◆ イベント期間 ◆
2020年05月12日 15:00 ~ 2020年05月21日 14:59
◆ 報酬交換期間 ◆
2020年05月28日(木) 14:59まで
※イベント終了後は期間中ならイベント>終了したイベントから交換ページに移動できる。
◆ 斉天大聖降臨戦 について ◆
◆ あらすじ ◆
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。
最高難易度のステージで、挑戦は1日2回、AP消費は70、エリクサーは1回のみの制限付き。
Ragnarok+のステージは、Ragnarok等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
Ragnarok+を上回る最高難易度になります。消費APは0、エリクサーは一切使用できません。
敵を倒しても素材等のドロップはなく初回報酬で得られる勲章以外は一切入手できない腕試し専用難易度です。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだHeroic未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 220 | 魔宝石50 | 5000 | - |
Expert | AP20 | 2 | 860 | 930 | 220 | 魔宝石50 | 16000 | 【開始条件】:Rank11以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 1440 | 1530 | 290 | 魔宝石50 | 30000 | 【開始条件】:Rank16以上 |
Ragnarok | AP50 | 3 | 1650 | 1900 | 390 | 魔宝石50 | 42000 | 【開始条件】:Rank50以上 |
Ragnarok+ | AP70 | 4 | 2000 | 2300 | 570 | 魔宝石50 | 53000 | 【開始条件】:Rank71以上 1日2回のみ挑戦可 エリクサー使用制限:1回 |
HEROIC | AP0 | 3 | ? | ? | ? | 勲章・美猴王 | 75000 | ※Ragnarok+2回クリアで出現 【開始条件】:Rank100以上 エリクサー使用不可 |
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|---|---|---|---|---|
Standard | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍×1~2 | 銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0 | ||
Expert | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1 | |
Ultimate | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍 | 定心尾箍×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1 |
Ragnarok | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍 | 定心尾箍×5~7 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2 | |
Ragnarok+ | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 定心尾箍×3 | 定心尾箍×10~12 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2 |
※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
持続ターン数は付与されたターンを1とする。
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv10 国丈 | 8,700 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |||
Lv10 如意真仙 | 7,500 | 2T | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | ||||
Lv10 白骨精 | 8,000 | 3T | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | ||||
STAGE2 | Lv20 斉天大聖 | 110,000 | 3T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】 地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T) レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv15 国丈 | 34,000 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |||
Lv15 如意真仙 | 30,000 | 2T | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | ||||
Lv15 白骨精 | 32,000 | 3T | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | ||||
STAGE2 | Lv25 斉天大聖 | 600,000 | 3T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】 地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T) レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv20 国丈 | 70,000 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |||
Lv20 如意真仙 | 90,000 | 2T | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | ||||
STAGE2 | Lv20 白骨精 | 110,000 | 3T | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |||
Lv20 国丈 | 70,000 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | ||||
STAGE3 | Lv30 斉天大聖 | 1,500,000 | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】 地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T) レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv35 国丈 | 170,000 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | |||
Lv35 如意真仙 | 160,000 | 2T | 如意鉤切 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(5%/3T) | ||||
STAGE2 | Lv35 白骨精 | 190,000 | 3T | 飛骨打 敵単体に光属性大ダメージ/自分に攻撃力UP(4T) | |||
Lv35 国丈 | 170,000 | 1T | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | ||||
