チャレンジクエストのHEROICレコードに関するページです。
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | Lv100 モーザドゥーグ | 火 | 90,000,000 | 10.0 | 2T | イニュディートフレア 敵全体に火属性ダメージ/自身に防御UP(永続)付与 【自身が『守りを固め~』を保持、かつ初めてスタンした時(1回)】 スキャッタアーダー 敵全体に火属性ダメージ/ 敵全体の状態異常耐性UP・無効を消去/首輪の呪い(永続/消去不可)付与 【自身が『守りを固め~』を保持、かつHP30%以下(1回)】 アライズファイア 自身の強化効果と弱体効果を全て解除/ 自身に攻撃・連続攻撃確率UP・被ダメージUP(それぞれ永続/消去不可)付与 【自身が『守りを固め~』を保持していない】 | 通常時:サヴェージバーニング 自身の状態に応じて効果が変化 (自身が『守りを固め~』を保持) 敵単体に火属性ダメージ/ 自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与 (自身が『守りを固め~』を保持していない) 敵単体に火属性大ダメージ レイジング:スウィープヒート 自身の状態に応じて効果が変化 (自身が『守りを固め~』を保持) 敵全体に火属性ダメージ/ 自身にランダムで攻撃UP(累積可/10T)・二段攻撃確率UP(累積可/10T)・状態異常耐性UP(10T)を1個付与 (自身が『守りを固め~』を保持していない) 敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可/6T) | (デフォルト効果) 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない 守りを固め、力を封じている状態(消去可) (イニュディートフレア発動後) 防御力が上昇している状態 (アライズファイア発動後) 攻撃力が上昇している状態(消去不可) 二段攻撃確率が上昇している状態(消去不可) 三段攻撃確率が上昇している状態(消去不可) 被ダメージが増加している状態 ドロップアイテムなし | |
STAGE2 | Lv110 炎天獄カタストロフィア | 火 | 120,000,000 | 10.0 | 3T | 炎略転身 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【英霊が幻獣を召喚したとき、他の特殊行動の発動条件を満たさず、かつCTが最大でない】 誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【HP90%以下(1回)】 散火渦撃 敵全体に火属性ダメージ/自身に連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 【HP50%以下(1回)】 爆熱龍波 敵ランダムに10回火属性ダメージ/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を消去/ 自身に『(全)アビリティに反応して~』を付与 【HP25%以下(1回)】 討滅恢炎 敵全体に火属性ダメージ/強化効果を2つ消去 【自身が『強化効果系アビリティに反応して~』を保持しており、黄枠のアビリティが発動されたとき】 獄炎削砕 敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(累積可/6T) 【自身が『弱体効果系アビリティに反応して~』を保持しており、青枠のアビリティが発動されたとき】 極焔滅神弾 敵単体に火属性特大ダメージ/強化効果を全て消去 【自身が『アビリティに反応して~』を保持しており、アビリティが発動されたとき】 | 通常時:誅戮業炎 敵全体に火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 ※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与 レイジング:散火渦撃 敵ランダムに6回火属性ダメージ/自身の連続攻撃確率UP(3T)/ 自身の『(強化/弱体)アビリティに反応して~』を変更 ※:自身のHPが25%以下の場合、自身への強化効果の代わりに敵全体に炎獄付与 | (デフォルト効果) 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない (特定の行動時にどちらか片方を付与/変更) 強化効果系アビリティに反応して討滅恢炎を発動する状態 弱体効果系アビリティに反応して獄炎削砕を発動する状態 (HP25%以下/爆熱龍波を発動後) アビリティに反応して獄焔滅神弾を発動する状態 ドロップアイテムなし |
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | File not found: "アルミサエル.png" at page "HEROICレコード"[attach] | Lv100 [良縁導く翼]アルミサエル | 風 | 110,000,000 | ? | 4T | ターンヒュプノシス 全体に現在のHPの99%ダメージ/リジェネ(永続・回復量2000)・幸せの絶頂(永続) 【最初の行動時(1回)】 ヒュプノティックアロマ 全体に回復量UP・回復上限UP(50%/両方永続) 【HPが35%以下(1回)】 カウンターアイビー 全体に現在のHPの33%ダメージ 【連撃発動数が10回以上】 ウェディングレヴァリー 全体に幻惑(3T) 【通常攻撃時に必ず発動】 | シェアリングハピネス 全体のHP回復(最大HPの10%/上限2000) | ドロップアイテムなし |
