[夏霧の佳人]アテナ
- アテナじゃねえ --
- 瞳の色も違うし、実際、別人よな(笑) --
- 背景が夜だからね。拡大すると花火に照らされてる髪や瞳はちゃんと同じ色してる。そもそもなんでこんな背景にしたし --
- 絵の担当が他所行っちゃって、もうちゃんとした指示できる人がいないんじゃない?最近の神姫の寝室もまた荒くなってきたし --
- 別人も何も、本体は腰のフクロウさんだろ? ちゃんと付いてるから間違いなくアテナ様よ --
- アテナじゃない…けど単純に可愛い美少女やな --
- ランスロットかガウェインが神姫化したと言われたら信じるレベル --
- 誰? --
- 草ァ!・・・・草・・・・ --
- 俺は正月ディアナ登場の時にもう諦めたぞ --
- イージスの盾も槍も鎧もないと、本当に「誰?」になってしまうw いや戦いをひととき忘れて楽しく過ごしているのだから目的は果たしているのかもしれないが。 --
- 後頭部の突起物は兜の一部だとずっと思ってたのに、兜脱いでもついているという事は本人の身体の一部だったのか... --
- 髪纏めるリボンみたいなもんじゃね? --
- これでアテナってすぐわかったが、まじで謎パーツ --
- 第一稿で制作も「誰?」だったからパーツ戻してみた疑惑がw --
- 3アビが意外と敵のエネミーバーストに対応できないので、むしろ通常攻撃を吸い上げて2アビをできる限り常時展開できるようにするというのが基本的な使い方になりそう、1アビは風セレネー2アビくらいは命中信用できる --
- ファレグ+のお供の3連ランタゲくらいなら耐えられるから火属性相手には十分な気がするが…どうなのだろうか --
- うちはHP足りないので本体とお供同ターンだときついな --
- 守護槍編成だとHP不足しがちだから同ターンにまとめてオデンで受けるか100%カットする方が楽なんだよな --
- 堅牢とフェブルウスの水壁との相性が気になる。水壁によるダメージ軽減でHPが減らなければ防御力最大のメリットが生きるけど、被ダメがなければ水羽が展開できない。相性が良いのか悪いのか・・・ --
- 巾着をハンマーにして攻撃って、振り回して相手のあごを掠めて脳震盪起こすのだろう。ウザい後輩キャラっぽい攻撃方法だw --
- 凄く可愛いんだけどさ・・・最早別人だよね --
- エスティヴェイトミストだが、まったく連撃しなくて常に単発攻撃になって、んーむ。ブローチセットやめたほうがいいのか --
- かばうもあるしブローチとかいらんやろ。連撃求めるならティアラ一択よ --
- トランスドレイン考えたら連撃だな。被弾するとカウント増えるからブローチしてみたが微妙だった。 --
- パラケルススと組ませてヒーラーとして運用するならブローチもアリよ --
- ふむ、浴衣越しの下半身がエロい。この子がアテナなのかどうかは関係なく。まあ、アテナって言うんだからアテナなのだろう。 --
- もうちょいツリ目だったらアテナっぽくなると思うんだけどなぁ --
- つよファレグ向けにしては、バフ消しがなくて使いにくい。盾も剣も装備してないとはいえかなり弱いかなぁ・・ --
- 思ったよりも3アビのダメージ軽減率も低くてな。来年になったらヴィシュヌみたいに梃入れきそう。 --
- 状態異常のない環境では水で最優秀のヒーラーというべき存在だから、20ターントリガーでアプロと交代と割り切って運用してる --
- 性能見に来たのに雑感書かれてなくて悲しい。ガチャる人いないのか。 --
- 復刻は闇鍋、限定ガチャ続いているから、察してくれ --
- SSR自体滅多に出ないしSSR排出しても期間限定は普通にすり抜けるから・・・ --
- ANTたちの限定ガチャ疲れ --
- 防御デバフと思い込んで出るまで回したけど攻撃ダウンなら別に今の編成崩すことないかなって・・・HEだけ見て放置 --
- きよPのコメントでいいなら載せるぞ --
- アシストで発生するトランスドレインって実質1ターンしかないのね…2ターン欲しかった --
