手配書:ヨルムンガンド[シャドウ] †
【手配書の編集】
雷属性有利 ヨルムンガンド[シャドウ]討伐
ヨルムンガンド[シャドウ]
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STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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BATTLE1 | Lv60 ローレライ | 650,000 | 1T | - | 群生のラプソディ 全体に水属性小ダメージ(数百)/溺水付与(1T) | - |
Lv60 シーサーペント | 650,000 | 2T | - | ドラックマディ 全体の防御DOWN |
Lv60 マーメイド | 900,000 | 3T | - | トルレンスビーム 単体に水属性大ダメージ(10000程度) |
BATTLE2 | Lv65 クラーケン | 1,000,000 | 2T | イカスミプレイ 単体に闇/自分の攻撃DOWN 【英霊・神姫が1人以上バーストを使用】 | フラジェルムテンタクルス 単体に水属性大ダメージ | 攻撃力が高い |
Lv65 シーサーペント | 450,000 | 1T | - | サリンプラント 全体の攻撃DOWN(6T/累積可) | |
Lv65 ネーレイス | 400,000 | 1T | - | フロストエミッション 全体に水属性ダメージ |
BATTLE3 | Lv70 フロストデモゴルゴン | 2,800,000 | 2T | - | フリーグスワインダー ランダムに5回水属性ダメージ | - |
BATTLE4 | Lv65 静寂のムシュフシュ | 700,000 | 3T | - | クリオバイダー 全体に水属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒) | - |
Lv65 ブリザードゴルゴン | 1,600,000 | 3T | - | フラシノススクイーズ ランダムに4回水属性ダメージ |
Lv65 水魔騎士べリス | 1,500,000 | 1T | - | 魔氷騎鎧 味方全体の被ダメージを全てカット(2回) |
BATTLE5 | Lv75 ヨルムンガンド[シャドウ] | 9,000,000 | 2T | ツインシーフォス ランダムに2回水属性大ダメージ 【HP50%未満かつチャージターンMAX(1回)】 | 通常時:デッドリーアフロス ランダムに3回水属性ダメージ/自分の被ダメージを全てカット(3回) レイジング:シーディザスター 全体に水属性ダメージ/自分の水属性攻撃UP | ツインシーフォスは条件さえ揃えばスタン中でも行う ※特殊行動の挙動がおかしいとの報告あり |
*ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
*「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。
- ミッション第一週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう | ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう |
ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう | 英霊アンドロメダを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | ディフェンスタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう | パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- ミッション第二週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう | ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう |
ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう | 英霊ソロモンを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | ディフェンスタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む) | パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- 2017/11/18 変更前の攻略情報
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- battle1
防御デバフ・単体特大ダメージ共に可能なら避けたいので、3ターン目までにシーサーペントを、4ターン目までにマーメイドを倒してしまうのがベスト。先にチャージ技を撃つシーサーペントを倒したくなるが、それでマーメイドを倒しきれなければ本末転倒。自パーティの火力や編成と相談し、両方の撃破が間に合うかアテナがいるならシーサーペントから、そうでないならマーメイドから撃破していこう。
- battle2