STAGE2 | File not found: "ブリギット.png" at page "HEROICレコード"[attach] | Lv110 ブリギッド | 風 | 130,000,000 | ? | 2T | アームズセットアップ 全体の強化状態を全て消去/自分の右砲の射撃準備 【味方に幸せの絶頂が付与されていると発動】 アフレッシュプラント 敵味方のバフ・デバフを全解除 【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】 アンニードウェイスト 全体に風属性大ダメージ/攻撃・防御DOWN(3T)/自分の攻撃・防御UP(3T) 【HPが25%以下(1回)】 カウンターバッキング 単体に風属性小ダメージ 【連撃発動数が11回以上かつCTMAX以外】 セトルシュート 単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(3T) 【右砲の射撃準備時かつCTMAX以外】 デフューズショット 全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(4T) 【左砲の射撃準備時かつCTMAX以外】 | 通常時:ヴァリードガン 右砲準備時全体に風属性ダメージ /右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備 左砲準備時単体に風属性大ダメージ /左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備 レイジング:ヴァリードキャノン 右砲準備時全体に風属性ダメージ /右砲の射撃準備を解除し左砲の射撃準備 左砲準備時単体に風属性大ダメージ /左砲の射撃準備を解除し右砲の射撃準備 | ドロップアイテムなし |
熱闘! 砂海の大運動会!
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | File not found: "ラハブic.png" at page "HEROICレコード"[attach] | Lv110 [迅雷の烈女]ラハブ | 雷 | 75,000,000 | 10.0 | 3T | 淫滅雷鞭 全体に雷属性ダメージ/単体に特殊標的 【最初の行動時(1回)】 荒狂電光 全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN 【HPが65%・35%以下(計6回)】 憤終ノ咆哮 全体に雷属性小ダメージ/標的変更 【幻獣召喚を使用した時】 【】 全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除 /通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更 【HPが1かつ致死ダメージ無効数が2つ(1回)】 雷電撃砕砲 全体に雷属性大ダメージ/状態異常を全て解除 /通常攻撃被ダメージDOWN/標的変更 【HPが1かつ致死ダメージ無効数が1つ(1回)】 | 通常時:激雷竜波 ランダムに4回雷属性ダメージ レイジング:巨竜雷滅葬 ランダムに8回雷属性ダメージ | ニュートラル効果 風属性以外の属性耐性UP 最大CT増加無効/行動不能の影響を受けない 致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可) 致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可) 100T経過後、手が付けられなくなる 幻獣体に身を隠し、被アビリティダメージDOWN (バトル開始時から付与/自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)に解除) 雷を纏い、被バーストダメージDOWN (自身が致死ダメージを受けたとき(1回目)、 被アビリティダメージDOWNを解除し代わりに付与) 鱗を硬くし、被通常攻撃ダメージDOWN (自身が致死ダメージを受けたとき(2回目)、 被バーストダメージDOWNを解除し代わりに付与) ドロップアイテムなし |
とある子龍と晩夏の思い出
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | Lv100 フランケンシュタイン | 闇 | 75,000,000 | 10.0 | 2T | 【技名】 ?に?付与(永続/消去不可) 【英霊・神姫がバーストを発動した時】 【技名】 3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃 【HP80%以下(1回)】 【技名】 3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃 【HP60%以下(1回)】 【技名】 3段攻撃確率上昇(累積)/即座に攻撃 【HP40%以下(1回)】 【技名】 通常攻撃がランタゲ化(5回程) 【HP20%以下(1回)】 | 通常時:【技名】 敵ランダムに5回(?)闇属性ダメージ レイジング:【技名】 【チャージ説明】 | ドロップアイテムなし | |
