[氷鴉の豪傑]オーディン
- 「仲間の危機には颯爽と現れ、その圧倒的な力で敵を粉砕する」 粉砕される方じゃないんですかね… --
- 遂にかばうを覚えてしまったw仲間の危機か……自身の欲望のためじゃあるまいな?w --
- 注目じゃあ無視されて放置プレイな可能性もあるしね。…ああ、それはそれでいいのか。 --
- どうやっても喜びそう 正月コンスの二の舞だ… --
- 変形支援メカ好きだから追加嬉しい。バースト時のギミックかっこいいし。でも本人の性格は相変わらずのメスブタなんだ --
- シンプルにどうしても受けたくない1発を受けてくれる役だね。ただし、かばえる時間が短い上にリキャストもやや重めなので多用できないうえヴィゴ環境との相乗効果が見込めず、個別の回復フォローが必要になるなど欠点も大きい。おすすめはアスクレ編成で個別ケアしつつ使うこと。7日から開催の火塔では局所的に大活躍するので、汎用性はないけど戦略の幅が広がる神姫だよ。 --
- 凶悪な全体攻撃を耐える選択肢の1つになりそうだが、運用は簡単じゃなさそうねー --
- DMMランキングのサムネがやば過ぎて笑ったw --
- バースト効果のフィヨルスヴィズって何が発動するの? --
- バースト時2アビの効果1ターン延長、2アビ効果中でない場合HP回復 回復量は光アテナぐらい(1万とか)あったと思う --
- 回復量はアセンション無しの基本値で3000 --
- ありあり。ウチはMAXだから9000って事だね --
- 適当に検証。1Tで2回攻撃食らったときの不屈の仕様とか調査不足感有り --
- 作成乙、遅かったじゃないか!使った感想は廃用のキャラだな、最低でもHP2万以上盛れる人じゃないと実戦は無理、HP半分維持出来るなら毎ターン70万のアビが飛ぶから、そこらのアタッカーよりダメージを叩き出す --
- エラボ盛れば毎ターン100万出せるから可能性は感じる。安定感は・・・まぁ、おでんだからしゃーない --
- アビ2の効果時間増やすか再使用短くしてもよかったよね。ロボ想定してるんだろうけど癖がありすぎるなぁ、アビ2、3の組み合わせじゃないとうまくHP調整出来ないのがね。それやると不屈が無い状態で瀕死になるという --
- 普通に使いやすいな…かばうのリキャスト云々は全体だし7ターン別に文句言うところじゃない --
- 瀕死でハートが飛び交う。さすがですわ --
- ロボの途中参戦で2T目にかばえばHP低くてもトリガーによる全滅が避けられるのがメリットかなぁ。特に水は火力とHPが両立し難いし。 --
- 氷源3つ確保するまでに時間かかりすぎじゃね? --
- やっぱりこういう意見が出たか。そんなアンタァのために雑感に補足入れといたで。実際アシスト周りがややこしい --
- 横からだけと、仕様分かってても時間はかかる方だと思うな。2アビを発動する時点で氷3つ欲しいのにアシスト発動は2&3アビを使った後になる事が多いから少し悩ましい。二回目以降は割とどうとでもなるし、きちんと活きる場面なら強いキャラではあるけど。 --
- 氷源必要なのは3アビじゃなくて2アビだし、2アビの効果伸ばしたいのはどの道アシスト1でカウンター狙い始めてからで、開始早々狙うもんじゃ無いから問題ないよ --
- このお方のエピ傾向だと、正直再登場は難しいと思ってた・・・まあ、あれは一応玩具遊びの類だからおkなのか・・・ --
- ここまでキャラクター性に忠実な調整だと強弱関係なく素敵。これで遠慮無く気持ちいいスタンプが押せる。 --
- カバウキャラ使うことないから全く分からないんだけど例えばオクの滅びのバーストストリームに使えばオデン一人だけが5万程度食らって他は無傷ってこと? --
- ほかのかばうキャラは全体攻撃はかばえない。こっちのかばうはオデン一人だけ25万くらうんじゃね?他は無傷で --
- おでんも大満足 …え、何だもう一発欲しいって…? --
- 25万ダメージとか消し炭になりそう。 --
- 見た目的には単体攻撃をかばう感じになる。ダメージは5発分を一括で表示する。防御値を多分元々食らう予定だったキャラの方を参照してダメージ量だけ纏めて表示してると思うけど、その辺は詳しい人に任せる --
- 五人分のダメを一人で食らうけどオデン以外のダメージは無効化することができるってことか。そりゃ便利だ。CTは一応メディアで短縮できるしね。よさそう。 --
- 知将の采配掛ければ実質100%カットになるのかの --
- あれは英霊本人のみだから乙姫とかじゃないとダメかな --
- 乙女の守護の効果がかかるなら...これどうなるんだろう...4発分は食らうのか...? --