バーストに反応する特殊行動を持つクラーケンが目を引くが、攻撃力が下がるのはクラーケン自身なので危険性は低い。むしろこのステージで真っ先に倒すべきは1ターンおきに累積型の攻撃デバフ撃ってくるシーサーペントで、手をこまねいているとガンガン攻撃を下げられてしまうため早急に撃破したい。バーストを使えばシーサーペントを撃破しつつクラーケンの攻撃ダウンを狙えるが、battle1・battle2共に速攻で済ませてしまうとbattle3が少々辛くなるため、アビのCTとも相談するようにしたい。
- battle3
中ボスだが基本的にはクルワッハシャドウ戦と同様。エネミーバーストは一瞬で複数のダメージが表示されるため分かりづらいが、全体ランダム5回攻撃である。運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため早期決着を狙いたいが、中ボスゆえにかなりタフ。battle2でバーストを温存していれば、ここはフルバーストで一気に終わらせたい。やはりランタゲに強いアテナがいればじっくり攻略できる。
- battle4
ここも基本的にはクルワッハシャドウ戦と同じ。ゴルゴン→ムシュフシュの順で全力で倒し、べリスを攻撃のみでゆっくり削ってアビのリキャストが終わるのを待とう。
- battle5
ただでさえレイジングゲージの溜まりが遅いのに、通常エネミーバーストはダメージ無効防壁+ランダム3回攻撃。レイジングまでにかなりの攻撃に晒されることを覚悟したい。防壁はダメージの多寡を問わず3度のダメージを無効化してしまうため、幻獣召喚や低威力のアビリティで剥ぎ取りたい。
一方でレイジングバーストは全体ダメージ+水属性攻撃力の上昇。チャージ2の都合、撃たせてしまえば2ターン後には更に威力を増して襲ってくるため早急なスタンを心掛けたい。
最大の脅威であるツインシーフォスは、HPが半減した後に最初にチャージが最大になったタイミングで発生する。チャージさえ溜まっていればスタンしていようが問答無用で1万越えのランダム2回攻撃がとんでくるので注意。チャージターンのおかげでいくらかタイミングは読みやすいので、ダメージカットや無効化で可能な限り備えよう。
なお、特殊行動についてチャージ最大でなくとも次の3条件を全て満たしている場合には発動するので留意しよう。1.スタンまで発動させなかった場合。2.ブラック・プロパガンダなどでチャージターンを増やしている場合。3.チャージが2個たまっている。
- 15ターン以内攻略
難易度はかなり高い。通常チャージの3回攻撃無効でダメージを大きく軽減されてしまうのでバフ消しや幻獣を駆使して少しでもバリアを剥ぎ取る必要がある。レイジング以後は被ダメ対策が重要なので編成に困らされるがアテナのひとしきりの防御アビリティだけでスタンまで凌ぎきる火力と耐久力が必要。[紅雷撫子]龍王がいるならバリア剥がしと大打撃を同時に飛ばせるため運よくゲットできたなら連れていこう。
- 攻略情報
- battle1
ローレライ(上)は全体小ダメージ+持続1Tの溺水、シーサーペント(中)は防御デバフ、マーメイド(下)が特大威力の単体攻撃。
中か下、どちらを先に狙うかは編成や育成度合いに大きく依存する。
アテナやガイアなどがいるなら下を残しても耐えてくれるので、長い持続で次ステージにも影響の出るデバフを撃たせないために中を先に倒してもよし、
壁キャラがいないなどの理由により下を真っ先に倒すもよし。
- battle2
非常にタフなうえにチャージ技も痛いクラーケン(上)、
1ターンおきに累積型の攻撃デバフを撃ってくるシーサーペント(中)と
同じく1ターンおきに全体攻撃を放ってくるネーレイス(下)と凶悪なラインナップ。
いずれも厄介なため、長々と付き合わずに次へ進んでしまいたい。
ここでクラーケンにフルバーストを叩き込み、ストリークで他2体を巻き込んで倒してしまうのが理想的。
クラーケンはバーストに反応する特殊行動を持つが、それによりクラーケン自身の攻撃力が下がるのであまり気にしないでぶっ放して構わない。
中・下は厄介な反面HPは比較的低いため、攻撃アビリティで倒す手もあり。
- battle3
ここと次のステージの特性は全属性共通。チャージ技は全体ランダム5回攻撃。
2ステージでバーストを温存していたならここでぶっ放してしまおう。
運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため、ランタゲに強いアテナがいればじっくり攻略できる。
- battle4
ゴルゴン→ムシュフシュの順で全力で倒し、べリスを攻撃のみで削ってボス戦への準備を整えよう。
- battle5
ただでさえレイジングゲージの溜まりが遅いうえ、通常エネミーバーストはダメージ無効防壁+ランダム3回攻撃。
タチの悪いことにダメージが0だった場合は殴ったキャラのバーストが増えないうえ、この防壁はダメージの多寡を問わず3度のダメージを無効化してしまう。
効率よくダメージを与えるためにも、展開されてしまったら幻獣召喚や低威力のアビリティで剥ぎ取りたい。
一方でレイジングバーストは全体ダメージ+水属性攻撃力の上昇。
チャージが2しかない関係上、一度撃たせてしまえば2ターン後には更に威力が上がった状態でぶっ放してくるため早急なスタンを心掛けたい。
最大の脅威である特殊行動については、HPが半減した後、最初にチャージが最大になった次の行動で使ってくる。
チャージターンが2つ溜まっていれば、たとえスタンしていても問答無用で1万越えのランダム2回攻撃がとんでくる。
チャージターンのおかげでいくらかタイミングは読みやすいので、かばう使用やダメージカットなどで可能な限り備えよう。
なお、特殊行動のツインシーフォスについてチャージ最大でなくとも次の3条件を全て満たしている場合には発動するので留意しよう。
1.スタンまで発動させなかった場合。
2.ブラック・プロパガンダなどでチャージターンを増やしている
3.チャージが2個たまっている。
