英霊 クラスS/シャルルマーニュ †
シャルルマーニュ | |
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得意ウェポン |
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剣 | 斧 |
タイプ |
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アタックType |
LvUPボーナス |
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Lv1 攻撃力+1000 Lv5 攻撃力+1000 Lv10 攻撃力+1000 Lv15 攻撃力+1000 Lv20 攻撃力+1000 合計:攻撃力+5000 |
MASTERボーナス |
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攻撃力+4% |
解放条件 |
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アーサーLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
アーサー専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | カロリジアン・ラスター | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | モナークコンクエスト | 初期習得 | 6T | 1T | 自分のバースト性能大幅UP/バーストゲージ100UP | 固定 |
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アースシェイクワース | Lv5 | 6T | 180秒 | 敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(特大) | アビリティ 第2枠 |
レイジングインベイジョン | 3T | 15T | 敵単体に自属性ダメージ/自分の特殊攻撃UP(累積可) |
ヘラルドストーム | 7T | 3T | 敵単体に自属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動 |
ルーラーオーソリティ | Lv15 | 5T | 3T | 参戦者の攻撃UP(特大) | アビリティ 第3枠 |
コンキュラーディレクト | 6T | 1T/1T | 味方全体の攻撃ダメージUP/ダメージ上限UP |
エンハンスカーレッジ | 6T | 3T | 味方全体の急所攻撃確率UP |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | クエストパーフェクション | - | 連続攻撃確率UP |
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モラルエンカレッジ | - | 味方全体の攻撃UP(+5%) |
フレーバーテキスト |
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文学に文化、なによりそれをはぐくむ人々を愛した古の覇者。 戦場では常に陣頭に立ち、その輝く刃で敵を一掃する。 |
+
シャルルマーニュ | |
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得意ウェポン |
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剣 | 斧 |
タイプ |
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アタックType |
LvUPボーナス |
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Lv1 攻撃力+1000 Lv5 攻撃力+1000 Lv10 攻撃力+1000 Lv15 攻撃力+1000 Lv20 攻撃力+1000 合計:攻撃力+5000 |
MASTERボーナス |
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攻撃力+4% |
解放条件 |
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アーサーLv20 | 解放アイテム必要 (計5回) |
アーサー専用ウェポン必要 |
習得スキル |
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種類 | 名称 | 習得Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 | 変更可能枠 |
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バースト | カロリジアン・ラスター | バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する |
