[海原の疾走者]アルテミス
- とりあえず初編集です。画像はどこから持ってきたらいいでしょうか。 --
- 編集ナイス! --
- おつかれさまです --
- 編集ありがとう! --
- 作成ありがとうございます。毎度のエアプ雑感を追加してみました。気に入らない人はどんどん直してください。 --
- 1アビ 約2倍のランタゲ5連撃 減衰20万 デバフ効果量20%(C枠) --
- バースト効果:急所効果量20% 追襲50%上限30万 --
- 1アシ 2段:3段=80:28(アクセなし) 40:12(ティアラセット) 3段攻撃25%ってとこですかね --
- 2アシ 通常攻撃+10%ほど --
- ごめん 1アビ減衰は18万程度 倍率が高くて突破してるだけだった --
- 度々ミス。1アビ20万減衰です。2アシがアルテミス自身にかかっていることを失念してました。20万減衰です --
- バーストの追襲は3万、急所アップは20~30%あたりかな、アルテミスが単独バースト回せるサイクル作ると回転率も火力もすごい --
- 桁見間違えてた。3万じゃなくて30万でした。ちょっと火力高すぎない? --
- 不遇と言われ続けた水が本気を出してきたな… --
- こりゃエクシード無しでひたすらテクニカ積む編成ならどれほどになるか --
- これ気になってて引けたから試してみたけど、殴りは上限バースト程度に出まくってるけど、逆にバーストがちょっと残念なことになったからエクシードはやっぱり最低限は入れときたい --
- ツンデレにはセーラー風を着せる風習があるのじゃろうか --
- 競技会御用達だな --
- こういう連撃確定キャラにアクセの「3段攻撃アップ」つけても効果ないのかしら? --
- 猫チェルノなら追襲別枠だし火力増し増しじゃん、て思ったら猫チェルノのバースト封印が消されたから通常攻撃出来ない(´・ω・`) --
- イラストを観てバック・トゥ・ザ・フューチャー PART2のホバー・ボードが思い浮かんだ --
- 調整の必要そうなテミスは競技会向けディアナは普段使い向けかなぁ --
- 普段適当に使う分にはいいんだが、協議会はバーストゲージ管理が難しそう。今回長いしなー --
- ディアナは普段使いだけじゃなくて競技、ユニイベなんでもいけるだろ --
- 「即座に通常攻撃」アビって実装初期の頃って何かしらデメリットあったけど、最近はノーデメリットで放てるようになってきたよね。 --
- ノーリスクで打てても対して強く無いからな --
- 例えば水メタの即バーストなら400万+全体ゲージ10 それに比べ通常1回殴るのにデメリットありは流石にな。もちろん何回も繰り返し打てるとかなら別だが --
- まぁ今の環境だと素殴り80万~とか割と出せる人が増えたから、3段出たら240万~みたいなダメにはなるな。水だとマナフがHP反動ダメ付き、ユピテルがゲージ増加無し、みたいな感じのデメリットは確かにあったな。 --
- 初期の即座通常攻撃は割となあ…(SRとはいえストリボーグちゃん見ながら)。まあ実装当初は控えめにして様子見てた感じはするけど。今の環境ならそういうキャラでも多少なり見直される可能性もあるんだろうか…? --
- パラケと合わせて使ってみたけど、アビオだと割とうまく後ろ3人とバーストズレるもんだねw強敵相手にはまだ使ってないけど。 --
- アスクレで使ってるんだけどすごい敵が簡単に溶けるようになった理屈じゃ理解できないけどなんかやばい強さだ --
- 通常攻撃の恩恵だけかと思ってたけど、後続確定3連撃でバースト回転も上がるね。使ってて楽しい。 --
- 水パ構成考えてるけど、もしかしてアクセティアラで連撃上げなくてもバースト回転率落ちずに維持の可能性が? --
- 本人だけならティアラセット無しでいいけど、他キャラは無理でしょ。そのターンだけの効果だし、本人が毎ターンバーストできるわけじゃないんだし。パラケルススの累積が溜まった後であればいらんくなるかもしれんけど、それはこの子いなくても一緒だしね。 --
- 1週間何も言われてないという事は、寝室は特に波風なくANTか……拘束に多少ざわめいたが、慌てる夏ではなかったな( ̄ノ旦 ̄)ズズ --
- 強いけど普段使いだと調整面倒なんだよな --
- 約1年振りに限定神姫が引けた。せっかくだからと使ってみたけど、普段のヘクトル編成だと微妙に使い方が難しい。もう少し足の遅い編成に混ぜた方がいいのかな。 --