難易度 | 敵 | AP | 自発に必要なアイテム | 参加人数 | BP | 開始条件・備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | Lv30 ディザストレ | 10 | なし | 15人 | 1 | Rank1以上 |
EXPERT | Lv50 ディザストレ | 15 | なし | 15人 | 2 | Rank11以上 |
ULTIMATE | Lv70 カタストロフィア | 30 | 〇獄型イデア・コア×3 | 15人 | 3 | Rank31以上 |
RAGNAROK | Lv90 カタストロフィア Lv70 カラミティ×2 (水・雷はLv75 カラミティ×1) | 50 | 〇災宝イデア・レガリア×3 | 20人 | 5 | Rank51以上 |
RAGNAROK | Lv100 守護天使 | 60 | 〇災宝イデア・レガリア×3 | 25人 | 5 | Rank71以上 |
討伐対象 | 発見者 | MVP | 準MVP | 参加者 |
---|---|---|---|---|
RAG守護天使 | 虹箱1個、金箱2個、銀箱1~2個追加 | 虹箱1個、金箱・銀箱2個追加 | 虹箱1個(確率)、金箱1個、銀箱1個追加 | 天宝ヴォモス(確率) 天宝武器(低確率) |
RAGカタストロフィア | 金箱・〇滅宝マグナ各1~2個追加 銅箱1個追加 | 〇滅宝マグナ1個追加 | 〇滅宝マグナ0~1個追加 | 金箱・〇滅宝マグナ(確率) 幻武器(別枠で2枠・低確率) |
ULTカタストロフィア | 〇災宝イデア・レガリア1個追加 | 〇災宝の欠片3個追加(計5個) | 〇災宝の欠片1個追加(計3個) | 〇災宝の欠片2個 |
ディザストレ | 虹箱1個追加 | 虹箱1個追加 | 虹箱1個追加 | (無し) |
討伐対象 | 確定報酬 | 確率で追加ドロップ |
---|---|---|
RAG守護天使 | 銀箱6個、金箱1個 | 虹箱(確率) |
RAGカタストロフィア | 銀箱最大6個(お供で左右) (※内2つは〇災宝の欠片) | 金箱1個(確率)、虹箱3個(※内2個は低確率) |
ULTカタストロフィア | 銀箱4個 | 金箱2個(1個ずつ抽選) |
EXPディザストレ | 銅箱1個 | 銀箱2個(1個は高確率でドロップ)、金箱1個 |
STDディザストレ | 銅箱1個 | 銀箱1個、金箱1個 |
スキル | 火 | 水 | 風 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|---|
アサルト(中) | 炎槍ランデベヴェ | 水刃剣バーゼラルド | 狂風弓リカーブボウ | 電裂斧ビペンニス | 希望鎚モルゲンステルン? | 堕落銃ハーケンビュクゼ |
ディフェンダー(中) | 炎具バックドラフト | 流麗弓ベアボウ | 疾風銃ホイールロック | 流電剣ベイダナ | 聖斬フルーレ | 絶望斧セルティス |
延焼槌ウォーピック | 凍傷槍サリッサ | 月風斧クレセントアックス | 放電杖アースロッド | 願望のアミュレット | 失墜槍スプントーネ |
種別 | 名称 | 属性 | スキル1 | スキル2 |
---|---|---|---|---|
剣 | 幻災剣カラミティブレイド | 幻 | 「剣」のステータスUP | 連撃UP |
特殊剣 | 幻災刃カラミティリッパー | 幻 | 「特殊剣」のステータスUP | 攻撃/三段確率UP大 |
槍 | 幻災鉾カラミティサリッサ | 幻 | 「槍」のステータスUP | 攻撃・HPUP大 |
斧 | 幻災斧カラミティアックス | 幻 | 「斧」のステータスUP | アビ・バーストUP |
杖 | 幻災杖カラミティスタッフ | 幻 | 「杖」のステータスUP | HP/回復性能大 |
ハンマー | 幻災塊カラミティマレット | 幻 | 「ハンマー」のステータスUP | 攻撃UP特大 |
銃 | 幻災砲カラミティキャノン | 幻 | 「銃」のステータスUP | HPUP特大 |
弓 | 幻災弩カラミティクォレル | 幻 | 「弓」のステータスUP | 攻撃/急所UP大 |
魔導具 | 幻災杯カラミティチャリス | 幻 | 「魔導具」のステータスUP | HP/旺盛UP大 |
火 | 水 | 風 | 雷 | 光 | 闇 |
---|---|---|---|---|---|
風翼刃ドキマシアサイス 風翼弓ドキマシアクォレル 風翼杯ドキマシアチャリス | 雷翼槍ドキマシアサリッサ 雷翼槌ドキマシアスレッジ 雷翼銃ドキマシアキャノン | 光翼剣ドキマシアブレイド 光翼刃ドキマシアサイス 光翼杖ドキマシアワンド | 闇翼剣ドキマシアブレイド 闇翼銃ドキマシアキャノン 闇翼杯ドキマシアチャリス |
クエストを自発してクリアする事で一つ上の難易度が開放される。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 650,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 400 | 520 |
EXPERT | 15 | 1,250,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 800 | 920 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
炎花閃 ランダムに3回火属性ダメージ 火砕流 敵全体に火属性ダメージ | 通常時:炎鬼纏繞 自分の攻撃UP(90秒) レイジング:業火滅却 敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(3ターン) |
全体技を中心に使用してくる。
通常モードのエネミーバースト技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードのエネミーバースト技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70炎獄型カタストロフィア | 19,000,000 | 1 | 8.0 | STANDARD | ||
Ragnarok | 50 | Lv70焔災型カラミティα | 推定数千万 | なし | 10.0 | EXPERT | ||
Lv70焔災型カラミティβ | 推定数千万 | なし | 10.0 | EXPERT | ||||
Lv90炎獄型カタストロフィア | 推定120,000,000以上 | 2 | 10.0 | EXPERT |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
- | 通常時:爆炎焼撃 敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(240秒) 通常時:火流岩砕 敵全体に火属性ダメージ/防御・火属性耐性DOWN(3T) レイジング:極炎滅神骸 敵全体に火属性大ダメージ |
2017年5月11日より実装された上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。
通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、CT1から繰り出される高頻度のエネミーバースト技が非常に厄介。
通常チャージでも単体なら3000程度、全体だと2000程度で前者は自分の攻撃UP、後者はこちらの防御+火属性耐性をDOWNさせる。どちらが来るかはランダム。
特にレイジング状態でのエネミーバースト技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。
2018年12月26日のバランス調整でダメージが激減、攻撃デバフ下限のみなら2500程度のダメージに落ち着く。
攻撃デバフを基本として、最大CTを増やすことでチャージ技の頻度を減らすことができる。
英霊をモルドレッドにするか、龍王を起用すると最大CT増加+デバフを同時に使える。
レイジングからスタンさせるまでおよそ275万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。
アビリティの追加効果でゲージを削るベルフェゴール、エア、レイジング特攻持ちのエンキドゥなどで少しでも早くスタンさせるか、
どうしてもチャージ技を受けるようならキューピッドやポセイドンなどの火属性耐性UP持ちに
ウェヌス(ダメージカット)やSR幻獣のオーロラドラグーン(幻獣枠の火耐性UP)を組み合わせるのも有効。
いずれも再使用まで長く、レイジング中はチャージ技後に玉が1つ点灯する=毎ターン全体攻撃が飛んでくるので、スタンまで余裕がない点は留意のこと。
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
焔災型カラミティα | 獄焔爆砕 敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可/5T) 【通常攻撃、バーストを受けた時】 | - |