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アビリティ | モナークコンクエスト | 初期習得 | 6ターン | - | 自分のバースト性能UP(1回)/バーストゲージ100UP | 固定 |
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アースシェイクワース | Lv5 | 6ターン | 150秒 | 敵単体に自属性ダメージ/防御DOWN(特大) | アビリティ 第2枠 |
レイジングインベイジョン | 3ターン | 15ターン | 敵単体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可) |
ヘラルドストーム | 7ターン | 3ターン | 敵単体に自属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP※バーストゲージを20消費 |
ルーラーオーソリティ | Lv15 | 5ターン | 3ターン | 参戦者の攻撃UP(特大) | アビリティ 第3枠 |
コンキュラーディレクト | 6ターン | 1ターン | 味方全体の攻撃ダメージUP(1回)/ダメージ上限UP |
エンハンスカーレッジ | 6ターン | 3ターン | 味方全体の急所攻撃確率UP※バーストゲージ20消費 |
- | アビリティ第4枠にはEXアビリティを設定可能 | - |
アシスト | クエストパーフェクション | - | 連続攻撃確率UP |
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モラルエンカレッジ | - | 味方全体の攻撃UP(+5%) |
フレーバーテキスト |
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文学に文化、なによりそれをはぐくむ人々を愛した古の覇者。 戦場では常に陣頭に立ち、その輝く刃で敵を一掃する。 |
20年6月1日にバランス調整された。
+
- アビリティ「モナークコンクエスト」について、効果を下記のとおり変更
変更前:自分のバースト性能UP(1回)/バーストゲージ100UP
変更後:自分のバースト性能大幅UP(1T)/バーストゲージ100UP
※バースト性能UPの効果時間を(1回)から1Tに変更
- アビリティ「アースシェイクワース」について、防御DOWN付与率および効果時間を増加(150秒→180秒)
- アビリティ「レイジングインベイジョン」について、効果を下記のとおり変更
変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積可)
変更後:敵単体に自属性ダメージ/自分の特殊攻撃UP(累積可)
- アビリティ「ヘラルドストーム」について、効果を下記のとおり変更
変更前:敵単体に自属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP ※バーストゲージを20消費
変更後:敵単体に自属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃を発動
- アビリティ「コンキュラーディレクト」について、効果を下記のとおり変更
変更前:味方全体の攻撃ダメージUP(1回)/ダメージ上限UP
変更後:味方全体の攻撃ダメージUP(1T)/ダメージ上限UP
※攻撃ダメージUPの効果時間を(1回)から1Tに変更
- アビリティ「エンハンスカーレッジ」について、効果を下記のとおり変更
変更前:味方全体の急所攻撃確率UP ※バーストゲージを20消費
変更後:味方全体の急所攻撃確率UP
エピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | シャルルマーニュとの出会いの物語 | 初期解放 | 0 | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | シャルルマーニュのLv20到達 との出会いの物語クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
- 性能と解説
ランスロット系統を正当に進化させた英霊。
アーサーの強みであるゲージ100%増加アビリティは性能アップの効果が付いた他、ガウェイン以下の英霊と同様防御デバフも自前で備えている。
突出した強さはないが、汎用性の高さがウリ。
- アビリティ考察
- モナークコンクエスト
アーサーの特徴である自身のバーストゲージを100増加させるアビリティにバースト性能アップがついたもの。
バランス調整でバースト性能大幅UPに表記が変更され、効果時間が1Tに短縮された(バースト発動時に行動不能になるとそのまま消費される)。
解放武器やコンキュラーディレクトと合わせても減衰値は最大200万で据え置き。
デバフが通らない相手などに性能アップでダメージを盛れるのは少し嬉しい。
- セレクトアビリティ_2
- アースシェイクワース
A枠の防ダウン30%を付与する、シャルルマーニュを起用する最大の理由とも言えるアビリティ。
闇討ちと比べ成功率が高く(バランス調整でさらに成功率UP)、効果時間も150秒180秒と長く使いやすい。
これにより編成の幅が大きく広がる。
ダメージ部分の減衰値は30万。
- レイジングインベイジョン
少量のダメージと共に自身の特殊攻撃力をアップさせる。累積可。上昇量は要検証。
- ヘラルドストーム