STAGE2 | Lv110 ヴィネ | 闇 | 85,000,000 | 10.0 | 2T | 【技名】 ?に?付与(永続/消去不可) 【英霊・神姫が攻撃系アビリティを発動時】 【技名】 敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積) 【HP70%以下(1回)】 【技名】 敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積) 【HP55%以下?(1回)】 【技名】 敵全体に闇属性ダメージ/自身に攻撃力UP(累積) 【HP35%以下?(1回)】 【技名】 敵全体に闇属性ダメージ/自身に拡散(?T) 【HP5%以下?(1回)】 | 通常時:【技名】 敵全体に闇属性ダメージ/バーストゲージ低下(-20) レイジング:【技名】 【チャージ説明】 | ドロップアイテムなし | |
STAGE3 | Lv110 ミド | 闇 | 95,000,000 | 10.0 | 2T | プライミブルヴァーヴ 自身にデフォルト効果付与(+?/累積可/上限?) 最初の行動時(1回) アナイアレートフラクス 敵全体に闇属性ダメージ (CT最大でない場合、通常攻撃時に発動/ スタン中かつCT最大の場合は使用しない) シングル/ダブル/トリプル/クアドラ/クインティアンダム 自身のデフォルト効果の累積-1/-2/-3/-4/-5/敵全体に闇属性ダメージ (自身にデフォルト効果があり、英霊・神姫がバースト発動した時) | 通常時:テンパーベイスト 敵ランダムに3回闇属性ダメージ 自身のデフォルト効果を+3 レイジング:タントラムベイスト 敵ランダムに5回闇属性ダメージ/ 自身のデフォルト効果を+4 | ドロップアイテムなし |
悠久の檻 救いの手は彼方に
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | Lv100 スキュラ | 水 | 100,000,000 | 10.0 | 6T | バーストディレイ チャージターンを3つ減少 【英霊・神姫がフルバースト発動または通常攻撃回数が12回以上】 アクアジャイレーション ランダムに5回水属性ダメージ 【2の倍数のターン時】 | 【技名】 全体の強化状態を全て解除/破滅(0T) | ドロップアイテムなし | |
STAGE2 | File not found: "ヘシャト.png" at page "HEROICレコード"[attach] | Lv110 ヘシャト | 水 | 150,000,000 | 10.0 | 3T | 時空氷流 敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長 【最初の行動時(1回)】 時流雪崩 全体に水属性ダメージ 【英霊・神姫が3人以上バーストを発動】 時空氷粒 敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長 【HP50%以下(1回)】 時空雹龍 敵全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長 【HP25%以下(1回)】 時檻崩壊 全体に水属性ダメージ/アビリティの使用間隔を1T延長 /自分をレイジングモードに 【HPが25%以下(1回)】 | 通常時:【技名】 【チャージ説明】 レイジング:【技名】 【チャージ説明】 |
再臨せし堕天使と鏡の世界
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | [attach] | Lv100 妖精のメイボン | 光 | 80,000,000 | ? | 3T | そう焦らないでよ? 自分の状態異常を4つ回復 【HP80%以下でCT最大(1回)】 ゆ、ゆっくりしてったら? 自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可) 【HP60%以下でCT最大(1回)】 少しは手加減しなさいよ! 自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可) 【HP40%以下でCT最大(1回)】 名誉挽回のチャンスが~! 自分の状態異常を4つ回復/自分の状態異常耐性UP(永続/消去不可) 【HP20%以下でCT最大(1回)】 ざんねん! 時間切れよ! 敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000) 【30T目以降】 | オータムノルライト 敵ランダムに3回光属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復 | モードゲージなし ドロップアイテムなし |
STAGE2 | [attach] | Lv100 聖光のユール | 光 | 80,000,000 | ? | 2T | 光と闇の盾、貫けるか? 敵全体に固定ダメージ(現在HPの99%)/幸せの絶頂(永続)/リジェネ(2000/永続) 【誰も幸せの絶頂状態ではない】 ソルスティスガード 自分に防御UP(3T/累積可) 【通常攻撃時に必ず発動】 ソルスティスランス 敵全体に固定ダメージ(現在HPの66%) 【自分のCTに応じて味方の行動に反応】 | ソルスティスヒール 敵全体のHP回復(2000) | モードゲージなし ドロップアイテムなし |
