◆ イベント期間 ◆
2017年1月20日(金) 15:00 ~ 2017年1月27日(金) 14:59
復刻1回目:2017年4月20日(木) 15:00 ~ 2017年4月27日(木) 14:59
◆ 報酬交換期間 ◆
次回降臨戦開催まで
常時交換可
※イベント終了後もショップ→降臨戦マテリアル交換から交換可能
◆ 窮奇降臨戦 について ◆
絶対的な悪を掲げる黒虎王『窮奇』。
霊峰に連なる古壁を征服した彼女は、
世界へ向けて悪意を拡散させてゆくのだった…。
◆ あらすじ ◆
多くの人々が行き交い賑わう山道。
そこへ、悪しき幻獣、窮奇が出現した。
手当たり次第に人々を襲う窮奇。
これ以上窮奇の好きにさせる訳にはいかな
い。山道を占拠する窮奇を撃退し、
山道に再び平和を取り戻せ!
いくつかの難易度が用意されているステージを1人で挑み、敵から落ちるイベントのマテリアルを集め
武器や幻獣、その他アイテム等と交換出来るイベントです。
高難易度ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、ボスのチャージ技がやや変わっている点に留意してください。
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは現在、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラの交換に使われています。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
クエストページトップの上部にあるイベントバナーから、
またはマイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。
SPクエストのイベントタブから降臨戦のクエストに挑戦することも可能です。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | この難易度では金・銀素材を 入手できない |
Standard | AP20 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP30 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP40 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | - |
Ragnarok | AP0 | 1 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Lv5 仙狸 | 1 | 【技名】 敵単体に幻惑(2T)付与 | |||
Lv5 大風 | 3 | 【技名】 敵全体に風属性ダメージ | |||
Lv5 人虎 | 2 | 【技名】 敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP | |||
Lv15 窮奇 | 3 | 通常時:【技名】 敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP レイジング時:【技名】 敵ランダムに6回風属性ダメージ /ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(2回)付与 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Lv10 仙狸 | 1 | 【技名】 敵単体に幻惑(2T)付与 | |||
Lv10 大風 | 3 | 【技名】 敵全体に風属性ダメージ | |||
Lv10 人虎 | 2 | 【技名】 敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP | |||
Lv20 窮奇 | 3 | 通常時:【技名】 敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP レイジング時:【技名】 敵ランダムに6回風属性ダメージ /ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Lv15 仙狸 | 10.0 | 1 | 【技名】 敵単体に幻惑(2T)付与 | ||
Lv15 大風 | 10.0 | 3 | 【技名】 敵全体に風属性ダメージ(1000前後) | ||
Lv15 人虎 | 10.0 | 2 | 【技名】 敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP | ||
Lv25 窮奇 | 10.0 | 2 | 通常時:【技名】 敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP レイジング時:【技名】 敵ランダムに6回風属性ダメージ /ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Lv20 仙狸 | 10.0 | 1 | 妖花艶香 敵単体に幻惑(2T)付与 | ||
Lv20 大風 | 10.0 | 3 | 【技名】 敵全体に風属性ダメージ | ||
Lv20 人虎 | 10.0 | 2 | 猛虎一閃 敵単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒) | ||
Lv30 窮奇 | 10.0 | 2 | 通常時:翠翼虎旋風 敵全体に風属性大ダメージ/自分の攻撃UP(240秒?) レイジング時:黒刃爪鎌鼬 敵ランダムに6回風属性ダメージ /ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
Lv50 窮奇 | 10.0 | 2 | 通常時:翠翼黒虎旋風 敵全体に風属性特大ダメージ/自分の攻撃UP レイジング時:黒滅迅爪鎌鼬 敵ランダムに6回風属性ダメージ /ランダムに麻痺(1T/1回)・毒(1~2回)付与 |
今回のおすすめ英霊は…
ジャンヌ・ダルク 審問+神の声でチャージ技を受けやすくRagnarok難易度を安定させやすい
モルドレッド 栄枯盛衰でデバフを安定させられるのでRagnarokの定番
アンドロメダ 回復に防御アップ、復活もあるので長期戦になりそうなら
EXスキルのオススメはブラックプロパカンダ、デバフ等。
仙狸(↑)単体幻惑付与を行ってくる。効果は2T。成功率はそれほど高くない。
大風(←)他の2体に比べHPが低め(体感2/3)チャージ技は全体攻撃
人虎(↓)チャージ技は1体に攻撃+攻撃力アップ
チャージ技と倒しやすさを考慮すると、大風、人虎、仙狸の順に倒すのがおすすめ。
特殊攻撃は一切してきませんがチャージ技がなかなかの曲者。
通常チャージは全体に大ダメージを与える上(火で4500程度)に自分に攻撃アップバフが付与されます。
無論このまま次のバーストを喰らえばパーティ壊滅は免れません。
使われる前にバーストするか使われてからバフを消すなどして対処しましょう。
レイジングバーストは6回連続攻撃で1人に麻痺、1~2人に毒を与えてきます。
麻痺の成功率は高く耐性を上げたり無効化するなどしない限りほぼ確実に1人麻痺してしまいます。
ランダケ攻撃なので1人に集中攻撃で即死なんてこともあります。そういった事故に警戒しておきましょう。
麻痺は1Tのみですがこれのせいでフルバできないことがありますので敵のチャージターンになったらフルバじゃなくてもいいのでバーストを撃ち即刻スタンさせるのも手です。
通常攻撃 審問+狙撃 ▲火パーティで1200ダメージ程
特殊技 編集者未確認(なし?)
