手配書:ジャック・オー・ランタン[シャドウ] †
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光属性有利 ジャック・オー・ランタン[シャドウ]討伐
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
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STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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BATTLE1 | Lv65 ラミア | 2,500,000 | 4T | - | 瘴魔爆撃 敵単体に闇属性大ダメージ | 攻撃力が高い キュアボトル |
BATTLE2 | Lv65 ヤクルス | 3,000,000 | 3T | - | ファントムペイン 敵全体に闇属性ダメージ/幻惑 | キュアメディック |
BATTLE3 | Lv65 フランケンシュタイン | 3,500,000 | 3T | - | 通常時:イビルヴィガー 攻撃、防御UP(ダメージなし)
レイジング:クラッシングシーズ 敵全体に闇属性ダメージ/三段攻撃確率UP(累積可) | キュアボトル |
BATTLE4 | Lv65 闇獄型ディザストレ[シャドウ] | 4,500,000 | 3T | デットマンズブレス 敵全体に闇属性ダメージ/腐敗(3T) 【通常攻撃時に確率で発動】
ミスティックシャドウ 敵全体に闇属性ダメージ/闇(3T) 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:ブラックコンシャス 敵全体に暴走(2T)
レイジング:ドリームサーカス 敵全体に闇属性ダメージ/幻惑(3T) | キュアメディック |
BATTLE5 | Lv75 ジャック・オー・ランタン[シャドウ] | 6,500,000 | 1T | シアーマッドネス 敵全体にランダムな効果3回 【最初の行動時、HP90%/70%/50%/30%/15%以下(計6回)】 | 通常時:オッドキャンディーズ 敵全体に闇属性ダメージ/強化状態を解除
レイジング:クレイジーパンプキン 敵全体に闇属性ダメージ/ランダムな効果2回 | - |
※シアーマッドネス・クレイジーパンプキンの効果
状態異常 |
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攻撃DOWN(5T) 防御DOWN(5T) 毒付与(最大HPの10%・4T) 溺水付与(最大HPの10%・4T) 炎獄付与(最大HPの10%・4T) 腐敗付与(最大HPの10%・4T) 闇付与(4T) 枯渇付与(4T) バーストゲージ減少(-30) |
*ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
*「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。
*「英霊〇〇を編成」タイプのミッションは見た目側でクリア判定されている為、見た目さえ条件を満たしていれば
英気継承により能力を入れ替えていても問題は無い。
(英気継承によりミッション対象の能力を引き継いでいても、見た目が対象外であればクリア判定とはならない)
- ミッション第一週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう | ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう |
ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう | 英霊アンドロメダを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう | パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- ミッション第二週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう | ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう |
ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう | 英霊ソロモンを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | ディフェンスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む) | パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- 攻略情報
