守護に懸ける理想と現実
- ミラチケで取ったディアンケヒトとこの間お迎えしたユミルと昨日解放した頼光で早く水ピュトーンちゃんを可愛がってあげたい --
- 性能はわからんけどこんな感じの服大好きです。 --
- ティアマト戦のBGMが荘厳すぎて草 --
- 闇時代のピュトーンよりこっちのほうが遥かに好み --
- また内ゲバか。こんなのばっかだな。 --
- いくら一堂に会する事は無いとはいえ、超個性的で主義主張も立場も全く違う、ましてや仇敵同士だったりする連中、しかも一騎当千の化け物達が各々で思惑を持って集ってるのに、内部での争いが起こらないほうがむしろ異常だと思う・・・ --
- ほんまありえん。しかも今度は人命vs住む街って…メインでキューが簡単にオアシス作ってくれた設定はどこいったんだ --
- まぁなんかあるんだろ、大地が枯れすぎててキューでもオアシス作れないとか --
- 住む町を作るにも多くの人生が犠牲に成るって話じゃん? --
- そりゃすでに一度戦った相手ともう一度ガチバトルさせるとしたら内ゲバにするのが一番自然でしょ 水着ヴラドみたいに実は演技でしたーとか毎回やられたらそっちの方が困るわ --
- そう?内ゲバ以外でもやれそうな気がするけどな。内ゲバを内部抗争とか内輪揉めとかで定義すると、「○○が開発したロボットみたいな武装の試験をしていたら、武装が暴走してしまったから、武装をぶっ壊して止める」とか、「チームでの参加(上限は5人。1人での参加も一応可能だが、途中から人数を増やせないし、人数の差というハンデが生じる)を基本とした大会に参加して、身内と当たった」とか。 --
- そもそも幻獣を再登場させるにあたって再度バトルさせるばかりの引き出しの無さが問題だろ。いくらでもやりようはある --
- なんか前回より異様にやわらかいなと思ったら前回はデバフ無しで殴り殺してたからだった。 --
- 巨乳と貧乳、対立するのも致し方なく・・・。 --
- キングvsマルコの時のクソストーリーから何も学んでいない、どころか更に酷くなってるんですが・・・ --
- ライターがシリアス入れてみたいので試行錯誤中なのかな。バレンタインぐらいの緩いのでいいのだけど。 --
- シリアス系のシナリオの方も以前から少ないわけでもないしどっちかって言ったら緩めというかギャグ寄りの方が少なくね? --
- エピローグまで読んだけどそんなに悪くもなかった、前回よりは良かった --
- 自分の好みじゃないならそう言えば良いのに・・・ --
- 前回の戦い終わるまで頑なだった闇マルコよりは、方針変えて協力してくれてたが故に魔力暴走しそうになったピュトーン止めるってほうが話として好感が持てる --
- マルコシアスは状況的に仕方ない面もあるけどね。 --
- 通常noよりも弱いような... --
- 連続ちっぱいイベント開始。さぁ、走るか --
- 水ピュトーンちゃん、召喚効果で防御アップ+防壁ってかなり固くなれそう。便利かもしれない…? --
- 部外者とか言ってたすぐそばからピュトーンの味方に回るティアマト。ライターの頭は大丈夫か? --
- 結果だけじゃなくて流れ見たらなんでアンシャルの前に立ちはだかったか分かるだろさすがに --
- 今回はシンプルによわっちい。 --
- 前回のキングーにしても今回にしても割と少年漫画的な王道展開でキャラの成長描くって感じで嫌いじゃないけどなぁ個人的には ベクトルは多少違えど水着マネスもそんな感じだし --
- ティアマトさんイベボスだったり塔で出てくるとボスなのに縮尺おかしくねってなってたけど中ボスになると途端にしっくりくるサイズ感になってしまって --
- 前回の方がまだよかった。今回も人守るってテーマなのに、人がほとんど出てこない。キングーの時は村長や勝手にギルド報告した奴とか、街での生活の様子とかあったのに。テキスト量が足りない --
- あれでも、説明が不足してた気がせんでもない。 --
- 水ピュトーン、レイジングチャージでランタゲ3回でバーストゲージ上がらなくなる状態異常つけてくるのか。誰かいないだろうか、ランタゲ3回を引き付けて応戦してくれて状態異常を回復してくれるような都合のいい神姫は。 --
- シナリオ内容はともかく、今回のティアママ好きゾ --