アウローラ
- なんだっけソ連の駆逐艦にこんなんあったな --
- アウローラ(アローラのすがた) --
- Rなのに普通に実用レベルだなこれ --
- バトルオーダーの+が無い状態でもウラヌスのアビの+付きと同じ強さ。ターン減少だろうけど、もしも効果アップが来たらウラヌスは死ぬ --
- Rで流石に大バフはねーだろう・・・ --
- 短縮だとしても4Tで中はかなり強力だな --
- この系統の攻バフで持続3のリキャ4って誰もいないから、たぶん性能強化 と付くだけで表記かわらずリキャも変わらずな気がするが…どうだろうなぁ --
- リキャ5Tの中アップの時点でガウェインのバフに並んでるしなぁ --
- RといいつつもSDがなんか強者の風格あるなぁ --
- なんだこいつRの強さじゃねーぞ ウラヌスいなかったらスタメン決まりやん --
- レアリティがSRになっていたのをRに修正しました --
- 自分の脇の匂い嗅いでいるようにいしか見えない --
- そうにしか見えなくなったじゃねーかどうしてくれる --
- ちょおま・・・ --
- もう見るたびに視線が脇に行っちゃうんだが… --
- ダジャレおばさん涙目性能だな。アビ1アビ2両方効果が被ってるのもアレよね。せめてどっちか変えろよ --
- 上昇量が違うのかもしれないけど、これはちょっとひどいよな・・・ --
- レアリティ詐欺だが総合では何とかダジャレおばの方が強いし、併用すればスキルが切れなくなる利点もあるか --
- そこは重要だよね。すばやくなぐりたおした方が被害は小さくなるし。 --
- ミカエルがいればあれだけど、いない場合はかなり使えるこ達だね --
- 10連×4で引けねー・・・SSRならともかくRならこのくらいで出てくれよ・・・ --
- 1アビ+ ガウェインの攻バフを上書き確認 本当にRなのか・・・ --
- 補足ですが、もちろん+で大になりました。 -- 木主?
- また、検証回数少ないので、確信はないですが、恐らく+20%だと思われます。 -- [[ 木主]]
- アーサーの攻撃バフで互いに上書きするので、20%でよいかと --
- もうBBAの出番ないな --
- 残念だけどgoodbyeダジャレ foreverダジャレになりかねないね。下方修正されないことを願うばかりである --
- 大だとマジでダジャレいらんな 利点ちょっとのステ差とゴミ火力アビだけやんけ --
- ふふっ ダジャレ? --
- え?マジで大になんのこれw --
- (アウローラのすがた)と言うワードが浮かんだが使い道が無いな --
- ぱっと見で履いてないように見える。色使いが天才過ぎるでしょ・・・ --
- 攻撃UPも凄いんだけど、連撃も性能良くない?2連と3連の2つ適用されるし、体感かなり連撃でてる --
- BF所属ではありません。 --
- バフってアサルトと加算だし育ってくると3T5%程度の性能差じゃそんなに強いって思わんなぁ・・・駄洒落は攻撃アビ+バースト性能+素の攻撃力差があるし --
- まあ駄洒落よりこいつのほうが強いとは思わん。が、駄洒落引けずこいつだけ引いたなら全く気にならん程度の性能は持ってるな。 --
- むしろ育ってくると差が出てくるんじゃないのか。5%tteSLV10上げるのと同じ効果だろ --
- 眼鏡は逆レの法則とは思っていたが、なんだこれw --
- 攻撃大になるのか Rだから修正されそうでこわいな --
- こういう性能が桁違いのRだけ全く出ないんだよな…で、性能下がったら出る --
- 魔法石の10連で二人来たよ Rだからそこまで出ないわけでもないっぽい --
- ディケーC枠修正されたし、表記そのままでこっそり倍率さげそう --
- 表記そのものが大なんだしさすがにミスってことはなかろう。そんなんやったら今度こそ大炎上だろ --
- メタトロンの表記は直してもらわないと困るけどなぁ…… --
- 文言の修正なんかはそのうちやるだろ。。そう考えてるのならちゃんと報告して待っとけって。 --
- Rの中じゃ壊れの部類かもなぁ。ただダジャレおばより強いはない。三連撃が余程運よくでまくらない限りは。 --
- 雑感のほうを編集しましたので、加筆修正できる方ぜひお願い致します。 --
- 両方使っててもやはりBBAより強い。 --
- 脇のニオイにエイトフォー --
- ダジャレに肉薄する性能ではあるが、流石に攻撃力で2300以上の差は大きい。 --
- まあRだと破格の性能ってとこでいいんじゃない --
- 2600ほど攻撃力で上回るのにサタンよりバロルのが優先されますわとか言ってるヤツに同じ事言ってあげてほしい --
- アビがかなり近いからこの二人は比較されるのであって、サタンとバロールはアビが似てないし運用方法違うと思うのだけど --
- アビ性能ならアウローラのが強いんだから、ステとバーストでウラヌスを取るかアビ取ってアウローラなのか悩むわけだろ。そのぐらいステとバーストは意義が大きいというわけだ。それだとサタンのステとバーストは強みにならんからバロル入れるわとかいう声はおかしいだるぉ? --
- 「(単体として)攻撃力差が2300以上」と「(5T中3Tの間)自分以外の味方の攻撃力も5%向上」を比較してどっち取るかだな。攻撃力が上がれば上がるほど後者が重くなる気もする --
- どっちを取るかというか、レアリティが違うのでバーストの威力も違うけどね --
- あぁ、後攻撃アビもか --
