EX BOSS BATTLE †
チャレンジクエストのEX BOSS BATTLEに関するページです。
概要 †
- 2022年1月18日メンテ後から実装。
クエストページ隅のチャレンジボタンから挑戦可能
HARD 溶解イタクァチョコ †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | [attach] | Lv100
| ? | ???,?00,000 | ? | ?T | - | 通常時:【技名】 【チャージ説明】
レイジング:【技名】 【チャージ説明】 | ドロップアイテムなし |
VERY HARD シアエガ †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | [attach] | Lv100
| ? | ???,?00,000 | ? | ?T | - | 通常時:【技名】 【チャージ説明】
レイジング:【技名】 【チャージ説明】 | ドロップアイテムなし |
EXTREME 幻獄型カタストロフィア †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | [attach] | Lv100
| ? | ???,?00,000 | ? | ?T | - | 通常時:【技名】 【チャージ説明】
レイジング:【技名】 【チャージ説明】 | ドロップアイテムなし |
EXTREME TT-02アトラース †
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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STAGE1 | [attach] | Lv120 TT-02アトラース | 幻 | ???,?00,000 | ? | 3T | 背部大口径キャノン 敵全体に無属性ダメージ(10,000)/自身のCTを最大値-1まで点灯 【最初の行動時(1回)】
カラミティバレット 敵ランダムに15回幻属性ダメージ/自分の状態異常をすべて解除 【HP80%以下(1回)】
エナジーシューター 敵全体に幻属性ダメージ/敵全体の攻撃・防御DOWN(7T) 【HP60%以下(1回)】
連装ビームランチャー 敵ランダムに8回幻属性ダメージ 【HP50%以下(1回)】
フルブラストストライク 敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T) 【HP30%以下(1回)】
フルブラストストライク 敵全体に幻属性ダメージ/破滅付与(0T)/強化効果を8個消去 【HP10%以下(1回)/HP5%以下(1回)】
クイックファイア 通常攻撃を2回行う 【スタン中以外/HP100%-70%(通常行動時に必ず発動)】
ショルダーショットガン 敵全体に通常攻撃 【スタン中以外/HP69%-40%(通常行動時に必ず発動)】
ブレードホーン 敵単体に幻属性特大ダメージ 【スタン中以外/HP39%以下(通常行動時に必ず発動)】 | 通常時:オーラバースト 自身のHP残量に応じて効果が変化 (100%~40%):自身の攻撃・三段攻撃確率UP(4T) (39%~11%):自身の攻撃UP(4T) (10%以下):自身の攻撃UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ
レイジング:オーラバースト 自身のHP残量に応じて効果が変化 (100%~40%):自身の攻撃・防御・三段攻撃確率UP(4T) (39%~11%):自身の攻撃・防御UP(4T) (10%以下):自身の攻撃・防御UP(4T)/敵全体に幻属性大ダメージ | (デフォルト効果) 闇・最大CT増加無効 攻撃・防御・属性攻撃・属性耐性DOWN/一部状態異常無効
(HP65%以下/ターン終了時) 行動不能の影響を受けない(消去不可)
ドロップアイテムなし |
+
- 2022年4月27日メンテ後に追加されたEXボス。
- 攻撃・防御・属性攻撃・属性防御DOWNを無効にする、今作最凶のレイドボス……もとい、高難度のソロクエスト。
設定されているデフォルト効果はタイタンハント(レイドクエスト)実装時の性能そのまま、プレイヤー一人で挑まねばならないためキュアメディック1個分不利な戦いを強いられる。
とはいえ通常の弱体効果が効かないだけで、当時とは違ってユーザー専用の特殊効果も増えており、抜け道がないわけではない。
しかし、多くの弱体効果は時間制なのに対し、このアトラースに有効な手段はだいたいがターン制なので使いどころを誤ると壊滅しかねない。
+
- 毒・溺水などDOT(猛毒、深溺水なども含む)
- 二段・三段攻撃確率DOWN
- 状態異常付与率DOWN、状態異常耐性DOWN
- 幽闇、冥闇
- 圧迫
- スタン状態をキープ
- 恐傷
- 装甲破壊
- 被ダメージUP、与ダメージDOWN
+
- HP帯によって通常攻撃時の行動が異なり、序盤は単体、中盤は全体と範囲が拡大していく。
かばう効果で引き受けるのはもちろん、幽闇や冥闇、迎撃を使ってMissを狙ったり反撃したりも可能。
- 終盤(HP39%以下)は特殊行動に切り替わり、迎撃や冥闇が機能しなくなるうえダメージも桁違い。
- スタン中はこれらの行動を行わず、単体対象の通常攻撃になる。
- クイックファイア(HP100%~70%)
