ベロボーグ
- レベル45で1アビ性能UPの文追加されて強化されました --
- リジェネの仕様ですが、大きくHPが減っている時はMAX回復(200?)最低回復値は100あるみたいですが、200ダメくらいを受けてる時は120くらいしか回復しません。 --
- 使用した感覚としてはキャラごとに固定値回復してるからHPの割合とかなのかな?たまにすごい回復するけど条件がいまいち不明。あと幻獣の回復アップが乗るから合わせて使うといい感じ --
- 上の話聞く限りだとダメージ量に対する割合回復じゃね? --
- 同じくらいのダメージ量でもキャラによって回復量変わってる感じ。なんでたまに回復がクリティカルしてるのではと。ちなみにローランは200固定リジェネ?でベロボーグは100~150程度、最大で300回復するのを確認。 --
- あとバグだと思うけどローランのリジェネ先に使うと、以降どんなタイミングでもMISSになってリジェネがつかなくなるので注意。また、ベロボーグのリジェネを使うとローランのリジェネも回復量がベロボーグと同じ仕様になる(100~150程度で最大300回復)。この場合は交互に使用が可能。 --
- ↑ベロボーグのリジェネがMISSになる、です。ローランのは再使用後ちゃんと使えます。 --
- 個人的に最大HPの5%回復と思ってるなー。英霊はマスターボーナスで少し増えてる印象。この木見てると自分の勘違いっぽいからいつか検証できたらまた書き込みますん --
- オルトロスのHP回復量アップ状態がかかってるとリジェネの回復量もあがって300~400くらい回復するようになった。 --
- ごめん訂正。400はいかない。上限は300でした。 --
- 聖女系ビッチだった…。このゲーム、優しくて包容力のあるキャラほどビッチという法則ある気がする。…まぁ、男に優しいって事はそういう事だから間違ってはいないのかもしれんが。 --
- 同時に追加されたRの人も聖女ビッチだった。いちいち変化球だよな。俺は好きだけど。 --
- >解放ウェポンが弓なのに持っているのが杖とはこれいかに。 きっとバリスタの様なもので、あれを撃ち出すんだよ!! --
- リジェネつかってもzenninn --
- 途中送信申し訳ない リジェネつかっても全員missるんだけどなんでだろ --
- 不具合ぽいね。良ければ編成とか状況教えてくださいー 少し↑の木にローラン使うとダメっぽいけどそれ以外? --
- ジャンヌのオルレアンコールがひっかかってるっぽい?リジェネ系全部だめなのかな --
- それっぽいですね・・・早く治してもらいたいところですねー --
- 木主じゃないですが、ローランのリジェネ使用後だと、ペロボーグのリジェネ全部missですね --
- ミス。 1つ上の木に書いたつもりでした。 --
- ローランのリジェネ後数ターン空けて使っても全部miss・・・・なんだこれ --
- ベルゼブブの「蠅王の威厳」のデバフ消しに「ピュリフィケイション」の相性がいい、防御も小上昇とお得に運用しやすい --
- なんでや!全然エロ防具ちゃうやんけ!! --
- 自分には中学生まで退行した皆口裕子みたいなボイスに聞こえるので性能以外でも非常に高評価 --
- そうだよ、どっかで聞いたことある声だと思ったら皆口さんだ。もちろん、本人ではないけどw --
- 相手の攻撃と自分軍の防御のみをあげつつリジェネ、スナッチ深度を上げるのに超便利。 --
- リジェネゴミやんけ、ヒーラーとして使えないからもう一人ヒーラー入れるなきゃいけなくなって実質火力ダウン --
- 確かにヒーラータイプなのに回復技が使えないようなものに近いですよね。さすがにゴミというほどではないと思うけど --
- 単体だと微妙だがオルトロスと合わせて使うと良いよ --
- 攻撃中ダウンも持っているし、戦力揃ってくるとリジェネで250x4くらい回復するので、現状だとソル除けばヒーラーこの子だけでいいやになるぞ。 --
- 持続ダメージが最大HPに対する割合に対してリジェネは回復上限があって焼け石に水な感じだわ --