通常チャージ技 ▲火パーティで全体5000ダメージ 自身に攻撃バフ付与
レイジングチャージ技 審問+狙撃+神の声 ▲火パーティで単体1200ダメージ程を6回と麻痺・毒付与
ダメージ2回→麻痺1回→ダメージ3回→毒1回→ダメージ1回→麻痺1回の固定パターンで来る模様
ターゲットは1回毎に全てランダムなので一人に麻痺と毒が同時に入ったりすることもあり
Ragnarok難易度の中では攻撃力は高くもなく低くもなくといった感じ
レイジングチャージ技が攻撃回数の多いランタゲ攻撃のためしっかりバフデバフを入れて受けるか
通常チャージ技を打たせたり、SSRガイアやSRイタクァ、Rクシナダなどを出張させてかばうで犠牲になってもらうといいかも
HPが少なくゲージも柔らかいので、火力重視パで開幕から全力最短でレイジング・スタンまで一気に持って行く作戦が安定。
相当な超火力パーティでなければブラックプロパカンダを使ってもレイジングチャージ技を1回は受けざるを得ないものの、
ちゃんとバフデバフすれば最悪のタゲ運でも死人は二人以下に抑えられるので、
殆どの場合出てきたサブメンバーのアビを使うことでスタンまで問題なく削りきれる。
むしろ麻痺を食らったメンバーが中途半端に生き残るとバーストもアビも撃てない置物と
化すのでその後のゲージの削りが遅れ危険。
対策にアモンを入れて状態異常無効バリアを使っておくと運ゲー要素を軽減できる。
ただしアモンを入れたことでデバフやバフ要員が減って死人が増えたりゲージを
削りきれなくなったりしては意味が無いので、自分の戦力と要相談。
なおチャージ玉がマックスの状態でスタンに突入した場合は要注意。安易に通常攻撃を連打していると不意にスタン復帰、
ダメージカット等の対策が出来ないまま通常チャージ技を撃たれてしまう。
バフデバフが薄いと火パーティでも全体5000ダメージオーバーなのでHPが減った状態だと全滅させられかねない。
スタン解除ギリギリまで粘らず、ダメージアビで復帰タイミングをコントロールしたり、
しっかりバフった後にバースト等で一気にスタンから復帰させよう。
出来れば通常チャージ技を撃たせる間もなくトドメをさしてしまうのが理想。
速攻せずに最初に1回通常チャージ技を撃たせる作戦の場合、
攻撃バフが付いたままだとダメージが2倍ぐらいになるのでバフ消し必須。
初日なので細かくは後日に。
初回~復刻1回目まで
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(常時交換可)
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | 窮奇 | 風 | 幻獣 | 敵全体に風属性ダメージ(特大)/味方全体の雷属性耐性アップ | 風属性キャラの攻撃20%アップ/バーストストリークのダメージ20%アップ 最大限界突破:風属性キャラの攻撃30%アップ/バーストストリークのダメージ30%アップ | 546 | 1998 | |
SSR | 四凶滅弓キュウキ | 風 | 弓 | 風属性ダメージ(特大)/自分の状態異常を1つ回復 | スキル1:風属性キャラクターの最大HP上昇(中) スキル2:風属性キャラクターの攻撃力上昇(小) | 144 | 2064 | |
SR | 妖刀カマイタチ | 風 | 剣 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 78 | 1794 | |
SR | 翼斧タイガーアクス | 風 | 斧 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 66 | 1866 | |
SR | 呪獣の杖 | 風 | 杖 | 風属性ダメージ(大) | 風属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 90 | 1728 |
※SSRウェポン(高レート)は復刻2回目で実装。魔導聖杯は復刻1回目まで交換が可能であった。
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | 窮奇降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Expertをクリアしよう | 魔風装甲x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう | 黒珠x5 | ||
エリクサーを使用せずに窮奇降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 魔風装甲x5 | ||
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみで窮奇降臨戦Expertをクリアしよう | 黒虎の翠翼x3 | |
SR以下の神姫のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう | 黒珠x10 | ||
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
特定属性のみのパーティでクリア | 闇属性の神姫・英霊のみで窮奇降臨戦Ultimateをクリアしよう | 黒刃爪x10 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
ドロップ調査
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