通常攻撃を2回行う。エネミーバーストで連続攻撃確率UPを付与するため、同じターンに3連+3連の大ダメージを負うことも。HPトリガーまでの余裕を見て、『かばう』効果やダメージカットで軽減したい。
『ダメージを〇回カット』の効果は通常攻撃1セットごとに1回消費される(100%/3回カットの場合、1度目の通常攻撃(3連)を受けて残り2回、2度目の通常攻撃(3連)を受けて残り1回になる。被ダメージはいずれもカットされる)。
ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で2500~程度。
- ショルダーショットガン(HP69%~40%)
通常攻撃が全体攻撃になる。こちらもエネミーバーストの連続攻撃確率UPで満遍なくHPを削られることで立て直しが困難になる可能性も。
特にHP60%以下のトリガーで防御DOWNが付与されていると、このダメージが致命傷になりかねない。
ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で2000~程度。
- ブレードホーン(HP39%以下)
特殊攻撃に移行し、迎撃や幽闇などで対処できなくなる。単体に単発の特大ダメージ。
エネミーバーストにダメージが伴うHP帯になると、これらに対応し続けるのは困難になる。
ダメージの目安は敵バフなし+弱点属性で25000~程度。
+
- 通常時、レイジングともに『オーラバースト』の名称で自身を強化する。レイジング中は防御UPが追加される。
HP11%までは強化効果のみでダメージはないが、10%以下からは強化効果付与/幻属性ダメージの行動に変化。
強化効果の付与を阻止する手段が現状ない(22年4月時点)ので、弱体無効の特性も相まって痛手になる。
こちらの被ダメージに直結する攻撃UPは当然として、防御UPを消す手段があるとダメージを稼ぎやすいが、そうでない場合は敵レイジング中の与ダメージが減ってしまう。
CT5以下の強化効果消去手段を2個以上持っておくと、付与した次のターンに攻撃UPの消去が間に合う。
終盤はCT減少効果で発動ターンを引き延ばす、圧迫でCT増加させないなど妨害をするのが有効。
- [天上の慈愛]ソルなど、強化効果を付与した行動のターン中にバフ消しが起こる場合、付与した次のターンにバフ消しする時と挙動が異なる点に注意。
- オーラバースト発動前に強化効果がない→最初に付与した効果(攻撃UP)を消去
オーラバースト発動前に強化効果が1つ以上残っている→残っていた効果を消去(例えば三段攻撃確率UPが残っていたなら、ターン終了時にそれを消去して攻撃UPが残る)
- オーラバースト
自身に強化効果を複数付与。HP10%以下の場合、強化効果の付与後に敵全体に幻属性ダメージ。
通常時:(100%~40%まで)攻撃・三段攻撃確率UP(各4T)/(39%以下)攻撃UP(4T)
レイジング:(100%~40%まで)攻撃・防御・三段攻撃確率UP(各4T)/(39%以下)攻撃・防御UP(各4T)
ダメージの目安は敵バフ込み+弱点属性で25000~程度。
+
- もともと『限定行動発動』ばかりが表示されるが、その中でもHP帯によるトリガー行動の危険性が群を抜いている。
HPが半減する頃までにランタゲ攻撃を2回、最終盤までにかけて全体への大ダメージ攻撃を最大3回も行ってくるので敵HPの残量には気を配る必要がある。
レイドボス当時は参戦状況次第で見ることがなかった行動も、ソロクエストとなったことでほぼ全て目にすることになる。
これらの行動はスタン中でも使用する。
- 発動時にCT最大の場合、行動前に1つ減少する特性がある。 ※●●●(3個点灯) → ●●○()トリガー発動時に1個減少 → ●●●(行動後に1個点灯)
スタン中にCT最大でHPトリガーを発動する時、行動後のCT増加が起こらないので結果的にCTが1個減少する。
- 背部大口径キャノン(初回行動時)
敵全体に無属性の10,000ダメージ。ダメージカットでの軽減が可能。
発動後、アトラースのCTが最大値-1まで点灯し、行動後の追加と併せてCT最大になる。圧迫を付与していると点灯が2個の状態で止まり、圧迫が解除されるまでエネミーバーストを出せなくなる。
こちらは発動時の演出が当時のままで、CT点灯時にエフェクトが追加された。
- カラミティバレット(HP80%以下)
敵ランダムに15回ダメージ。発動後、自身にかかっている弱体効果を全て解除する。
- エナジーシューター(HP60%以下)
敵全体にダメージ/攻撃・防御DOWN付与。7T(持続6T)と長く、放置しておくと通常攻撃すら大打撃になる。
- 連想ビームランチャー(50%以下)
敵ランダムに8回幻属性ダメージ。
- フルブラストストライク(30%以下/10%以下/5%以下)
敵全体に幻属性ダメージ+破滅(猶予0T)。ダメージ目安は敵バフなし+弱点属性で50000~程度。
ダメージが非常に高く、さらに破滅を付与してくる凶悪な攻撃。ダメージを凌いでも、破滅を付与されるとターン終了時に倒れてしまう。
30%以下はともかく10%以下と5%以下の2回は間隔が短いうえ、オーラバーストにも攻撃判定がつき特に苛烈。
また、10%以下からの使用では強化効果を消去する性能が追加される。オーラバーストでの追撃を避けるため、CT2~3個点灯した状態で使わせないように狙いたい。
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