熱風導く双極技巧
- うぽつ --
- 魔力開放ディアボロス除けば幻獣の属性違いは初めてかな? --
- イワナガヒメ「」 --
- イベ幻ならメジェドさん大好きなんだがエジプトイベで別バ出てほしいな --
- イワナガヒメみたいに元verと同ステだったら微妙 --
- それが怖い所なのよね。現環境に合わせて上昇させてほしいが… --
- 迷ったヤタガラスがMURABITOされるエピキボンヌ --
- そろそろ風レイドアサ大槍来るか?レイド武器種も対外で尽くしたやろ --
- 新サティー、ただの属性替えの衣装チェンジでした。水着なんてなかった。 --
- 水着イベは今月末だと思う --
- 枝だけど、今ツイ見たが他の子は水着実装なのな。 --
- サティーと八咫烏は仕事熱心なので、遊ぶ余裕はないんだよ。 --
- イベント進めない --
- バトルできんぞ、またメンテだな。 --
- メンテ入った・・・。 --
- テクロスだもの。3時間じゃ無理なのはわかってた。 --
- 新レイド「不満導く緊急点検」 --
- 武器も幻獣もなかなか強いじゃん。 --
- 今回のイベカラス召喚効果が三段攻撃率アップなの便利ね 効果量は少ないだろうけども --
- 効果も属性もイカロスと被ってるから、ステの差で産廃か否かが決まる。 --
- メンテマダー --
- 今レイドは1週間だから延長は必須かな? --
- メンテ明けてST突撃したらほのぼのしたBGMでなんか草 --
- stアビオでやったら倒す寸前でニケる。キャッシュは昨日消したので問題ないとは思うけど・・・ --
- どういう経緯でヤタと戦うんだろう?とwktkしてたら「拳でわからせる」で草 --
- 今回のシナリオとても楽しくて好きなんだけど、ふと気づく… 正確さ…楽しんでもらうこと…まずは信頼して手に取ってくれるものを…堂々とよいものをまねる…いいとこどり…パクリ…テクロスの自己紹介かな? --
- 今回のストーリーは本当に良かったよ。先にこの木見てたから、なお草 --
- テクロスには正確な仕事も信頼を勝ち取ることもいいとこどりもできてないから自己紹介じゃないぞ --
- 今回ストーリーええやん。 --
- よくまとまった30分アニメみたいなさっぱり感があって。 --
- ヤタガラス、下履いてるのか気になって仕方がないアングル --
- エンジョイ勢vsガチ勢イイゾ~!ゲームをやる者達にとっては永遠に解決できない問題やな --
- なんかいつもより早打ち競争が熾烈に感じる --
- シナリオすき --
- 第一印象は修学旅行みたいだと思った。今はスマホあるし迷うことないだろうけどね。 --
- ところでなんでヤタガラスだけぼこられてるんだ? --
- 幻獣差別仕様がない。できることはパーティーにニケとキューを入れてあげることぐらい。 --
- サティーの水着姿見たかった(´;ω;`)ウッ…… --
- 今回は巻き込まれじゃなくて完全に身内ごと --
- 今回のストーリーは割といいな。惜しむらくはANTがたまに石頭&KYでイマイチ感情移入できないところ --
- もう石だけ回収でいいやって思ったけど、結局完走するのと大差ないんだな。 --
- ヤタガラスの声好きだから、セリフ多くて最高だった… --
- 久しぶりにイベでニケを見た気がする --
- 久しぶりに出てきてなかなかひどい扱いだった気がする --
- ていうか昔のボツになったイベントを引っ張りだして来たんじゃないのこれ?ガチャキャラ出演ゼロだし --
- ニケの声の人休止中らしいけどどうなんだろうな --
- 今回戦闘の音楽もポップな感じでいいね --
- なんかこう・・・テクロスの中のアホな方のライターが書いた典型みたいな話だな・・・ --
- 仲間内で二組に別れる話のいつものパターンだな。大体ギャグ担当の方が救われないまま楽しけりゃいいじゃんで終わるの --
- さすアモンやってるのがすげえ嫌味に感じる --
- 初期のアモンはこんな感じだったかな --
- あまり変わってないと思うが、メインストーリーは遠い昔の出来事、イベントストーリーでは解説担当の脇役だからなぁ --
