[決意の絆弓]ルナ
- 作成ありがとうございます。真価を発揮するには長期戦必須なのと、雷はまだそれほど通常攻撃得意キャラが多くないことからまだ環境が追っついてない感がありますね。ともあれ昇格嬉しいです --
- 引いて実際に使ってみたわけではないけど、よわ守護相手ならアンシャル/雷サマエル/雷公/ケヒト、つよ守護ならアンシャル/雷イリス/雷公/ケヒトがバランスいいと勝手に思ってるんだけど、このメンツとどう変えるんだよって感じ。よわ守護なら雷公抜いて時短を狙えばいいけど、つよ守護だと一般的に見て被ダメージが厳しいだろうし、するとデバフ枠の二人から変えることになり、専用枠じゃないアンシャルってことになりそうだけど、魔法陣効果や玉消しが無くなる。バーストでリキャを稼ぐ雷パにとってゲージ減らされるのはきついので、玉消しは個人的に大事。雷イリスがいないなら加速力もダメージも上がるから強いかも。強そうに見える1アビも全体化に最低10ターンかかる上に、全体化するのはバースト後の効果だから、通常特化するにしてもあまり撃ちたくないバーストを撃たなければならない。火力を出して時短を狙うキャラなのに、瞬発力が無い。今後のコンテンツや、噛み合う雷の新キャラを引けたら欲しくなりそう、という印象。あくまで個人的な感想です。 --
- 月のラボ≒クマさん なの? --
- ルナの親代わりの人がクマシリーズを作ったのではないかな。クマ付きの武器は全部弓やボウガンの類だし、弓担当の科学者だったのかも --
- 最近の新キャラはサブにいれてもパーティーに効果あるアシストバフ持ちなのに、この子だけないのな --
- 武器が強いからそこでバランス取ったんだろな、知らんけど --
- この子も成長してるな…HE1読んで改めて好きになったわ…可愛過ぎんだろ… --
- まさかの1/10SSRチケからのお出迎え --
- 追襲が強化無しの状態で10%・上限6万、強化状態で20%・12万で割と高性能ですね --
- この子の追襲20%=12万 ベリトは100%=30万? 意味わからんね --
- 本人にだけのアビと全員へのアビの効果量をそのまま比較している時点で意味わからんね --
- 魔法の矢10個はマジで遠い --
- バースト時に矢溜まらんから100%連擊出たとしても活かせるのは14,5T目とかになる。頼光で2度目の無我天翔撃つ頃ようやく、と言えばどれだけ遅いか分かる --
- 雷ジェフティもそうだけど短時間でとなると茨の道よね --
- 帽子似合ってる。かわいい。 --
- ポイント交換まで行ってしまった(その間ベリト無し)けどクマさんとのハイタッチが可愛いので満足です --
- 真面目にバースト時に矢が10本以下の時は矢を1本追加する効果が欲しい!! --
- 真面目にバースト時に矢が10本以下の時は矢を1本追加する効果が欲しい!! --
- 別に弓10本もたまらなくても強いと感じるけどなぁ --
- これだよね。まあ完成した編成を弄るのが嫌な人は今まで通りで良いんじゃない。この子入れると火力は伸びるとは思うけどね --
- 確かに強い、強いが…やっぱ矢10は遠いわー貯まるまでに戦闘終わってしまう、せめてmax7くらいにならんものか --
- 月のラボの先輩達に続いて、来年の元旦に限定SSRルナが出るといいな。 --
- 独自のカウントを必要とする神姫の大半が産廃だよな。まともなのアンシャルくらい? --
- こいつは産廃じゃないからここで言う意味はわからんが --
- 閻魔「死刑!大叫喚地獄に6821兆年ちょっとの刑じゃ!!」(仏教的時間感覚) --
- トークンやカウントあるのは新しめのキャラが多い分強いキャラも多いと思うが…逆にアビアタッカーなんかは独自要素とは関係なくアビアタッカーな時点でちょっとって感じだし --
- 微妙だった雷がこの娘のおかげでMVP狙えるようになったし普通に高性能だと思う。 ちなみに通常耐性ダウンてダメージの上限とかはどうなってるんですか? 自分じゃ弱くて確かめられなくて --
- 通常攻撃にしか効果がない代わりに防御デバフ下限50%を越えられるだけで、減衰上限には何の効果もないはず。ただ通常攻撃自体が複数段階の上限になってる仕様だから、他の攻撃手段に比べて最初の上限を超えても伸びが大きいってだけだと思う。 --
- 持ってないから復刻早くきて欲しい --
- 復刻?このキャラは恒常だから今も出るよ。ピックアップの事ならまあ。 --
- セリフ埋め。瀕死と戦闘不能と勝利時は自信ないです。 --