- 相性のあるヒーラーだね、こっちをチクチク削る闇レイドみたいな奴には無類の強さを誇るし --
- LV低い人にとってはゴミだな。普通に全員HP5000オーバーとかになると回復途中で死ぬことがなくなるし回復中に比べると間隔広いけど使用後にダメージ受けたやつもはいる分含めると同等だと思う。時間かかるのがネックだけど・・。 --
- 殴りながら回復できて、DoTダメを相殺できるのが強み。性能はほぼ闇レイドキラー --
- ローランやジャンヌ取得を後回しにしても良くなるかなって感じ。期待しすぎてもいけないが。 --
- 流石に一人じゃ足らんけど攻撃ダウン、防御アップ、リジェネと耐久能力が高いおかげでスナッチ進めるのに便利 --
- バグ解消でやっと英雄リジェネと合わせて使えるようになった、そして回復量がいつの間にかオリファン超えててこっちの方が使いやすい事に気が付く 併用できるとほぼ常時回復するからヒール系なくても結構何とかなるもんですね --
- 持ってくる武器(弓)と得意武器(杖)違うのやめてほしい 鳳凰弓で強化できるかと思ったのに --
- 唐突な特殊行動で異常ぶっぱする敵が雑魚でも少なくないから2アビの活躍っぷりがヤバい --
- 味方が育つほど有用なキャラだと思うわ、リジェネの回復力上がって即死の心配さえなければ回復力もほんと安定する --
- [] --
- ボイスの「善なるものへ」が「全裸のものへ」に聞こえる って打とうとしただけなんです --
- この子の防御力アップは英霊の防御力アップアビと重複しないと思っておk?アップアイコンが2つ出るから重複すると思ってたんだけど、ここの計算式見てたらしないのかなと思って。 --
- 今更ながらアイコン二つ出るなら重複するんじゃないか? --
- レイドだとリジェネ邪魔過ぎて使えなくね?状態異常回復も1つだけじゃ追い付かないし。代りに光R入れたほうが使いやすいかもしれん --
- >光R入れたほうが使いやすいかもしれん 安心しろ、それだけは無い。つーか闇レイド相手にHP回復アビなんてソロ以外で使うまいよ --
- いや、弱い敵と戦う場合は攻撃型光R入れた方が使いやすいと思うぞ。ベロボーグは防御型なので、強い敵と戦う際には役に立つが、弱い敵と戦う場合は火力不足で殲滅速度が落ちる。 --
- 弱い敵と戦う時こそリジェネだけで回復足りるから便利なんじゃね?回復すらいらん敵ならそれこそなんだって構わんだろうし --
- ↑↑弱攻撃アビより通常攻撃の方が強いしバーストの威力がレアリティ依存なので光Rを選択とかないよ --
- てかこの子はイベ向きでしょう。ATダウン+DFうpしつつリジェネでスナッチ入れる時間を稼ぐ。幻惑盲目もいれとけば通常打撃だけでイベSP倒しきる程度は耐えられるぞ。 --
- たまに1人か2人死ぬけどそんときはバースト撃てばいいだけ。戦闘力24000くらいだけどヒラこいつだけで鳳凰と武器3枚交換したよ。 --
- 状態異常を多用してくる敵と戦う時はこの子とアモンとベヒモスで3回分は無効化できるから、そういう敵に対しては重宝する。・・・けど、それ以外の敵が相手だと正直微妙。防御アップもリジェネも戦力が充実すればするほど使う機会無くなるからなぁ。 --
- リジェネのかわりに800~1200程度の回復スキルならソルの下位互換だけど使いやすかったかな --
- 光で統一して幻獣効果の回復UP付けるとほぼ上限の300回復キープだから回復量自体は割と多いよ 幻獣効果の為にメイン枠の火力UPなり潰すことになるけど --
- リジェネのエフェクト変えて欲しいなぁ・・・現状使えんと言うか一度も使ったことが無い --
- 1体ごとに演出だからなあ、5体分だと時間かかりすぎ。毒とかもだけど種類ごとに一括演出して欲しいよね --
- this is justice... --
- なんつーかディケーといいこいつといいエピソード特殊過ぎませんかねぇ?セイントビッチかよ --
- 何と無く思ったんだけど、一部のエピソードはもしかしたら主人公たちと出会ってないから、そういう風になるんじゃないかな?と思って。。。 -- 真祖?
