瘴機鎌ディストレスバイト/コメント
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瘴機鎌ディストレスバイト/コメント
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1 (2019-03-29 (金) 19:59:18)
2 (2019-03-29 (金) 22:53:32)
3 (2019-03-30 (土) 08:40:40)
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6 (2019-03-31 (日) 15:56:12)
7 (2019-04-01 (月) 18:25:53)
8 (2019-04-02 (火) 01:32:29)
9 (2019-04-02 (火) 11:56:48)
10 (2019-04-04 (木) 20:06:04)
11 (2019-04-08 (月) 01:32:01)
12 (2019-04-08 (月) 18:57:55)
13 (2019-04-09 (火) 12:25:18)
14 (2019-04-09 (火) 16:52:41)
15 (2019-04-10 (水) 16:59:45)
16 (2019-04-14 (日) 22:06:21)
17 (2019-04-22 (月) 13:55:50)
18 (2019-05-18 (土) 21:29:44)
19 (2019-06-11 (火) 06:38:21)
20 (2019-06-14 (金) 20:03:27)
21 (2020-01-08 (水) 19:40:14)
22 (2020-01-08 (水) 20:32:08)
23 (2020-03-08 (日) 05:32:55)
24 (2020-04-24 (金) 23:45:07)
25 (2020-04-26 (日) 07:01:22)
26 (2020-09-11 (金) 14:20:11)
27 (2020-12-13 (日) 08:28:53)
28 (2020-12-21 (月) 01:34:29)
29 (2020-12-29 (火) 06:48:54)
瘴機鎌ディストレスバイト
めっちゃ強そうに見えるけどどうなんだろう --
2019-03-29 (金) 19:59:18
テクニカ 通常攻撃上限アップぽいな --
2019-03-29 (金) 22:38:34
ごく限られた環境でしか通常減衰なんてでないんだが。需要あるか? --
2019-03-29 (金) 22:44:36
スタン特攻枠に加算もある。Slv20で+0.1倍になるから十分強いぞ。 --
2019-03-29 (金) 22:53:32
そりゃお前が弱いだけでフルデバフ環境でバフ旺盛など駆使すれば普通に出る。減衰突破ほどありがありうる --
2019-03-30 (土) 13:09:09
変なところで送信された。減衰突破ほどありがたいスキルはない。倍率知らんけどエクシと同じで100%まで詰めるようなら将来的に夢が膨らむな。暴走の価値がすげー高くなる。 --
2019-03-30 (土) 13:11:00
なお、減衰上昇は1本5%の模様。単発で18000伸びる感じだな。 --
2019-03-30 (土) 20:18:16
そりゃあかんわ。せめて小で10%くらい伸びればなぁ --
2019-03-30 (土) 20:32:18
アサルトも加算って見たけどどうなん? --
2019-03-30 (土) 08:40:40
これ二本来たんだけど、重ねるより1本づつ育てて凸数増やした方がいいのかなぁ? --
2019-03-31 (日) 15:27:02
残り6本引くorアルゼンダムぶち込む気があるならそれでもいいんじゃない --
2019-03-31 (日) 15:56:12
さすがにテクニカの性能次第じゃね? --
2019-04-01 (月) 16:58:08
どうやら相当強い様だな --
2019-04-02 (火) 11:56:48
暴走枠でスキルレベル30で通常攻撃14%アップ、糞強いやん --
2019-04-01 (月) 17:03:31
ユニイベの時は必須になるだろうな。平時はまぁ別に・・・ --
2019-04-01 (月) 18:25:52
ユニイベ?寧ろ測定とか用では? --
2019-04-01 (月) 22:46:36
ユニイベだとバーストで200万、アビリティも減衰出るのが当たり前なんで通常攻撃伸ばせば差が付くかと --
2019-04-01 (月) 23:37:09
ユニイベの高レベルなんて数で叩くんだから通常攻撃の上限多少上げたとこで意味ないよ競技会なら分かるが --
2019-04-02 (火) 00:53:57
張り付いてる時間が一緒なら上限分有利って言いたいんじゃないの。エアプからすると通常攻撃減衰で麻痺ハメするならHPやバーストから連撃に十字架振る方がこの武器増やすより早くて効果大きそうに思うけど --
2019-04-02 (火) 01:32:29
「バースト上限の方々へ、新しく追加された幻獣と合わせてください。」と言わんばかりの新スキルに見えるんだがどうなんだろう --
2019-04-04 (木) 20:06:04
2本目来たんだけど上の方見ると暫くBOX内で寝かせておいた方がよさそうね --
2019-04-08 (月) 01:19:44
2本目となると雷のガチャ武器にしては攻撃力がやや低めで、特殊剣なのが悩ましいかな。 --
2019-04-08 (月) 01:32:00
ウッコ・パニ・鎌×2・守護銃×5・幻銃・・・S英霊武器が来た時に幻銃を抜くかこっちを抜くか。 --
2019-04-08 (月) 18:57:55
なんだかんだでマモン銃の方が使い勝手良さそうな結論に達しつつある。上限アップの恩恵は暴走時くらいやし、通常ダメは当然テクニカが強いけどバーストダメはマモン銃の方が上やし --
2019-04-09 (火) 12:19:18
あ、もちろん幻銃編成での話な。ステ差とアサルトとヴィゴラスで差がつくからな。テクニカ分のメリットが相当打ち消される --
2019-04-09 (火) 12:25:18
マモン銃もいいとは思うが、幻銃との入れ替えかな。鎌入れ替えと比べるとバースト微増素殴り減。HP減少に目をつむれればだが。 --
2019-04-09 (火) 14:52:38
守護ニーズ160で考えてマモン銃だとこの鎌と比べてバースト12%↑通常7%↓、バースト減衰なら鎌で減衰行ってないなら銃かね。まぁ守護自発とかだとデバフ入らん事も多く、減衰行かないから判断が難しいけど --
2019-04-09 (火) 16:52:41
通常攻撃の減衰だけじゃなくて暴走枠もあがるんだよね?無料分で3本来てるけどアルゼンタム使うべきか・・・ちょうど水塔だしどうしようかな --
2019-04-09 (火) 10:49:12
タムるほどじゃないと思う。 --
2019-04-10 (水) 16:59:44
暴走連撃パに入れたら通常攻撃だけで600万↑出せて結構つよい --
2019-04-14 (日) 21:54:06
むしろテクニカがないと暴走が弱過ぎてやばい。エクシと同じように100%盛らせる前提で数値設定してくれていいのに… --
2019-04-14 (日) 22:06:21
今更だが幻特と相性いいのか、ロマン構成探したくなるな。 --
2019-04-22 (月) 13:55:49
競技会1Tでメディアに持たせるならバルムンクよりこっちの方が良いのだろうか --
2019-05-18 (土) 21:29:44
だろうな --
2019-06-11 (火) 06:38:20
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