炎獄型カタストロフィア | 極炎滅神骸 敵全体に火属性大ダメージ 【10T以降かつチャージターンMAX】 地熱爆破 敵全体に火属性大ダメージ 【10T以降かつ敵の数が2人以下(カラミティα撃破後)かつチャージターンMAX】 爆熱骸牙 敵ランダムに2回火属性ダメージ 【10T以降かつ敵の数が2人以下(カラミティβ撃破後)かつチャージターンMAX】 灯滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ 自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(消去不可) 【敵の数が1人かつチャージターンMAX(1回)】 | ターン経過数に応じてエネミーバースト変化(お供が片方だけの場合は上記側に戻る) 通常時:散火昇撃 ランダムに3回火属性ダメージ/自分の火属性攻撃UP レイジング:灼熱災渦 敵全体に火属性ダメージ |
焔災型カラミティβ | 焔護焦削 敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN(累積可/5T) 【通常攻撃、バーストを受けた時】 | - |
2018年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 450,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 400 | 520 |
EXPERT | 15 | 800,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 800 | 920 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
クリスタルピラー 敵単体に水属性大ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:ダイヤモンドヴェール 自分の防御UP レイジング:アイシクルティアーズ ランダムに4回水属性ダメージ |
攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになる。
可能であればオリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい。
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるが、これが曲者。
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要。
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手。
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる。
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので、一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる。
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70氷獄型カタストロフィア | 19,500,000 | 3 | 8.0 | STANDARD | 900 | 1040 |
Ragnarok | 50 | Lv90氷獄型カタストロフィア | 推定100,000,000以上 | 3 | 10.0 | ULTIMATE | ||
Lv75凍災型カラミティγ | 推定数千万 | 2 | 10.0 | ULTIMATE |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
ハーピストスリート 敵全体に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN(-50%/3T)/自分の被ダメージをカット(50%/5回) 【レイジングモードに移行した後の最初の行動】 レプティルクァドゥル ランダムに2回水属性特大ダメージ 【HPが30%以下(1回)】 ダイアモンドプロッド ランダムに3回水属性ダメージ 【レイジングモード中の通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:フリージングティアーズ ランダムに2回水属性ダメージ/自分の防御UP(+100%/180秒) レイジング:グレイシャルピラーズ 敵単体に水属性大ダメージ |
通常バーストは防御バフ付きのランタゲ2打。
威力はそれほどでもないが展開する防バフが強力で、ダメージが半減されるほどの効果量。
レイジング後の戦闘が長引くのを避けるならバフ消しが有効。
レイジングモードに移行すると、次ターン特殊行動でハーピストスリートを使用。チャージランプが最大まで溜まっている場合は消費する。
全体攻撃+強烈な水属性耐性ダウン+5回のダメージカットを自身に展開する。
一度きりではなく、レイジングに移行するたびに使ってくる。
複数の参戦者がレイジングへの移行を見ている場合、それぞれに対してこの行動をするため、消したはずのカットが復活していることも。
ノーマル→レイジングへの移行がトリガーなので、レイジング中に参戦してきた者に対しては使ってこない。
救援を出すならばレイジングしてからのほうが参戦者にとってはありがたいといえる。
バランス調整で完全カットから半減程度まで抑えられており、カット自体の脅威度は低くなった。
バフ消しがない場合は攻撃アビリティや幻獣召喚でカット回数を減らしていき、本命を叩き込むとよい。
幻獣召喚はカットの上からダメージを与えるうえ、回数を消費させるのでタイミングが合えば活用できる。
カット中もダメージ以外の効果は受ける。また、バーストは大幅に軽減されるがダメージが入る。
レイジングモード中は通常攻撃の代わりにランタゲ3打を使うようになる。
レイジングバーストは痛いだけの単体大ダメージ。
いずれにせよ、ハーピストの水耐性ダウンを放置したままだとかなり被害が大きい。
状態異常解除アビリティを持つキュクロプス、インドラなどで対策可能。
麒麟がいるなら水耐性DOWNを完全に無効化できるのでフレンドでもいいから借りると楽になる。
そのまま削っていくと残りHP30%を過ぎたところで特殊行動、レプティルクァドゥルを使用。
ランダムターゲットの即死級ダメージ2回で、無対策で受けようものならまず耐えられない。
HP30%の目安は、HPゲージ上に書かれてある「Lv70 氷獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
できるだけアテナか覚醒ガイア、キングーなど、かばう持ちを編入して被害を軽減したいところ。ダメージ軽減手段を同時に持つ神姫が便利。
条件を満たしていると参戦者それぞれに使うため、救援の1ターン目に蛇が飛んでくることもままある。
特殊技の優先度はハーピストスリート>レプティルクァドゥルで、両方の発動条件を満たしている場合はハーピストスリートから1ターンずつ順番に撃ってくる。
(どちらもスタン中にも発動)
どちらの特殊行動もバーストより優先度が高いうえにチャージランプを消費するので、エネミーチャージのタイミングで特殊技を撃たせれば被害を抑えられるだろう。
通常チャージ技やハーピストに対する回答としてバフ消しは有用だが、参戦者が増えるにつれ上書き頻度が高くなるため、思うような効果を得られないことも…
神姫側でデバフを揃えるのが前提になるが、英霊ヘラクレスにケイオスマジックを持たせると4ターン間隔で使えるため、通常チャージのタイミングで防御バフを消すことができる。
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
氷獄型カタストロフィア | ノクターンミスト 敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/幻惑 【幻惑状態の仲間が1人もいない】 フリーズララバイ 敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/睡眠 【幻惑状態の仲間がいてかつ睡眠状態の仲間が1人もいない】 エンド・オブ・ブリザード 敵全体に水属性大ダメージ(13000程度)/全状態異常を解除 【水属性攻撃UP(消去不可)が付与された時(1回)】 | 通常時:アイシクルスティング ランダムに3回水属性ダメージ(3500程度)/味方全体の防御UP レイジング:ダイアモンドバースト ランダムに5回水属性ダメージ(4500程度) |
凍災型カラミティγ | アイスインヴォケーション カタストロフィアへカット付与 【通常攻撃時に必ず発動】 サーペントユニゾン カタストロフィアへ水属性攻撃UP(消去不可)付与 【HP50%以下(1回)】 | フロストカーテン 敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/攻撃DOWN |