STAGE3 | [attach] | Lv110 魔王ベレヌス | 光 | 125,000,000 | ? | 2T | どれ、回復してやろう! 敵全体の幸せの絶頂を解除/HP全回復 【初回行動時】 光も闇も自由自在よ! 敵単体に闇属性小ダメージ 【自分が闇状態で、他の特殊行動の条件を満たさない時】 天魔術~無彩ノ聖譚歌~ 敵ランダムに2回光属性ダメージ 【5の倍数ターンで、ノーマルモード中】 天魔秘術~無彩ノ聖譚歌~ 敵全体に闇属性ダメージ 【5の倍数ターンで、レイジングモード中】 天魔術~魔宴ノ残響~ 敵全体に光属性ダメージ/自分のモードゲージを最大に 【HP40%以下(1回)/20%以下(1回)】 天魔極術~終末ノ交響曲~ 敵全体に闇属性ダメージ/敵全体に光属性ダメージ/自分のモードゲージを0に 【HP25%以下(1回)】 | 通常時:暁闇ノ魔眼 敵ランダムに4回闇属性ダメージ/自分の闇状態と光状態を切り替え レイジング:審罰ノ秘術 敵単体にダメージ(自分が光状態:光属性/闇状態:闇属性)/自分の闇状態と光状態を切り替え | ドロップアイテムなし |
雪夜に煌めく虹のかけ橋
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | [attach] | Lv100 ウム・ダブルトゥ | 水 | 125,000,000 | ? | 2T | ライドパワーリリース 自分の全状態異常回復/攻撃/二段攻撃確率/三段攻撃確率/被ダメージUP(永続/消去不可) 【守りバフを消去された(1回)】 ディフェンスライド 敵全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(4T) 【5の倍数Tで守りを固めている場合】 アタックライド 敵全体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(4T) 【5の倍数Tで守りを固めていない場合】 フラップボルテックス 敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100,000) 【20T目以降】 | 通常時:ステディリーレイン 敵全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復 【守りを固めている場合】 ステディリーレイン 敵ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続/累積可) 【守りを固めていない場合】 レイジング:ロストレートピアース 敵単体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を1つ回復 【守りを固めている場合】 ロストレートピアース 敵ランダムに3回通常攻撃/自分の攻撃UP(永続/累積可) 【守りを固めていない場合】 | ※戦闘開始時からバフ「守りを固め、力を封じ込めている状態」(永続)を持つ デフォルト効果 「雷属性以外への属性耐性UP」 「行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効」 「20ターン目以降、フラップボルテックスを発動する」 ドロップアイテムなし |
STAGE2 | [attach] | Lv110 [滑駆の贈主]ザッハーク | 水 | 170,000,000 | ? | なし | スライドギア1st 1回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇 【ギア1】 ※トリガー達成で「1回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化 スライドギア2nd 2回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇 【ギア2】 ※トリガー達成で「2回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化 グライドギア3rd 3回通常攻撃/自分に二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇 【ギア3】 ※トリガー達成で「3回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化 コールドシフト4th 4回通常攻撃/自分に攻撃/二段/三段攻撃率UP(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇 【ギア4】 ※トリガー達成で「4回通常攻撃/自分に通常攻撃ダメージDOWN(永続/累積可/消去不可)/ギアを1段階上昇」に変化 フルスロットルグライド 5回通常攻撃/自分の累積バフ・デバフを全て解除/ギアを1に低下 【ギア5】 | なし | ※戦闘開始時から「ギア1」(永続/消去不可)を持つ デフォルト効果 「雷属性以外への属性耐性UP」 「行動不能効果の影響を受けない状態」 「(そのターンのトリガー条件表示)」 モードゲージ・CT無し ドロップアイテムなし |
嵐吹く地獄の生放送!
