[月華撫子]タケミナカタ
- 強絶欲 --
- タケミナカタを見なかったか? --
- 消費HPは毎ターン最大HPの7%。消費上限は不明、少なくとも1000以上でも消費する。急所upは他の急所upアビリティと重複可能。 --
- 開放の段階問わずアシストの回復量ダウンは固定っぽい? --
- 解放段階*333,333の追加ダメージ --
- 陌華斉放+で15 --
- 見た感じ戦技競技会のスタメン候補って感じ? --
- やっとパイパイが露わになったのぉ!うほ〜 --
- パッと性能見た感じだと運用がラクシュミに近いのかな? 朧月夜発動中、HP減らし続ける代わりに与ダメージが上がる。そして回復量がダウンするところまで酷似している。もしボトルの回復量が変わらなかったら更に似てることになる。 --
- メディック、ボトルはそもそもあれ諸々の効果ガン無視した上で固定割合回復では --
- だとしたらブエルとは相性いいかもね。同色だからおじパ編成にする必要もないし。 --
- 毎ターンの減少少ないし回復は半減程度でボトルは当然影響なしだから殆ど気にならんで --
- そうなのかー、ラクシュミほど介護は必要ないなら使いやすそうな感じね。 --
- ルーの方がゲージ加速力ある上に常時回復量2倍。コンセプトが多少違うから単純比較はできないけど、闇は不遇な気がする。 --
- 使ってからじゃないと比較できんだろ --
- 寧ろその辺差し引いてもルーの方が弱く感じるくらい2アビがやばい --
- タケミナカタはともかく、C枠にはタナトスが居るから不遇ってことはない。むしろ変にデバフ持つより全体バフ持ってきてくれてありがたい。ルーが闇に移籍するより有用だと思う --
- 毎ターン100万ダメージ出すんやね --
- なんかさ、タナトスと合わせれば、武器適当でも火力出てしまうんじゃ・・・。バースト後に回復力が上がるオシと相性良さそうだし(無敵注目もある)、余裕のスタメンぽいな。 --
- それは盛りすぎだろう 適当 --
- 素10万で暴走急所で20になっても 他の属性は素で20出した上でバフも盛れるし やっぱ基礎が重要だよ --
- まあそうなんだが、20%ならヴィゴ小lv302本分だからなぁ。槌染めなんかである程度アサルト確保すれば、いいダメージ出そう。素殴りなんて、15万が25万になるわけだし --
- タナトスいたら素殴りはで20万越えは軽く出るしそこにさらにって急所を容易に乗せられるって考えたら実際お手軽火力枠になる可能性高いな --
- 手枷から解放&何らかの要因で更なる力を得たってまるで覚醒神姫の紹介文だな・・・ --
- 急所となるとアガりんと同じ立ち位置になりそうだけど、火力はこっちのほうが上なのかな? --
- アガリアは解析を共有しないと急所乗らないから同じではないよ --
- 向こうは玉けしできたり回避があるから持久力欲しいときはアガリアで短期決戦ならタケミって感じじゃないかね --
- 急所に関しては多分常時確率で掛かるのと特定のタイミングで確定だからなんとも言えないけど デバフが入るかどうかとか色々あるから・・・ --
- アガリは解析入ってれば確定急所だけど タケミも確定なの? --
- 数回累積したらもう確定っぽい感じになる。戦闘終了まで延々全員急所だから寧ろ長期戦になるほど効果あると思う。アビダメだけでも毎ターン100万あるし --
- アビリティとか見てるとこれ、なんとなく流れとか戦い方がメトロイドプライム3のサムスっぽい。 --
- これアビオートには向いてない感じ? --
- 月が溜まらなくなるだけだし月なしでも1アビ2アビの回転数悪くないからアビオで使ってもデメリットほとんどないと思うわ --
- 回転数3分の1になるのはかなりのデメリットじゃね?実際どういう挙動になるのか分からんけど。 --
- 実際に運用して見ないとわからんけど極端な話ある程度バフ張ったら意図的にサブと交代しやすいって考えると月のデメリットほとんどないなっぽいなコレ 落ちるまでにも十分ダメージ稼げそうだし --
- 可愛いしスケベだしヤりてぇ。性能はどうでもいい --
- ぱっと見たときに首が120度くらい回っているようにみえてしまった --
- まるで反逆系ヒーローみたいなキャラエピ展開だったな。高天原の治安どうなってんだよアマテラスとツクヨミさんよぉ。 --
- 運用がルーとラクシュミを足して2で割ったような感じか…しかし強いな --