- 暁風 ギョウフウ 明け方の風 日常生活では使わんな・・・ --
- レイドイベントというよりとある日の出来事って感じで嫌いじゃない。しかしこういう内輪イベント見てるとラグナロク起こすのこいつ等しかいないんじゃないか?って毎回思う --
- 起こった時、ANTがグラウンドゼロに居るであろう事は確かだ。まあ、ストーリー上では雑魚幻獣相手でも苦戦するし、カタログスペック通りの強さじゃないだろう。ゲーム上の強さ=ストーリー上の強さなら、軽い喧嘩と仲裁(武力介入)ですら島が消し飛びそう --
- 正直ヤタ側をただのあほの子にしすぎててまるで楽しくなかった。キャラクターを完璧超人と子供でしか描けないの引き出し少なすぎじゃない --
- あれはれあれで良かったと思うけどな~そこにニケとキューの抜けてるコンビも加わって面白かったし --
- キャラを大事にするとかまるで考えて無い生の神プロ味を感じた今回 --
- なんかサティーのむちむち感が失われてしまったように感じるけど、あれは俺が思ってただけでキャラ特性ではなかったのか --
- 聞かない相手はどうすればいい? ??「もちろん俺らは抵抗するで……拳 で 」サティーちゃんさては21歳だな? --
- 降臨戦思い出してせめて中ボス役にバサン出してほしかった。原典的にバサン=犬鳳凰故に・・・。 --
- ドロup18積んでヴラドか杏セットしときゃEX自発で青2枚、RAG自発で赤3枚確定かね --
- サティーの地図=伊能忠敬、ヤタガラスの地図=たんけん!ぼくらのまち、って感じだな。地図の用途が全然違うから書き方違ってて当然。 --
- 二人合わせるとツーリングマップルになる --
- せやな。基本地図としてはサティーの方が役に立つだろうけど、観光地オススメスポット紹介みたいな地図だとヤタガラスの方が重宝しそう --
- よくあるご当地マップと、きっちり測量からやってる地図の違いなだけだよな。言ってみればマップルとOO町案内図 --
- どうせならニケとキューも敵として出してしまってもよかったのでは… --
- 去年のラシャプやスサノオは馬鹿馬鹿しくて素直に笑えたんだけどなあ --
- 今回の話、初戦はともかく最後までヤタをボコる必要あったのだろうか?EXとRagは別敵でいいだろ --
- 水リリスはそんなパターンだったか。というかそっからレイドボス1種だしもう1イベに2体も新グラ作りたくないんだろ --
- 既存のSR幻獣(搭レベルに強化)でよくね?ストーリー的には「オリエンテーリングしたら野良幻獣に襲われた→二人の地図のおかげで地形を利用し撃退→めでたしめでたし」みたいな流れでも良かっただろうになぁ --
- 中ボス(既存幻獣)→ヤタの流れなら良かったかもだけど既存の使い回しを最後に持ってくるのは何か変なプライドでもあって嫌なんじゃないか?水リリスはご丁寧に新規グラだったし --
- 降臨戦にいた犬鳳凰繋がりで別バージョンのバサン出してもよかったような・・・・・・。 --
- サティーも一緒に出して仲良くボコればよかったんだよ --
- 途中で怪鳥という現地ボスっぽいのがでてるんだよなぁ… --
- イベ終了、みんなお疲れ。今回レイドチケ1300枚からSSRはヤタ1体のみ。完凸2つ目が欲しい訳じゃないからいいけど引き悪かったなぁ。 --
- 今回はアホほどSSR引いてるわ。まだ途中だけどヤタ5、弓4。弓は守護弓あるからいらんし、ヤタも枠はないんだよなあ。こんなとこで運を使わなくていいからシャマシュちゃん引かせて(´;ω;`) --
- EP見比べて絵がなんか違いすぎる。そしてサティーのお胸がでかくなり過ぎてる。みんな頭固い+軽少者だけ(わざと)いいとこ取りして俺すげぇな終わり方が最低、なんていうか、これまでのイベで一番話がダメだったな。仕事の減ったラノベ作家あたりに依頼したほうがいい物できるだろうに。。 --
- 毎回これまでで一番ダメっていう人いるな。ってことは人の感覚なんてそれぞれってこと。自分は今回とか閻魔ちゃんの回とかほのぼの路線が好きだわ --