2018年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発には氷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
本体より先に凍災型カラミティγを倒すことを推奨。またデバフ耐性が高いので注意。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 500,000 | 2 | 10.0 | RAGNAROK | ||
EXPERT | 15 | 1,000,000 | 2 | 10.0 | RAGNAROK | 800 | 920 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
- | 通常時:月天心 敵単体に風属性大ダメージ レイジング:舞風刺し ランダムに2回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(90秒) レイジング:鏡花三閃 ランダムに3回風属性ダメージ |
多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、エネミーバースト技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが、同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし、強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。
なお、ケイオスマジックなどでバフを解除すると二段の方が優先的に解除される。
三段の方はそのまま残るので、解除アビリティを2つ持つよりは時間経過を待つ方がいいだろう。
別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていてもまともにデバフが入ることは稀なほど。
そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70風獄型カタストロフィア | 16,000,000 | 3 | 8.0 | RAGNAROK | 900 | 1040 |
Ragnarok | 50 | Lv70嵐災型カラミティα | 推定数千万 | なし | 10.0 | EXPERT | ||
Lv70嵐災型カラミティβ | 推定数千万 | なし | 10.0 | RAGNAROK | ||||
Lv90風獄型カタストロフィア | 120,000,000 | 2 | 10.0 | EXPERT |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
- | 通常時:月風繚乱 敵単体に風属性大ダメージ/自分にエナジードレイン(180秒) 【回復量は被ダメージの10倍(上限60,000)】 レイジング:妖翅舞突 ランダムに5回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(180秒) レイジング:胡蝶幻塵 敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/幻惑(3T) |
2017年2月17日より実装された上位レイドボス。自発には風獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは3でデバフ耐性は風獄型ディザストレそのままか少しだけましになった程度で、相変わらずデバフが非常に入りにくい。
通常攻撃も火属性でも1700くらい被弾するため痛い。(他属性では2000↑の2~3連打)
しかしデバフはかかりにくさを加味しても、闇や幻惑などが成功すればだいぶ戦況が変わるため、狙ってみる価値はある。
通常エネミーバーストは吸収バフ付与の単体攻撃。これがついた状態のカタストロフィアに殴られると
最大で60000ほど回復されてしまうため、討伐者の火力が足りない場合は殴った与ダメージよりも多く回復され、ジリ貧になってしまう。
レイジングバーストはランダム5連打+2段・3段攻撃バフ使用か、全体攻撃+攻デバフ+幻惑の2択。
2段3段バフが付いてしまうと単発攻撃をほぼ行わなくなるほどの熾烈な手数が毎度のように飛んでくる。
幻惑+攻ダウンだった場合のこちらへの攻撃力低下も厄介。総じて非常に強力なボスになっている。
打開策としては、2段3段バフ付与のレイジングバーストを「できるだけ撃たせない」ことに尽きる。
これ自体の威力も強烈なのと、その後のバフは消すのにも手間がかかるゆえ、レイジング削り能力のあるアビリティやフルバーストなどで早急にスタンさせるのを徹底すること。
獄型の特徴なのか雷とおなじくHPに対してモードゲージ増減が緩め。
どうしてもレイジングバーストを受けてしまうようなら、他の参戦者にゲージを削ってもらうのを待つことも大事である。
ただしスタン時間も短いのでスタン明けのエネミーチャージには注意。
デバフは全般的に通りにくいものの、サタンやラファエル等の玉消しは同じ感覚で扱える。
吸収、2段・3段攻撃確率アップ等の厄介なバフは消えるまで手を止めるのも有効だが
それよりもケイオスマジックを持っていき即座に消してしまうのを徹底したほうが良い。
消したそばから付け直されては意味がないので、自分が敵チャージをくらいそうならば
受けてから直後にケイオスで消すようにしよう。
※レイドイベントで手に入るフォルトゥナはバフを敵につけてしまうので、ただでさえ厄介な相手を更に厄介にしてしまう。結果として回りの足を引っ張るだけなので、絶対に連れて行かないこと!!
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
嵐災型カラミティα | 清風浄鱗 味方全体の状態異常を解除 【補助系のアビリティ(青枠)が発動されたとき】 蝶風偽牙 敵全体に現在のHPに応じたダメージ 【回復系のアビリティ(緑枠)が発動されたとき】 威風蝶張 味方全体にダメージカットを付与 【強化系のアビリティ(黄枠)が発動されたとき】 風療命美 味方全体のHPを回復 【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動されたとき】 | - |
風獄型カタストロフィア | 鱗粉斬陣 敵全体に鱗粉の数に応じた風属性ダメージ/鱗粉を全て解除 【味方全員が鱗粉状態かつチャージターンMAX】 孤軍奮迅 自分の連続攻撃確率UP(制限時間なし) 【連続攻撃確率UPを1つも持たず敵の数が1体】 | 通常時:胡蝶嵐舞 敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/幻惑(3T) レイジング:妖翅散衝 ランダムに6回風属性ダメージ/自分にエナジードレイン |
嵐災型カラミティβ | 鱗舞粉踊 ランダムに3回鱗粉を付与(10T・累積可) 【通常攻撃時に必ず発動】 | - |
2018年5月1日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ragnarok | 60 | Lv100守護風天べトール | 250,000,000 | 4 | 1300 | 1500 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
ディアブロシ・スクアル 全体に風属性ダメージ/毒(4T/最大1,000ダメ―ジ) 【チャージターンが0】 アナリストリ・ゲイル 全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN(3T) 【チャージターンが1】 スファリマ・ストーム 全体に風属性ダメージ/闇(3T) 【チャージターンが2】 チャクラクステ・ウィンド 全体に風属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【チャージターンが3】 ビラーウィ・クリーン 自分の状態異常を全て解除 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:アネモス・アステール ランダムに3回状態異常の数に応じた風属性ダメージ/麻痺(2T)/自分の防御UP(180秒) レイジング:アロー・ブレーステール 全体に状態異常の数に応じた風属性ダメージ/腐敗(3T/最大1,000ダメージ)/自分の防御UP(180秒) |
2018年11月15日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。
スタン中を除き玉数によりローテーションに全体攻撃を行い、それぞれ【毒】→【攻撃DOWN】→【闇】→【防御DOWN】→【チャージ技】の順に状態異常を付与してくる。
※デバフによりチャージターンが最大5つに増加させた場合、玉4つ時には通常攻撃を行ってくる。
通常エネミーバーストはランタゲ3連撃で麻痺を付与してくる。麻痺は無論事故にも警戒しておきたい。