STAGE3 | Lv50 斉天大聖 | 3,000,000 | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】 地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/敵全体に自分に連続攻撃確率UP(4T) レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回光属性ダメージ/自分に連続攻撃確率UP(4T) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv45 国丈 | 3,000,000 | 2T | 白鹿反角 敵全体に光属性大ダメージ 【攻撃系のアビリティが発動された時】 | 白鹿角 敵全体に光属性ダメージ | ||
STAGE2 | Lv45 如意真仙 | 2,000,000 | 3T | 子母河水鉤 敵単体に光属性小ダメージ/幻惑(4T)/ 自身に追与[幻惑](消去不可/4T) 【回復系のアビリティが発動された時】 | 如意鉤舞 敵ランダムに3回光属性ダメージ/毒(1500/3T) | ||
STAGE3 | Lv45 白骨精 | 2,800,000 | 1T | 飛骨撃 敵全体に光属性大ダメージ 【自身にダメージカットが付与、かつCTがMAXの時】 | 解屍法 自身に攻撃力UP(4T)+ダメージカット(4T)付与 | ||
STAGE4 | Lv70 斉天大聖 | 12,000,000 | 2T | 地煞変化・健 自分に攻撃力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP50%以下?】 地煞変化・猛 自分に攻撃力・防御力UP(累積型/永続・消去不可) 【HP25%以下?】 | 通常時:筋斗雲撃 敵全体に光属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(4T) レイジング:七星・大天 敵ランダムに7回攻撃/自分の連続攻撃確率UP(4T) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv90 白骨精 | 20,000,000 | 2T | 【技名】 全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP・防御DOWN(6T) 【発動条件】 【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】 【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | ||
Lv90 白骨精 | 20,000,000 | 2T | 【技名】 自分にダメージカット(6T)/HP回復(1,000,000) 【発動条件】 【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】 【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | |||
STAGE2 | Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に毒付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】 【技名】 全体に光属性ダメージ※幻惑時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 毒効果時間は4T | |
Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に幻惑付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】 【技名】 全体に光属性ダメージ※毒時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 幻惑効果時間は4T | ||
Lv90 国丈 | 30,000,000 | なし | 【技名】 全体に状態異常の数に応じて2回光属性ダメージ 【行動時に必ず発動】 | なし | |||
STAGE3 | Lv100 斉天大聖 | 100,000,000 | 3T | 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【最初の行動時(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【HPが75%以下(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可)/即座に通常攻撃 【HPが50%以下(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(永続・消去不可)/即座に二回行動 【HPが25%以下(1回)】 | 通常時:【技名】 自分の二段攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃 レイジング:【技名】 自分の連続攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃 |
HPが減るにつれて消去不可の自己強化を重ねてくるボス。
自己強化に長ける反面、デバフの類は一切使用しない。
Ragまでは短サイクルの全体攻撃、ランダム3回攻撃+毒、単体大攻撃+攻撃力UPという取り合わせ。
いずれも特殊技は使用しないようだ。
1ターン目で国丈を倒せないようなら如意真仙人を優先して撃破したい。
行動パターンは共通だが、Ultimate以降はCTが3から2になる。
デバフは通るので、CT最大値を増やせるようなら増やしておきたい。
バーストはどちらも攻撃後に自分の連撃率を上げてくる。消すことはできるが、すぐ再使用されるので連撃率DOWNを付与する方がいい。
HPが減ると2回に渡って永続バフをかけてくる。これらは消去不可なのでバフ消しは不要。
トリガー技の優先度はバーストより低いので、バースト使用ターンに規定HP以下に追い込むとやや被害が減る。
ただし、HPトリガーの条件に合わない挙動も確認されているので、複数のトリガーがある可能性がある。
纏めると、連撃率UPとランダム7連撃のレイジングバーストのせいで事故率が高い。
消去不可の永続バフのせいで、追い詰めるほどに危険度が増す難敵。
回復手段の用意はもちろん、きっちり防御を固めたい。
STAGE3までの敵はCT最大値の他、使用技が一部変化しているので注意したい。
・STAGE1~3の敵全てに「闇属性以外への耐性(消去不可)」が付与されている。
その為、闇染めPTもしくは闇メインのおじパでの攻略を推奨。
・全体的に状態異常耐性は低めだが、闇属性以外での状態異常付与は基本的に無効。ただし必中効果のあるものは通る。
最低でも英霊含め闇属性キャラを2~3名(おじパ)編成すること。ウェポンの揃った他属性で殴るより火力が出る場合が多い。
勿論闇染め出来るのであればそちらの方が安定しつつ火力が出せるケースが多い。場合によっては出張で1人入れ替えなどを考慮。
※下記に記載してない神姫にも有用なキャラは多いです。各自の手持ちで調整してください。
編成に余裕がある場合、連撃強化などの各種バフキャラを起用すると時短につながる。タナトス、[聖夜の交響曲]女媧などが候補になるだろう。
また、[渚の黒槍士]フォルセティによるCT増加や連撃率ダウン、サタンやDWUなどによるによるCT減少・吸収で連撃バフ付与を遅らせるのも有効手の一つ。
運用に工夫が必要になるが、回避性能の高いセレネーや、バーストで不屈を付与しつつ迎撃でダメージも稼げるエレボスが役立つ事もある。
神姫や幻獣による耐性と相談し、闇翼杯ドキマシアチャリスなどでHPや回復性能を高めて耐久性を重視した編成にすると安定する。余裕があれば火力方面に枠を割いていこう。
おじパ運用の場合、サブ属性用のウェポンは効果が薄いので、事故防止用のディフェンダーやアセンション以外は積まなくて良い。
どちらか片方を倒すと、残された方がトリガー行動で全体即死技の準備に入り、次のチャージ技のタイミングで全体即死技を放ってくる。
(倒したターンに残された方がチャージ技が打てる状態であった場合、玉を消費してトリガー行動を起こす為、すぐさま即死とはならない)
この即死技は基本的にどのような手段でも回避することが出来ない。