- battle1
攻撃力が高くエネミーバーストを素で喰らうと一気に瀕死に追い込まれてしまう。
通常攻撃による連撃事故も怖いのでなるべく早めに片付けよう。
battle2以降状態異常を振りまいてくる反面、ラミア自身が状態異常に弱く、
幻惑により行動不能としておくこともできる。
- battle2
エネミーバーストで全体ダメージを与えつつこちらを幻惑にしてくる。
前のラミアより攻撃力は低いが幻惑で動けなるなることがある点に注意。
- battle3
通常エネミーバーストは攻撃・防御バフ、レイジングバーストは全体ダメージに加え自身の三段攻撃確率UP効果。
三段攻撃確率UPバフは累積式なのでレイジングバーストを連発される度に三段攻撃事故リスクが上がる。
しかし、他と比べるとまだ異常攻撃がないだけ立ち回りやすい。編成問わずこの戦いは次フェーズ以降への準備を整えるインターバルとなるため大事にしたい。攻撃デバフだけで切り抜けつつアビリティをリロードしておこう。
バフにより自己強化を図ってくるものの効果は120秒なので消えるのを待ち安全に処理することもできる。
- battle4
いつも通りの恒常レイドの強化版。攻撃力は低いがランダムで付与する腐敗ダメージが痛い。
レイジングバーストの幻惑は付与率が非常に高く光属性以外だと予防か無敵でもない限りほぼ必ず掛かるので喰らったら速攻で解除しよう。
通常エネミーバーストはダメージなしの全体暴走で痛くないが2Tの間アビリティが使えないので倒すタイミングに注意しないと次が苦しくなる、がそれ以前にここでの終わりかた次第で次の難度がガラッと変わる。暗闇、幻惑、暴走は絶対残さないように(特に暴走はバフ扱いゆえに解除できないため危険)。あえて、暴走を貰い、暴走の勢いのままジャックオーランタンをレイジングさせ、フルバーストを打ち込みゲージ割れを狙うことも可。
- battle5
最初の行動時及びHP90%以下かつさらにHPがそこから20%減る度に全体にランダムに3回状態異常を付与してくる限定行動技「シアーマッドネス」が危険。
デバフ3連はまだ序の口だが運が悪いとDot3種全部付与されたり一気にバーストゲージが100から10まで減らされてしまう。
さらに闇や枯渇になる恐れもあるのでダメージソースに間に合わず倒されることも。
おまけにチャージターンが1という仕様もありレイジングになるとスタンさせない限り毎ターンレイジングバーストを食らい続けることになる。
そのレイジングバーストも危険で全体大ダメージの上ランダムで状態異常を2つ付与されてしまう。
但し優先順位は限定行動技>エネミーバーストなので条件を満たしていた場合Dot以外でダメージを受けることはない。一気に減らした場合は数ターンの間特殊行動ばかりでチャージ攻撃はしてこない。
従ってこれらを撃たせる隙を与えず早急に撃破してしまうのが上策と言える。理想は1ターンで即時KO。
- 15ターン以内攻略
HPは6,500,000と低めではあるものの状態異常の鬼でありバーストゲージが一気に30も減ることがあるためレイジングさせてからフルバーストさせるのは最初の行動前で一気にレイジングまで持っていく必要があり相当なアビリティ火力が要求されるためオススメできない。体力残量に応じて複数回トリガーを使うことからここは防御デバフを撃ち込んでからの初手フルバーストで一気に体力を減らすのが効果的。備襲如林やアサルト英霊ウェポンがあれば防御デバフ次第でほぼ1発で撃破でき、そうでなくとも瀕死にはさせられる。
これに加えミカエル[神化覚醒]やメタトロン[神化覚醒]に[聖鎧の戦乙女]アテナといったバースト強化+バースト上限強化持ちがいれば1T撃破の確実性が大きく増す。しかし、そのためには前の闇ディザでの終わり方がカギを握る。
なお、初手フルバーストで仕留めきれなかった時はしばらくシアーマッドネスしかしなくなるため残った攻撃アビリティを一気に放射しよう。万が一それでも倒せなかったら暗闇異常に注意してシアーマッドネスを使いきられる前に殴り倒すしかない。
- 全体考察
攻撃力はBattle1を除き控えめであるものの後半ステージはDotを始めとした状態異常のオンパレードとなる。
特にDotによるダメージが結構痛いのでこれらの対策を怠らないことが重要になる。
ラストバトルともなると限定行動技による状態異常ランダム3連付属が脅威で異常漬けのままろくにバーストが撃てずに朽ち果てることも珍しくない。
前回の闇GOであるデュラハンとは違い絶命を使う敵がいない分まだ安心と言えるが前回と違いソルがいても異常を消しきれない事態も出てくるため確実に前回よりは編成も戦闘も難易度は高くなっている。
- オススメ英霊
- アンドロメダ
DoT対策として強力な回復と異常予防『ピュアガーデン』が兎に角便利。また、光神姫には効果が優秀だけど体力を消費するものが多く、後半の異常攻撃の頻度も高いためソルだけで賄い切れない事態にも併用することできっちり対応できる。欠点はソル同様火力アップに貢献するアビリティがないこと。アタッカーの他にモルドレッドの代役が務まるティシュトリヤも連れていきたい。プラネットスターを持たせれば初手フルバーストで大ボス、ジャック・オー・ランタンを行動させずに倒しやすくなるだろう。