レイジングバーストは全体攻撃でこちらに腐敗を掛けてくる。
エネミーバーストはいずれもこちらに掛けられた状態異常の数に応じて威力が上がるので付与された種類が多いと損害は大きくなる。さらに自分の防御を上げてくるので使われたら速攻で消しておきたい。
これまでの風レイドボスとは異なり状態異常は非常に入りやすく有効。
しかしHPが50%を切ると一度だけデバフを全解除してくる。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 580,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 400 | 520 |
EXPERT | 15 | 1,120,000 | 3 | 10.0 | STANDARD | 800 | 920 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
雷刀乱麻 ランダムに4回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 赤雷波 敵全体に雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:大豪雷 ランダムに3回雷属性ダメージ レイジング:白嵐 敵全体に雷属性ダメージ |
オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとしてゼピュロスを所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70雷獄型カタストロフィア | 15,000,000 | 2 | 8.0 | BEGINNER | 900 | 1040 |
Ragnarok | 50 | Lv75雷災型カラミティγ | 48,000,000 | 4 | 10.0 | EXPERT | ||
Lv90雷獄型カタストロフィア | 120,000,000 | 4 | 10.0 | EXPERT |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
- | 通常時:極豪雷 ランダムに3回雷属性ダメージ 通常時:白煌雷 敵全体に雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-20%) レイジング:龍翔舞雷 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/自分の攻撃・二段攻撃確率UP(240秒) |
2017年1月12日より実装された上位レイドボス。自発には雷獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは2で状態異常耐性はかなり低く他属性でもほとんどミスらないレベル。
防御力も低く通常の敵よりも大ダメージを与えやすくなっている。
通常攻撃も審問+狙撃が入っていれば他属性で1400ほどだがその分チャージ技が曲者
通常チャージ技は単体大ダメージ(攻撃ダウン中のみで他属性1発5千×3)or全体中ダメージ(審問+狙撃で他属性で2000程)+ゲージ-20%。
レイジングチャージ技は全体大ダメージ(審問+狙撃で通常時で3000~4000程)に加え
こちらに麻痺(2T)まで与えてくる厄介な技になっている。
おまけにレイジングバースト発動後は自身に攻撃力と2回攻撃確率上昇バフがつくので次のレイジングバーストを喰らってパーティ壊滅なんてこともある。なるべく攻撃力アップバフは消しておきたい。
麻痺は確率こそ低めのものの2Tと長いので一度受けてしまうともう1回麻痺を喰らってハマる可能性がある(レイジング中は実質2T毎にチャージ技を使う)ためなんとか対処したい。
フレ幻でもいいのでベヒモスがいれば麻痺になっても素早くリカバリできるのでなるべく連れて行きたいところ。
通常ゲージがHPに対してかなり緩く(100万でレイジング)、レイジングになりやすい上にスタン状態も短いため如何にレイジングを早く消し飛ばすか…如何にCT技を打たせないかが勝負の分かれ目になる。スタンまでの目安はおよそ250万。
デバフが効きやすいのでモルドレッド等による各種行動阻害アビやサタン等のCTゲージ減少があると心強い。
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
雷災型カラミティγ | 纏雷共鳴 味方全体をレイジング状態に 【1ターン目に必ず発動】 雷命陣 2番目の敵のチャージターン1つ増加 【通常攻撃時に必ず発動】 【技名】 カタストロフィアを回復(15万) 【カタストロフィアスタン時に発動】 | 通常時:纏雷共鳴 味方全体をレイジング状態に レイジング:閃烈轟雷 敵全体に雷属性ダメージ/モードゲージ減少量DOWN(1T)/ カタストロフィアのチャージを1つ増加 |
雷獄型カタストロフィア | 雷紅痺撃 敵全体に雷属性ダメージ(小)/麻痺(1T)付与 【通常攻撃時に確率で発動】 雷蒼縛破 敵全体に雷属性ダメージ(小)/枯渇(2T)付与 【通常攻撃時に確率で発動】 紫電招雷 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/チャージを1つ増加 【カラミティ撃破後のレイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:極煌雷罪 敵全体に雷属性ダメージ(中)/自分のモードゲージUP レイジング:龍雷噛撃 敵全体に雷属性ダメージ(大) |
2018年5月31日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。総HP量は1.6億程度。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ragnarok | 60 | Lv100守護雷天フル | 220,000,000 | 2 | 1300 | 1500 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
エウテュス・カット 敵単体に通常攻撃/攻撃DOWN 【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】 【技名】 自分に放電 【1度目のレイジングモードに移行した直後(1回)】 スパスィ・ディスチャージ 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T) 【レイジングモード移行後の最初の行動時(1回)】 ベバイオン・リッパー 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/消耗を解除 【HP50%かつ通常モード(1回)】 【技名】 自分に消耗/放電を解除 【スタンモードに移行した直後(1回)】 | 通常時:ケラヴ・アステール 敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP レイジング:アストラベー・サークル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ※麻痺時大ダメージ |
2018年12月26日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。
ノーマルモード時は通常攻撃の度にこちらの攻撃を下げてくる。おまけにエネミーバーストでこちらにダメージを与えつつ守備力を上げてしまう為ダメージを与えにくい。
レイジングモード移行後最初の行動で自らを放電状態にしレイジングゲージの量に応じて攻撃力を劇的に上げ、全体攻撃をした上で麻痺まで付与してくる(初回レイジング時。※注)。これはバフ消しでは消せない厄介な代物となっている。レイジングバーストは麻痺特効となっており放電状態かつレイジングゲージがほぼ満タンの状態で喰らうとほぼ確実に即死する威力。
スタンさせれば消耗状態となって放電が解除されるこの間は大幅パワーダウンするのでここで気休めできる。
HP50%以下かつ通常モード時の特殊行動で全体攻撃+麻痺を行うが、ゲージ削りを使用していない場合HP50%以下になった状態でスタン解除されるので油断はしないこと。
※レイジング移行の判定は参戦者ごとに個別で行われる。1度目のレイジングが終わった後に参戦した場合、2度目のレイジング移行時に特殊行動をする。ただし、放電状態になるのは1度目のレイジング時のみ。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 600,000 | 4 | 12.0 | STANDARD | 400 | 520 |
EXPERT | 15 | 1,100,000 | 4 | 12.0 | STANDARD |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
