは不明である。
英霊専用装備 †
- クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
バースト付与効果 |
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属性ダメージ(極大)/自分の連続攻撃確率UP |
- トリックリコール:スナッチ使用間隔ターン減少。
本人のアシストと合わせてスナッチアングリフのCTが3に。
2・3アビでバフ・デバフを優先する場合はスナッチを短縮できるこっちが良いかも。
- 武器スキル
- 享楽者の錬気:属性キャラクターの最大HPUP(極大)
- シグニフィカントレイズ:スナッチ成功率大幅UP。
2-Cや3-Cをセットする場合にはこちらが好相性か。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | よぉマスターいいとこに来たな!ほらよ受け取りな。この金でみんなに美味しいもんでも食わせてやるんだぜ。 |
いやぁ~、流石にちょっと危なかったな。でも、そうじゃなきゃギャンブルは楽しくないよな。 |
うーん、今日はマスターが一緒なのか。んじゃ、訓練でもするか。銃の腕を磨いておくのもたまには悪くないだろうしな。 |
英霊チェンジ | よっしゃ! |
任せときな! |
オーライ! |
スキル選択時 | おっと、どうするんだい? |
通常攻撃 | ほらよっ! |
バァン! |
避けてみなっ! |
アビリティ1 | 一発必中! |
アビリティ2 | もっとこいよ! |
アビリティ3 | とっときな! |
EXアビリティ | 腰が引けてるぜ? |
奥義可能 | 大技いっちゃいますか! |
バースト | さぁ、もう逃げられないぜ?喰らえ!フェイタルバレット! |
瀕死 | ここからが本番だ。 |
戦闘不能 | えへへっ、負けちまったか…。 |
勝利時 | ヒューゥ!いい勝負だったぜー。 |
クリスマス限定 (反転) | おっと!マスターのお目当てはこのプレゼントかい?…ふふっ、正解かぁ…。 それじゃあ、手に入れる方法も分かるだろう?…そう!勝負と行こうじゃないか! 幸いここはパーティ会場だ、勝負事には困らないぜ? …さぁマスター!あたしに勝って、見事プレゼントを奪い取ってみな! |
バレンタイン限定 (反転) | ほらっマスター!あたしからのチョコレートだ! 案外普通のチョコレートで驚いた?んっふふ本当にそう思うかぁ~? ふっふっふ~気づいたようだな?そう!このチョコには~...ハズレがある!!さあ運試しと行こうぜ!マスター |
ホワイトデー限定 (反転) | ホワイトデーのお返し?へえ、それでどんなものをくれるんだ? 一つだけ毒が入ったお菓子とか、当たりが一つしかない…え、普通の服なのか? お、おお、なんか賭け事以外で物を貰うなんて初めてだから、変な感じだな。 でも、マスターの気持ちは嬉しいぜ、ありがとうな。 |
コメント †