- 15ターン以内攻略
難易度はかなり高い。通常チャージの3回攻撃無効でダメージを大きく軽減されてしまうのでバフ消しや幻獣を駆使して少しでもバリアを剥ぎ取る必要がある。
レイジング以後は被ダメ対策が重要。
- オススメ英霊
- アンドロメダ
長期戦なので彼女の能力を十分に生かせる。雷属性の神姫だけだと回復手段が限られる点でも候補にあがるだろう。
今回は全てのステージに単体大ダメージあるいはランダム複数回攻撃を持つ敵が居て事故の可能性が常に付きまとうため、蘇生も心強い。
- モルドレッド
強敵相手では鉄板。栄枯盛衰での安定したデバフ、ブラックプロパガンダでのチャージターン調整などギルドオーダーでも非常に役に立つ。ブラックプロパガンダはボスの特殊行動も遅らせられるが、効果時間切れを見落とすと唐突な特大ダメージで戦線が壊滅する可能性が有るので普段以上に注意。
- ダルタニアン
シャルルブラストを装備することでB枠の攻防30%デバフを敵全体に付与できる。雷属性の神姫は攻撃・防御のデバフ持ちがSSRに集中しているため、デバフが足りないなら候補にあがる。
ちなみにギルドオーダーの性質上、スナッチは自身(とマモン)の火力上昇ぐらいしか役目が無い。なので3Tごとに闇雲に使うよりも、ダメージを少しでも増やしたい相手を狙って使っていこう。
- オススメEXアビリティ
- 狙撃
定番。ただし、同デバフに加えて異常耐性低下もできる女媧がいる場合は不要。
- ミッション指定英霊
- アンドロメダ
前半ミッションで指定。オススメ英霊参照のこと。
- ソロモン
後半ミッションで指定。バリバリの脳筋アビリティアタッカー。
継戦能力やデバフに乏しい雷属性においてはお世辞にも相性がよい英霊とはいえず、攻略難易度がかなり高くなる。
ヨルムンガンドが通常チャージの際に使ってくる防壁をソロモンリング1発でひっぺがせるのは利点ではある。
- オススメ神姫
- [R]
- ペルーン
ジェムガチャで入手可能なR神姫だが、貴重なディフェンスタイプかつダメージカットアビリティ持ちである。
というか雷属性のディフェンスタイプがSSR2名+下記のキングー+フリーン+彼女+金光聖母の6人いるが、ミッションクリアの為に採用することになるだろう。
- ナンナル
PT全体へ「攻撃+連撃」の強力なバフを行うことができる。
暴走モルガンと非常に相性が良く、
連撃バフを持っていないSSRを入れるより瞬間火力が高くなる。
R縛りでのPTの火力低下を防ぐことができるので有用である。
- [SR]
- アストレア
状態異常耐性低下を持つSR神姫。モルドレッド以外の英霊で狙撃を採用する場合、安定性の向上に一役買ってくれる。更に過去の性能調整で対水防御性能が上がるように。
- キングー
SRのディフェンスタイプ神姫で、前半の2つのミッションのクリア条件となってくれる。性能面も今回のミッション向けで、かばう+ダメージ50%カットのおかげで単体大ダメージやランダム攻撃を一手に引き受けてくれる。
アンドロメダで行く場合は仮に力尽きても蘇生で叩き起こせる。
- キュクロプス
C枠攻撃デバフ、バースト加速にリジェネ、更には状態異常回復にHP増加アシストと何一つ無駄にならないとても器用なSR神姫。
- ノエル
A枠の防御デバフを持つSR神姫。注目・反撃も上手く使えばパーティーの損耗を抑えられるが、チャージ技や特殊技には反撃が機能しないのでタイミングが大事。そしてある意味最大の問題は入手性。
- グリーラ
全体回復、1T全体攻バフ、単体攻デバフ(A枠12%)を備えた便利なヒーラー。
アシストも地味に嬉しい。
- [SSR]
+
- テュール(神化覚醒)
ロックオン特効が非常に便利なアタッカー神姫。火力が充実していればデモゴルゴン対策も要らなくなるくらい道中がスムーズに。ただし、最低でもLvは65以上にしておくこと。
- トール(神化覚醒)
お祈りトールちゃん。覚醒済であればアビリティアタッカーとしても一線級。
ブリッツドンナーによる麻痺が決まれば一方的に攻撃できる。
最小で7回中2回クリアできればよいため、安定クリアができないようであれば一考の余地有り。
- 雷公
ミッション用のアンドロメダのお供に鼓舞+と呪詠の鎖合わせて使うと最大で60%防御UPが3Tと持つので見込めるの道中のダメージ抑えに。そのままでも使えるが、現環境最強度合の攻撃デバフとダメージカットの頻度も大きくなりやすくなるため覚醒推奨。
- マルドゥーク(神化覚醒)
覚醒済み前提であるが全体城塞でHPを回復しつつダメージを抑えながら追襲で追加攻撃が可能。最低でもLv65以上にしておきたい。
- アテナ
安心と信頼の防衛能力を持つ雷のメイン盾。
道中のマーメイドやゴルゴンによるチャージ技を一人で引き受けてくれる。ヨルムンガンドの特殊技対策も。
一人でも十分な仕事ができるが、雷公と組んでガッチガチの鉄壁編成もまたよし。
- バアル[魔力解放]
30%も下げる雷耐性低下が持ち味。状態異常耐性も下げられるので狙撃等の安定化にも使える。但しデバフは90秒と非常に短い点だけに注意。
- 女媧
雷属性で唯一B枠デバフを異常耐性低下と共に扱えるトリッキー神姫。強化アビリティはクセが強いものの火力アップに乏しいダルタニアンを外してアタッカー英霊を積みやすくなるためデモゴルゴンや大ボスヨルムンガンドを一気に畳み掛けて倒すには適している。
- ガイア(神化覚醒)
マーメイド・ゴルゴンのチャージ技やヨルムンガンドの通常チャージ・特殊技を一切無効化してしまう。
さらに400*3Tのリジェネを持つので回復にも貢献する。
ソロモン指定の場合などでは特に重要。アテナがいないならぜひ頼ろう。
あえて欠点を挙げるなら一人分の火力を落とすことになるため、15T撃破が若干厳しくなる事くらい。