単体にダメージを与え、自身に3ターンの間三段攻撃確定のバフを付与する。
バースト後に自身のゲージを10以上増加させる武器をメインウェポンにすると、バースト後のターンでこれを使うことで
3ターン攻撃後にはもう1度単独でバーストが出せるようになる。
- セレクトアビリティ_3
- ルーラーオーソリティ
アヴァロンの導きの強化版。
アサルト枠の攻撃力を40%上昇させる。レイドバトルにおいては参戦者にも効果がある。
CT、効果時間はアヴァロンの導きと同一のCT5、効果ターン3T。
- コンキュラーディレクト
最終ダメージ+30%。バースト上限+15%。
通常攻撃は減衰値40万になる。
残念ながらバーストの減衰値は200万以上には上がらないようだ。
使用すると、「攻撃ダメージが上昇している状態」「バーストによるダメージの上限値が上昇している状態」
「通常攻撃による(略)」「アビリティによる(略)」の4つのバフが掛かる。
が、その後にコンキュラーより効果量が高い同種のバフが掛かると部分的に上書きされてしまう模様。
なおダメージアップ効果は1回である為、ダメージ系アビリティを使った際にも消えてしまう。バフやデバフ等の効果を目的として使う際には使用の順番に注意。
- エンハンスカーレッジ
バーストゲージを20消費して味方全体に急所効果を追加する。
急所ダメージは50%増加と非常に強力。
ゲージを消費するということで同じくゲージ消費アビリティのEXアビリティ備襲如林と組み合わせ、2つのアビリティで消費したバーストゲージをモナークコンクエストで一気に100にして強化されたバーストを撃つという使い方が可能。
- クエストパーフェクション
アシスト1
自身の連撃率アップ。
ほとんど効果を実感できないので期待は禁物。
- モラルエンカレッジ
アシスト2
味方全体の攻撃UP
- その他
担当絵師はゲストの天草帳氏。
神姫ではミネルヴァも担当している。
元ネタはフランク王国カロリング朝の王にしてゲルマン人で初めてローマ皇帝の戴冠を受け西ヨーロッパ世界の基礎を築き上げたカール大帝。
シャルルマーニュとはそんなカール大帝のフランスでの呼び名である。
なおランスロット系統の英霊はこれまで全て「アーサー王伝説」の登場人物であったがこの英霊だけは唯一実在した人物が元となっている。
・英霊専用武器 †
- クラスS英霊専用装備は当該系統クラスAの専用装備を第5段階で消費することで入手可能
※クラスSの新装備は消費したウェポンの属性・種類・ボーナス値が引き継がれる。
バースト付与効果 |
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属性ダメージ(極大)/味方全体の自属性攻撃up(+10%/2T) |
- 武器スキル
- 武征王の覇気:n属性キャラクターの属性攻撃力アップ
- 帝王の威光:英霊のバースト性能UP(ダメージ+??%/ダメージ上限+20%)
- 武器スキル
- 武征王の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(極大)
対応属性の最大HPを上昇させる、所謂ディフェンダースキル。
これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する
- 覇者の親征:モラルエンカレッジの効果量UP(+10%)
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | たまには体を動かすのも良いぞ? 特に水泳は、余のお気に入りだ。水に潜ると、普段とは違う気持ちになって、良い考えが浮かんだりするからな。 |
卿は読書を嗜むか? 読書は良いぞ? どこにいても本を通じ、見たこともない自然や動植物に触れ、果ては過去の偉人や架空の存在と出会い、その者になりきることさえできるのだからな。 |
卿には英雄となる素質がある。多くの神姫や幻獣、余のような英霊までも惹き付ける人望が、その証拠だ。その力で紡がれる未来、実に興味深い。 |
英霊チェンジ | よかろう、出陣だ。 |
余が出張るとしよう! |
|
スキル選択時 | 今が好機だな。 |
通常攻撃 | |
|
|
アビリティ1 | 陣頭指揮は余の流儀だ! |
アビリティ2 | 痛覚があることを悔やむがいい! |
アビリティ3 | 全軍、用意! |
EXアビリティ | 楽しませてくれるでないか。 |
奥義可能 | では、本気を見せるとするか! |
バースト | 刮目せよ! カロリジアン・ラスター! |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
勝利時 | 人類の未来に乾杯! |
クリスマス限定 (反転) | マスターよ。卿の普段の働きに報いるべく、ささやかだが贈り物を用意した。……何? 卿も余に贈り物を用意してくれたのか? ……そうか、では有難く頂くとしよう。……気に入るかどうか? ……ふっ、何を言う。卿の心のこもった贈り物というだけで、満足だ。 |
バレンタイン限定 (反転) | 変わるものだな……かつてのバレンタインは、恋人たちの日という祭日だった。 それが今では、親しい人間にチョコを贈る日か。……だが、気軽に好意を示せるのは良いことだ。 それに、郷に入っては郷に従えとも言うしな。……というわけでだ。余も卿にチョコを贈らせてもらおう。受け取ってくれるか? |
ホワイトデー限定 (反転) | ここに セリフを 入れてください |
コメント †