- リジェネ持ちこいつが初めてだったから興味本位で覚えてみたがなんかどうでもよくなったわ --
- リジェネと状態異常ダメ重なったときマジイラッとする。さすがに改善してくれんとな --
- LV65の資料です、海外ですが編集お願いします。 --
- ピョリフィケイション+ 味方全体の状態異常を1つ回復/防御アップ(小>中) --
- 編集の後、このコメントdelしてもいいです。 --
- 攻撃デバフは地味に仕事するな。他のスキルが今一だしこれだけでも全体化してくれんかのう --
- 個人的には、アビリティ2のデバフ削除がメインだと思うけどな。 デバフ消せるアビリティって貴重だし、空うちでも防御上がるし御得感がある。 アモンのと違って後出しで良いから使い勝手もいいしね。--
- 状態異常を解除/無効する手段は今のところ5通りしかない。 EXを乙女の祈りにする。 英霊をヴィヴィアンにする。 アモン/ベロボーグ/インドラのアビリティを使う。 めちゃくちゃ貴重やで。 --
- ソルェ・・・ --
- 未実装です・・・ つか、HP回復と異常状態回復はべっこの方が使い易いと思うけどな。 --
- ベヒモス --
- ポセイドンもおるで --
- リジェネはオルトロスと併用すると3ターンは毎回300回復になるからめっちゃ愛用しちょる。レイドの救援では演出的に使わない方が良いけどね --
- ミスティックレイの攻撃ダウンは、おそらく対象の攻撃力-15%。 ミスティックレイ+は★性能アップと追記されるのみ。 たぶん光属性ダメージがちょっと上がって攻撃ダウンが-18~-20%になってる。 とりあえず劇的な変化はないです。 --
- 補助要員と好きなとき入れ替え出来るならブーストや砂の調整中使うって事出来たりするんだけどな~。普通に回復補助として使うならやっぱりまともなヒールが良いかな(@_@) --
- リジェネは特性上瞬発力にかけるから基本的にはサブヒーラー扱いだよねー。 --
- 次のターン殴られると死ぬ~って時に使えないのがやっぱり辛いよね。ただ、本人が落ちた時も回復が継続し続けるってのは優れてる部分だと思う。でも演出は一括にしてくれ、やっぱ長いw --
- 運営に要望を送ろう --
- 神姫のHPを6000以上に出来れば強いんだけど、2000とかだと100しか回復しないので、回復力がニケとあんまり変わらないんですよね・・・ --
- ジャンヌのオルレアンは250*3で750が限界な反面、こちらは継続4ターンという強みはある。max300*4なら1200になりえるし、最大HP4500前後でも200前後回復してオルレアンと同等ぐらいだもの。 --
- 2段攻撃バフが本体なオルレアンと本職ヒーラーのアビが一緒にされても困るけど、固定で300回復ならまだ納得できたかも --
- ヒーラーとしては良くも悪くも晩成型と言った印象。 装備や幻獣の強化が完了して高いHPを確保出来始める頃に回復能力は役に立ってくる。 アビ2はカシオペアなどの防御アップアビと重複可能で、アビ1のダメージダウンも併せるとボスの攻撃力を3分の2ぐらいまで減らす事が出来る。 また、貴重なデバフ除去も備えており、回復能力よりそれらの方がどちらかと言うと目玉である。 --
- 全裸のものに光を! --
- アニメで謎の光が入るのはこいつのせいだったのか --
- 今回のレイドイベントでリジェネって使わないほうがいいんでしょうか? --
- そう思った理由が不明ですが。 リロードで演出スキップするなら、急いでクリアしたい場合でも使って大丈夫です。 --
- エフェクト遅っそいからソロだと生命線のデバフが切れるの心配してるんだろ --
- ソロならデバフ切れる前にデバフのリキャスト回ってきてるよ。 --
- ベラボーグにアンドロメダEXリジェネ,ポセイドン組ませると攻撃中大ダウン,7/8ターンリジェネ,防御UPに状態異常対策も完備で超硬い --
- 強い相手に対してはすごく便利な神姫。 ゲージ技で単体5000ダメ食らわしてくるのを3000に軽減出来るのはかなりのアドバンテージ。 普通だったら即死してたのが致命傷で済んだりする。 --
- 既にアウトじゃない? --
- 現実だったら即死と致命傷だったら苦しむだけで死んだほうがマシだけど。 HP制のゲームはどれも死ななきゃ安い傾向だから、天と地の差がある。 死に掛けてようがこのゲームでは能力が衰えたりしない仕様だからね。 --
- ヒーラー役の英霊や神姫がHP全快から即死する不幸な事故が減らせて便利よ --
- 前までは他に光SRないから仕方なく入れてた感あるけど、1アビけっこう強いよなこれw --
- アビ1で多分対象の攻撃力15%低下、アビ2で被ダメが10%ほど低下で、ベロボーグ単体でも25%被ダメ減ってる上に、カシオペアとかの防御アップと重複可能だからさらに減らせて、とても強く感じる。 アビ1の付与に成功するか失敗するかで大分変わるのが玉に瑕だけどね。 --
- 火力はなぜかウラニアのアビよりは低いけどデバフ効果はこっちのが優秀なんだな。 --
- これぞSRって感じで普通に優秀って言葉がぴったり ニケインドラの上位、ソルアマテラスの下位互換って感じ --
- ソルの方が高性能だけど、ヒールとデバフ除去が一緒のアビになってるから、ヒールだけしたいのにデバフ除去もCT.....デバフ除去だけしたいのにヒールもCT.....っと、思ったより融通が利かない。 敵に付けられるデバフはだいたいダメージも一緒に与えてくるからいいけど、見方の自分や仲間にデバフ付与する系とは相性がよろしくない。 --
- デバフの重要性を痛感してる。いるといないとでは大違いだった。リジェネはエフェクト改善しないとどうしようもない --
- 強いんだがスキルといいリジェネといいエフェクトの冗長さに困る --