- 今のイベレイドで試してみたけど、全体は全員が受ける分を一括で処理してるのかダメージは0、全体に対しての単体連続攻撃も全て引き受けてダメージ0だった。 でもまあ使い所はないかもな…。 --
- 上の文だと誤解されそうなので一応誤解ない様に言うと、どうせHP1で耐える前提で使うから、わざわざ無敵にする必要がないって事でキャラが弱いってわけじゃないです。 --
- アスクレピオスの3AとEX蘇生で不屈切れたらゾンビ戦法とか思いついたけど、死んだらバフ消えるから2アビ強化が難しかった。もう一工夫必要か・・ --
- h2ハーレムどんな感じでした? --
- 感度3000倍。ただし内容は普通。 --
- 隻眼だから若干分かりにくいが、ちゃんとアヘ顔晒してくれたのに普通とは…まぁ普通なんだけど --
- 3アビボイス聞いた俺「これは主神オーディン」バースト被弾からの瀕死ボイスでいつものおでんになる流れが見事すぎた --
- 塔で初めて実戦投入したけど、20FのカッコいいBGM中にこの流れになって最高だったwww --
- 緊急地震速報が流れたと同時にハデスと風セレネーと一緒に登場。ヤバいことに --
- 引けたから使ってるけど、いちいちアビ選択時にち〇こに悪い声を出す。最近は意識しすぎてまともにプレイできなくなってきたから、性能的に外れキャラだな。ヘッドフォン推奨だぞ!(怒 --
- これ、勝利ポーズ...バイクの横に寝そべってるんじゃなくて、轢かれてるのか... --
- バランスタイプなのか…バランスではないだろ…(いろんな意味で) --
- 即死0Tも防げるならこれロボにも使えない? --
- 庇っても即死は全体に飛ぶから状態異常対策は必要と聞いた --
- ガチャ排出だからエアプは仕方ないにしたってこのページの記事くらいはちゃんと読めよ --
- 氷3つで不屈3Tに伸ばしたとして、1Tは自力で全体かばう。残り2Tはアラエル(雷R)でかばわせれば有効活用か。水でそれっぽいのでませんかね --
- そんなあなたにスッスちゃん!庇護の誘発が使えるのはモルガンとパラケルススだけ!持続1TだしCTも長いけど --
- 攻撃を片っ端から請け負ってヒュンケルのごとくHP1で4ターン居座りつつ毎ターンスキルで反撃する様はドMの鑑 --
- ロボ「我がデータバンクによれば‘‘ドM’’は単なる異名のはず!?」 --
- 頼光部屋で特攻する時に結構役立ってる。1T凌げるのは大きいね。まあ、水自体ロボに向かないから、まともに戦うのはおススメ出来ないけど --
- カタスのおかげで普通にロボに向く属性になった。予防は麒麟でどうとでもなるからな --
- もしかしてマネス召喚にも普通に有能だったりする?いっつもクルクル回転するスキル10連射発狂しそうなんだよなあ --
- ハーレムどんな感じでした?フェラありました? --
- ウエポンブレイクで編成崩されて低火力のときにアシストで毎ターン50万近く与えてたのはありがたかった --
- 何で得意武器斧追加なんだろ…グングニルは扱えるけど、槍は得意じゃないんだな --
- 水槍が得意なのがばれると痛めつけてもらえないから。水斧はプライドが多いのでMにぴったりだから斧の練習をした --
- 説得力あって草。まぁ噛み合ってるのは斧の方で間違っては無いんだが --
- これ下手に防御アップとかのアクセ付けるよりバーストゲージアップアクセつけてアビ発動→かばう→不屈で耐えつつゲージアップ→バーストの動きができれば楽しいのでは --
- バーストゲージアップアクセはすっごく効果がないんだ。wiki上でも通常攻撃のみしか効果みられてないみたいよ --
- そもそも10%集めてようやく通常攻撃に+1だからなあ。それが大きいキャラもいるがオーディンは違うと思う。あと被弾でのゲージ上昇も上限できたから1回じゃバーストまで行けないんじゃないかな?複数かばったらどうなるか分からないけど --
- 対ロボで全体攻撃全部受け切ってバーストって流れができたので、上手くやればループできるかもと思ったけどアクセはアテにならなそうですね --
- 通常攻撃のみってのは検証してないのと編集者が無知だったってだけだぞ。出たばっかで複数積める時期じゃなかったからしかたないが --
- 光キングーと風水おでんにゲージアップアクセつけてるとバースト頻度上がってる気がするのよね --
- 途中送信。データ取ってるわけじゃないから体感だけど被ダメでも効果あるはず --
- 途中送信。データ取ってるわけじゃないから体感だけど被ダメでも効果あるはず --
- フェニクス戦で開幕バーストトリガーのデコイ後、適当に控えと交代しようと思ったらなんだかんだで20ターン近く生きてた。しぶといなコイツ --