Heavy Sunlight 敵単体に光属性ダメージ | 通常時:Annihilation Cloud 敵単体に光属性ダメージ レイジング:Sword of Photolysis ランダムに2回光属性ダメージ |
単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、特殊技、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし、うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅め。
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため、レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70光獄型カタストロフィア | 23,000,000 | 2 | 8.0 | STANDARD | 900 | 1040 |
Ragnarok | 50 | Lv70輝災型カラミティα | 25,000,000 | 2 | 10.0 | |||
Lv70輝災型カラミティβ | 25,000,000 | 2 | 10.0 | |||||
Lv90光獄型カタストロフィア | 120,000,000 | 2 | 10.0 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
Starlight Sphere 自分のHP回復(500,000)/攻撃・防御・光属性攻撃UP(120秒) 【HPが50%以下(1回)】 Aureole Extinction 敵単体に光属性大ダメージ 【レイジングモードに移行した最初のターン/HPが30以下(計1~2回)】 (レイジング後の最初の行動とHP50%以下と同時の場合は使用しない) | 通常時:Bastard Photolysis 敵全体に光属性ダメージ レイジング:Aureole Extinction 敵単体に光属性大ダメージ |
・Bastard Photolysis(不純物光分解)
通常モードのバースト技。全体攻撃であり通常攻撃の約2倍のダメージを受ける。
バランス調整でバフ消去がなくなったため、累積型や制限時間なしのバフを使いやすくなった。
・Starlight Sphere(星明球)
残りHPが50%を切った後の最初の行動時に使用。ほぼレイジングと同時に使われるが、レイジング直前に閾値があるためレイジング前に使われることもある。
HP12万50万の回復に加え、攻撃UP・防御UP・光属性攻撃UP・闇属性耐性UPの順にバフをかける。
チャージランプが溜まっている場合は消費するのでタイミングを合わせてバースト技の被害を抑えたい。
防御UP・闇属性耐性UPは両方がそろっているとダメージをかなり抑えられてしまうので、レイジング後の戦闘が長引く。
これらはケイオスマジック等で消すのが難しいが、防御ダウンを50%より多くかけることで対策できる。
参戦者の数だけ使用するうえに使用条件を満たした後に参戦したメンバーにも最初のターンで使ってくるので
この技によるバフをいかにいなしきるかが攻略における最大のターニングポイントとなるだろう。
闇ではR以下の神姫に強化効果を消去できるオティス、ランパス(※防御UPのみ消去)などがいるため採用も一考。
バランス調整後は回復量が増加したが闇耐性UPの消去および参戦者それぞれへの使用がなくなったため、
バフ消去を積んだ参戦者数名で時間経過を待たずに戦いやすくなった。
複数のメンバーで戦うならばバフ消滅アビリティを持っていくといい(全て消し切るには3つ以上必要)。
アガリアレプトがいるプレイヤーが複数名いるとレイジング後の処理がスムーズになるだろう。
タイミング的にこの前後でレイジングするので、トリガー技(チャージ技)を「かばう」持ちで受け退場→控えからマアトを参戦させて1アビで全て消すこともできる。
・Aureole Extinction(栄誉たる終焉)
レイジングバーストでもあり、レイジング直後や残りHPが30%を切った後の最初の行動時にも使用する。威力の高い単体攻撃で、タイミングがやや分かりづらい。
半端なUPだと耐えられないため、こちらの戦力が確実にそぎ落とされていく。出来るだけ相手の攻撃を下げ、攻撃UPバフを消しておきたい。
HP30%の目安は「Lv70 光獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
闇属性耐性UPがあるため、火力と防御力に自信があるなら闇属性以外で戦うのもアリ。
ただそれでも二重の攻撃バフからのAureole Extinctionは全ダメージカットや無敵でなければ耐えられない破壊力。
検証により、50%でのトリガー行動Starlight Sphereとは別に、レイジング後の初ターンでも特殊行動Aureole Extinctionが発生することが確認されている。
ただし、同時発生の場合はStarlight Sphereのみになる。
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
輝災型カラミティβ | Brilliant Sphere 味方全体に攻撃・防御UP付与 【防御UPが付与されていない】 Meteor of Woe 敵全体に災いの矢付与 【レイジングモードかつ敵のいずれかに災いの矢が付与されていない】 Glint Sphere 味方全体の連撃確率UP 【レイジングモードかつ三段攻撃確率UPが付与されていない】 | 通常時:Feather Luster 敵全体に光属性ダメージ(小)/攻撃DOWN付与 レイジング:Holy Radians 敵全体に光属性ダメージ(小)/味方全体の状態異常を回復 |
光獄型カタストロフィア | Bustered Sanctuary 敵単体に光属性大ダメージ/自分以外のモードゲージ上昇 【レイジングモード移行後の最初の行動】 | 通常時:Slash Ray 敵ランダムに4回光属性ダメージ※災いの矢所持に大ダメージ レイジング:Aureole Disaster 敵ランダムに5回光属性大ダメージ |
輝災型カラミティα | Arrow of Woe 敵単体に災いの矢付与 【敵のいずれかに災いの矢が付与されていない】 Meteor of Woe 敵全体に災いの矢付与 【レイジングモードかつ敵のいずれかに災いの矢が付与されていない】 | 通常時:Feather Luster 敵全体に光属性ダメージ(小)/攻撃DOWN レイジング:Denial Light 敵全体に光属性ダメージ(小)/強化効果解除 |
2018年7月12日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。レイジング状態になると手が付けられないので6ターン経過後に救援を待つことを推奨。(2018年12月26日のバランス調整で強制レイジングがなくなりました)
※自発した場合はアビリティオートは禁物。6Tの攻撃中にオートをOFFにしておこう。救援者はレイジングしていない時に入った時は急なレイジング移行に警戒しておこう。
万が一自発者が7T目にレイジングモードに移行させてしまうと後発参戦者にも迷惑を掛け兼ねず最悪討伐失敗する恐れもある。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ragnarok | 60 | Lv100守護光天ハギト | 210,000,000 | 2 | 1300 | 1500 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
アクティナ・レイン 全体に光属性ダメージ 【未レイジングかつ英霊・神姫が防御DOWNを保持】 エフォドス・レーザー ランダムに7回光属性ダメージ 【レイジングかつ英霊・神姫が光耐性DOWNを保持】 ベリドロペー・キャノン ランダムに6回光属性ダメージ 【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】 初回発動者のみ自分の状態異常を全て解除/攻撃UP×3効果も有 | 通常時:ポース・アマテール 全体に光属性ダメージ/攻撃UP(1T)/防御DOWN(1T) レイジング:スフィア・ランプスィ 全体に光属性ダメージ/闇属性攻撃UP(1T)/光属性耐性DOWN(1T) |
2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。
エネミーバーストが、通常時は防御、レイジング時は光耐性を各1Tだけ下げられる代わりに、通常時は攻撃、レイジング時は闇属性攻撃upを1Tだけ付けてくれる珍しいパターン。
可能であれば、エネミーバースト後にフルバーストし、火力を最大限生かすのがベスト。
但し味方のいずれかに防御DOWNがついていると全体攻撃を、光耐性DOWNがついているとランタゲ7連撃を使うのでこれらの対策も怠らないように。
状態異常無効を予め張っておくか喰らったらデバフ状態を即時解除すると回避できる。