- アーサー
要備襲如林。最後のジャック・オー・ランタンに異常をばらまかれると立ち回りが途端に難しくなるため先手必勝で倒しきるなら。また、[神楽巫女]ニケとのコンビネーションで闇ディザから一気にまとめてノックアウトもできるため普通の立ち回りで苦戦するなら一考の余地あり。
- モルドレッド
ジャック・オー・ランタンを1ターンで倒しきる戦力がないならこちら。安心と信頼の状態異常の使い手。目には目を歯には歯をの信念通りこちらから成功率を安定させつつ様々な状態異常を付与できる。
デバフ成功率上昇ついでにこちらの状態異常被弾率を低下できる点もポイント。
またラストバトルではチャージターンを引き延ばせるので毎ターンレイジングバースト連発を阻止することも可能となる(とはいえ初手フルバーストではあまり意味がない)。
ただし、B枠デバフ&異常耐性低下の役割が被ってしまうことからティシュトリヤの相性は悪い。逆に同じCT増加を持つラファエル[神化覚醒]およびフォルセティは相方のCTが前者が10、後者が12と長過ぎるため替え玉として有効に機能する。
- オススメEXアビリティ
- ピュアガーデン
ヴィヴィアン系列英霊限定の異常予防バリア。光神姫には他にエロースが使用可能だが火力貢献度が低めなので英霊に積ませるのがベター。
- 狙撃
定番。ティシュトリヤがいると重要性が落ちるが、逆にイリスとの併用で一気に下限まで防御力を落とせる。
- ブラック・プロパガンダ
ジャック・オー・ランタンのレイジングチャージの頻度を2Tに1回にできる。CTが7Tで張り替えが間に合いやすいのもGood。ただし、1ターンで倒せる爆発力がないプレイヤー向けでそうでないなら不要。
- オススメ幻獣
- マーナガルム
光属性の100幻。所持していなくても一日一回のチャレンジなのでサポート幻獣としてなるべく選ぶようにしたい。召喚による連撃率アップバフも強力で使いやすい。
- ソロモン
後半ミッションで指定。前回と違い、全く異常対策できない弱点が浮き彫りになってごまかしが効かず、難度が高い。
- [月の光明]カスピエル
防御デバフを得意とするアタッカー神姫。つい最近C枠防御デバフ使いにルーが登場したものの、R神姫必須ミッションではスタメン鉄板クラスの性能を誇る。
- サティー
対闇の敵に圧倒的な火力を出せるアタッカー神姫。展開次第では上位互換の光ツクヨミを上回る火力を出せるためSR必須ミッションでは是非とも連れていきたい。
- [SSR]
+
- ソル
光属性が誇る超優等生ヒーラー神姫。全体回復に加え状態異常も解除出来るため前座である闇獄型ディザストレ戦で重宝する。
無論ジャック・オー・ランタンの限定行動技にもある程度活躍できる。覚醒させれば一度に2つも解除できより安定感が増すようになる。ピュアガーデン持ちのアンドロメダとのセットで立ち回りは更に楽になる。
- ミカエル
対闇用ダメージカットを兼ねた光攻撃強化バフとバースト加速に優れるバランス神姫。
闇耐性は状態異常対策にも地味に役立つので栄枯盛衰と併せてさらに状態異常のリスクを下げる戦法も可能。
覚醒させればバースト強化できる上バースト加速も一層早まるので使い勝手が増す。
ただデバフが一切できないのでそれをカバーできる編成を考慮したい。
- ティシュトリヤ
B枠デバフに単体強化&緊急回復とモルドレッドをお役御免にできるバランス神姫。強化と回復は自身の体力を消費するのでヒーラーのフォローが欠かせないがアタッカーのポテンシャルを引き出すにはうってつけ。上記の通りモルドレッドとの相性は悪いためジャック・オー・ランタンをなるべく1ターンで倒しきれる編成を考えたい。
- メタトロン[神化覚醒]
カウントダウンにより超絶破壊力のバースト攻撃が可能なバースト重視アタッカー神姫。本領を引き出すにはLv65以上にする必要があるがボスのジャック・オー・ランタンを1ターンで倒しきれるほどのバースト威力とストリーク貢献度を誇る。道中も適宜バーストで大打撃を与えられるが他の神姫のバースト暴発に注意。
- ルー
C枠防御デバフと体力を削りながらも毎ターン強力な一撃&バーストチャージができるアタッカー神姫。ヒーラーさえ連れていれば道中でもフォガブラギでサクサク倒していけるが特に最後のジャック・オー・ランタンを初手フルバーストで仕留めきれなかった時の追撃に非常に有効。ただし、枯渇異常には弱い(罹患しているとサウィルダーナハによる即時リロード無効)ので注意。
- [神楽巫女]ニケ
光属性の誇るダブルフルバーストという最強の切り札を使える正月期限定のバランス神姫。即座にバーストをフルチャージする符力供給の分の護符を確保したら累積で攻撃力をガンガン上げていけるのも魅力。今回は後半2体が戦闘が長引くと困難な立ち回りになるので林アーサーとのコンビネーションが非常に有効。