[水剣諜者]アガリアレプト
- マントが長すぎて引きずりながら歩くことになるんじゃなかろうか --
- 常識的に考えてマントが長いのは、寒い中マントに包まれてプレイするためだろ --
- 「諜知」付与が重なれば強くなるのは分かるんだが…1アビだけだし3ターン毎に強化って、のんびりしてる感あるけどどうなんだろうか --
- その代わり一度5段階まで行けば後はやりたい放題。2アビのバスゲupで4ターンに一回400万出せるのは良いと思うよ --
- フルパワーには時間かかるけどデメリットなしで240万の最低保証と考えるとなかなかいい --
- 7T180sでデメリットも無しか。時代が変わったな --
- 諜知1での命中率がどのくらいあるかかなぁ。狙撃並みだとまあ納得。 --
- デメリットは必中になるまでが長いことだな、あとは命中率 --
- 10連できたわ・・・まじ感謝 --
- 諜知は消されずに残る。ファレグ戦で投入してみたけどクッソ強かった。 --
- マジかよ、消去不可か・・・強いな --
- でたらめおつ --
- あん?でたらめって事は消されるって事?どっちの情報が本当なんだ・・・ --
- 消されることを確認したよ。ただ消されないこともあった(はず)。バグあるかもね。 --
- リロードしたうえでの話? --
- 当然。アビ効果も元に戻ってたよ。ただ、ユーザー効果は消去条件が良く分からんのよね。歪墳とかも残ることあるし。 --
- 方。ちなみにどの敵で消えたの?俺も確かめてくるわ --
- 諜知はファレグ相手。歪墳は強闇だよ(こちらはこいつ以外無いだろうけど)。 --
- 単体効果とは言え累積で必中化する30%両面デバフ持ちで400万バーストまである感じかぁ。強いね。 --
- 闇の時と変わらず足が遅いのがきついな本家みたいにターン飛ばしスキルでも実装してくれ --
- アシストでエクシ積まないで全員200万でるなら耐久増し増しアビオにいいけど上限あがるのかな --
- めんどくさいから試してもないけどダメージup=上限据え置き、性能up=上限とダメージup、大幅性能up=上限400万だから無理じゃね --
- 一応試したけど上限には影響ないね。スロースターターすぎて普段はダグザで良いかなって --
- うーん使えば使うほど普段使いには及ばないと確信を得てきてしまった。ポチポチ要されるうえ本領発揮まで12ターンとか論外だよ。自己加速ができる両面デバフ担当としてシンプルに用いるか、単体相手のアビオ用にカスパールあたりと組ませるかするのがよさそう。あとは上の木が言うように全体アシストの効果量。200万減衰は突破しないけど、200万までの減衰を突破できるなら多少話は違う。 --
- アシストの方はダメージアップってなってるから上限はあがらないと思うよ。上限上がるなら性能アップと書くのが通例。あと一応、全開ではないにしろそれなりの恩恵なら途中段階でも得られるわけだから、単純に12ターンまで評価要素が無いわけではないね。 --
- 諜知が他のメンバーと共通かどうかが一番重要なのに固有効果なのか。闇アガリのいいところ継いでないやん --
- アシストはその考えに含まれないの? --
- 他のメンバーってのはユニメンとかフレンドとかのレイド参戦者の意味事で書いた。ちょっと分かりにくかったな --
- 水アガリが死んでてもアシスト効果発動するらしいから多分バグるんだろ。例えばサブに水アガリ入れてるPTにもアシスト効果発動したりもしくはPTにいれてなくても発動したり --
- 白かったらおぜうさまかおひいさまっぽかった。青も良いが。 --
- 認知に見えた。 --