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | [attach] | Lv100 地獄人形ジゴクーン | 風 | (100,000,000) | ? | 2T | 地獄ノ梵鐘音 敵全体に固定ダメージ(2020)/攻撃DOWN(永続) 【初回行動時】 地獄鬼ノ晦日蕎麦 敵全体に固定ダメージ(2020) 【HP51%以上で4の倍数T目】 地獄鬼ノ厄払 自分に火属性耐性UP(永続) 【HP75%以下(1回)】 地獄鬼ノ美声 敵全体のHPを最大値の半分に 【HP50%以下(1回)】 地獄鬼ノ御年玉 敵全体に固定ダメージ(2021) 【HP50%以下で4の倍数T目】 地獄鬼ノ点袋 敵全体に固定ダメージ(2021)/攻撃DOWN(永続) 【HP25%以下(1回)】 地獄へノ道 自分をダメージを無効にする状態(永続/消去不可)に/敵全体の強化効果を全て解除/固定ダメージ(100000) 【カウントが0(1回)】 | 通常時:地獄鬼ノ舞 敵単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(3T) レイジング:地獄鬼ノ断罪 敵全体に風属性ダメージ/二段/三段攻撃率DOWN(3T) | デフォルト効果 行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効 108回以上攻撃を受けると無敵になり強力な攻撃を行う(初期カウント:108) 火、光、風属性以外への属性耐性UP ドロップアイテムなし |
天使たちのバレンタイン
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | Lv110 化け物チョコ | 水 | 400,000,000 | ? | - | カースオブチョコレート 敵全体に『回復不能/ターン終了時に無属性ダメージを受ける状態』を付与(永続/上限500) 【最初のターン】 メルティングボディ 自身に『通常攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続) 【HP70%以下】 クオリティデテリオレイト 自身に『バースト攻撃の被最終ダメージUP』を付与(永続) 【HP40%以下】 ビターフレーバー 敵全体に3段攻撃確率UP付与(2T) 【英霊・神姫が赤枠のアビリティを使ったとき】 カーミングフレーバー 敵全体のバーストゲージを30増加 【通常攻撃が12回以上行われたとき】 スイートフレーバー 敵全体のアビリティ再使用間隔を2T短縮 【5人でバーストを発動したとき】 ショコラシュミテイション 敵全体に無属性ダメージ(500) 自身に防御UP付与(2T) 【誰も赤枠のアビリティを使用しなかったとき】 ディクラインプレゼント 敵全体の強化効果をすべて消去/無属性固定ダメージ(100,000) 【敵の数が4体以下】 | (チャージ技なし) | モードゲージなし (デフォルト効果) 雷属性以外の属性耐性UP 行動不能の影響を受けない 英霊・神姫からのアビリティ攻撃による最終ダメージUP (HP70%以下/特殊行動後) 英霊・神姫からの通常攻撃による最終ダメージUP (HP40%以下/特殊行動後) 英霊・神姫からのバースト攻撃による最終ダメージUP ドロップアイテムなし |
悪夢を払う夢の護人
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | [attach] | Lv100 アリサ | 雷 | 40億 | ? | なし | アーニストキャンタル 自身のモードゲージを増加(20%) 【自身がノーマルモード/ スペックフォイルの発動条件を満たしていない】 スペックフォイル 自身のモードゲージを低下(5%) 【自身がノーマルモード/英霊が幻獣を召喚した/ または通常攻撃が12回以上行われた/ または5人でバーストを発動したとき】 クラジングリリトリート ターン終了時に自滅 【自身がノーマルモード/10T目】 ベスチュラルグラムブ 敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万)/ 自身に無敵(永続)付与 【自身がレイジング状態】 | ---- | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない状態 レイジング状態にすると手が付けられなくなる 英霊・神姫がバーストを5人以上発動すると スペックフォイルを発動 英霊が召喚攻撃を使用したとき スペックフォイルを発動 通常攻撃を12回以上当てたとき スペックフォイルを発動 ドロップアイテムなし |
STAGE2 | [attach] | Lv100 アリサ | 雷 | 175,000,000 | ? | 3T | エレベイションオーラ 自身に攻撃UP(永続)付与/ HP70%以下で発動すると攻撃がさらにUP(永続) 【HP70%以下/HP50%以下(各1回)】 レイジングボルト 敵単体に雷属性ダメージ/ 自身に連続攻撃確率UP(2T) 【5の倍数ターン】 エナジーブロート 自身に『魔力を高めている状態』を付与 【HP30%以下】 ペインマジック 敵全体の強化効果を消去/敵全体に無属性固定ダメージ(10万) 【自身の『魔力を高めている状態』の累積が3以上】 | 通常時:アグレッシブサンダー 敵単体に雷属性ダメージ/自身の攻撃UP(2T) レイジング:ペイルライトニング 敵全体に雷属性ダメージ ※エナジーブロート使用以降は「自身の『魔力を高めている状態』の累積を1上昇」を追加 | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加無効 (HP70%以下/特殊行動後) 攻撃力が上昇している状態 (HP50%以下/特殊行動後) 攻撃力がさらに上昇している状態 (HP30%以下/特殊行動後) 魔力を高めている状態・ 3つでペインマジックを発動 ドロップアイテムなし |