HP50%以下でチャージ発動時、1回限定で6連ランタゲ攻撃になり、さらに全体で一度だけ攻撃up×3、全デバフ消しをしてくる。
この攻撃upは、ケイオスマジック等のバフ消しが有効。
スタン前にこれをさせない為には、レイジング後、神姫だとアモン[魔力解放]や、チェルノボーグ、幻獣だとアークエンジェルといった、ゲージ減少でゲージを減らすか、50%以下かつ玉溜まっている場合、攻撃せず他の人によってスタンさせられるのを待つといった行動が必要になってくる。
(ゲージ減少無しの場合、残り30%~40%位まで削らないとスタンしない)
ここで特殊行動によりデバフ消しされなかったとしても、スタン後デバフが消されてバフ付けられてしまうが、デバフ系アビのリキャストが溜まって掛け直ししやすかったり、残りHPが50%弱で被害が大きくなるより、30%前後で消された方が、安定的にクリア出来るだろう。
難易度 | 必要AP | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STANDARD | 10 | 650,000 | 3 | 8.0 | STANDARD | 400 | 520 |
EXPERT | 15 | 1,350,000 | 3 | 8.0 | STANDARD | 800 | 920 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
デットマンズブレス 敵全体に闇属性ダメージ/腐敗(3T/最大HPの10%) ミスティックシャドウ 敵全体に闇属性ダメージ/闇(3T) | 通常時:ブラックコンシャス 敵全体に暴走(2T) レイジング:ドリームサーカス 敵全体に闇属性ダメージ/幻惑(3T) |
通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい、
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
特に幻惑の付与率がほぼ必中レベルで使われると状態異常無効か無敵がないとほぼ全員が幻惑になってしまう(光属性だと極まれに回避できる)。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。
通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。
なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | 防御値 | デバフ耐性 | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ultimate | 30 | Lv70闇獄型カタストロフィア | 24,000,000 | 4 | 8.0 | STANDARD | 900 | 1040 |
Ragnarok | 50 | Lv70黒災型カラミティα | 40,000,000 | 2 | 10.0 | |||
Lv70黒災型カラミティβ | 40,000,000 | 2 | 10.0 | |||||
Lv90闇獄型カタストロフィア | 125,000,000 | 4 | 10.0 |
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
闇獄型カタストロフィア | ブラックアウトヴォイド 味方全体に過熱付与(2T/最大750ダメージ)/自分へ攻撃DOWN付与(C枠21%以上(30%?)) 【最初の行動時に必ず発動(1回)】 ファドルスタンピード 味方全体に闇属性大ダメージ/闇付与(10T) 【HP50%以下(計1回)】 コラプションダーク 敵全体に毒/腐敗(2T/500ダメージ)・闇(10T) 【レイジングかつ自分に攻撃DOWN(C枠)が付与されている】 レバイントキシン 敵全体に毒・腐敗付与(2T/500ダメージ) 【自分がリジェネ状態、チャージターンMAX以外】 シェイドパージ 自分にリジェネ(5万/180秒) 【自分にC枠攻撃DOWNが付与かつスタン状態、リジェネが付与されていないとき】 | オーミナスブリストル 全体ダメージ/連続攻撃確率DOWN(3T)/自分に攻撃DOWN付与(C枠) 【ファドルスタンピードが発動可能でない時】 |
※各行動の発動条件は要検証
バランス調整で大きく変わったボス。
DoTのダメージ及び持続ターンが減少、バフ消去・ダメージカット・暴走付与・幻惑付与・アビリティ封印がなくなった代わりにほぼ常時闇状態にしてこちらの通常攻撃を遮ってくる。
HP半分以下で発動するファドルスタンピードがダメージを与える行動に変化、チャージ技よりダメージが多いのでHPの維持やカット、デバフなど対策を。
状態異常耐性は高くはないので、リジェネ対策にネビロスを連れていくのは一考の価値があるだろう。
特殊技の優先順位は以下であると考えられる。
(優先度高)ブラックアウトヴォイド>シェイドパージ>ファドルスタンピード>オーミナスブリストル(エネミーバースト)>(レイジング時のみ)コラプションダーク>レバイントキシン(優先度低)
回復バフが敵に付与されていて、味方の総ダメージが5万ダメージを下回るときは攻撃を行わない方が良い。(回復がダメージを上回り敵を回復させてしまうため)
・オーミナスブリストル
エネミーバーストで全体ダメージ+アビリティ封印連続攻撃確率DOWN3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠)
状態異常予防をかけるならこのタイミングか(無効では2段攻撃確率ダウンを防げるが、3段攻撃確率ダウンを受ける)。
ファドルスタンピード(暴走等付与)が優先されバースト攻撃をしないこともある。
ダメージは攻デバフ込みで光パで2,000程度。
・ブラックアウトヴォイド
敵全体に過熱付与(2ターン/最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
最初のターンで必ず使用し、それ以降は使用してこない。過熱は必ず付与される上にバフ扱いなので状態異常予防、回復アビリティでは対処できない。ただ、持続は3ターンと短いのでそこまで過敏になる必要はない。
レバイントキシンで解除され得るので、バフを使う場合は最初の1ターンはすぐ攻撃し、過熱を付与させてから準備に入った方が良い。
自身の攻撃ダウン値はソルのカルドルーチェが必ずミスすることからC枠21%以上であると考えられる。
特定の条件でコラプションダークが優先され、以降は条件を満たしたタイミングで使うが2回目はない。
・ファドルスタンピード
味方全体に闇属性ダメージ+闇付与(10ターン)
バランス調整でダメージ攻撃に変更された。チャージ技より強力。
発動条件はHP50%、25%、10%それぞれを切ったタイミングで使用される。
チャージランプがMAXでも優先して使う模様。HPが少ない状態で救援に入るとブラックアウトヴォイドの後にこれが続く。
HP25%は「タ」を切る辺り HP10%は「闇」を切る辺りが目安。
・シェイドパージ
自身にリジェネ付与(毎ターン50,000回復)
チャージランプがMaxではなく、自身にC枠攻デバフが付与されている場合に、スタン状態に移行した後に使用。
リジェネを消去すると再使用される。
自身にリジェネが付与されている場合はレバイントキシンが使用される。
なおチャージターンMAX状態でスタンに移行させれば使うことはない。
・レバイントキシン
敵全体に毒+腐敗付与(2ターン最大500ダメージ)。
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットリジェネが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
過熱、暴走も消去対象になる。
・コラプションダーク
2018/12/26の更新で追加された攻撃。
レイジング中にレバイントキシンの発動条件を満たしていると同技の代わりに使用。
レバイントキシンの効果に加え闇まで付与される。
闇で通常攻撃をMissするとバーストゲージが増加しないうえ持続が長く、頻繁にかけ直されるのが厄介。
一方でベレヌスに限ってはほぼ常時強化状態となる恩恵もある。
1ターン目にレイジングかスタンまで運ぶとブラックアウトヴォイドより優先される。
・通常攻撃
当たり前のことではあるが、特殊攻撃の条件を満たしていない場合に通常攻撃を行う。
特殊攻撃の条件を満たさない状態とは、ブラックアウトヴォイド(初回確定)、ファドルスタンピード(HPトリガー)の条件を満たしていない前提で、以下の2種類の状態がある。
1.チャージランプがMAXの状態でスタンしている状態
2.C枠攻デバフ及びリジェネのいずれも敵自身に付与されていない状態
ダメージは攻デバフ込みで1,000程度。
DOTよりこちらのほうが被害が少ないため、スタン直前やスタン中はブラックプロパガンダをつかうべきではない。
なおスタン中でもファドルスタンピードはトリガーが整い次第撃ってくる。
スタン時以外でもたまに通常攻撃をしてきたという報告はあるので、無条件下でも極低確率で攻撃はしてくる様に設定されているのかもしれない。