- 連撃しないと回復量しょぼいし、バースト効果も常にあるわけじゃないし、でも連撃バフするためにはサクサク使わないといけないし、色々微妙感。 --
- 高確率付与の属攻ダウンと結構固いかばうに連撃で4000以上の回復を被弾で加速、実用すると強ファレグではお供チャージがバフ付きだとHP次第で飛び後半は20ターンを受けて退場させる等しなければ魅了で回復の回転が不確実に、細かいのだと人数増えるとアシスト毎の付与エフェクトがちょっと嫌かもと初心者中級者向けの耐久のお供って感じじゃないかな、自分には良かった --
- 混乱、幻惑とかで攻撃出来ないと全く回復できないのは思った以上に辛い。 --
- エスティヴェイトミスト+の連撃UPが水プルと一緒で味方と累積だったらなぁ。来年の調整に期待する。 --
- 弱ファレグや強カタ相手のアビオ編成に入れたわ。かばうとドレインで旺盛維持に地味に貢献するし被弾で2アビ累積してくと割と連撃出るから、水槍&テクニカ積んでるなら火力も結構あって良いかもしれない。まぁ、他で代用効くじゃない?って言われちゃうとそうなんだけどさ。 --
- 貯めた石でお迎えする事叶わず、諦めた感じで最終日の無料10連の最後の最後にお迎えできたwこんな事あるんだねー --
- 検証した結果、堅牢の効果はHP100%時で防御+200%でしかない。一応100%でターンを回せば、HPが減っても効果量は維持される。2アビの回復量は+化後1発350、バーストの被回復性能は+100%、ディアンケヒト2アビと重複可(+200%)。堅牢の計算式は分かんない --
- 雑感としては、正直アテナ単体では堅牢さは発揮できない。忍耐は連続で食らっても大抵実質ノーダメという場面が多いが、堅牢はその後にアビリティ等で回復しなければ次のターンも硬さを発揮できず、その割にかばう効果が3T続くせいで、単純な攻撃ラッシュに耐え抜きづらい。 --
- 途中で送ってしまった。要は堅牢の効果量ショボすぎでしょ、ということ。忍耐がおかしいとも言えるかもしれないけど。ちなみにロムルスの2C+英気防御全振りでアテナ3アビHP100%とだいたい同じぐらいだった。参考までに。2アビはあくまでトランスドレインなので、通常の単体用のエナドレは重複するし、フェブルウスの水壁も別個に吸えて、水壁+2アビ、アセンション100、バースト効果時で攻撃1発2600回復したりする。ただし、ターン開始時の効果量がずっと続くせいで、せっかくドレインで回復したとしても満タン時よりは柔いままになってしまう。色々と仕様が噛み合ってない感じがする。でも耐えられさえすれば2アビの発動機会も多くて、PTのヴィゴ維持にはかなり活躍してくれます。光アテナみたいに調整で不屈がついたとしたらかなり化けるかも、という期待 --
- ごめんなさい、自分の考えだ足りなかったのでさらに追記。堅牢ショボいとか言っちゃいましたが、1ターン中に耐えうるダメージとしては光アテナと同じぐらいになります。アスクレだったらお薬とか単体回復で硬さを維持しやすいですね --
- 防御+200%ってざっくり7割くらいカットするんだけど、効果量そんなショボいか? --
- 俺もショボくないと思う。弱ファレグの状態異常トリガを3桁ダメ×3回でかばってくれたりするし。本人のドレインだけじゃなくてリジェネあたりもあると毎ターンHP高めに維持できてカチカチよ。回復追い付かないと一気に崩れるから1発が重過ぎる強敵は苦手っぽいけどね --
- ファレグ+に対してHP2万程度で、攻撃バフ消せてないと両方のエネミーバースト受けると普通に落ちるからなぁ --
- アクセでHPか防御水増しすれば行けるんでないかえ? --
- 検証追記。堅牢の効果量は(残HP/最大HP)×200分防御増加みたいです。HP50%なら防御+100%、HP25%なら防御+50%です。HPを5000にそろえて3アビ使用後殴られ、2T目のHP割合から11通りの乱数を適当に予測したところ、大体合致 --
- 反逆来るの期待してたんだけどな~。てか風見ると四属性の反逆は当分限定説でてきそうだな --
- 攻撃時、やたらと鈍い音がすると思ってたら、あの巾着袋、ハンマーだったのね --