STAGE3 | [attach] | Lv110 アリサ | 雷 | 40億 | ? | 5T | アキュートカウンター 敵全体に雷属性耐性DOWN(3T)/CTを5個点灯させる 【チャージターンが0】 フリドリィカース 敵全体の状態異常耐性DOWN(5T) 【チャージターンが1】 ブリコションボーク 敵全体に防御DOWN(5T) 【チャージターンが2】 キュアインヒビジョン 敵全体に被回復上限DOWN(3T) 【チャージターンが3】 ライジングスピリット 自身に攻撃UP(1T)付与 【チャージターンが4】 アクシデントショック ターン終了時に自滅 【自身がスタン状態】 | サンダーシージ 敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(4T)を5回発動 | (デフォルト効果) 風属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加無効 アリサの怒りを鎮めよう ドロップアイテムなし |
双翼の絆、因果を超えて
STAGE | レベル/名前 | 属性 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど | |
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STAGE1 | File not found: "トロン_icon.png" at page "HEROICレコード"[attach] | Lv110 トロン | 火 | 160,000,000 | ? | 3T | フュアリアスアンガー 敵全体に火属性ダメージ/ 自身の『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を解除 【自身が『次のバースト攻撃が変化する状態』でCT最大】 リミッターリリース 自身に『このターンにエンドオブレイジを発動』を付与 【自身が不屈を保持している状態でHP10%以下(1回)】 デプライブオブライフ 自身のHPを全回復/自身の不屈を解除 【自身が不屈を保持している状態でHP1%以下】 ロアリングフレイム 自身に『火属性攻撃UP・ターン終了時に火属性ダメージを与える状態』を付与 【デプライフオブライフを発動した次のターンの行動時】 デストラクトフレア 敵全体に無属性固定ダメージ(15000)/反動ダメージ 【自身が不屈を保持していない状態でHP15%以下(1回)】 エンドオブレイジ 敵全体の強化効果を消去/無属性固定ダメージ(100000) 【敵の数が4体以下または自身が『このターンにエンドオブレイジを発動』状態】 | リベンジパーティー 敵単体に火属性ダメージ 自身に『次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態』を付与 | 水属性以外への属性耐性UP 行動不能効果の影響を受けない/ 最大CT増加・呪い・ゾンビ無効 致死ダメージをHP1で耐える状態(消去不可) (エネミーバースト発動後) 次のバースト攻撃がフュアリアスアンガーに変化する状態 (リミッターリリース使用後) このターンにエンドオブレイジを発動する状態 (ロアリングフレイム使用後) 火属性攻撃UP ターン終了時に敵全体に火属性ダメージを与える状態 ドロップアイテムなし |
斉天大聖降臨戦
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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STAGE1 | File not found: "白骨精.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv90 白骨精 | 20,000,000 | 2T | 【技名】 全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP・防御DOWN(6T) 【発動条件】 【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】 【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | ||
File not found: "白骨精.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv90 白骨精 | 20,000,000 | 2T | 【技名】 自分にダメージカット(6T)/HP回復(1,000,000) 【発動条件】 【技名】 自分に特殊バフ付与 【敵の数が1人(1回)】 【技名】 全体に即死(※必中) 【〇〇使用後かつCTMAX】 | 【技名】 単体に光属性大ダメージ | |||
STAGE2 | File not found: "如意真仙人.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に毒付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】 【技名】 全体に光属性ダメージ※幻惑時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 毒効果時間は4T | |
File not found: "如意真仙人.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv90 如意真仙 | 30,000,000 | 2T | 【技名】 自分に攻撃時に幻惑付与効果を追加 【HPがXX%以下(1回)】 【技名】 全体に光属性ダメージ※毒時大ダメージ 【HPが50%・25%以下(計2回)】 | 【技名】 【解説】 | 幻惑効果時間は4T | ||
File not found: "国丈.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv90 国丈 | 30,000,000 | なし | 【技名】 全体に状態異常の数に応じて2回光属性ダメージ 【行動時に必ず発動】 | なし | |||
