ロムルス
- オルレアンコール枠が5ターンか。地味に強いんだよな、今までも連撃枠被らなかったしリジェネも雷銃編成だと毎ターン1000くらい回復して火力維持出来たし --
- リジェネの隙間も短く、かばうや玉消しといろんなことが出来るな。そしてなによりこの尻。 --
- 専用槍があまりにも強い、カット幻獣と組み合わせて塔どこまでも行ける。なおかかる時間 --
- 25%カット×2+カイザー4体で常時100カットか。生存縛り無い時はこれで面子節約する手もある? いやまぁこいつ解放できる人はそれなりに面子揃ってるだろうけどもw --
- 1アビ・EXアビ・バースト効果・で時間稼ぎできるから1体 --
- でもいけそう。こいつの解放が1番面倒な部分かな。時間かかるから結局実用性は無いけど。 --
- ヘラの不屈使えばもっと楽か。 --
- 応戦のおかげで少し足が早くなってバーストおいていかれなくなるかも --
- 確かにダメージだけ気にしてたけどゲージ溜まる速度もかなり改善されるな --
- 専用装備に縛られず素で60パーカットは強い --
- 一瞬何でヤリがメイン武器っぽいのにHPアップなんだろって思ったけど、アタッカーじゃなくてディフェンダーだからか --
- ものすごい勢いの屁をこいてるように見える --
- おまえ許さんからな --
- 見るな、みんな見るな!!この木は危険だ、引き返せなくなるぞ! --
- 絶対に許さんぞ…! --
- ただし魔法は尻から出る --
- そうとしか見えなくなった。訴訟 --
- 鬼悪魔さんだろうゴン --
- モンスターファーム2でヴァージアハピに超砲屁連射させてるの連想したわ。訴訟不可避。 --
- ブ────────────────────ッ!!!!!!!!! --
- ヘッポコ丸 --
- 笑いすぎておなか痛いwww --
- 斬撃属性 --
- お前ほんとふざけんなよもう屁にしか見えんわ --
- 尻からでる毒魔法で敵を殲滅する英霊 --
- これは酷い、そうとしか見えなくなった --
- 「え…何が?」と言わんばかりの涼しい顔で大放屁 --
- ありがとうw なんだかモチベ上がったwww --
- すっげぇ笑ったわwww --
- 紙集めにウンザリしてたけど、なんか元気でたわw --
- Q:英霊が全力で屁をこいたらどうなるの? A:お前の屁でメガフロンティアがヤバイ --
- ひどいミーム汚染を見たw --
- 屁ぐらいこかせなさいよ。(英霊開放できないのに)これで屁もこけないなんて、ひどいじゃない。 --
- ロープが食い込んでるようにも見える --
- だが待って欲しい、ウォーターカッター並みの勢いで出てるんだから実は(以下自重 --
- 風の流法(モード)最終奥義だお、屁でおk(おkじゃない)。ローマの地下に住んでるし、間違いない。 --
- わろた --
- アップ画像だからそう見えるだけと思って全体絵見たら、むしろ全体絵の方がそうとしか見えなくて大草原 --
- 雑コラが作られそうだからヤメテクレー --
- ブラウザ版の推究の正殿画面でみるとケツから詳細ボタンが飛び出してきてるみたいに見えて仕方がない --
- 実際にはこの体勢だと尻穴は斜め下向きだよね、つまりロムルスの尻穴は可変ノズル --
- 髪型とか腰つきとか胸とかで見た目は一番好きだわ。でも取るのは後回しになりそう --
- ジャンヌも盾はもってなかったけど鎧ガッチリだったしもうちょっとこう見た目で防御タイプっぽくして欲しかった感はある。上位の防御タイプが軽装なんて本家の真似せんでよかったんじゃぞ… --
- 理事長「尻と胸・・・・どちらが好きか・・・ね?」。今ならオレは間違えない --
- ローマの始祖とされる存在か。レムスへの言及はあるかな? --
- Y「ローマ!!」 --
- 「かつて姉と共に大国の礎を築いたが、意見の対立の末に封印された」みたいな感じでSSR神姫として出すんじゃないか? --
- レムス「ロム姉さん!(ヲイ) --
- サポート系スキルが充実した重度のシスコンキャラか・・・ --
- アザゼルと組んで自傷ダメージでゴリラ化する姿が眼に浮かぶ --
- ジャンヌ風槍完凸させてるから雷塔までに解放したいな・・・ 間に合う気がしないな・・・(´・ω・`) --
- アタッカーは腐るほどいるけどディフェンダー少ないから役立ちそう --
- 槍武器はジャンヌのほうが強く見えてしまうな。英霊20%よりクストススピリトスに+1ターン追加とかのほうが良かった --
- アンビティオプレウムの2連撃はアプロと相互上書きだったので30%かな?リジェネは300回復でした --
- 人柱乙です。 他S英霊に比べたらかなり控えめですね・・もうちょっと盛ってほしかった --
- 後はアシストのトランスエッソコンの上昇量次第ですかね1回5%くらいで最大20%以上の永続累積なら悪くないですね --
- 回復系はアセ積まんとまず糞 アセ積むと火力が糞 オワコンです --
- オワコンという言葉を覚えたばかりの赤ちゃんかな?おっさんのくせにw --
- CT6効果3の方が自分としては操作がやりやすかったかも --
- アプロと相互書き換えなら25%じゃない? --
- 槍持って防御極大うpで庇って応戦してるだけで強そうではある --
- 注目応戦とかばう応戦どっちがええんやろ --
- 注目の強度が不明だけど、敵の火力とCT次第?カット貼れない状況でタゲ集中してお亡くなりになるとか勘弁だから意外と運用難しいかもね --
- 英霊武器の20%カットとアビの防御アップ特大に加えそもそもボーナスで防御アップ25%がある。ゲージ満タンフルのレイチャかハギトのHPトリガーくらいじゃないと死なないな --
- 使ってみてるとわかるが注目の吸引力はかなり高い。ただ不屈無い故に何も考えず回してるとバーストレイチャは耐えれないケースが多い。 --
- アシストの被ダメージ時攻撃UPは効果時間は3T、効果量は検証したところ1つあたりアサルト20%加算で最大60%累積かと。DOTや熱狂でも発動するのは確認しました --
- しゅ、しゅごい --
- いいっすね!ジャンヌは火力不足だったけどだいぶ補えそう --
- 応戦がゲージ稼いでくれるのが優秀だと思う。ワンチャン林も行けるか? --
- この人に終凸スケベ剣装備させたら迎撃応戦どっちが優先されて出る? --
- 是非試してくれ、俺の勘だと、迎撃が発動したらノーダメだから応戦は発動しない、迎撃が発動しない攻撃に対しては応戦発動する、って感じになると予想 --
- 両方出るとしたらまあまあ強いけど残念な闇属性 --
- 応戦持ちにフレイヤで迎撃付与してやればいいんでない? --
- 鬼才現る。尚わが軍に応戦持ちはいない模様orz --
- 闇ガイアとフレイヤでやってみたけど1枝の言うとおりだね。通常攻撃はノーダメで迎撃のみ、特殊はダメージ食らって応戦のみだった。 --
- 解放間近なのだが、味方全体防御UPの効果量どれくらいか優しい人教えてくれ! --
- この先オクも過疎ってきて耐久必要になってくる可能性を考えると、絶対殺すバースト乗り切るために開放しておいたほうが良いのかなと思い始めてきた --