傲弩ブリッツスティンガー
- 雷ディザ相手にバースト11回中麻痺2回、麻痺時間は15秒(バースト撃ってから即リロードして確認で残り15秒) --
- 覚醒トールのブリッツドンナー++への上書きを確認。通常ドンナー即リロで麻痺残り20秒、弓バーストできる状態でドンナー→即リロで麻痺残り13秒 --
- お疲れ様。劣る値で上書きって まじテクロス。まあ対処容易な状況ではあるけどさ --
- スキレベ1だとラッシュの効果は出てない。設定ミスであって欲しい --
- 20にしたけど出てるとは思えないレベルなんだが --
- 素で8%なのが+3%される程度らしいから体感なんてできんわな --
- +3ってどこ情報ですか? +6くらいは欲しいのだけれど…… --
- コロナピーコックのページでそういう情報出てたけど、あっちバグ疑惑が拭えないからなぁ。こっちはこっちでちゃんと計測した方がいい。 --
- サンダーアサルトだったら本気出そうかと思ったけど、今回は神本優先してさようならかなぁ、 --
- 工場の効率化じゃあるまいし、個人レベルで体感できないのなら無いのと一緒だわ --
- これいらなくね --
- このままの仕様ならとても使えるレベルじゃないね --
- プライドも修正されたし、連撃もいずれ修正されるんじゃないかなぁ --
- プライドが修正された?何の話だろ。プライドは何も変わって無い気がすけど・・・ --
- プライドは1回上方修正されてる。 --
- すまん、古参なくせに知らんかったw ここでプライドの性能調べたのが修正後のデータ揃った頃だったみたいで最初からこうだったのかと勘違いしてた。 -- 枝?
- 武器プライドは修正されてないはずだがな。プライド系アビは変わったことはあるが。 --
- ウェポンスキルのページのコメ欄の2016年10~12月くらいのとこ見りゃ書いてあるけど、プライドは修正されてるみたいだぞ --
- 2016年11月7日のお知らせ・ウェポン「罪風剣ギルティラスト」のウェポンスキルの効果量を上方修正 これだな。 --
- スキルMaxでも体感できないんで、他にアサルト無ければDF大を入れた方がマシなレベル --
- アサルトとは言わんからせめてディフェ大ラッシュ小ならまだ入れることを検討しないでもないんだけどなあ --
- この交換個数でこの能力は悲しくなる。石3000個優先させスルーかな。 --
- 武器の神化?だか覚醒?だかでなんか変わるんでね?まーでもいつ追加されるかもわからんし、それまでにまた復刻くるだろうし優先低だなぁ --
- 残念だが復刻で追加されたこの弓は最終限界突破対象外なんよ --
- マジかよ。ますますもって不要だなぁ。しかも雷で弓得意なのってアズラとインドラだけだし。せめてハンマーとかだったらなぁ --
- 一応、信玄系統で使えるイベント産SSRで雷槍or弓はこれだけにはなる 英霊武器も持てるけど効果は出ないし レイドのを両方とも持っていないのであればではあるけど --
- ↑降臨産だとコレだけなんだが、ある程度の古参はユグ槍やサンダル弓は持ってる筈だね。もれなくディフェンダーなんで餌にしてなければ・・・ --
- あとで限凸回数増えるにしろ多分ダブルスキル武器はスキレベ上限が増えるだけかと…… --
- 他に武器が無いor時間に余裕があるならとってもいいって感じだな。連撃実感できないレベルならディフェ小の武器と変わらないし --
- 他をアサルトで埋める前提だけど6.5%でアサルト大、6%でアサルト中だからそこまで弱いもんでもないよ。アビバーストに効果ないのと運次第でバーストたまりやすくなるのを天秤にかける必要はあるけど。 --
- 攻撃20%UPバフ&キャラアップ50幻獣&アサルト大×8本のところにアサルト中1本を加えた時のダメージ増加倍率=((100+16*8+50+20)+13)/(100+16*8+50+20)=1.044。2段攻撃率8%・3段攻撃率3%・ラッシュによる変化が1段攻撃率3%減少かつ2段攻撃率3%上昇と仮定した時、ラッシュ1本追加によるダメージ期待値の増加倍率=(0.86*1+0.11*2+0.03*3)/(0.89*1+0.08*2+0.03*3)=1.026……本当に3%しか上がらないなら複合でないと入れられないと思います --
- アサルト埋め時の火力を100%×5人で500%として、ラッシュにしたら84%×5人で420% --
- 途中送信・・・。ラッシュ20%くらい上がらないと通常ダメ --
- すら超えれない。さらにバーストは回転で互角になったとしてもアビダメはどうにもならないし、今のままだとゴミ。 --
- アサルト144→128としてダメージは93%になる程度。数を扱うのであればもうちっと正確性をだせよ。 --
- 20%必要とか言ってるやつはアサルト染からアサルト大1個外すだけでダメージが16%減ると思ってるから困るよな。 --
- アサルト10個外したらダメージマイナスになるな大変だw --
- 枝の頭の中身がゴミ --
- ろくな武器揃ってない身としてはアサルト育成までの間攻撃の底上げに使えないこともなくはない --
- これをスキル20まで上げるのはちょっと・・・スキル上げないなら他属性のステが高い武器を装備した方がよくないかという・・・ --
- そんなにことにAPぶち込むなら、魔法石を取るかディザ回ってSRを完凸させた方がマシ。これはバグとしか思えない弱さ。 --
- まあどこかで修正入ってマシになる可能性が無いとも言えないし余裕あったらとっておくぐらいかね --
- これ交換出来るアイテムほとんど取ると自然に4個取れるくらい破片以外が余るんだよね。初心者救済用なんじゃないかな? --
- 初心者は全取りしない(できない)と思う。どっちかというと、全取りしたときに素材が余るんだけどという人向けクレーム対策。 --
- 餌になるしたまにはね? --
- 餌になるしたまにはね? --
- これというかラッシュちゃんと修正されるのか・・・神本10冊見送ってまで手に入れたんだぞ --
- ためらわずに餌にできるので優秀ということにしておこう --
- ディフェですら最終突破の可能性を考えると躊躇するのにその確信はどこから?それとも何も考えてないだけか? --
- この武器は最終突破の対象外な。ラッシュスキルの補正が今後あるかもしれんが、とりあえず餌するのは選択肢だろ --
- キュウキまでで区切ったってことは、時期が来ればそれ以降の武器にも最終が実装されるだろうと考えるのが普通ですよね。 --