STAGE3 | File not found: "斉天大聖_eneic.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv100 斉天大聖 | 100,000,000 | 3T | 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【最初の行動時(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可) 【HPが75%以下(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(3T・消去不可)/即座に通常攻撃 【HPが50%以下(1回)】 【技名】 自分の攻撃UP(永続・消去不可)/即座に二回行動 【HPが25%以下(1回)】 | 通常時:【技名】 自分の二段攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃 レイジング:【技名】 自分の連続攻撃確率UP(3T)/即座に通常攻撃 |
ピュトーン降臨戦
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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STAGE1 | Lv90 ダンタリオン | 40,000,000 | 10.0 | 6T | プリムフルプリーク 敵単体に闇属性ダメージ/自分のCTをMAXに 【英霊・神姫が2人以上バーストを発動】 ニルインフェクト 敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除 【HPが50%以下かつCTMAX以外(1回)】 | シースインスイング 全体に10000固定ダメージ/バーストを強化する(威力10倍)状態に ※強化時:全体の強化効果を全て消去/全体に100000固定ダメージ (ダメージカット無効) | 光・雷属性以外に耐性 行動不能状態にならない |
STAGE2 | Lv100 ピュトーン | 90,000,000 | 10.0 | 4T | ドラプダスク 単体に闇属性ダメージ/自分に状態異常無効(1回) 【状態異常無効を保持せずCTMAX以外】 ドラプシェイド ランダムに2回闇属性大ダメージ 【状態異常無効を保持かつCTMAX以外】 インディプルサブレス 自分に敵の連続攻撃を抑制する状態に 【HPが90%・50%以下(計2回)】 コンビクションランパート 敵味方全体の状態異常・強化状態を全て解除 /自分の状態異常無効(永続) 【HPが30%以下(1回)】 バッシュダスク 単体に闇属性ダメージ/強化状態を消去 【HPが30%以下かつCTMAX以外】 | 通常時:マイアズマ・ダークネス 全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50) レイジング:カース・ダークネス 全体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50) /単体に闇属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50) | 光・雷属性以外に耐性 行動不能状態にならない CT増加無効 |
マルコシアス降臨戦
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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STAGE1 | Lv100 マルコシアス | 30,000,000 | 3T | 下記参照 | 下記参照 | DF効果:水属性以外に耐性 HPに応じて行動パターンが変化 |
段階 | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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1 | 【技名】 【解説】 | ||
2 | 【技名】 【解説】 | ||
3 | 【技名】 【解説】 | ||
4 | 【技名】 【解説】 | ||
5 | 【技名】 【解説】 |
リンドブルム降臨戦
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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STAGE1 | Lv100 ヴァイセ・フラウ | 2T | 【技名】 【解説】 | ||||
STAGE2 | Lv100 ニスケン | 3T | 【技名】 【解説】 | ||||
Lv100 コルンヴォルフ | 3T | 【技名】 【解説】 | |||||
STAGE3 | Lv110 リンドブルム | 2T | 通常時:【技名】 【解説】 レイジング:【技名】 【解説】 |
メジェド降臨戦
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
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STAGE1 | File not found: "メジェド_icon.png" at page "HEROICレコード"[attach]Lv100 メジェド | 250,000,000 | 3T | ルインスマイター 敵全体に破滅(消去不可)/破滅解除条件を提示 ※異常予防・耐性を無視して必中/付与された状況で破滅の解除条件・猶予ターンが変動 【敵が破滅を保持していない】 ルインリムーブ 敵全体の破滅を解除 【破滅解除条件を満たした】 | アレストスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/麻痺(2T) |
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