参加人数やスタンするタイミングによっては、チャージランプがMAXでも特殊技を使用してくるとの報告もある。
備考:レイジングまで200万ダメージ、スタンまで200万ダメージ、スタン解除まで500万ダメージ
敵名 | 特殊技 | エネミーバースト |
---|---|---|
闇獄型カタストロフィア | オールエントラスト 自分の回避率UP/攻撃DOWN 【最初の行動時に必ず発動(1回)】 ペインフルイロージョン 敵全体に毒/腐敗(5T/最大850ダメージ) 【英霊・神姫が毒を保持していない】 エラーイントリケシー 敵全体に闇(5T)/枯渇(3T) 【英霊・神姫が闇を保持していない】 グラジュアルディクリース 敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇量DOWN 【英霊・神姫が攻撃DOWNを保持していない】 レジストリープ 自分の状態異常を全て解除 【黒災型カラミティを両方撃破かつ自分の回避率UP状態(1回)】 | 通常時:オーミナステンペスト 敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印/自分にダメージカット(00%)付与 レイジング:リバインダークネス 敵全体に闇属性ダメージ/強化状態を解除 |
黒災型カラミティα | インサニティダイ 敵単体に暴走付与 【通常攻撃時に必ず発動】 ヴェンジェンスアージ 自分の攻撃UP/状態異常を全て解除/レイジングモードに移行 【黒災型カラミティβを撃破(1回)】 リタリエイト 通常攻撃を3回行う 【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:コンセイトインダクション 敵全体の防御DOWN(累積可) レイジング:ロンドトゥデス ランダムに8~10回闇属性ダメージ |
黒災型カラミティβ | スリープインヴァイト 敵単体に睡眠付与 【通常攻撃時に必ず発動】 【技名】 自分の防御UP/状態異常を全て解除/レイジングモードに移行 【黒災型カラミティαを撃破(1回)】 サイレンスフィアー 敵全体の攻撃DOWN(累積可) 【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】 | 通常時:ベイグリーオンセット 敵全体に幻惑付与 レイジング:【技名】 ランダムに2回絶命付与(2T) |
2018年8月10日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。
カラミティα、βを両方同時に倒すことが攻略のカギ。ターゲッティングには気を配ろう。
どちらも可能な限り倒さない範囲でHPを削り、バーストストリークや、アビリティ+攻撃等で同時撃破が理想。
しかし、行動阻害系デバフも掛かっていることも多く、上手くいく事は少ないため、お供のエネミーバースト使用後の状態で待ち、片方撃破後にチャージ技エネミーバースト撃たれるまでの猶予ターンを作り、その間に残った方を倒すのも有
闇ULTと違い、基本的にはバフ消ししてくる事が無いので、ULTでは相性が悪かった累積アビや永続バフ等も有用(レイジング時に特殊技撃たせずにエネミーバースト受けなければ)
難易度 | 必要AP | 敵 | ボスHP | CT | RANKポイント | 獲得経験値 |
---|---|---|---|---|---|---|
Ragnarok | 60 | Lv100守護闇天アラトロン | 200,000,000 | 4 | 1300 | 1500 |
特殊技 | エネミーバースト |
---|---|
スキア・ウェアー 自分の攻撃・連撃確率UP/状態異常耐性DOWN 【レイジングモードに移行した最初の行動】 ヴァロス・プレッシャー 自分の闇属性攻撃UP/連撃攻撃に追加効果/状態異常耐性DOWN 【HPが40%以下(1回)】 | 通常時:スコタディ・アステール ランダム3回闇属性大ダメージ レイジング:スカル・ヴルリャフト 全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ減少 |
2018年10月15日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。
通常エネバは表示では1回攻撃だが内部的にはランタゲ3回攻撃である。
通常エネバをダメージ食らって生き残ってたとしても、リロードしないと一人しかダメージ分しか減ったHPが反映されてないので注意必要。
※2018/11/5のメンテ後に修正され正規のランタゲ3回攻撃になった。
・HP2億
・残りHP40%で以下のバフ付与(以下のゲージ減少及び麻痺は迎撃等で回避しても付与される)
→敵2連撃時対象キャラのゲージ減少(-30%)
→敵3連撃時対象キャラ麻痺付与(1ターン)
~攻略方法~
エネミーバーストが非レイジング時ランタゲ3回単体約8000ダメ、レイジング時全体約12000ダメ+ゲージ-30となる。
しかしCTが4ターンと長い為、防バフ持ちのキャラやカット持ちが2体いれば次のバーストに間に合わせることができるだろう。
特に[聖鎧の戦乙女]アテナがいれば1人で毎回エネミーバーストの被害を最小限に抑えられる。いるなら可能な限り編成させておきたい。
レイジングモードに移行すると最初の行動で自分に攻撃UP及び連撃確率UPを付与する(エネミーバーストよりこちらを優先する)。
敵バフ付与行動時に状態異常耐性がDOWNするがその状態でもこちらの状態異常は必中とは限らないので過信は禁物。
また敵のバフについては攻撃up、闇攻撃upは時間経過(180s)で消えるが、それ以外は時間経過で消えず、英霊のケイオスマジック、ソルのアールヴレズル、[閃きの奇術師]ヘルメスのダークバニッシュ等でのバフ消しアビリティで消すことができる。
とりわけ2つの連撃に伴う瘴気バフは確実に攻めを遅らせてくるのでEXにケイオスマジックを置いた英霊及びソル及び光ヘルメス持ちのプレイヤーは待機して発動したらケイオスマジック、アールヴレズル、ダークバニッシュといったバフ消し一斉掃射で速やかに排除しよう。
ドロップする幻獣は赤太字
武器については太字で表記
ランク | 火 | 水 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 幻 | |
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STANDARD | エナジーシード 火の龍骨 火の石版 火炎型イデア・コア 炎獄型イデア・コア 炎槍ランデベヴェ 延焼槌ウォーピック 炎具バックドラフト 炎獄型ディザストレ | エナジーシード 水の龍骨 水の石版 凍結型イデア・コア 氷獄型イデア・コア 水刃剣バーゼラルド 凍傷槍サリッサ 流麗弓ベアボウ 氷獄型ディザストレ | エナジーシード 風の龍骨 風の石板 疾風型イデア・コア 風獄型イデア・コア 狂風弓リカーブボウ 月風斧クレセントアックス 疾風銃ホイールロック 風獄型ディザストレ | エナジーシード 雷の龍骨 雷の石版 感電型イデア・コア 雷獄型イデア・コア 電裂斧ビペンニス 流電剣ベイダナ 放電杖アースロッド 雷獄型ディザストレ | エナジーシード 光の龍骨 光の石版 閃光型イデア・コア 光獄型イデア・コア 希望槌モルゲンステルン 聖斬フルーレ 願望のアミュレット 光獄型ディザストレ | エナジーシード 闇の龍骨 闇の石版 暗闇型イデア・コア 闇獄型イデア・コア 堕落銃ハーケンビュクゼ 絶望斧セルティス 失墜槍スプントーネ 闇獄型ディザストレ | - | |
EXPERT | エナジーシード 火の龍骨 紅焔の龍骨 火の石板 灼熱の石板 フレイム・ルーン 火炎型イデア・コア 炎獄型イデア・コア 炎槍ランデベヴェ 延焼槌ウォーピック 炎具バックドラフト 炎獄型ディザストレ | エナジーシード 水の龍骨 氷凍の龍骨 水の石板 氷河の石板 フローズン・ルーン 凍結型イデア・コア 氷獄型イデア・コア 水刃剣バーゼラルド 凍傷槍サリッサ 流麗弓ベアボウ 氷獄型ディザストレ | エナジーシード 風の龍骨 翠風の龍骨 風の石板 竜巻の石板 サイクロン・ルーン 疾風型イデア・コア 風獄型イデア・コア 狂風弓リカーブボウ 月風斧クレセントアックス 疾風銃ホイールロック 風獄型ディザストレ | エナジーシード 雷の龍骨 轟雷の龍骨 雷の石板 電雷の石板 ライトニング・ルーン 感電型イデア・コア 雷獄型イデア・コア 電裂斧ビペンニス 流電剣ベイダナ 放電杖アースロッド 雷獄型ディザストレ | エナジーシード 光の龍骨 閃光の龍骨 光の石板 聖光の石板 ルミナス・ルーン 閃光型イデア・コア 光獄型イデア・コア 希望槌モルゲンステルン 聖斬フルーレ 願望のアミュレット 光獄型ディザストレ | エナジーシード 闇の龍骨 黒曜の龍骨 闇の石板 奈落の石板 ダークネス・ルーン 暗闇型イデア・コア 闇獄型イデア・コア 堕落銃ハーケンビュクゼ 絶望斧セルティス 失墜槍スプントーネ 闇獄型ディザストレ | - | |