- 攻撃バフよりも連撃バフのほうを着目した方がよいかも、1ターンで連撃数をウラヌスの場合より+1とすると、メンバーの攻撃力次第で2300の差は埋まらないことはないかと。 --
- 1ターンで連撃数+1って、サタンさんの個別3連撃UPでさえ5~7%ぐらいかって言われてるのに、そんなに上昇率が高い訳ないやん・・・ --
- 言い方悪くて申し訳ない、PT全体の攻撃回数をダジャレを採用する場合より+1と仮定するということ。 --
- もちろん+1という数字に大きな意味がなく、実際もっと低いかもしれないけど。ダジャレよりバーストに持っていくのに必要なターン数の期待値が高いから、PTによって2300の差は埋めれるって --
- 数字ははっきりしない。でも差は埋められるって、適当なこと言い過ぎ・・・ --
- そもそも出たばかりで、検証回数なんて少ないもんから、はっきりした確率出てない以上なんとも言えないだろう。体感で~とかって言いだしたらそれこそ信憑性がないし。 --
- 三連続アップがあることで、バーストに持っていくターン数が確実に少なく済むから。レイド戦7ターン位で終了する場合、それまでにフルバーストができると、PTの単位時間当たり与ダメージがダジャレより高くなりやすいんじゃない? --
- 逆にソロとか持久戦の場合、ステの差があるから、単位時間じゃなく、単位ターンあたりの与ダメージが向こうを採用したほうが高くなりやすいってことでいいんじゃない? --
- フルバ打つ時に1人のバースト威力を落とす代わりに全員の攻撃力(中)バフを攻撃力(大)バフに変えてダメージははたして減るのか増えるのか。まあそもそもバッファーとしての性能の違いを本人だけの攻撃力差で埋めるってのもかなり皮肉な話ではあるが --
- フルバの総ダメージなら,もちろんダジャレ入れたほうが高いよ・・・こっちが言ってるのが,フルバあるいは3か4バーストまで行くのに必要なターン数はこっちを採用したほうが速くなることが多いってこと。 --
- レイドとかはいい例で,途中参戦でも,フルバ50万以上出せるパなら,一回出せただけでかなりダメージ稼げるから,ダジャレの場合,バーストを打てずに戦闘終了する可能性も高いだろう?そこの差を言ってるだけ --
- レイドだとアヴァロン飛んでくる可能性も高いわけで、そうなるとアウローラのアドバンテージがなあ…… --
- 上のほうで連撃率によるバースト発動速度の差を言ってるのに、何で話が攻撃バフに戻っちゃうだろう…… --
- 根拠はないけどオーロラはダジャレよりも絶対強いマンが現れてて草 --
- 絶対強いなんてどこにも言ってないし,PTや状況次第で2300の差なんて簡単に埋められるってこと,少なくとも俺の場合両方使った結果,アウローラを採用したほうがよりダメージが出るから,こっちを採用するってだけの話 --
- 別にダジャレをディスってるわけじゃないし,そっちはPTでどういう戦力か知らないけど,ダジャレを採用したほうが強いならそれでいいんじゃない?そもそも強さの定義って人によって違うわけだし --
- 単純な算数でも味方の表示攻撃力平均が3万なら15%のバフと20%のバフで1人につき1500の攻撃力差が出る。これが4人分。しかし、5T中に3Tだけの違いだから5ターン単位の平均で比較しないとならない。あと平均nターンで撃てると仮定するバーストのダメージ差も考慮すると…ああ面倒臭い。っていうかバーストのダメージ計算ってどうやるのか --
- 上の方すでに言っているが,攻撃バフはアサルト加算だから,バフ差込でもターンあたりの基礎攻撃力はダジャレを入れたほうが高くなりやすい。ただし,三段アップがあるだけでバーストを速く打ちやすいのは確実に言えることだから,レイドでより速くバースト打ちたいならアウローラを勧めるし,降臨をはじめとする時間をあんま気にしなくていいSPクエならダジャレのほうが総ダメージが高くなりやすい。 --
- 言った言わないというよりも、ダジャレよりもオーロラの方が有用だって必死に主張する姿勢を笑われてるんやで --
- 単純に強さとかじゃなく,状況に適した運用で差別化を図れることを議論しているつもりだが,そう思わせたのなら申し訳ない。 --
- うーん…"表示攻撃力x{1+(アサルト値+○属性キャラの攻撃UP幻獣効果の合計+攻撃UPバフ,アシスト合計)}" これだとアサルト値に関わらず常に表示攻撃力の5%分の差異になりそうなんだが…違うのか。実際に試した方が早いかな --
- うーん、強い。SRって理由でバルドル入れてたけど、入れ替えたら安定感が全然違う。頼む下方修正しないでくれ~でもRだし、下方修正されても止む無しとは思っている・・・それぐらい強い --
- アビが良いかわりに極端にステータスが低い・・・わけでもなく、間違いなく最強のR神姫 --
- Rと比較してる人が誰一人いない時点でな・・・ --
- ダメージを与えるアビが一つもないからRなのか? --
- キュ~・・・ --
- 味方だよりてきなスキルだけだから、その辺かな? --
- これが仮にSRだったらウラヌスの存在意義をほぼ完全に食ってしまう…だからRなんじゃないか --
- 案外マジでこれな気がする。ステ同じだったら確実にこうなるもんな。 --
- ダメージを与えないアビリティだけのSSRいるぞ。 --
- ディフェンスおっぱいお化けと顔芸バフお化けか --
- ↑ひどい略称を見たw --
- 光パの全体攻撃バフ持ちいなかったから、この子が来てくれて本当に助かる --