※状態異常無効のアビリティを掛けておく、100%以上のカットに防壁を付与する、不屈、自動復活付与などは全て無効。覚醒アプロディーテの美容レベル保持は有効らしいが、ネタの域を出ない。
その為、上下を均等に削ってフルバーストなどで同時に仕留める事が必須になるが、即死技の発動はチャージ技のタイミングなので、フルバーストなどで仕留めきれなかった場合でも、チャージ技の発動までに削り切れれば問題ない(状態異常や玉消しでの遅延も有効)。
HP60%以下から上が攻撃バフ、下が防御バフを張ってくるが、そこまで問題にはならないだろう。
如意真仙(上・中)はHP80%を切ると通常攻撃、チャージ技で毒(上)・誘惑(中)を付与してくるようになる。
国丈(下)は常時全体攻撃(低ダメ2回)しかしてこないが、如意真仙の付与する状態異常に反応して(毒→誘惑の順)ダメージが増加する。
その為、なるべく全体攻撃アビリティやバーストストリークで如意真仙のHPを削らないようにしつつ、国丈を先に倒してしまうと楽になる。
国丈の全体攻撃は特殊攻撃扱い?の為、闇(幽闇、冥闇)が無効な事に注意。闇付与出来るアビリティは如意真仙に使用すること。
如意真仙(上)の毒ダメージは1000とそこそこ重いので、国丈を倒した後は上→中の順で倒すと楽。毒の解除手段もあると良いだろう。
また、如意真仙(中)の誘惑は比較的無害なので、最後に残した際にキュアボトルの量産の為になるべくターン数を稼ぐ方法もあるようだ。
最初から拡散(消去不可)が付与されているのに加え、トリガー行動で攻バフ、チャージ技で連撃UPや二回行動を付与してくる為、常に全体が高ダメージに晒されることになる。
その為、高耐性を維持しつつ全体HP回復の手段を用意する必要がある。耐久に不安がある場合は、メイン・サポート幻獣にR幻獣のスライムを使うと良いだろう。
初回行動・HP75%・50%・25%の4回、最優先のトリガー行動(スタン中でも使用する)にて自分に攻撃バフ(消去不可)を付与する。初回と75%時はバフ付与のみだが、50%時は通常攻撃1回、25%時は通常攻撃2回が追加されるので注意。
また、このトリガー行動ではチャージ技の玉を消費しない。トリガー→チャージ技と連続で撃たれる事もあるので、カットアビリティの使用タイミングをよく考えること。
~50%までの攻バフは3ターンで解除されるが、25%の攻バフは永続かつ上昇量が高い。その為、25%以降を手早く仕留める火力、もしくはしっかり耐えられる耐性が求められる。
闇(幽闇、冥闇を含む)が有効なので、アビリティ、召喚、バースト効果などを駆使して付与する手段を確保したい。
ペルセウスの3Cを使う場合、冥闇が通ればチャージ技やトリガーを含め3ターン無力化が確定するので、その間はカットアビリティや幻獣を使う必要がなくなる。2Aとセットで使って確実に3Cを成功させ(おそらく必中)、冥闇のないターンに高耐性のカイザーやカットアビリティを使用すると隙がないだろう。おじパの場合、アザゼルの3アビのリキャストとも上手く噛み合うので効果的。
攻撃は苛烈だが、特に驚異的なチャージ技やトリガー行動を使う訳ではないので、十分な耐性と回復を用意して挑もう。
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 定心尾箍 |
---|---|---|---|
斉天大聖 | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 | |
3 | 1 | 15 | |
4 | 1 | 20 | |
5 | 1 | 30 | |
合計 | 80 | ||
七星宝刀 | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 15 | |
3 | 1 | 25 | |
4 | 1 | 35 | |
合計 | 80 | ||
如意金箍棒 | 1 | 4 | 45 |
合計 | 180 | ||
金剛琢砲 芭蕉扇 | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 | |
3 | 1 | 4 | |
4 | 1 | 6 | |
合計 | 13 | ||
進化のグリモワール | 1 | 15 | 10 |
合計 | 150 | ||
神化のグリモワール | 1 | 15 | 20 |
合計 | 300 | ||
ハーフエリクサー | 1 | 100 | 1 |
合計 | 100 | ||
エナジーシード×2 | 1 | 100 | 1 |
合計 | 100 | ||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 | |
合計 | 15 | ||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 不具合により順次配布 |
合計 | - | ||
(1/10)特別チケット[SSR] | 1 | 1 | 120 |
2 | 1 | 150 | |
合計 | 270 | ||
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 2 |
10英霊P | 1 | 60 | 3 |
合計 | 180 | ||
100魔宝石 | 1 | 30 | 10 |
合計 | 300 | ||
幻魔コア | 1 | 9 | 15 |
合計 | 135 | ||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 50 |
合計 | 100 | ||
完走合計(最終限界突破) | 2016 |
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | 斉天大聖 | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方全体の光属性攻撃UP | 初期:光属性攻撃力が30%UP/光属性キャラの最大HPが10%UP 最大:光属性攻撃力が40%UP/光属性キャラの最大HPが20%UP | 642 | 2040 | |
SSR | 七星宝刀 | 光 | 剣 | 光属性ダメージ(特大)/発動ターン中、自分の被ダメージカット | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小) | 126 | 2202 | |
SSR | 如意金箍棒 | 光 | 槍 | 光属性ダメージ(特大)/自分の連続攻撃確率UP | スキル1:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(大) スキル2:光属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小) | 162 | 2010 | |
SR | 金剛琢砲 | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 108 | 1602 | |
SR | 芭蕉扇 | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HPUP(中) | 138 | 1452 |
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | 斉天大聖降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Expertをクリアしよう | 定心尾箍x10 | 初回のみ |
SR以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Ultimateをクリアしよう | 定心尾箍x10 | ||
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみで斉天大聖降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずに斉天大聖降臨戦Ragnarok+をクリアしよう | 定心尾箍x10 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
ドロップ調査
情報提供
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