ULTIMATE | 炎災宝イデア・レガリア 炎災宝の欠片 | 氷災宝イデア・レガリア 氷災宝の欠片 | 風災宝イデア・レガリア 風災宝の欠片 | 雷災宝イデア・レガリア 雷災宝の欠片 | 光災宝イデア・レガリア 光災宝の欠片 | 闇災宝イデア・レガリア 闇災宝の欠片 | - | |
RAGNAROK | 炎滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | 氷滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | 風滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | 雷滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | 光滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | 闇滅宝マグナ・クラウィス カラミティウェポン レイドメダル×9(自発) | - | |
RAGNAROK (オリンピア) | 火天宝ラヴロ・ヴォモス 火翼斧ドキマシアペレクス 火翼杖ドキマシアワンド 火翼槌ドキマシアスレッジ レイドメダル×9(自発) | 水天宝ラヴロ・ヴォモス 水翼槍ドキマシアサリッサ 水翼斧ドキマシアペレクス 水翼弓ドキマシアクォレル レイドメダル×9(自発) | 風天宝ラヴロ・ヴォモス 風翼刃ドキマシアサイス 風翼弓ドキマシアクォレル 風翼杯ドキマシアチャリス レイドメダル×9(自発) | 雷天宝ラヴロ・ヴォモス 雷翼槍ドキマシアサリッサ 雷翼槌ドキマシアスレッジ 雷翼銃ドキマシアキャノン レイドメダル×9(自発) | 光天宝ラヴロ・ヴォモス 光翼剣ドキマシアブレイド 光翼刃ドキマシアサイス 光翼杖ドキマシアワンド レイドメダル×9(自発) | 闇天宝ラヴロ・ヴォモス 闇翼剣ドキマシアブレイド 闇翼銃ドキマシアキャノン 闇翼杯ドキマシアチャリス レイドメダル×9(自発) | 幻天宝ラヴロ・ヴォモス 進化のグリモワール 神化のグリモワール 精霊の魔導秘本(低確率) レイドメダル×9(自発) | |
RAGNAROK+ | - | - | - | - | - | - | - | |
MALICIOUS | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | スキルスフィア×500 クティノス・コード レイドメダル×12(自発) | - |
ランク | 火 | 水 | 風 | 雷 | 光 | 闇 | 幻 | |
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STANDARD | 炎獄型イデア・コア 炎槍ランデベヴェ 延焼槌ウォーピック 炎具バックドラフト 炎獄型ディザストレ | 氷獄型イデア・コア 水刃剣バーゼラルド 凍傷槍サリッサ 流麗弓ベアボウ 氷獄型ディザストレ | 風獄型イデア・コア 狂風弓リカーブボウ 月風斧クレセントアックス 疾風銃ホイールロック 風獄型ディザストレ | 雷獄型イデア・コア 電裂斧ビペンニス 流電剣ベイダナ 放電杖アースロッド 雷獄型ディザストレ | 光獄型イデア・コア 希望槌モルゲンステルン 聖斬フルーレ 願望のアミュレット 光獄型ディザストレ | 闇獄型イデア・コア 堕落銃ハーケンビュクゼ 絶望斧セルティス 失墜槍スプントーネ 闇獄型ディザストレ | - | |
EXPERT | フレイム・ルーン 炎獄型イデア・コア 炎槍ランデベヴェ 延焼槌ウォーピック 炎具バックドラフト 炎獄型ディザストレ | フローズン・ルーン 氷獄型イデア・コア 水刃剣バーゼラルド 凍傷槍サリッサ 流麗弓ベアボウ 氷獄型ディザストレ | サイクロン・ルーン 風獄型イデア・コア 狂風弓リカーブボウ 月風斧クレセントアックス 疾風銃ホイールロック 風獄型ディザストレ | ライトニング・ルーン 雷獄型イデア・コア 電裂斧ビペンニス 流電剣ベイダナ 放電杖アースロッド 雷獄型ディザストレ | ルミナス・ルーン 光獄型イデア・コア 希望槌モルゲンステルン 聖斬フルーレ 願望のアミュレット 光獄型ディザストレ | ダークネス・ルーン 闇獄型イデア・コア 堕落銃ハーケンビュクゼ 絶望斧セルティス 失墜槍スプントーネ 闇獄型ディザストレ | - | |
ULTIMATE | 火炎型イデア・コア 炎獄型イデア・コア 炎災宝イデア・レガリア 炎槍ランデベヴェ 炎獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 炎災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | 凍結型イデア・コア 氷獄型イデア・コア 氷災宝イデア・レガリア 水刃剣バーゼラルド 氷獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 氷災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | 疾風型イデア・コア 風獄型イデア・コア 風災宝イデア・レガリア 狂風弓リカーブボウ 風獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 風災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | 感電型イデア・コア 雷獄型イデア・コア 雷災宝イデア・レガリア 電裂斧ビペンニス 雷獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 雷災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | 閃光型イデア・コア 光獄型イデア・コア 光災宝イデア・レガリア 希望槌モルゲンステルン 光獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 光災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | 暗闇型イデア・コア 闇獄型イデア・コア 闇災宝イデア・レガリア 堕落銃ハーケンビュクゼ 闇獄型ディザストレ 聖光晶(自発) 大聖光星(自発) 闇災宝の欠片(自発) レイドメダル×3 | - | |
RAGNAROK | 滅宝の欠片 炎災宝イデア・レガリア 炎災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | 滅宝の欠片 氷災宝イデア・レガリア 氷災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | 滅宝の欠片 風災宝イデア・レガリア 風災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | 滅宝の欠片 雷災宝イデア・レガリア 雷災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | 滅宝の欠片 光災宝イデア・レガリア 光災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | 滅宝の欠片 闇災宝イデア・レガリア 闇災宝の欠片 レイドメダル×3 魔導秘本の詩片 | - | |
RAGNAROK (オリンピア) | 滅宝の欠片 炎災宝イデア・レガリア 火天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 滅宝の欠片 氷災宝イデア・レガリア 水天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 滅宝の欠片 風災宝イデア・レガリア 風天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 滅宝の欠片 雷災宝イデア・レガリア 雷天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 滅宝の欠片 光災宝イデア・レガリア 光天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 滅宝の欠片 闇災宝イデア・レガリア 闇天宝の欠片 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | 魔導秘本の詩片 レイドメダル×3 | |
RAGNAROK+ | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | 天宝デア・プテリュクス レイドメダル×4 | ||
MALICIOUS | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | ウェポンEXPスフィア×500 レイドメダル×4 | - |
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